Ir al contenido

Foto

Mag/Łowca, a rozgrywka.


  • Por favor identifícate para responder
57 respuestas en este tema

#26
Aneczka

Aneczka
  • Members
  • 1.260 mensajes
Nie ma na to innego słowa jak "utwardzony". Nawet w ang urzywają cały czas "hardened". Po spotkaniu z jego siostrą Goldaną trzeba wybrać opcje "Każdy dba o siebie. Powinieneś to wiedzieć." I odpowiednio potem z nim pogadać. Rozwiązanie polecam, postać jest dużo ciekawsza. I na "Zjeździe..." lepiej się zachowuje.

Królową zostaje tylko szlachcianka. Ale ja jako czarodziejka, nie narzekam zbytnio (o ile jest "utwardzony" bo inaczej mnie rzuca w imię wyższej konieczności czy czegoś takiego). Lelianę tez da się "utwardzić" ale nie jest to już tak wyraźne w jej zachowaniu. Po prostu jest odrobinę więcej barda niż siostry zakonnej.


[tak Robin, piszę. ale nie mogłam się powstrzymać przed zapostowaniem tutaj]

Editado por Aneczka, 19 agosto 2011 - 01:00 .


#27
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 mensajes
A może użyłem cudzysłowu, bo to słowo w swoim zwykłym znaczeniu tu nie pasuje, a innego nie ma, co? To po prostu niezbyt zręczne tłumaczenie, ale innego wymyślić nie sposób. Dlatego są cudzysłowy.

[Wybaczam. :)]

Editado por Robin Blackett, 19 agosto 2011 - 01:06 .


#28
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
Droga Aneczko.
Co do spotkania z Goldaną i rozmowie po tym, wiedziałem iż tą opcje dialogową należy wybrać - przeczytałem, to na tym forum jeszcze zanim ruszyłem na pierwszą wizytę w Redcliffe.
Jednak, co do tego gadania z nim, to jest takie trochę niezręczne. Niby odpowiednio, ale odpowiednio w jaki sposób? Jest mała szansa na perfekcyjne poprowadzenie rozmowy za 1 razem, bo zawsze coś jest bardziej ważne, a coś mniej. Jednak, to można zostawić w spokoju, bo
w końcu nie ma to być przepis na idealny związek z królem/królową Fereldenu.

Robine rozumiem już na czym polegał mój podwójny błąd: złe odebranie tego słowa w twojej wypowiedzi i niezręczne (z mojej strony) poprowadzenie dalszej rozmowy. Dziękuje za wybaczenie :)

#29
Aneczka

Aneczka
  • Members
  • 1.260 mensajes
Ech, niezręczne. Inna scenka pod koniec jest niezręczna.

O ile wiesz że taka opcja istnieje jest łatwo. Chyba że nie wiem o która rozmowę dokładnie Ci chodzi. To może napiszę jak ja to zrobiłam? Bez obrazy nie zrzucam ignorancji czy czegoś.

1.Wychodzisz od Goldany musisz dać wspomniany tekst.
2.Potem musisz znów do niego zagadać- nawet od razu jeśli chcesz- mów co ci się podoba z wyjątkiem "nie to miałem/miałam na myśli" czy " nie o to mi chodziło". I jest po robocie- tzn utwardzony (taa, faktycznie chciałabym na to mieć jakieś dodatkowe słowo). Dokonało się. ;-)
(ach nawet gra robi wtedy screen)

Reszta rozmów przebiega bez problemów i nie trzeba się zastanawiać nad specjalnymi tekstami czy go znowu nie zmiękczysz.

Do czasu-tyczy się romansu-: Po zjeździe możnych gdy wybierzesz go na króla zainicjuje się rozmowa w domu arla.
Wykłada wtedy problem królowania i dziedziczenia. Romans się kończy. Jednak utwardzenie dało furtkę- dodatkową opcje w dialogu, którą o ile chce się zachować romans trzeba wybrać. Tylko ją.
Brzmi coś w deseń "nikt nie może rozkazywać królowi co ma robić". Dajesz to i potem jeszcze jakiś dodatkowy tekst- ale to już bez znaczenia. Tyle. Tak?

#30
ArkanisGath

ArkanisGath
  • Members
  • 275 mensajes
Co do Leliany ma to wpływ tylko na 1 questa, mianowicie Urna Świętych Prochów. Można plugawić prochy i wtedy "zwykłą" Leliane trzeba zabić, a tak to można tylko zastraszyć.

#31
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Na charakter Leliany według mnie wpływa namówienie jej bądź nie namówienie do zabicia jej mentorki z Orlais. Po akcji, w obozie ma miejsce rozmowa z Lelianą.Jeżeli wtedy powiemy jej, by nie miała sentymentów odnośnie Marjolaine to Leliana staje się bardziej że tak powiem "zaostrzona".Jeśli darujemy życie tej babie i w obozie będziemy opowiadać o sile wybaczenia itp. Leliana nadal będzie odznaczała się pewną dozą niewinności;)

#32
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1.867 mensajes
Zabicie Marojolaine nie ma żadnego znaczenia. Liczy się dopiero rozmowa po tym zadaniu. Nakłoniłem Leliane do zabicia Marjolaine a w obozie wybrałem opcje dialogowe, które mówiły o tym, iż Leliana nie jest taka samo jak Marjolaine i jej charakter się nie zmienił. Odwrotnie chyba też się da, ale nie sprawdzałem opcji z pozostawieniem Marijolaine przy życiu.

#33
Daelin

Daelin
  • Members
  • 284 mensajes

drakon 760 wrote...

Zabicie Marojolaine nie ma żadnego znaczenia. Liczy się dopiero rozmowa po tym zadaniu. Nakłoniłem Leliane do zabicia Marjolaine a w obozie wybrałem opcje dialogowe, które mówiły o tym, iż Leliana nie jest taka samo jak Marjolaine i jej charakter się nie zmienił. Odwrotnie chyba też się da, ale nie sprawdzałem opcji z pozostawieniem Marijolaine przy życiu.


Ja sprawdzałem, właściwie niema żadnej różnicy najwyżej jakieś niuanse po zabiciu arcydemona że Leliana chce sie wybrać do Orleis i jej odpłacić bądź nie

#34
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Hmm, wydawało mi się, że po zabiciu Marjolaine Leliana przeżywa jakieś rozterki egzystencjalne i od poprowadzenia rozmowy zależy czy będzie łagodna, czy bardziej bezwzględna.Widać się myliłam:)

#35
Daelin

Daelin
  • Members
  • 284 mensajes
Nie do końca sie myliłaś bo czy zabijesz Marjolaine czy nie Leliana i tak ma egzystencjalne problemy

#36
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
Znowu mam pytanka dotyczące postaci, ale tym razem chodzi o rozgrywkę, a nie o romanse xd
To kolejno:
-Czy zwierzęta przyzywane przez łowcę zajmują miejsce jednego z członków drużyny?
-Jakie specjalizacje będą dobrym wyborem dla łucznika łotrzyka. Z tego co czytałem opisy talentów, to wszystkie są w pewnym sensie na łotrzyka 2bronie. Jedynie Bard jest uniwersalny z powodu swoich pieśni. Czy umiejętności pozostałych specjalizacji są także dla łucznika, bo jak pisałem wcześniej, to dużo pasuje do ataku bronią białą.
-W jaki sposób podnieść postaci celowanie do wroga. Aktualnie robiąc testy w Lothering na bandytach, ludkach niedaleko Stena, pająkach i wilkach - 4 postaciami Ja(szlachcic), Alistiar, Leliana i Sten.
Po testach - 20 strzałów każdą postacią:
*Ja - 5/20 celnych strzałów.
*Alistiar - 11/20 celnych strzałów
*Sten - 9/20 celnych strzałów.
*Leliana - 13/20 celnych strzałów.
Dodam, że rozwijam Spryt i Zręczność, jako główne atrybuty.
-W zakładce łotrzyka w talentach, typu kamuflaż, cios poniżej pasa itd.
Te umiejętności są głównie dla łotrzyka na 2bronie. Czy są jakieś, które wpływają na łucznika - oprócz kamuflażu.

Będę wdzięczny za odpowiedzi, no i zapewne "urodzą" mi się nowe pytania/problemy.

Aaa znalazłem słowo zamienne do Utwardzić - jakoś samo wpadło w nocnej porze.
Zamiast Utwardzić, można przecież pisać Umocnić - w jakichś decyzjach itd..

Editado por Demif, 20 agosto 2011 - 11:05 .


#37
ArkanisGath

ArkanisGath
  • Members
  • 275 mensajes
1. Nie, tak samo jak zaklęcie ożywienie martwego nie używają specjalnych zdolności jeśli nie są poinstruowane.
2. Znak śmierci skrytobójcy działa niezależnie od bronii, tak samo pieśń barda, łowca jest uniwersalny, ale łucznik skorzysta z dodatkowego tanka(niedźwiedź). Szampierz jest na 2-bronie ale można włączyć szermierkę na łuku, jak i na 2-broniach właczyć auto-krytyki i wrócić na łuk z działającą zdolnością.
3. Z awansem- (zwiększyć -Zręczność,Zręczność,Spryt), Siła do walki wręcz ale zręczność bardziej zwiększa prawdopodobieństwo.
4. Np. cios poniżej pasa(można z łukiem), uniki, nieczysta walka(też można, szczególnie jak atakuje cię wręcz wróg), udawanie śmierci.

#38
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
Dziękuje Arkanis.
Jej poczułem dwa dziwne odczucia.
Pierwsze. Tak, jak czarodziejką gra była prostolinijna i przewidywalna, tak łucznikiem nabiera różne obroty sprawy i ciężko przewidzieć kolejne posunięcie towarzyszy, jak i wrogów. W jednej chwili jestem na zwycięskiej pozycji, a za chwile dochodzi do przechylenia szali na przegraną i znów następują zwroty akcji. Kurcze dziwie się, że was zanudzam swoimi odczuciami, ale ciężko siedzieć cicho xd
Drugie. Zakupiłem rano NWN2+Maska Zdrajcy. Poczułem Deja Vu grając w tą grę, bo kropka w kropkę i pixel w pixel, jest tym samym co Dragon Age, z wyjątkiem trybu gry. Pewnie o tym wiecie, ale dziwi mnie, że zrobili tą samą grę drugi raz, tylko zmienili jakość szaty graficznej i dubing. Czemu uważam, że to DA, to kopia NWN2, albo odwrotnie?
Już na początku widać:
-szczęśliwy początek (W NWN dożynki, a w DA początek każdej postaci).
-przykry obrót spraw (Napad potworów i ratowanie innego NPC)
-poruszanie się po bagnach (Bagniste NWN i Głusza Korcari w DA)
-zdobycie przedmiotu z ruin świątyni.
-w tejże ruinie widzimy pierwszy raz śledzącego nas maga (Morrigan i elfka z NWN)
-śledząca nas osoba jest zmiennokształtna
Dalej wiecie zapewne.

#39
ArkanisGath

ArkanisGath
  • Members
  • 275 mensajes
Podobieństwa są w różnych grach i często wielokrotne, jak i do wielu gier. Szukanie podobieństw w grach to nieograniczona zabawa w długie zimowe wieczory :). Co do NWN2 to jest dobra gra, sam też ją przeszedłem, ale towarzysze mnie wkurzali w tej grze, z wyjątkiem jednego. Dlatego wybrałem mroczne zakończenie i wszystkich wybiłem (trzeba grać przez całą grę złą postacią).

P.S Tak przy okazji, dyskusje są na Off-Topicu. Możesz tam z wieloma znudzonymi graczami pogadać.

Editado por ArkanisGath, 20 agosto 2011 - 02:36 .


#40
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
Zapewne masz dużo racji, ale ten temat mi jakoś tak pasuje i ciągle rodzą mi się pytania, problemy dotyczące gry. Aktualnie znów mam z postacią łucznika.
-daje b.dużo punktów w zręczność i spryt, ale mimo to moje strzały chybiają celu.
No, a dając punkty w łucznicze talenty, nie jestem w stanie bronic się sztyletami, a już na pewno zadać dostatecznie dobrego ataku.
-w wieży kręgów są największe problemy, a dodatkowo obrałem tą lokacje za swoją pierwszą, zaraz po Lothering. Latam w drużynie, w której skład wchodzą: Wynne, Alistiar i Sten (głównie na 1 linii walczą). Niestety w walce przeciw plugawcom i cieniom idzie mi gorzej niż koszmarnie, z tego powodu iż:
-Przy ilości potworów większej niż 4, obaj wojownicy mają problemy i spada im szybko życie.
Co dopiero mówić o spotkaniu z: pierwszym ożywieńcem, zmorą, a o Uldredzie nie wspominając.
-Wynne nie nadąża leczyć towarzyszy, jak i ja nie nadążam z okładami.
-Mój udział w walce, to prawdziwa klęska. Ataki z łuku są bardzo wolne, a celność jest tak ... - no w każdym razie szkoda gadać. Pocieszające jest to, że trafiam sztyletami we wrogów zadając ogromne obrażenia w wysokości 1/2. Prościej mówiąc, moja obecność skazuje drużynę na poniesienie sromotnej klęski w każdej walce (począwszy od prologu postaci).
-nie jest pocieszające, aby grac łotrzykiem na dwie bronie i w jakimś momencie zmienić za pomocą mikstury, bo to takie głupie moim zdaniem.

Myślałem nad wczytaniem gry do momentu wyboru lokacji i wybrać się do Dalijczyków w celu uzyskania dobrego łuku, ale widząc skuteczność w wieży, to w Lesie nie będzie lepiej. Chociażby z powodu: Silvanów, Wilkołaków, Trupów i innych dziwnych stworzeń lasu.

Nie trudno się domyślic, że nie jestem stworzony do grania postacią z łukiem. Chociażby dlatego, że często gram nudnymi, ale skutecznymi wojownikami, oraz magami. Mam ogromne problemy w dobieraniu tej profesji odpowiednich czarów, atrybutów itd. Podsumowując - partacze ich w każdej grze (od NWN1, przez Metin2, kończąc na WoWie). Jednak trzeba przerwac ten krąg porażek i w końcu zrobic jedną, dobrą postac atakującą z dystansu.

Edit. Mam jeszcze jedno i najważniejsze pytanie. W jaki sposób ustawia się te wszystkie rzeczy w oknie taktyki.
Jest tam wiele opcji, ale wszystko pogmatwane i ciężko się połapac. Jaka opcja odpowiada za co?
Próbowałem się w tym połapac, ale im więcej opcji zobaczyłem, tym bardziej się gubiłem.
Niby znalazłem opcje odpowiadającą za naszą postac, ale znów nie zgadzały mi się wybory, bo były też odpowiadające za przeciwników i tym sposobem wróciłem do punkty wyjścia.

Editado por Demif, 20 agosto 2011 - 04:38 .


#41
SmoczyGandalf

SmoczyGandalf
  • Members
  • 38 mensajes
Graj magiem mówię ci on ma dużo zaklęć obszarowych i jak się ustawisz z tyłu to możesz zadawać duże obrażenia.Jedeną słabością magów jest brak możliwości przyjęcia większej ilości ciosów.

#42
ArkanisGath

ArkanisGath
  • Members
  • 275 mensajes
Jak gra za bardzo męczy to można zawsze zmienić poziom trudności, choćby nawet na łatwy. Sam nie miałem problemów żadną postacią, ale wcześniej grałem w takie gry jak Diablo 2 gdzie trzeba ostro pogłówkować nad rozwojem postaci.
Oto moje buildy postaci i taktyki, może ci pomogą, dodam że bez grimuarów zwiększających:
-Skille:
1.Wojownik- 4xWyszkolenie Bojowe, 3xPrzymus, 1xPrzetrwanie
2.Mag- 4xPrzymus, 4xZielarstwo
3.Łotrzyk-4xWyszkolenie Bojowe, 4xTrucizny, 1xKradzież, 1xPrzymus

Dam angielskie nazwy talentów, chyba to nie problem? Łatwiej mi wpisywać.
-Archetypy dla talentów.
1.Tank- krasnolud lub człowiek wojownik
Poz., Talent
0 Shield Bash (Dwarf Noble or Human Noble)
1 Powerful, Shield Defense
2 Shield Balance
3 Shield Wall
4 Threaten
5 Shield Block
6 Shield Cover
7 War Cry (Champion)—First Specialization Available at This Level
8 Bravery
9 Shield Tactics
10 Shield Pummel
11 Overpower
12 Shield Mastery
13 Death Blow
14 Rally (Champion)—Second Specialization Available at This Level
15 Motivate (Champion)
16 Superiority (Champion)
17 Shield Expertise
18 Assault
19 wedle gustu (zależne od 2 specjalizacji)
20+ wedle gustu
2.Dwuręczny do obrażeń
Poz., Talent
0 Shield Bash (Dwarf or Human Noble)
1 Pommel Strike, Powerful
2 Mighty Blow
3 Indomitable
4 Stunning Blows
5 Powerful Swings
6 Critical Strike
7 Berserk (Berserker)—First Specialization Available at This Level
8 Resilience (Berserker)
9 Two-Handed Strength
10 Constraint (Berserker)
11 Two-Handed Sweep
12 Final Blow (Berserker)
13 Sunder Arms
14 Shattering Blows—Second Specialization Available at This Level
15 Sunder Armor
16 Destroyer
17 Precise Striking
18 Taunt
19 Disengage
20 Perfect Striking
3.Łucznik (lepiej woj.)
Poz., Talent
0 Pinning Shot (Dalish Elf)
1 Crippling Shot, Rapid Shot
2 Shattering Shot
3 Critical Shot
4 Suppressing Fire
5 Melee Archer
6 Scattershot
7 Arrow of Slaying—First Specialization Available at This Level
8 Righteous Strike (Templar)
9 Cleanse Area (Templar)
10 Aim
11 Defensive Fire
12 Master Archer
13 Mental Fortress (Templar)
14 Dual Striking—Second Specialization Available at This Level
15 Holy Smite (Templar)
16 Riposte
17 Cripple
18 Punisher
19 Dual-Weapon Training
20 Dual-Weapon Finesse

Adn. Wojownik jest idealny dla początkującego gracza, bo ma wielki wybór przedmiotów umożliwiających przetrwanie. Najlepszy rozkład atrybutów to :
1 poz. Siła x3, Zręczność x1, Siła woli x1
Siła,Siła,Kondycja,
Siła,Zręczność,Kondycja
Siła,Siła,Kondycja
Siła Woli,Siła,Kondycja

Po 2 takich seriach tzn. 8 poziomach zamień zręczność i kondycję miejscami.
Dla łuku to od razu zamień i pozostań przy tym do końca. Nie polecam łotrzyka bo musi czasami dawać w spryt, od talentu zamieniającego obrażenia z siły na spryt nawet więcej i straci wtedy wartość siły, jest mu potrzebna tylko do mieczy ze smoczych kości. Łotrzykiem trzeba ostro się bawić z wrogami. Wojownik szybciej zyskuje obrażenia i życie i ma talent zmniejszający zmęczenie co neguje częściowo utratę wytrzymałości.
Co do maga to generalnie wystarczy Siła Woli i Magia z lekką przewagą Magii(DPS), lub Woli(Healer).
Ale musisz mieć i tak dobrego wojownika z przodu i ZWRACAĆ UWAGĘ na Wrzeszczoty i Łotrzyków, oni lubią bić magów.

Co do taktyki niech gra sama ustawi, tylko daj np. dla Tanka- Obronne w zachowaniu i Obrońca w zestawach taktyki.

Editado por ArkanisGath, 20 agosto 2011 - 07:26 .


#43
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
No, to kolejno :D
Miałem właśnie zadać pytanie czym różni się wojownik łucznik od łotrzyka łucznika.
Arkanis znowu ubiegłeś moje myśli xd

Mam pytań kilka.
*Dlaczego u łotrzyka proponujesz 1 w przymus? Czasem w późniejszej fazie nie będzie miał z tego powodu problemów w pertraktowaniu z innymi postaciami? Chociażby z Anorą i innymi.
*W rozdawaniu u wojownika i zmianie, to w miejsce Kondycji ma być zręczność i odwrotnie?
*Nie kapuje tej części

Nie polecam łotrzyka bo musi czasami dawać w spryt, od talentu zamieniającego obrażenia z siły na spryt nawet więcej i straci wtedy wartość siły, jest mu potrzebna tylko do mieczy ze smoczych kości. Łotrzykiem trzeba ostro się bawić z wrogami.

Z tego co wyczytałem, to siła przyda się na kościane miecze - to praktycznie wszystko z moich obserwacji. Ok, ale czasem przy większej ilości sprytu łotrzyk nie zyskuje:
-szansa na przebicie pancerza
-podwyższa obrażenia z talentów
-wpływ na rozmowy z NPC
-obrażenia zadawane są z oparciem na spryt (jeśli ten jest większy od siły).
Myślałem jeszcze, aby zrobić łucznikowi coś takiego.
-kilka talentów do samoobrony nożykami
-resztę dać w specjalizacje (tutaj nie mam pomysłu, ale myślałem o dodatkowych 4pkt. do zręczności z dwóch specjalizacji).
-no i zainwestować w łucznicze talenty, biegać z łukiem jakimś z Lasu Bracilian.
-na koniec cofnąć punkty z talentów 2bronie i wrzucić w coś innego.
W tedy zostanie kwestia towarzyszy. Nawet mam w połowie przemyślane:
-Ali > Tank, jak zawsze. U niego, już wyłapałem rozdawanie punktów z gry magiem.
-Wynne > W wieży, to i tak bez różnicy. No, ale będzie moim potionem na dalszą rozgrywkę.
-Ja > Hybryda.
-Morrigan > głównie z powodu stożka i entropii (paraliż, klątwy i terror :D )
Innymi słowy podobne do mojego poprzedniego zestawienia z wyjątkiem: Ja zastępuje Lalkę, a Morrgi moją Czarę i będzie entropką z wyssaniem many (ostatni czar z tej grupy).

Jednak w taktyce nie mogę się połapać, co za co odpowiada, jak pisałem wcześniej.
Chciałem ustawić m.in. kiedy i jakie mikstury łykać, kto za co odpowiada (np. Wynne- tylko leczy). No, ale połapać tam się nie mogę

#44
ArkanisGath

ArkanisGath
  • Members
  • 275 mensajes
1. U łotrzyka tylko 1 przymus, ponieważ zależy od sprytu (dyplomacja generalnie korzystniejsza od zastraszania). 1 Poziom przymusu to bodajże 20-25 sprytu. Zresztą jak wspomniałem łotrzyk dostaje dodatkowe skille z questów i je właśnie polecam na przymus (są też ksiązki).
2. Napiszę jaśniej:
1 poz. -Siła x3, Zręczność x1, Siła woli x1
2 poz. -Siła,Siła,Kondycja,
3 poz. -Siła,Zręczność,Kondycja
4 poz. -Siła,Siła,Kondycja
5 poz. -Siła Woli,Siła,Kondycja
6 poz. -Siła,Siła,Zręczność
7 poz. -Siła.Kondycja,Zręczność (de-facto tak jak 3)
8 poz. -jak 6
9 poz. -Siła Woli,Siła,Zręczność
10 poz. -zaczynasz od 2

3. Chodziło mi o to, że łotrzykowi spryt jest bardziej potrzebny niż siła (która jest tylko do zbroi i kościanych mieczy), głownie do talentów i umiejętności. A siła jest korzystniejsza bo zwiększa szansę trafienia do walki wręcz, a spryt już nie (nawet z talentem). Podsumowując: Wojownik- 2 ważne atrybuty (Siła,Kondycja) i 2 mniej ważne ale przydatne (Zręczność,Siła Woli). Dla wojownika DPS jest kondycja mniej, a zręczność więcej. Dla łotrzyka jest jak z wojownikiem DPS tylko dochodzi dodatkowo spryt do ważnych, a siła od pewnego momentu spada do mniej- 1 atrybut więcej do rozdzielania i tak, co brakuje punktów.
4. Mój build ma talenty do obrony nożykami (wali wtedy 2 równocześnie). Specjalizacje polecam Templariusz + Łupieżca (lub Czempion). Najlepszy łuk otrzymujesz jak przyniesiesz złe wieści Owenowi w Redcliffe o jego córce Valenie (nie szukaj jej w zamku i nie rozmawiaj). Nowy kowal będzie miał bardzo potężny łuk Daleka Pieśń {Far Song} : http://dragonage.wik...m/wiki/Far_Song <- to stronka o tym łuku (tylko Smutek Arlathanu [z DLC] i Refleks Marjolaine (Leliany) zadają punkt obrażen więcej, a ten ma więcej buffów).

Co do taktyki mikstury używaj ręcznie. Masz tam do wyboru ogólne zachowania (prawy górny róg), poczytaj je- daj Obronne tankowi, Dystans łuki i mag, DPSy Agresywny. Nad właściwymi taktykami można wybrać zestaw taktyk (typu Wojownik, Obrońca, Uzdrowiciel, Osłabiający itd.). Wtedy gra dostosuje automatycznie większość możliwych kombinacji talentów.

Editado por ArkanisGath, 20 agosto 2011 - 09:44 .


#45
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
Dziękuje Arkanisie. Właśnie idę robić drugą postać xd
Do 6 rano powinienem być za wieżą kręgu i napiszę, jak mi idzie :D
Bo zapewne coś sknocę przy poradniku, w którym wszystko jest opisane
- no, ale to do mnie podobne.

#46
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
Zrobię double posting xd Jeśli na forum jest moderator/administrator, to proszę o wybaczenie.
Aktualnie mam dwa problemy i o dziwo chodzi, tylko minimalnie o postać, a mianowicie Uldreda.
Zacznę od ważniejszego problemu.
-W Weisshaupt, które jest w pustce wystąpił prawdopodobnie błąd. Po pokonaniu Duncana i resztę świty w ilości 2, nie pojawił się piedestał. Innymi słowy jestem w kropce. Grając magiem piedestał się pojawił, ale grając wojownikiem tego nie ma. Wczytywałem poprzednie zapisy (od walki z Ożywieńcem, do walki z Demonem Pożądania na tym samym piętrze) i nic nie pomogło.
Nie bardzo kręci mnie zabawa w plikach, więc grzebać zamiaru nie mam - wyjątkiem jest naprowadzenie na właściwy trop.
-Jak zwiększyć szansę na pokonanie Uldreda? Aktualnie z ożywieńcem moja walka była ciężka. Głównie dlatego, że Alister padł przy zabraniu 3/4 życia wrogowi (ja w tym czasie biłem łukiem),
a Morrigan i Wynne (obie robią za Heal, ale Morgi ma dodatkowo stożek i pole siłowe xd). Straciłem 12 małych okładów i 4 średnie. Po padnięciu Ala, walka przebiegała w stylu ucieczki jedną postacią, ataku dwoma - jednak na niewiele się zdawał ostrzał, bo co chwila było przyciąganie Morrigan (głównie atakowała) i Wynne (biła kamykami). Sądząc po przebiegu tej walki, wiem iż Morrigan muszę zmienić czary, no i czy jest coś na zwiększenie wygranej nad Uldredem (poziom trudny - z wielkim bólem, mogę maksymalnie na normalny zmienić).
-Dlaczego użycie stożka podczas walki na sprzymierzeńcach (nie chodzi o grupę) - to po odmarznięciu padają niczym muchy? Robiłem testy od koszmaru i skończyłem na łatwym - efekt wszędzie taki sam.

#47
ArkanisGath

ArkanisGath
  • Members
  • 275 mensajes
1. Takie bugi najprościej naprawić aktywując konsolę developerską i wpisanie kodu na przeskok obszarowy, kod do wieży maginów i powiązanych głównych wydarzeń to (bez cudzysłowu) "runscript zz_cir_debug", aktywuje się wtedy skrypt z wieloma opcjami. Stronka do kosoli : http://dragonage.wik...onsole_(Origins)
2. Do ożywieńca chyba gdzieś podawałem opis jego zachowań i słąbości. Uldred jest demonem dumy, dość ciężki przeciwnik, kluczowa jest Litania Adrali. I unikanie Zmasowanego Ataku i Faly Many, to jego najgroźniejsze ataki oprócz Miażdzącego Wiezienia (warto mieć Pole Siłowe jako kontrę, i nie stój wtedy blisko ofiary)
3. A stożek jak zamrozi ci twoje postaci to wrogowie jak zadadzą krytyka to jest szansa na kombinację zaklęć (Roztrzaskanie) i zadanie wysokich obrażeń lub instant-killa (lecz nie powinno to działać na towarzyszy, możliwy bug).

#48
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
Hmm walczyłem z ożywieńcem, Uldredem i demonem gnuśności.
Po walce z każdym z nich, to po trudności (od najtrudniejszego), jest moim zdaniem:
Ożywieniec - demon gnuśności Uldred.
Z ożywionym było ciężko i fartem Wynne uderzyła go kosturem.
Z gnuśnym nie było ciężko, ale zamieniłem się w nie te postac i konsekwencja jasna, ale znó Wynne go dobiła.
Uldred jest najsłabszy z tych 3. Sługi szybko się wybija, a sam potworek ma dużą podatnośc na zamrożenie i łatwo jest, go wykończyć,

#49
ArkanisGath

ArkanisGath
  • Members
  • 275 mensajes
Co do kostura magów, on zawsze trafia niezależnie od obrony wroga i ma wysoką penetrację pancerza. Ożywieniec wydaje się trudny, bo ma wysoki pancerz, dlatego takie zdolności jak Rozbicie Zbroi i Druzgocący Strzał lub Ulepszony Krytyczny Strzał bardzo pomagają. Na wysoką obronę wojownik zawsze ma takie zdolności jak Doskonałe i Precyzyjne Ciosy, a łotrzyk już nie, dlatego musi walić w plecy przeciwnika. Na demony i plugawce, jak i wszelkich magów jest doskonała umiejętność Uderzenie Many (zabija często od razu).

#50
Demif

Demif
  • Members
  • 32 mensajes
Mam pytanie do DLC.
Kupuje się je za punkty, ale:
-czy możliwe są, tylko przelewy i przekazy?
-jest aktualnie możliwość, kupienia punktów i wymiana ich na DLC?
-jaka jest szansa, że przyjmą jeszcze np. reklamacje, jeśli nie dostane tych punktów, albo na DLC nie będę mógł ich wymienić?
-jakie DLC mają ciekawe fabuły, a nie wprowadzają nowych przedmiotów, jako głównego dodatku?
Mogą trwać i 30minut w rozgrywce, ale założę się iż będę kilka razy dłużej się z tym męczył.
-czy bohaterowie, jak np. Ali, Leliana, Wynne będą podróżowały po nowych lokacjach, czy są już nowi towarzysze?