Pomoc z dodaniem zbroi.
Débuté par
Hatral
, août 15 2011 12:03
#1
Posté 15 août 2011 - 12:03
Witam, mam następujący problem. Chciałbym dodac sobie zbroję którą nosi Tela Vasir, jednak nie za bardzo wiem ja się do tego zabrać. Wiem, że zbroję mogę dodać używając moda Miranda's Locker jednak sam mod jej nie zawiera. Trochę poczytałem i wiem, że muszę dodać kod na tą konkretną zbroję, ale nie wiem jak ten kod ma wyglądać ani gdzie go dodać. Czy ktoś mógłby podać mi jakieś wskazówki jak to zrobić (oczywiście najlepsze byłoby wytłumaczenie łopatologicznie co gdzie i jak
) ?
#2
Posté 15 août 2011 - 12:10
Ja osobiście się nie bawię w takie coś, ale wiem że tu: http://www.masseffec.../load/5-1-0-195
znajduje się ten opis.
Problem w tym że jest po rosyjsku, a nie chce mi się tłumaczyć
znajduje się ten opis.
Problem w tym że jest po rosyjsku, a nie chce mi się tłumaczyć
#3
Posté 15 août 2011 - 12:18
No lepsze to niż nic. Wrzucę to do translatora zobaczymy czy da radę coś z tym zrobić.
#4
Posté 15 août 2011 - 12:34
Ruskiego tekstu nie ma wiele, zerknę i może coś potłumaczę.
#5
Posté 15 août 2011 - 12:52
Pierwsza próba dodania tej zbroi spowodowała, że gra się wyłączyła, no cóż próbuję dalej.
#6
Posté 15 août 2011 - 01:05
Oto moje tłumaczenie, może się na coś przyda.
1. Wpisz w rozdział [SFXGame.SFXPawn_Player] pliku Coalesced.ini linie ( bez luk i przenośników )
TorsoAppearances=
(Id=#,Type=CustomizableType_Torso,
Mesh=(Male="BIOG_ASA_SPR_HVY_R.HVYa.ASA_SPR_HVYa_MDL",
Female="BIOG_ASA_SPR_HVY_R.HVYa.ASA_SPR_HVYa_MDL"),
PlotFlag=-1)
znak # zamień na dowolny.
2. Przeładować mod.
Wpisz w rozdział [SFXGame.SFXGameModeDefault] pliku Coalesced.ini linie ( bez luk i przenośników )
Bindings=( Name="#", Command="StreamLevelIn BioD_Exp1Lvl1_700Cutscene" )
znak # zamień na dowolny (klawisz), teraz przy naciśnięciu tego przycisku mod załaduje się do lokacji.
3. Po zamianie, zastosować program ME2IniFixer.exe
4. W grze użyj przypisanny w pkt.2 klawisz i odkryj przebranie.
EDIT.
Nie zapomnij użyć fixera: http://social.biowar...m/project/4005/
Pewnie dlatego wywaliło Ci za pierwszym razem.
1. Wpisz w rozdział [SFXGame.SFXPawn_Player] pliku Coalesced.ini linie ( bez luk i przenośników )
TorsoAppearances=
(Id=#,Type=CustomizableType_Torso,
Mesh=(Male="BIOG_ASA_SPR_HVY_R.HVYa.ASA_SPR_HVYa_MDL",
Female="BIOG_ASA_SPR_HVY_R.HVYa.ASA_SPR_HVYa_MDL"),
PlotFlag=-1)
znak # zamień na dowolny.
2. Przeładować mod.
Wpisz w rozdział [SFXGame.SFXGameModeDefault] pliku Coalesced.ini linie ( bez luk i przenośników )
Bindings=( Name="#", Command="StreamLevelIn BioD_Exp1Lvl1_700Cutscene" )
znak # zamień na dowolny (klawisz), teraz przy naciśnięciu tego przycisku mod załaduje się do lokacji.
3. Po zamianie, zastosować program ME2IniFixer.exe
4. W grze użyj przypisanny w pkt.2 klawisz i odkryj przebranie.
EDIT.
Nie zapomnij użyć fixera: http://social.biowar...m/project/4005/
Pewnie dlatego wywaliło Ci za pierwszym razem.
Modifié par pinatu, 15 août 2011 - 01:20 .
#7
Posté 15 août 2011 - 01:44
Ok udało się, działa pięknie. Wielkie dzięki za pomoc pinatu. Jeżeli ktoś chce gotowy kod, proszę dać mi znać chętnie się podzielę.
#8
Posté 15 août 2011 - 01:52
Spoko że mogłem choć trochę pomóc.
Jak coś, to daj może w dziale "Projekty" gotowca - to ludziom ułatwisz życie
Jak coś, to daj może w dziale "Projekty" gotowca - to ludziom ułatwisz życie





Retour en haut






