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Unterstützt den Arkanen Krieger


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20 réponses à ce sujet

#1
Dukemon

Dukemon
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Um mal von der Planung zur Realisierung zu kommen, machen wir mal einen neuen Thread voll.^^

Damit die Entwickler wirklich aufmerksam auf den Arkanen Krieger werden, muss der Thread im englischen Forum möglichst immer auf der Startseite zu sehen sein. Wenn ihr den Arkanen Krieger in euren Spieldurchgängen wieder haben wollte unterstützt uns und schreibt in diesen Thread


Image IPB

 Bitte, helt uns.

#2
anzolino

anzolino
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Also, ich hätte gern wieder einen Arkanen Krieger. Weil:
- Er/sie endlich eine vernünftige Rüstung tragen könnte und nicht nur in einer Stoffklamotte herumrennen müßte, die jede Dunkle Brut sich totlachen läßt ob der Rüstungswerte. *grübel* Obwohl das eine gute Taktik wäre.
- Immer im falschen Augenblick, nämlich wenn man gerade von zig Hurlocks umringt ist oder ein Oger einem auf dem Fuß steht, das Mana ausgeht. Und anstatt hilflos mit dem Stab herumzufuchteln, würde ich dann gern ein Schwert ziehen und ihnen den Garaus machen
- ...
Aber das hier ist der falsche Thread für diese Diskussion. Im englischen Forum ist das viel besser aufgehoben, dort können wir uns gern bei pro und kontra die Haare raufen. :o)

#3
Cornel_AD

Cornel_AD
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Eigendlich ist mir der Arkane Krieger nicht besonders wichtig. Aber hier ist er so interessant dargestellt, das ich es mir vielleicht doch noch überlege.

#4
Porenferser

Porenferser
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Kannst es dir doch auch selbst zusammenmodden, Konzept haste ja^^

#5
Dukemon

Dukemon
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Bringt mir als Konsolennutzer herzlich wenig und wäre unfair. ;-D
Offizielle Unterstützung ist erforderlich.

#6
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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und wie soll Bioware das in DA2 einbauen?
Patch , DLC oder Addon?

#7
Dukemon

Dukemon
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Hauptsache drin und immer anwählbar.^^ Mit Quest wäre natürlich schön, aber Hauptsache drin.

#8
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Dukemon wrote...

Hauptsache drin und immer anwählbar.^^ Mit Quest wäre natürlich schön, aber Hauptsache drin.


na ja wenn er nicht so überpowert ist wie in DAO :pinched:
dan möchte ich für Krieger und Schurken aber auch coole neue Spezialisierungen

Modifié par the_Green_Dragon, 16 août 2011 - 07:50 .


#9
Dukemon

Dukemon
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Die Klassen haben doch alle ihre Spezialisierungen behalten. Nur der Waldläufer ist nicht mehr dabei bzw. nur für Hawke verwendbar.

#10
anzolino

anzolino
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Wollten wir nicht bei den "Engländern" diskutieren, damit es ein Entwickler von BW sieht?

@the_Green_Dragon: Da kannst Du auch in epischer Breite die fehlenden Schurken- und Kriegerfähigkeiten anprangern *g*
Die sind schon ein wenig eingeschränkt gegenüber DA:O. Finde ich auch.

#11
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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anzolino wrote...

@the_Green_Dragon: Da kannst Du auch in epischer Breite die fehlenden Schurken- und Kriegerfähigkeiten anprangern *g*
Die sind schon ein wenig eingeschränkt gegenüber DA:O. Finde ich auch.


find ich nicht
und der Magier hat mit Machtmagier eine komplett neue Spezialisierung bekommen
Schurken und Krieger nicht

#12
Dukemon

Dukemon
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Da freuen wir uns aber...

#13
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Dukemon wrote...

Da freuen wir uns aber...


bezieht sich das auf mich ? Image IPB

#14
anzolino

anzolino
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the_Green_Dragon schrieb...
find ich nicht...

Hmm, ich hatte den Eindruck, daß man in DA:O wesentlich mehr Kampfspezialisierungen, die man offensiv einsetzen kann, hatte. Bei einem Schurken hat nicht einmal diese Leiste ausgereicht, um sie alle unterzubringen, wenn er auch noch Bogenschießen konnte. Bei DA2 ist die Leiste gerade mal halbvoll. Wie nennt man die überhaupt?

#15
Eariel101

Eariel101
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Na ja aber da mußtest du dann deine Punkte aufteilen und eben überlegen wo du mit der Entwicklung des Chars hin möchtest. In der Form hat man das in DA2 nicht mehr, gibt ja keine klassenübergreifenden Fähigkeiten und rollenspielrelevante Talente mehr. Fallen stellen ist ebenso weggefallen wie Überreden oder eben Bogenschießen für Krieger und so weiter.

Aber Spezialisierungen sind hingegen erhalten geblieben, wenn ich mir auch leiber einen Formwandler oder eben Arkanen Krieger beim Magier gewünscht hätte ;-).

Im Handbuch wird das Teil allgemein Schnellleiste genannt ;-).

#16
anzolino

anzolino
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Huch, wo sind denn Deine Haare hin, Eariel?

Schnelleiste. Ahja, stimmt.
Ja, ich finde es sehr schade, daß die rollenspielrelevanten Talente weggefallen sind. Ich bin ein Fan des Austüftelns von Talentbäumen, gerade wenn man mehrere Fähigkeiten zusammen nutzen kann. Aber was nützt mir eine Spezialisierung, wenn die einzelnen Fähigkeiten so ärmlich sind.

#17
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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anzolino wrote...

Huch, wo sind denn Deine Haare hin, Eariel?

Schnelleiste. Ahja, stimmt.
Ja, ich finde es sehr schade, daß die rollenspielrelevanten Talente weggefallen sind. Ich bin ein Fan des Austüftelns von Talentbäumen, gerade wenn man mehrere Fähigkeiten zusammen nutzen kann. Aber was nützt mir eine Spezialisierung, wenn die einzelnen Fähigkeiten so ärmlich sind.


ich finde die DA2 Talentbäume haben viel mehr Potenzial als die linearen Skillreihen von DAO
DAO konnte man übethaupt nicht tüfteln

#18
anzolino

anzolino
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the_Green_Dragon schrieb...
ich finde die DA2 Talentbäume haben viel mehr Potenzial als die linearen Skillreihen von DAO
DAO konnte man übethaupt nicht tüfteln

Ja, natürlich waren sie linearer, aber das hat mich nicht so sehr gestört, weil es für mich logisch ist, daß eine Fähigkeit die Voraussetzung für die nächste ist. Ich bin es halt von DSA auch so gewohnt. Dem einen macht es etwas aus, dem anderen nicht.

Mir gings eher um die Vielfalt, die viele Möglichkeiten der "Querskillung" über verschiedene Talente bot u.a. auch dadurch, daß man klassenübergreifend skillen konnte. Die habe ich in DA2 vermißt. Gut, ein Magier ohne Arkanen Talentbaum konnte auch keine Schwert führen, aber Du hattest zumindest die Auswahl, ihn zum Arkanen Magier zu machen.
Pro Klasse gab es die vier Talentbäume und zusätzlich waren die der anderen Klassen offen und Du hattest noch Spezialiserungen wie Blutmagie, Plünderer, Templer, Formwandler etc. oder auch die zusätzlichen in DAA. Die waren auch ganz lustig (bis auf die Icons *g*). Und es gab die rollenspielrelevanten, die Eariel schon erwähnte. Das fehlte mir in DA2 - ich hab' verzweifelt den Knopf für die anderen Talente gesucht... :o)

#19
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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anzolino wrote...

Ja, natürlich waren sie linearer, aber das hat mich nicht so sehr gestört, weil es für mich logisch ist, daß eine Fähigkeit die Voraussetzung für die nächste ist. Ich bin es halt von DSA auch so gewohnt. Dem einen macht es etwas aus, dem anderen nicht.

in einem Skillbaum ist eine Fähigkeit auch die Voraussetzung für andere fähigkeiten
nur weil es verzweigt ist ist es nicht unlogisch
und das soziale Skills fehlen finde ich auch schlecht

#20
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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das Skillsystem von DAO war extrem eingeengt
man konnte weder tüfteln noch sonst was
man konnte nur stupide die Reihen durchklicken

#21
anzolino

anzolino
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Du konntest nicht tüfteln, ich konnte. Gut.

Wir sollten jetzt nicht anfangen darüber zu streiten was für den einen logisch und den anderen unlogisch ist oder daß der eine tüfteln konnte und der andere nicht oder daß dem einen die Talentbäume ausreichen und dem anderen nicht. Das bringt uns nach meiner Ansicht nicht weiter. Du hast Deine Meinung dargelegt, ich die meinige und das ist in Ordnung so.

Man könnte jetzt zusammen ein neues Skillsystem austüfteln und sich in der Mitte treffen...

Aber ich habe keine Lust, mich zu wiederholen bzw. mich im Kreis drehend zu versuchen, Dir zu erklären, daß mir das nicht gefällt, um dann zu lesen, daß es Dir aber doch gefällt. Das haben wir bereits getan.
Und versteh' mich bitte nicht falsch. Ich will Dir weder den Mund verbieten oder sonst irgendwas, das steht mir gar nicht zu. Du kannst selbstverständlich schreiben, was immer Du willst. Aber für mich ist die Talentbaum-Diskussion in dieser Hinsicht abgeschlossen.

:o)