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Preview sammlung von Mass Effect 3


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4 réponses à ce sujet

#1
Jussylein

Jussylein
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Hallo Liebe Community,

hier könnt ihr alle Previews Posten die ihr im Laufe der Monate findet ich fange mal an.

ein Preview von Jörg Luibl, allen anschein nach scheint er zwar Mass Effect 3 gut zu finden aber ihm gefällt es nicht wohin Bioware gerade mit seinem Spiel geht, er vermisst die Dialoge und will keine Action mehr sehen

Ich teile ebenfalls seine Meinung, und finde Biowares Marketing sehr bedenklich

Zitat:


Wow, das wird ein richtig guter Shooter! Denn obwohl BioWare die
Präsentation einer "world class roleplaying experience" ankündigte,
zeigte man in Köln nur Krabumm. Richtig ansehnliches, explosives und
rasantes Krabumm, so dass man fast an ein Mass of Duty denken musste,
wenn einem die Kugeln, Laser und Trümmer um die Ohren flogen.

Allerdings steht Shepard nur in einer Pflicht: Die Erde zu retten. Die
außerirdischen Reaper haben unseren Planeten überfallen und in eine
Trümmerlandschaft verwandelt. Ähnlich wie in Homefront oder Resistance 3
kämpfen vereinzelte Widerstandsgruppen gegen die Besatzer, aber diese
sind einfach in der Überzahl. Shepard muss mit ansehen wie viele
Unschuldige massakriert werden, die gerade eben ausfliegen wollten -
einer der stärksten, weil unheimlich traurigen Momente der Präsentation.
Was tun? Eine Armee zusammen stellen!

An dieser Stelle bricht die Präsentation allerdings ab. Und an dieser
Stelle dürfte das Rollenspiel beginnen, denn Shepard wird mit der
Normandy ins All düsen und Allianzen schmieden müssen. Welche
Kompromisse geht er dabei ein? Wem kann er trauen? Kann er verfeindete
Fraktionen einen? All das bleibt im Dunkeln, denn in Köln wurde eher
die Action beleuchtet. BioWare hat kräftig an der Kulisse gefeilt und
inszeniert einige herrliche Science-Fiction-Panoramen mit weitem
Ausblick auf einen umkämpften Himmel, die an Resistance erinnern, aber
noch abwechslungsreicher in brachiale Gefechte übergehen.

Shepard ist deutlich beweglicher als bisher, kann aus der Deckung
rollen, sprinten und muss auch mal über Abgründe springen, wenn hinter
ihm Wände einstürzen - das erinnert fast ein wenig an Uncharted. Der
Commander bleibt trotz seiner drei möglichen Klassen (Soldier,
Sentinel, Engineer) ein Kämpfer, der mit Hilfe seiner zwei Verbündeten
KI-Mitläufer alles aus dem Weg räumen muss, was nach Reaper oder
Monster riecht. Im Laufe seiner Karriere geht soll es etwas komplexer
zugehen als in Mass Effect 2: Er kann in der Charakterentwicklung für
jede Fähigkeit wie den "Adrenalin Rush" nochmal sechs Entscheidungen
treffen, um sie zu modifizieren; dazu mehr, sobald wir eine
Vorschauversion ausführlicher spielen können.

Außerdem wird die Action diesmal knackiger: Zum einen hat BioWare den
Schwierigkeitsgrad erhöht, zum anderen die Feinde vergrößert - man
begegnet riesigen Robotern, die man in zähem Kampf vernichten kann. Wer
nur den Piloten ausschaltet, kann auch selbst in diese Mechs steigen
und stampfend loslegen wie in Lost Planet. Hinzu kommt in den normalen
Gefechten, dass die Feinde ähnlich wie in Uncharted hinter Schilden
gesichert heran rücken; dann helfen nur Granaten oder frisierte Waffen.
Letztere kann man an Tischen nach eigenem Geschmack modifizieren und
aufrüsten.

Obwohl BioWare die erhöhte Schwierigkeit ankündigt, hinterlässt die KI
noch einen durchwachsenen Eindruck: Shepard kann viel zu oft um ihre
Deckung laufen und ihnen dann noch in den Rücken schießen. Vor allem
auf den Nahkampf können die Feinde nicht reagieren, so dass die neue
Omniklinge fast immer orange glühend ihr Opfer findet. Zwar gibt es
immer wieder auch heikle Situationen, in denen man die Zeit stoppen und
über das Auswahlrad nach Granaten oder explosiver Munition suchen
kann. Aber BioWare betont, dass man das Ganze auch ohne Unterbrechung
in "Run&Gun-Manier" spielen kann. Also doch Mass of Duty?


Ausblick

Wieso beteuert man immer wieder, dass man Mass Effect 3 wieder mehr
Rollenspielflair einhauchen will und zeigt dann nur Action, die sich in
null Komma nichts von einem gewöhnlichen Shooter unterscheidet? Zumal
man nach Aussage von BioWare nicht mal mehr zum Taktieren pausieren
müsse, sondern Run & Gun zelebrieren kann. All das macht mich
skeptisch, obwohl die Kulisse und die Technik imponieren: Die besetzte
Erde wurde mit ihren Trümmerlandschaften zwischen Rauch und
Lasergeflacker nochmal besser inszeniert als aktuell in Resistance 3.
Es ist natürlich absolut verfrüht, die Ankündigungen von BioWare
bereits als leere Versprechungen einzuordnen - man darf nicht
vergessen, dass das eigentliche Spiel mit all seinen Dialogen,
Entscheidungen und Konflikten noch reichlich Rollenspielpotenzial
bietet. Nur war davon noch nicht viel zu sehen.

gc-Eindruck: gut







http://www.4players....m_die_Erde.html


 

Modifié par Lady Of Darkness, 17 août 2011 - 05:48 .


#2
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Das ganze stimmt mich schon etwas nachdenklich 3 Klassen, Mass of Duty und "Solala"-KI ich spiele nur ungern -schon wieder- den Untergangspropheten aber zurzeit schaut das sehr nach einem neuen DA2 Nachfolger der Extraklasse aus wen wunderts auch? DA2 war ziemlich erfolgreich für wenig Aufwand warum also nun große Mühen aufsich nehmen wenn es Leute gibt die das Spiel dennoch kaufen? 

Bevor ich geteert und gefedert werde möchte ich nur an DA2 erinnern dort hieß es ähnlich: Schnelle Kämpfe, Actionreich bla und blub über den Rollenspielgehalt wurde jedoch von Anfang an geschwiegen. Auch wenn BioWare eine eigene Abteilung in EA erhalten hat habe ich das Gefühl das der Schaden bereits angerichtet ist. Und ja mir ist klar das es nur eine Review bzw. ein Ersteindruck ist aber da ist dieses hässliche Stimmchen im Hintergrund das immer wieder schreit: DA2! Image IPB

Kurz: Die Zeiger stehen auf DA2 Reloaded in ME-Gewand sowie es zurzeit aussieht denn hätte BioWare mehr RPG-Inhalte implementiert wäre es gezeigt worden immerhin war dies einer der ersten "Versprechen" von BioWare bezüglich der ME-Community.

Ich hoffe wirklich das ich mich sowas von irre aber man hat halt seine Erfahrungen und DA2 verursacht bei mir nachwievor einen bitteren Beigeschmack der Kundenverarsche der ganz besonderen Art! Image IPB 

Grüße Sheppard_Commander Image IPB

#3
brodi90

brodi90
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Die 3 Klassen waren nur in der Demo verfügbar, ich denke mal, dass es bei der Vollversion alle 6 wieder vorhanden sind. Außerdem sollte man bedenken, dass es nur einzelne Abschnitte sind und daran sollte man kein Urteil über den Rest des Spiels bilden.

Zum Thema KI muss ich dem Preview zustimmen. Ich weiß leider nicht auf welchem Schwerigkeitsgrad die Demo eingestellt war, aber ich konnte oft um den Gegner herumlaufen und ihn mit der Klinge ausschalten. Des Weiteren stellte ich fest, dass ich das Spiel selten pausierte und mehr geballert habe als Taktik anzuwenden. Auch der Atlas-Mech war kein wirkliches Problem gewesen, denn da nun Shepard sich wegrollen kann, war es leicht die Angriffe auszuweichen.

So gesehn sollte jeder die Demo mal anspielen und sich seine eigene Meinung darüber bilden.

#4
Jussylein

Jussylein
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Mass Effect 3 – Erstmals auf der gamescom 2011 angespielt

Der Fachbesuchertag ist vorbei, wir konnten uns viele Spiele
anschauen oder gar testen. Mit dabei war natürlich auch der vorerst
letzte Teil der Mass Effect Serie. Genau diesen konnten wir nicht
vernachlässigen und mussten uns unbedingt anstellen, nach wenigen
Minuten Wartezeit gings auch direkt los!


CommanderShepards letzte Reise hat begonnen. Die Reaper greifen die Erde an und
die Verzweiflung der Menschen ist groß. Aber hey, haben wir da nicht den
großen Helden vergessen? Richtig, Shepard kehrt mit seinem Team zurück
und stellt eine Armee zusammen um die Reaper entgültig zu vernichten.Doch zurück zur gamescom 2011:Nach
kürzester Wartezeit wurden rund 20 Mann in einen kleinen

Vorführungsraum geschickt. Hier wurden uns zwei neue Trailer vorgeführt:
der eine zeigt uns teils neue und teils alte Szenen aus Mass Effect 3,
der andere hingegen erklärt noch einmal die Story der Mass Effect
Geschichte und vor allem worum es eigentlich im neuesten Titel gehen
wird.Nach dieser kleinen Vorführung wurden wir in den nächsten

Raum gebracht. Hier hieß es antesten was das Zeug hält. Die Spieler
verteilten sich schnell und es konnte auch sofort losgehen mit dem
Zocken. Selbst haben wir die Xbox 360 Version des Spiels getestet, als
erfahrener Mass Effect Spieler fühlt man sich auch direkt wie zuhause,
die Steuerung ist genau die selbe, wie die von ME 2. Bei der spielbaren
Mission handelt es sich um die damalige E3 Demo. Das bedeutet, dass wir
die kroganische Herzensdame von Wrex befreien müssen.

Doch wie so oft läuft nicht alles wie geplant, Cerberus greift an und versucht alles
um Shepard an der Befreiung der letzten Kroganerin zu hindern. Nun
kommen wir ins Spiel nach und nach kämpfen wir uns gegen die gut
gerüsteten Agenten. Hier fällt direkt auf, dass Mass Effect einen großen
Sprung in Sachen Action gemacht hat. Das Ganze läuft um einiges
flüssiger als vorher, auch die Kampfgeschwindigkeit kommt dem Spieler
komplett neu vor. Auch völlig neu sind die Rollen, die wir erstmals mit

Mass Effect 3 geboten bekommen. Hier können wir Nahkampfangriffen
schnell und einfach ausweichen.Grob gesehen spielt sich der neue
Mass Effect Teil genau wie der Zweite, nur schneller. Etwas kurz geraten
sind aber die Dialoge, man hatte in der Demo nur einmal die Chance mit
Mordin zu sprechen. Der Rest war dann das pure Gemetzel im Mass Effect
Style!Als kleines Fazit kann man sagen, dass der neue Ableger

etwas offener rüberkommt. Fans fühlen sich direkt wie zu Hause und es
macht trotz all der Action sehr viel Spaß. Auch können wir nun unsere
Waffen mit neuen Upgrades versorgen und diese somit etwas verstärken.
Abschließend bleibt wirklich nur zu sagen, dass es einfach Mass Effect
ist: episch, geil und spaßig. Ein absolutes Muss für jeden
Rollenspielfan!

http://de.krautgamin...011-angespielt/

Mass Effect 3: Exklusives Gamescom-Video mit neuen Spielszenen und Infos im Stream

http://www.videogame...-Stream-839915/

Modifié par Lady Of Darkness, 19 août 2011 - 10:03 .


#5
Jussylein

Jussylein
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Mass Effect 3: PC-Version im Hands-on Test - Technik-Vergleich zu Xbox 360 und RPG-Elemente geprüft



Abgesehen von Screenshots und einem neuen Trailer hatte EA zu Mass
Effect 3 wenig zu bieten. Jedoch konnten wir den Titel nun testen und
verraten Ihnen im Hands-on-Test auf PC Games Hardware, wie unser erster
Eindruck ist.
(Andreas Link, 19.08.2011)





Zitat:




Am Gamescom-Stand von EA konnten wir die PC-Version von Mass Effect 3
spielen. Wir entschieden uns dabei für die Soldatenklasse. Der
Auftrag: Wir sollten eine Kroganerin vor indoktrinierten
Cerberus-Söldnern beschützen - für Mass-Effect-Unkundige: Kroganer sind
eine Kriegerrasse, welche wegen Ihrer Aggressivität und Stärke von
Feinden mit einem Virus infiziert wurde. Dieser Virus macht kroganische
Frauen unfruchtbar - die Kroganer sterben daher aus. Die Kroganerin,
welche wir beschützen sollten, war hingegen fruchtbar - natürlich
spielte Wissenschaftler Mordin, den Spieler aus Teil 2 kennen, dabei
eine wichtige Rolle. Er tauchte als NPC in der Mission auf. Garrus und
Liara (ebenfalls bekannt aus Mass Effect 1 und 2) waren die
Party-Begleiter in dieser Mission. Der Einsatz war allerdings nicht neu
- er wurde schon auf der E3 gezeigt. Wir richteten unsere
Aufmerksamkeit daher hauptsächlich auf die Optik.



Als erstes warfen wir natürlich einen Blick in das Grafikmenü: 1.920 x
1.080 war voreingestellt; andere Optionen waren leider nicht
einstellbar. Beim Anspielen fiel sofort auf, dass (wie bei den
Vorgängern) eine Grisel-Effekt ("Film Grain") die gesamte Optik
beeinträchtigt. Dieser soll eine filmähnliche Optik bewirken, stört aber
viele PC-Spieler, da er für Unschärfe sorgt. Ob, sich der
Film-Grain-Effekt bei Mass Effect 3 wie bei den Vorgängern deaktivieren
lässt, konnten wir wie gesagt leider nicht prüfen. Immerhin war die
Grieselbildung relativ dezent. Auch Tiefenunschärfe wurde nicht
übertrieben eingesetzt und sorgte hauptsächlich in den zahlreichen
Cut-Scenes für zusätzliche Dynamik.



Gegenüber Mass Effect 2 wurde die Unreal-Engine-3-Grafik zumindest in
Details verbessert: Uns fiel auf, dass gerade die Elemente im
Hintergrund deutlich detaillierter waren - bei der gezeigten Mission
waren Berge mit Wäldern auf große Distanz zu erkennen. Bei Mass Effect 2
kamen hier oft nur flache, arg unscharfe Texturtapeten zum Einsatz.
Diese wirken bei Mass Effect 3 nun deutlich plastischer. Kantenglättung
war nicht aktiv. Womöglich lässt sich diese wie bei den Vorgängern per
Trick aktivieren - das ist aber nur Spekulation.



Während wir die PC-Version spielen durften, mussten andere Redakteure
die Xbox-360-Fassung zocken. Ein Blick zu unserem Nachbarn verriet: Die
Auflösung lag hier höchstens bei 1.280 x 720, von Kantenglättung
fehlte jede Spur und auch Texturen sowie Beleuchtungseffekte wirkten
deutlich schlichter als an unserem Präsentations-PC.



Gut gefallen hat uns bei der Mass-Effect-3-Optik an unserem PC zudem,
dass deutlich mehr Partikel-Effekte eingesetzt werden. So warfen lose
herumwirbelnde Kabel Funken und Rauch beeinträchtigte die Sicht. Bei
Mass Effect 2 waren die Kämpfe deutlich statischer - oft reichte es,
aus der Deckung heraus Waffen und Fähigkeiten einzusetzen bis die
Gegnerwelle gefallen war, drumherum passierte nicht viel.



Hier haben die Entwickler von Bioware Besserung versprochen - und
offenbar Wort gehalten. Neben den genannten Grafikeffekten sorgen
natürlich auch neue Gameplay-Elemente für mehr Kampfdynamik. So kann
Shepard von Deckung zu Deckung hechten. Hierfür reicht ein Druck auf
die Leertaste, welche unserer Meinung nach mit "In Deckung gehen",
"Hechtrolle", "über Hinternisse klettern", "Schalter drücken" und
"Figuren ansprechen" nun definitiv überbelegt ist. Die feindlichen
Cerberus-Söldner beherrschten allerdings auch Hechtrollen. Zudem trugen
manche einen Schild - sie müssen also von hinten oder von der Seite
attackiert werden. Der Shepard in der Söldner-Klasse konnte Granaten
werfen um Gegner aus der Deckung zu treiben - sehr effektiv. Auch der
Nahkampf wurde aufgewertet.



Natürlich war die gezeigte Mission sehr auf Action konzentriert,
allerdings konnten wir auch ein paar Rollenspiel-Elemente ausprobieren.
So können Sie bei Shepard und seinen Kameraden nun bestimmte
Fähigkeiten entwickeln. Diese lassen sich ab der dritten Stufe
individuell upgraden - Sie haben dabei die Wahl zwischen zwei
Spezialisierungen. Das ging zwar schon bei Mass Effect 2, allerdings
war dort nach der ersten Spezialisierung Schluss. Bei Mass Effect 3
stehen offenbar deutlich mehr Fähigkeiten-Upgrades bereit. An einem
Waffen-Terminal erkannten wir zudem: Zu den Waffen werden nun
detaillierte Infos (Schussrate, Reichweite etc.) eingeblendet. Außerdem
können Sie zwei Upgrades einsetzen.



Damit bleibt Mass Effect 3 zwar vermutlich Action-orientiert, bietet
aber mehr RPG-Elemente als der Vorgänger. Zudem zeigte die kurze
Mission bereits, wie gut die Figuren und die spannende Geschichte in
die Kämpfe eingebunden sind und das macht einen wichtigen Teil der
Rollenspielatmosphäre aus. Wir freuen uns jedenfalls auf den Release im
nächsten Jahr.





http://www.pcgamesha....dventure/Test/