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[News] Dragon Age 3


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2072 réponses à ce sujet

#451
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Sugandhalaya wrote...

*reinschnupper*

Mal so nebenbei gefragt...stört es noch wen, dass man für DA3 auf die Frostbite2-Engine setzt? *Kekse knabber*

man hat ja bis jetzt noch keinen Screenshot gesehen
von daher kann ich noch nicht sagen obs mich stört

#452
NasChoka

NasChoka
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The_Loki wrote...

Quatre04 wrote...

The_Loki wrote...
Ich habe gehört die Chantry braucht einen sarkastischen Schurken mit Hang zum Atheismus um sich aus der Scheiße zu reiten?


Das nenne ich Verzweiflung.


Ich nenne es die Greg-House-Methode :3

Die wirkt bestimmt! Bei mir wird's die (Magier) 'Patrick Jane'- Methode. :innocent:

@frostbite2 noch kein Spiel damit gespielt, aber man hört sie soll gut sein. Geht es um die Hardware-Anforderungen?

Modifié par NasChoka, 23 octobre 2012 - 05:26 .


#453
Pattekun

Pattekun
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Sugandhalaya wrote...

*reinschnupper*

Mal so nebenbei gefragt...stört es noch wen, dass man für DA3 auf die Frostbite2-Engine setzt? *Kekse knabber*

Das hat mal jemanden gestört? ô_O Wie sinnfrei.

#454
Bansaiben

Bansaiben
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NasChoka wrote...

@frostbite2 noch kein Spiel damit gespielt, aber man hört sie soll gut sein. Geht es um die Hardware-Anforderungen?


Dürfte eigentlich kein Problem sein. Die Frostbite Engine ist sehr gut skalierbar.

#455
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Naja, dass eine theoretisch gute Engine noch kein gutes Spiel garantiert, hat NfS The Run bewiesen, aber ich frage mich, ob man für ein Rollenspiel unbedingt so eine Engine benötigt, zumal der gemeine Rollenspielfan nicht dafür bekannt ist, Grafik vor Inhalt zu setzen. Und ich habe halt Bedenken, dass man mit FB2 den EA-typischen Weg geht, Optik vor Inhalt zu setzen.
Na gut, es ist naheliegend, sich bei einer Engine zu bedienen, die EA gehört, anstatt sich teuer extern was zu suchen (was wie bei ME halbwegs klappen kann, aber da auch erst ab Teil 2, oder wie bei SWTOR ein extremer Grif ins Klo wird) oder selbst was zu basteln, nur um dann festzustellen, dass man es nicht kann.
Aber ich denke alles in allem, dass es bei DA3 auch eine DX9-Engine (mit optionalen DX10- & -11 Features) getan hätte und werde daher das Gefühl nicht los, dass man im Hause BW falsche Prioritäten setzt oder Wünsche der Community falsch interpretiert (wie der Koop-Wunsch bei ME, der zu einem halbherzigen Bug-MP führte, der mit dem SP nix zu tun hat). Denn grafisch hatte DA bisher immer Luft nach oben, aber dafür benötigt man keine Engine, die zwingend DX10 voraussetzt.
Zudem zeigen bisherige BW-Ergebnisse mit externen Engines eher durchwachsene Ergebnisse.
Naja, warten wir mal ab...aber alles in allem hab ich da tendenziell kein gutes Gefühl.

#456
Bansaiben

Bansaiben
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Na, das kommt mir schon arg aus der Luft gegriffen vor.
Es entsteht jedenfalls der minimalste Mehraufwand durch die Verwendung dieser hauseigenen (EA) Engine.
Es ist günstiger und bequemer als sich einer unbekannten externen Engine zu bedienen und wesentlich einfacher als eine gänzlich neue zu schaffen.
So ziemlich jeder DA-Fan hatte nach DA2 wohl endgültig genug von der unterirdischen Grafikleistung die ihm/ihr geboten wurde, deshalb war klar das für DA3 eine neue Engine her musste und mit der Verwendung der Frostbite halten sie den Aufwand auf einem Minimum.
Eben weil sie die Frostbite verwenden bleibt vergleichsweise viel Zeit um sich um die wirklich wichtigen Dinge in einem RPG zu kümmern.

Modifié par Bansaiben, 23 octobre 2012 - 02:54 .


#457
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Da irrst du, ich für meinen Teil war am glücklichsten mit der DAO-Grafik, DA2 war optisch eh schon nen Zusatz, der aber nicht nötig war. Bei einem RPG liegt der Schwerpunkt auf der Story nicht auf der Grafik. Das genaue Gegenteil ist ja Skyrim, grafisch hui, storytelling pfui. (Im vergleich zu Bioware titeln)

Grafisch leg ich wert bei Rennspielen ja, klar. Immerhin rüst ich nicht umsonst immer meinen PC nach und wenn ich darauf dann kein wert legen würde hätts auch ne Grafikkarte für 500 Euro weniger getan.

Ich hab also nicht "endgültig genug" ich will eher mehr von der DAO-Grafik.
Ich hab lediglich seit DA2 "endgültig genug" vom Dragon Effect Dialograd, Maprecycling, fakeentscheidungen, und Einheitsbrei, und vor allem vor herabregnenden Gegner mit jeweils 10 liter Blut im Körper incl. gefühlt 70% kampf und 30 % story, denn das dürfte, bzw sollte sich eigentilch weder RPG nennen dürfen, noch ein DAO-Nachfolger.

Aber ich denke sie haben draus gelernt, bzw sie haben schon bei den DA2 Dlcs bewiesen dass die Kritik der Spieler bei Ihnen angekommen ist.

#458
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Xeontis wrote...

gefühlt 70% kampf und 30 % story, .

böse Zungen würden das selbe über Dragon Age: Origins sagen :whistle:

#459
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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DA2 war kein Nachfolger in dem Sinne sondern was eigenständiges, was im gleichen Universum spielt. Ich vergleich es gern mit "Der kleine Hobbit" und der HdR-Trilogie.

Zum Thema Grafik vs Story: Mir ist beides wichtig. Ich war zum Beispiel paranoid, weil mir Eamons Sohn in Denerin, Haven und im Zirkelturm begegnete. Wie es in DA3 aussehen wird kann ich nicht sagen. Ich sehe es bei ersten Trailern bzw beim spielen.

#460
Bansaiben

Bansaiben
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@Xeo
Ich schrieb auch "So ziemlich jeder...". Es gibt immer ein paar Exoten. ;)


Wo ist denn das Problem? Fb2 bringt ganz offensichtliche Vorteile für ein storylastiges RPG. ZB die effiziente und zugleich umwerfende Darstellung großer Terrains und ein Set an möglichen Gesichtsanimationen die weit über das Zerren an Mundwinkeln hinaus gehen. Dazu kommt noch die realistische Darstellung von Beleuchtung und die Möglichkeit die Auswirkungen von bis zu 1000 verschiedenen Lichtquellen physikalisch korrekt wiederzugeben.
Und damit kratze ich nur an der Oberfläche der Chancen die die neue Engine bietet.

Es geht hier nicht nur um Blendwerk sondern um einen echten Mehrwert für das Spiel.

Modifié par Bansaiben, 23 octobre 2012 - 03:52 .


#461
Quatre

Quatre
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the_Green_Dragon wrote...

Xeontis wrote...

gefühlt 70% kampf und 30 % story, .

böse Zungen würden das selbe über Dragon Age: Origins sagen :whistle:


Das, was DA:O an Kampf bot, war eine Zumutung. Und leider gab es ganze Level voll von diesen Zumutungen. "Rundenbasierte" Kämpfe mit einer Engine, die dafür gar nicht gedacht war.

Origins Story war gestreckt mit Nebensächlichkeiten.

#462
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Der Hauptcharakter ist auf jeden Fall ein Mensch (nicht schon wieder) - ich dachte man bekommt mehrere Charaktere zur Auswahl. Es wird streng nach der Story gehen ohne Rassen Vielfalt - das finde ich nicht in Ordnung.
Nur Mensch auch nicht schlecht passt zu Dragon Age II - III - was passiert mit meinem elf aus Dao - o. k., er ist platt;)

http://www.computerb...-3-inquisition/

Zitat: Der Hauptcharakter ist jedoch in jedem Fall ein Mensch mit verschiedenen Hintergrundgeschichten. Diese werden zwar nicht, beispielsweise im Rahmen eines Tutorials, spielbar sein, sollen dafür jedoch wie die Entscheidungen des Nutzers einen „erheblichen“ Einfluss auf die Story haben, wobei die Charaktere voll vertont werden.

Modifié par Sunyfrex, 25 octobre 2012 - 09:32 .


#463
the_Green_Dragon

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#464
the_Green_Dragon

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doch erst 2014 und dafür auf der neuen Konsolengeneration?
kotaku.com/5963954/a-dragon-age-iii-mystery-a-star-wars-theory-and-some-gaming-secrets

#465
Guest_The_Loki_*

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the_Green_Dragon wrote...

doch erst 2014 und dafür auf der neuen Konsolengeneration?
kotaku.com/5963954/a-dragon-age-iii-mystery-a-star-wars-theory-and-some-gaming-secrets


:(

Hoffentlich nicht.

#466
Guest_Xeontis_*

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hmm glaub ich nicht die haben doch sonst kein neues zugpferd... swtor denk ich spielt nicht soooo viel ein.

Ein ME4 kommt sicher nicht 2013 raus... was machen die dann nächstes jahr wenn nichtmal ein DA3 released wird?

Modifié par Xeontis, 28 novembre 2012 - 08:02 .


#467
Janus198

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The_Loki wrote...
Hoffentlich nicht.

Auch wenn ich damit unbeliebt mache, aber hoffentlich doch.
2013 auch bei Winter würde ich das noch ein wenig zu früh halten. Bis 2014 würde das Spiel gut reifen
und an Qualität gewinnen.
DA 2 war ja bei aller Liebe ziemlich verfrüht veröffentlicht worden, daher ist eine längere Entwicklungszeit beim
Nachfolger ein Signal, das man es diesmal nicht so eilig hat.

#468
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...
Auch wenn ich damit unbeliebt mache, aber hoffentlich doch.


Schweig, rosa Pudding! :crying:

Spaß. Ich sehe es (leider) wie du. Das Herz sagt 2013, der Verstand sagt 2014.

#469
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Spaß. Ich sehe es (leider) wie du. Das Herz sagt 2013, der Verstand sagt 2014.

Ach? Das Herz möchte es nicht sofort? Das ist aber geduldig :devil:
Ich habe ja das Glück das mein Herz nicht nur an Bioware Titeln hängt, sondern auch an anderen Spielen.
Oder zur Not reichen ja noch das Zeug aus dem alltäglichen Wahnsinn auch aus. Ergo ich kann warten.

Man sollte also nicht so egoistisch sein und sich viel eher fragen was wäre das beste für DA 3? :wizard:

Modifié par Janus198, 28 novembre 2012 - 09:41 .


#470
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...
Ach? Das Herz möchte es nicht sofort? Das ist aber geduldig :devil:


Bis Anfang Januar bin ich gut im Stress. Danach hätte ich Zeit für das Spiel: Also gerne schon 2013, Q1. :P

#471
CompleteUncut

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Wenn es die Frostbite Engine 2 wird mach ich mir weniger sorgen um grafik und anforderungen sondern mehr um die Mod Unterstützung von DA3. Ich kenne mich da nicht so gut aus aber wie siehts da mit der modbarkeit aus, dachte gelesen zu haben das es bei der engine damit nicht so toll aussieht?

#472
NasChoka

NasChoka
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Janus198 wrote... 

The_Loki wrote...
Hoffentlich nicht.

Auch wenn ich damit unbeliebt mache, aber hoffentlich doch. 2013 auch bei Winter würde ich das noch ein wenig zu früh halten.

Bis 2014 würde das Spiel gut reifen und an Qualität gewinnen.

DA 2 war ja bei aller Liebe ziemlich verfrüht veröffentlicht worden, daher ist eine längere Entwicklungszeit beim Nachfolger ein Signal, das man es diesmal nicht so eilig hat.

das klingt so als ob Du von Wein redest :P 

Es ist gut möglich,dass sie es für die neuen konsolen entwickeln. Es wird ja gemunkelt dass die PS4 ende 2013 kommt. 

Den PClern wird es ziemlich egal sein die warten nur etwas länger. Die Besitzer der (dann) alten Konsolen werden es vielleicht nicht so toll finden.

1)sie müssen Konsole+Spiel kaufen um es zu spielen 
2)sie können vermutlich ihren savegames aus DAO und DA2 goodbye sagen
-> Ich habe Cloud-Speichern vergessen sorry :blush:

Modifié par NasChoka, 29 novembre 2012 - 10:20 .


#473
Pattekun

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Für Cloud-Speicherung muss man allerdings löhnen auf den Konsolen. Noch dazu würde es vorraussetzen, dass die Savegames mit der nächsten Konsolengeneration kompatibel sein sollten, was ja nicht zwangsläufig der Fall sein muss.
Aber 2014 wär doch arg spät und gleichzeitig viel zu früh. Da gibt es genug Punkte, die dagegen sprechen. Lange Entwicklungszeit heißt nicht immer, dass SPiele auch gut werden. Duke Nukem Forever hat man die 13 Jahre an der Qualität auch nicht angemerkt. 8D L.A. Noire war auch 7 Jahre ind er Entwicklung und war noch verbesserungswürdig. Natürlich sind aus Sicht der Spieledesigner SPiele nie fertig. Wenns nur nach denen ginge, würden die so lange entwickleln bis jedes Feature im Spiel ist. Harte Realität ist aber, dass der Geldvorrat erschöpflich ist und irgendwann mitd em Ding wieder wenigstens nen Ausgleich in die Kassen gespült werden muss. (Und Dragon Age ist auch nicht Call od Duty, was jedes Jahr den Rekord für das erfolgreichste Entertainment-Produkt bricht, XD)
Hinzu kommt dann, dass 2014 höchstwahrscheinlich die neue Konsolengeneration bei Sony und Microsoft gestartet sein wird. Das bedeutet, da spielen zwei weitere Faktoren mit rein: erstens müsste man das Spiel so gut es ginge an die Konsolen anpassen - und ich bezweifle, dass die finalen Dev Kits schon in greifbarer Nähe sind, sodass eventuell die Gesamtqualität des Ports leiden könnte. Und zum anderen schränkt man die Verkäufe aufgrund der vorhandenen Hardwarebasis, die nun noch einen Bruchteil der Gegenwärtigen ausmachen würde. Das sind alles Punkte, die für mich, wenn ich EA wäre, für einen Release im Q4 2013 sprechen würden.

#474
Alessa

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Auch wenn ich das Spiel lieber heute als morgen in Händen halten würde, hoffe ich, dass man sich die Zeit nimmt, die es braucht.

#475
ChrisMcD

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Hab gerade auf PCGame gelesen das DA3 angeblich nur für die NexGen Konsolen erscheinen soll, aber ich möchte daran nicht glauben, denn das wäre dann das erste Spiel (neben den Sportspielen außer FIFA) aus dem Hause EA das nur für Konsolen erscheint.

Modifié par ChrisMcD, 29 novembre 2012 - 04:34 .