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[News] Dragon Age 3


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2072 replies to this topic

#26
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Es hatte aber spürbare Auswirkungen, ob ich nun Wölfe oder Elfen, Ali oder Loghain, Prinz oder Minister unterstütze...also schon vor dem Epilog genug Entscheidungen die man wirklich gespürt hat, während es bei DA2 im Grunde Wurscht ist, für wen man sich entscheidet, da das Ende immer das gleiche ist.

#27
the_Green_Dragon

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ok da hast du recht
aber das ist stark ausbaubar
in The Witcher sind Entscheidung viel stärker spürbar

#28
Sugandhalaya

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Ja, mag sein, aber ich kenn Witcher 1 nur ansatzweise und Teil 2 garnicht :-/

#29
Janus198

Janus198
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berserkerblob wrote...
DA2 wurde dagegen eindeutig durch den Magier-Templer-Zwist geradezu erdrückt. DA2 hatte dabei durchaus auch interessante Nebenquests gehabt, doch hatten diesen nicht annähernd den Umfang des scheinbar einzig beherrschenden Themas.

Ach?
Tut mir leid, das sehe ich ein wenig anders. Der Bär hat schon was zu DAO gesagt.
Und da fand ich das viel schlimmer. Das Thema war durchweg die Verderbnis und das Sammeln von
Verbündeten gegen selbige.
Anders DA 2.

In Akt 1 geht es noch um das Sammeln von Geld um den sozialen Aufstieg von Hawke zusammenzutreiben.
Und das Kennenlernen der wichtigen Figuren. Der Magier-Templer Konflikt kommt am Rande vor ist
aber präsent wie die Sache mit den Qunari. Erdrückend? Eher nicht.

In Akt 2 handelt von den Qunari und den Aufstieg zum Champion. Der Magier Templer Konflikt ist vorhanden, aber
nicht so dominant.

In Akt 3 ist der Konflikt wirklich das Haupthema. Aber es gibt ja noch andere Bereiche.
Die Quests mit Merrill, Zevran und Nathaniel haben zum Beispiel ja nichts mit Magiern und Templern
zu tun, oder?

#30
berserkerblob

berserkerblob
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Janus198 wrote...

berserkerblob wrote...
DA2 wurde dagegen eindeutig durch den Magier-Templer-Zwist geradezu erdrückt. DA2 hatte dabei durchaus auch interessante Nebenquests gehabt, doch hatten diesen nicht annähernd den Umfang des scheinbar einzig beherrschenden Themas.

Ach?
Tut mir leid, das sehe ich ein wenig anders. Der Bär hat schon was zu DAO gesagt.
Und da fand ich das viel schlimmer. Das Thema war durchweg die Verderbnis und das Sammeln von
Verbündeten gegen selbige.
Anders DA 2.

In Akt 1 geht es noch um das Sammeln von Geld um den sozialen Aufstieg von Hawke zusammenzutreiben.
Und das Kennenlernen der wichtigen Figuren. Der Magier-Templer Konflikt kommt am Rande vor ist
aber präsent wie die Sache mit den Qunari. Erdrückend? Eher nicht.

In Akt 2 handelt von den Qunari und den Aufstieg zum Champion. Der Magier Templer Konflikt ist vorhanden, aber
nicht so dominant.

In Akt 3 ist der Konflikt wirklich das Haupthema. Aber es gibt ja noch andere Bereiche.
Die Quests mit Merrill, Zevran und Nathaniel haben zum Beispiel ja nichts mit Magiern und Templern
zu tun, oder?


Sicher hatte die Verderbnis eine wichtige Rolle darin gespielt die Geschichte voranzutreiben und ich kann mich nicht darin erinnern, dies geleugnet zu haben. Obwohl die verderbnis das übergeordnete Thema lieferte, hatte ich nicht den Eindruck, dass sich dies in die von mir erwähnten Geschichten direkt auswirkte. Ich fand, dass die Verderbnis eine ganz andere Erzählebene darstellte und quasi den Rahmen bildete und lose die anderen Geschichten ( Werwölfe, Politik in Orzammar oder Thronnachfolge der Menschen) mit einander verband. Die Geschichten selber waren aber nur im geringen Maße von dem Übergeordneten Handlungsbogen um die Verderbnis durchdrungen und bot sodann auch die Möglichkeit unbeschwert Ferelden und seine Teilprobleme in Geschichten verfolgen zu können. Diese Probleme dauern teils schon lange an, die Verderbnis zwingt den Protagonisten als Abgesandter oder Überlebender der fereldischen Grauen Wächter dazu, sich diesen Problemen zu stellen, die ansonsten auch schon bestanden hätten.

Diese Zweiteilung gab es in DA2 auch, aber diesmal in geänderter Form. Nun nutze man keinen übergeordneten Handlungsbogen, sondern die Befragung des informierten Geschichtenerzählers Varrics durch die Sucherin der Kirche. Wie ich wohl niemanden erzählen muss, findet diese in der Gegenwart stattfindende Befragung in der gegenwart statt, während in Rückblickend die Handlung bis zur gegenwärtigen Situation ( entsprechend in der vergangenheitsform) rekonstruiert wird. Diese Form wurde als "framed narrative" bezeichnet.
Wenn man nun die eine Erzählebene anschaut, dann lässt sich die Geschichte (auf dieser Ebene wie folgt zusammenfassen): Ein Zwerg wird zum Verhör gebracht, damit er dort der Sucherin der Kirche die Geschichte eines anscheinend wichtigen Menschen mit dem Namen Hawke erzählen soll. Die Hintergründe ihres Erscheinens bleibt dabei lange Zeit nebulös und erst mit der Entwicklung seiner Erzählung wird der außenstehende Spieler in die Lage versetzt, zu wissen, welche Verhältnisse in Kirkwall ihr Erscheinen notwendig gemacht hat und wie dies zu dieser Situation gekommen ist. Abschliessend verlässt die Sucherin die Befragung, um ihrer Vorgesetzten L. davon zu berichten und man merkt, dass die Situation ziemlich brennzlich ist, wenn entsprechende Person mitsamt ihrer Armee Kirkwall heimsuchte.  Diese Geschichte endet mit der Gewissheit, dass sich mit Kirkwall das Problem nicht eindämmen oder lösen ließ und man verbleibt mit der Vermutung, dass Kirkwalsl Ereignisse große Konsequenzen nach sich ziehen werde.

Die zweite Ebene sind die großen und kleinen Geschichten der einzelnen Kapitel (wie Du sie richtigerweise darstelltest). Der Magier-Templer-Konflikt ist jedoch nicht nur vorhanden, sondern tritt schon sehr stark in Erscheinung. Tatsächlich existiert mit den Qunari und den Extremisten ein Konflikt, der sehr stark thematisiert wird, doch die Magier sind schon sehr spürbar als Bedrohung oder Bedrohte in den Vordergrund gestellt worden, so dass bereits sehr früh ersichtlich wird, dass weitere Eskalationen nicht nur möglich, sondern wahrscheinlich sein werden.
Nihct von dir, aber jemand anderes kritisierte, dass es ein Fortschritt sei, dass die Gefährten eine wichtige Rolle in der Fortentwicklung der Geschichte spielen werde. Bedenken sollte man dann aber auch, dass dies dazu führt, dass der Templer-Magier-Konflikt übermäßig die Dialoge mit und zwischen den Gefährten bestimmt und das Gefährtenquests oftmals Erweiterungen des Magier-Templer-Konflikts auf der persönlichen Ebene darstellen. Dies mag ein geeignetes Mittel zur Illustration der persönlichen Betroffenheit aus verschiedenen Perspektiven sein, aber es führt auch dazu, dass dieses Thema alle anderen Themen oftmals überdecken. So kann es bei entsprechender Gruppenzusammenstellung gut sein, dass selbst in Missionen mit anderen thematischen Bezug durch party banter dieses Thema wieder ins Bewusstsein des Spielers gelangt.
Deshalb fand ich es ermüdent das immer gleiche Thema allzu oft durchgekaut zu bekommen. Selbst das nette feature party banter fand ich stellenweise belastend, wenn selbst Merrill wieder und wieder mit irgendwelchen Beschuldigungen seitens Anders, Fenris oder wem auch immer runtergemacht wird.
Ich habe deshalb vermisst, dass man andere Themen oder Geschichten der Leute ungestört erforschen konnte, ohne Gefahr zu laufen mit dem einen Thema konfrontiert zu werden. Deshalb hätte ich mir eine neutrale Gefährten gewünscht, denn stellenweise fragte ich mich allerdings was die einzelnen Gefährten überhaupt zusammen hielt, wenn sie sich gegenseitig derart wenig Respekt entgegen zu bringen haben.
Ich plädiere auch deshalb nicht dafür, den Magier-Templer-Konflikt zukünftig aus DA zu streichen, sondern hoffe nur das es Wege geben kann, dass dieses Thema nicht zum alleinigen Kern der Erzählungen zu machen und wieder Geschichten abseits des Choas zu erzählen.
Eine der besten Nebenquests fand ich deshalb auch die Geschichte um die Cousine, die ihren Vater nicht kennt.
Eine Möglickeit, diese (von mir teils gefühlte) thematische Monokultur zu vermeiden, besteht im Verzicht derart idiologisch verfeindete Gefährten dem Spieler mit zu geben, ohne ihm gleichzeitig die Möglichkeit zur Vermittlung oder Moderation zu geben (wie in ME2: Tali-Legion).
Ich kann nur nochmals darauf verweisen, dass dies meine Meinung ist und nicht für mich in Anspruch nehme, das einzig Richtige zu vertreten. Ich akzeptiere, dass andere Spieler eine andere Meinung diesbezüglich vertreten und artikulieren. Dementsprechend muss man mir auch nicht aufzeigen, worin meine Aussage überall falsch ist, denn ich vertrete lediglich meine Meinung.

#31
Quatre

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the_Green_Dragon wrote...

Oghren ist das reinste Zwergenklischee


Danke. Danke. Danke. :wub:

#32
Kwengie

Kwengie
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folgendes habe ich auf PCGames gefunden:


Dragon Age 3 soll sowohl die Fans des ersten Teiles als auch die Anhänger des zweiten Teiles der Serie überraschen und begeistern. Das behauptet zumindest der Mitgründer von Bioware, Ray Muzyka, in einem Interview.

Die Dragon Age-Fangemeinde ist gespalten. Viele sind Fans des ersten Teils, der mehr an Rollenspieler gerichtet war, andere lieben die Action aus Dragon Age 2. Dragon Age 3 soll für beide Fanlager etwas bereithalten, verspricht Ray Muzyka nun in einem Interview. Dabei handelt es sich um den Mitgründer von Bioware. Man wolle die Core-Community, die von Dragon Age 2 enttäuscht war, nicht noch einmal enttäuschen.
Dragon Age 3 soll vielmehr die Vorzüge der beiden recht unterschiedlichen Vorläufer verbinden. "Ich glaube das Entwicklerteam wird einige Dinge parat haben, die beide Fanlager - die Core-Community und die neuen Fans - mit einer Vereinigung von beiden Dragon Age-Spielen überraschen und begeistern wird. Wir freuen uns darauf, mehr darüber zu verraten", so Muzyka im Dragon Age 3-Interview. Mehr zu Dragon Age 3 erfahrt ihr auf unserer Themenseite.


Quelle:
PCGames.de

Edited by Kwengie, 26 August 2011 - 05:05 PM.


#33
the_Green_Dragon

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hoffentlich gibt es dan auch richtige RPG Anteile
das war schon bei DAO ziemlich knapp bemessen

Edited by the_Green_Dragon, 26 August 2011 - 05:07 PM.


#34
Kwengie

Kwengie
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ich werde mich jedenfalls auf Dragon Age III ebenfalls freuen, so wie ich mich auf DAII gefreut habe.
Weiß jemand, wann der Nachfolger vom Nachfolger erscheinen soll?

2014???

#35
the_Green_Dragon

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da Dragon Age 3 noch nicht mal offizell angekündigt ist kann das wohl niemand sagen

#36
Dukemon

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2014 wäre auch ein beschissenes Jahr. oO
Viel zu früh.

#37
the_Green_Dragon

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Kwengie wrote...

welche Ideen meinst Du???
etwa diese Idee mit der Rache Sebastians, daß andere diese ausführen müssen und wenn diese ihm nicht zu Willen sind, daß er dann sein wahres Ich zeigt und mit Vergeltung droht???
Das ist für mich keine freie Entscheidungswahl, ohne befürchten zu müssen, von einem Gefährten hinterrücks erdolcht zu werden und solche Gefährten können mir den Buckel runterrutschen!

Was ist denn die letzte Patchnummer, denn bei 1.04 habe ich immer noch diese Gegnerwellen und was dem von Dir genannten DLC angeht, so kann ich das leider nicht beurteilen, da ich diesen nicht habe.


das hab ich jetzt erst gelesen
warum werd ich von dir rausgesucht Posted Image andere haben auch etwas positives über DA2 geschrieben?
das ist genau dieses einseitige schwarz weiß denken was ich gemeint hab

ich fand die Lösung mit Sebastian auch nicht optimal warum unterstellst du mir das?
davon hab ich nichts geschrieben Posted Image
DAO Gefährten haben sich übrigends auch mal gegen den Wächter gestellt

der letzte Patch war 1.03 und  hat die Bluteffekt rausgepatch genau wie ich es geschrieben habe
die Gegnerwellen bleiben richtig dafür müsste man ja auch das gesamte Kampfsystem von DA2 umstellen was für einen Patch ein wenig viel wäre

und das du den DLC nicht hast kann ich ja nicht wissen

Edited by the_Green_Dragon, 27 August 2011 - 01:03 PM.


#38
berserkerblob

berserkerblob
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Pax: DA-Q&A auf Bioware-TV 
Spekulationen über die Titel der T-Shirts von Laidlaw und Darrah(?):
Est-watch und Wildervale (http://social.biowar...index/8184797/4)
Wildervale ist in der Nähe von Kirkwall gelegen, Est-watch ist eine Insel (aber ohne Bindestrich)
Siehe Karte

Es wurde laut dem  Bioware PAX-thread (siehe oben) auch nichts auf dem Panel, welches auf die Q&A folgte, verkündet. Ein Releasetermin für weitere DLCs stehen aus

Für jene die die DA-Q&A auf BiowareTV nicht 45Minuten lang anschauen möchte oder nicht sonderlich gut englisch versteht seien hier ein Paar Antworten stichwortartig zusammengetragen:

-Mit unterschiedlichen Helden möchten die Verantwortlichen sich nicht auf einen Helden und ein Thema beschränken, die DA-Serie soll verschiedene Ereignisse in unterschiedlichen Regionen zu jener Epoche erklären und da sind mehrere Helden einfach besser.
-Ein Pläne für ein mögliches Expansionpack sind noch nicht vom Tisch, d.h. man kann imo davon ausgehen, dass sie daran noch nicht arbeiten.
-Zukünftige Ableger werden ein anderes Artdesign haben als Kirkwall in DA2, welches sein Aussehen auch seiner Geschichte verdankt, doch wird man wahrscheinlich nicht zu dem eher mittelalterlichen Aussehen aus DAO zurückkehren.
-Laidlaw erklärte, dass man derzeit keine Appearance-Packs bastelt, stattdessen bewertet man die Idee individueller Rüstungen und fragt sich wie man das weiterentwickeln kann, weil einige Fans bemängeln, die Gefährten nicht mehr ausrüsten zu können während andere den unique look gut fanden. Ich denke mal ein Zwischending wird vom DA-Team gesucht.
-Da Drachen trotz ihrer vermeintlichen Auslöschung (durch die Nevarrah-Drachenjäger) in anderen Epochen nun im Zeitalter der Drachen wieder in höherer Anzahl auftauchen, wird man dies in zukünftigen Ablegern thematisieren wollen und den Grund dafür liefern.
-Sandal wird sehr wahrscheinlich wiederkommen. Vielleicht wird man auch erfahren, wie er seine Gegner oder den Oger töten konnte.
-Legacy verkaufte sich sehr gut und die Reaktionen waren auch sehr positiv.
-Man versucht bei Bioware, die "Choices and Consequences" (die Handlungsoptionen und die Einarbeitung von Konsequenzen stärker auszuarbeiten, damit die Welt von Dragon Age dynamischer wird.
-Die Story des Helden von Ferelden als Protagonisten ist zuende, er wird daher kein spielbarer Held mehr sein. Auswirkungen seines Handelns sollen aber in zukünftige Ableger eingearbeitet werden. Die Grauen Wächter spielen als Organisation für Bioware immer noch eine wichtige Rolle, der Held Fereldens als Thema hingegen nicht.
-Nicht ausgeschlossen ist, dass es möglicherweise wieder verschiedene Anfangsgeschichten geben könnte, die man spielen kann. Das heißt nicht das es so kommen muss, aber man überdenkt diese Möglichkeit.
-Die Dragon Age-Serie wird sich inhaltlich auf das Zeitalter der drachen ersteinmal beschränken und nicht in andere Epochen spielen.
--Beide sollten eine Sache aus DA2 benennen, womit sie rückblickend unzufrieden waren:
Darrah: Zu wenig Auswirkungen der Entscheidungen des Spielers insb. bei der mage/templar-Frage;
Laidlaw: Maprecyling; Nutzen der gleichen Höhle.
-Flemeth und Morrigan werden natürlich noch eine Rolle spielen.
-Die Free Marches werden in zukünftigen DLCs bereist werden. orte außerhalb der Free Marches wird man nicht bereisen können.
-Beide wurden gefragt, w
-Bekommt anders noch eine Katze als DLC? Nach Laidlaws Aussage sei dies nicht ausgeschlossen.
-Nevarrah
-Auf die Frage, ob der Architekt ein Magister sei, wollten beide nicht kommentieren.
-Wird die Enigma of Kirkwall (das Mysterium Kirkwalls, also der bezug der Kodexeinträge) noch eine Rolle spielen? Das tut sie bereits mit Verweis auf Legacy, aber vielleicht schon.
-Postgame-DLC wird es wohl für Hawke auch geben (Auflösung des Cliffhängers).
-Mit neuen Inhalten versucht man auch neue Musik zu intgrieren, die neue Gebiete untermalen, die aber zu DA passen. Mit dieser Auskunft beantwortete man jedoch nicht, ob dies in zukünftigen DLCs auch so sein wird, nur dass man es verrsucht.
-Eine Möglichkeit, einen Qunari mal zu spielen, sei nicht ausgeschlossen, würde aber sicher schwierig sein.
-Ein Qunari-Gefährte ist sehr wahrscheinlich und Laidlaw unterstrich, dass insbesondere jene Qunari dafür speziell geeignet seien, die das Qun verlassen haben.  DEN Sten (aus DAO) wird man man vielleicht auch irgendwann wiedertreffen können. 
-Beide erklärten noch ihren Aufgabenbereich innerhalb des DA-Teams.
-Corypheus wird wahrscheinlich noch eine Rolle spielen können.
-Irgendwelche Screens von der Q&A auf der Gamescom wurden thematisiert(?)
-Man wird wahrscheinlich niemals erfahren, warum Varrics Waffe Bianca heißt.
-...
-Mehr Verderbnisse in der Zukunft? Die politische Nachwirkungen der DAO-Verderbnis wird wahrscheinlich beleuchtet werde [Zufall, dass Orlais in diesem Zusammenhang genannt wurde?] und quasi Gerüchte, warum die verderbnis so kurz dauerte.
-Mit Cross-class-Combo ist man sehr zufrieden, da sie taktisches spielen zulässt und Teamplay fördert, so dass man versucht diese noch weiter auszubauen.
- Möglicherweise wird das Schicksal der Bewohner Fereldens nach der Verderbnis irgendwann mal betrachtet werden.
-...
-Die schnelle Rückmeldung der Kämpfe aus DA2 wird positiv gesehen, ob aber die Kampfanimationen nochmals in mehr Richtung Realismus geändert werden, kann man noch nicht sagen.

Edited by berserkerblob, 28 August 2011 - 09:18 AM.


#39
Janus198

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berserkerblob wrote...
Es wurde laut dem  Bioware PAX-thread (siehe oben) auch nichts auf dem Panel, welches auf die Q&A folgte, verkündet. Ein Releasetermin für weitere DLCs stehen aus

Schade eigentlich. Gibt es heute noch mehr Infos auf der PAX?

#40
berserkerblob

berserkerblob
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Im engl. Bioware@Pax-Thread hat der User SirOccam das Dragonage-Panel besucht und einige Notizen gemacht.
Aus Faulheit kopiere ich einfach mal seinen Beitrag:

SirOccam wrote...
That was an awesome panel. Probably my favorite one so far at PAX. I started filming, but only got from the beginning until Mike Laidlaw asked us not to record. So after that I scribbled furiously. Of course, that was probably completely unnecessary since they filmed it themselves.

First of all, OMGFELICIADAYWASTHEREYOUGUYSOMGOMGOMG. *ahem* But seriously, she was. Like, right there. I was like a foot away from her at one point. I wish I could have made my self be a little more dickish and I might have had an autograph, but I know where she'll be tomorrow and I'm making it my life's mission to get one. So, to sum up: Felicia Day.

I did manage to add the signatures of Mark Darrah, Matt Goldman, Alain Baxter, Mike Laidlaw, and two guys whose names I (embarrassingly) didn't catch to my Dragon Age: Origins case, to join David Gaider's and Evil Chris' which I got last year. That's totally unrelated to the panel, but I just had to gloat a bit.

Anyway.

I won't go point-by-point, since my notes aren't that detailed and you'll see it all anyway.

They showed a picture of Morrigan! Um, so yeah, there's that. I later heard Mike Laidlaw reiterate his "we're not done with Morrigan" line, which was nice because I'm sure many of us thought that just referred to Witch Hunt.

The first question was about the chance of Hawke and the Warden ever meeting. David Gaider split that up into two questions: 1) Will each be a PC or NPC, and 2) will they meet. To the first, he implied that the Warden would likely not return as a PC, but Hawke would (I assume this means in further DLC). As to the meeting, Gaider said they are "perhaps so inclined." So what I came away with was that they will meet, with Hawke as the PC, and the Warden as an NPC. Or perhaps it will happen off-screen. Just my speculation...they didn't promise any of that.

The second question was about the huge portions of Thedas they showed us, indicating where they want to take us. He wondered if a single player cRPG could handle so much area, or would it have to be something like an MMO? The answer: Yes, a single player cRPG can handle so much area. We won't necessarily travel everywhere all in the course of a single game, unless there's a good reason for it.

Then we were graced by the presence of Felicia Day, as mentioned above. I'm still sort of coming to terms with that.

When the next guy (in an AMAZING Fenris costume) went up to ask a question Felicia had one for him: "Fenris, why wouldn't you have sex with me? I tried everything!"

His response: "I'm blushing a little bit right now. This is for you though." He held up his right arm, which held the armband that a smitten Fenris wears in game. The crowed awwwwwed. He added: "My body is ready." So that happened.

* An art book is "possible," according to Matt Goldman.
* The cultures in DA started out with some real-world inspiration, but there are many differences, and you can't point to one culture in DA and one in the RW and say they are the same. Mike Laidlaw said it's more about the real human condition than real-world cultures.
* Maric has "at least two" children, according to David Gaider.
* The change in Anders' personality, according to DG, could probably have used some kind of intermediary step, but it was something DG liked. Returning characters need to evolve, so if they come back, they too might be different.
* The world of DA started out as a Tolkien-inspired fantasy world to an extent, but the goal is for it to become a standard in its own right. Superficial similarities were intentional, but there are many differences.
* More instances of the party working together, like passive bonuses? Answer: Yes (Mike Laidlaw) - Not sure I totally got the gist of that question.
* A female fan was broken-hearted that she was unable to romance Varric. David Gaider said nothing pleases him more. We will see more of Varric though. (DA2 DLC I assume)
* Arcane Warrior coming back? Laidlaw: Not exactly, but something similar is possible (I'm guessing something like the battle mage)
* A guy thought DA2 was the better game. A few of us clapped, many booed. He went on to say that a smaller area makes it easier to get in-depth than a globetrotting game might. Mike Laidlaw agreed to some extent, saying that the DA2 story fit its scope, but said they can scale it somewhat. It probably would hurt the story to jaunt around from country to country without much of a reason, but it is possible to have such a reason.
* Any chance of co-op? Even just 2 players? Mike Laidlaw said it's not really a focus, they don't really have plans for it, the engine doesn't support it super well, but it's not 100% off the table. There is some precedent.
* Someone asked which kind of combat they're going for: DAO's more MMO-esque combat, or DA2's more hack and slash type? Mike said it could be slowed down a bit, but he is still firmly anti-shuffle. (Yay!) They want to design encounters, not fights. Hawke should be shouting "more coming over the hill" and not "here comes another wave!" Also the environment should play a bigger role.

That's pretty much all I got. Oh, later on, after the panel, I asked Mike if everything would be taking place at the end of DA2's ten years, or if we might backtrack a bit and see what happened in other countries. He said there'd be some before that ten years is up and some after. My gut says this just means more DA2 DLC set pre-endgame, then DA3 and beyond will be after, but that's definitely just speculation. He reminded me that there wasn't necessarily something exciting happening everywhere during those 10 years.

Anyway, yeah, great panel, and did I mention Felicia Day was there? Well, she was. Not sure what they're going to be doing tomorrow, but I want to try to get one more playthrough of the ME3 demo ('cuz I lost my medal from the first one :( ), so if I see anything cool going on I'll let you know.

(Felicia Day showed up.)



#41
Janus198

Janus198
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[quote]berserkerblob wrote...
-Mit unterschiedlichen Helden möchten die Verantwortlichen sich nicht auf einen Helden und ein Thema beschränken, die DA-Serie soll verschiedene Ereignisse in unterschiedlichen Regionen zu jener Epoche erklären und da sind mehrere Helden einfach besser.
-Die Story des Helden von Ferelden als Protagonisten ist zuende, er wird
daher kein spielbarer Held mehr sein. Auswirkungen seines Handelns
sollen aber in zukünftige Ableger eingearbeitet werden. Die Grauen
Wächter spielen als Organisation für Bioware immer noch eine wichtige
Rolle, der Held Fereldens als Thema hingegen nicht.
[/quote]
Das sehe ich auch so. DA 3 ist mit einen neuen Helden besser bedient.

[quote]
-Ein Pläne für ein mögliches Expansionpack sind noch nicht vom Tisch, d.h. man kann imo davon ausgehen, dass sie daran noch nicht arbeiten.
[/quote]
Dann wird das auch nichts mehr. Wenn momentan nicht dran arbeiten, wird es wahrscheinlich auch nicht rauskommen.

[quote]
-Laidlaw erklärte, dass man derzeit keine Appearance-Packs bastelt, stattdessen bewertet man die Idee individueller Rüstungen und fragt sich wie man das weiterentwickeln kann, weil einige Fans bemängeln, die Gefährten nicht mehr ausrüsten zu können während andere den unique look gut fanden. Ich denke mal ein Zwischending wird vom DA-Team gesucht.
[/quote]
Das wird wohl auf mehr spezielle Rüstungen hinaus laufen. Das finde ich ok.

[quote]
-Sandal wird sehr wahrscheinlich wiederkommen. Vielleicht wird man auch erfahren, wie er seine Gegner oder den Oger töten konnte.
[/quote]
Welch Überraschung. :lol: Ich würde mir wünschen, das Bodahn in DA 3 stirbt damit wir eine
charakterliche Weiterentwicklung von Sandal erleben können.

[quote]
-Legacy verkaufte sich sehr gut und die Reaktionen waren auch sehr positiv.
[/quote]
Das freut mich und das haben sie sich auch bei der Qualiät auch verdient.

[quote]
-Nicht ausgeschlossen ist, dass es möglicherweise wieder verschiedene Anfangsgeschichten geben könnte, die man spielen kann. Das heißt nicht das es so kommen muss, aber man überdenkt diese Möglichkeit.
[/quote]
Das klingt nach: Eher nicht.

[quote]
-Die Dragon Age-Serie wird sich inhaltlich auf das Zeitalter der drachen ersteinmal beschränken und nicht in andere Epochen spielen.
[/quote]
Das finde ich auch gut.

[quote]
--Beide sollten eine Sache aus DA2 benennen, womit sie rückblickend unzufrieden waren:
Darrah: Zu wenig Auswirkungen der Entscheidungen des Spielers insb. bei der mage/templar-Frage;
Laidlaw: Maprecyling; Nutzen der gleichen Höhle.
[/quote]
Schön das sie es auch bemerkt haben. ^_^

[quote]
-Flemeth und Morrigan werden natürlich noch eine Rolle spielen.
[/quote]
Das ist ja eine ähnliche Überraschung wie bei Sandal. :D

[quote]
-Die Free Marches werden in zukünftigen DLCs bereist werden. orte außerhalb der Free Marches wird man nicht bereisen können.
[/quote]
Das finde ich ein wenig schade, aber was sollst. Ein neues Abenteuer in Highever wäre nett gewesen.

[quote]
-Bekommt anders noch eine Katze als DLC? Nach Laidlaws Aussage sei dies nicht ausgeschlossen.
[/quote]
Das wird mMn eher nichts.

[quote]
-Postgame-DLC wird es wohl für Hawke auch geben (Auflösung des Cliffhängers).
[/quote]
Ich hätte lieber ein abschließendes Addon, das in Starkhaven spielt.

[quote]
-Eine Möglichkeit, einen Qunari mal zu spielen, sei nicht ausgeschlossen, würde aber sicher schwierig sein.
[/quote]
Dann aber nur in einen Spiel wo man eine freie Rassewahl hat und
man einen Menschen als Helden wählen kann.
Sonst nicht.

[quote]
-Ein Qunari-Gefährte ist sehr wahrscheinlich und Laidlaw unterstrich, dass insbesondere jene Qunari dafür speziell geeignet seien, die das Qun verlassen haben.
[/quote]
Das freut mich, da ich mehr über die Qunari erfahren will.

[quote]
DEN Sten (aus DAO) wird man man vielleicht auch irgendwann wiedertreffen können. 
[/quote]
Das freut mich ebenfalls. Im Gegensatz zu anderen Leuten ist sein möglicher Tod
leicht rauszuschreiben. Allerdings muss bei seinen Design extrem vorsichtig sein.
Allzu große Änderungen in seinen Gesicht würden die Fans erzürnen.

#42
Rabe_Nimmermehr

Rabe_Nimmermehr
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Naja, man hat ja jetzt in DA:O den Konflikt Verderbnis - Wächter und Menschheit (hier eben speziell Ferelden) behandelt.

In DA2 waren es einmal der Konflikt zwischen den Menschen und den Qunari und zum anderen der Konflikt zwischen den Templern und Magiern.

In DA3 wird wohl auch der Sonnenzug der Göttlichen eine Rolle spielen. Schließlich ist die Sucherin im Dialog mit Varric in DA2 Rahmenhandlung und lässt auf zukünftiges Blicken. Vermutlich wird Orlais eine große Rolle spielen. Sicherlich wird man in diesem Zusammenhang auch wieder die Wächter (diesmal der orlesianische Zweig) beleuchten/spielen, die Krähen von Antiva werden ihren Auftritt haben, der von mir erwähnte Sonnenzu gegen Kirkwall und der Champion werden thema sein. Es bleiben mehr als genug Themen für ein Spiel.

#43
berserkerblob

berserkerblob
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Ich muss sagen, dass ich einerseits enttäuscht bin, dass nähere Auskünfte über das Veröffentlichungszeitfenster des kommenden Story-DLCs nicht gemacht wurden, obwohl Darrah den Eindruck erweckte, dieses zu kennen; auf der anderen Seite vermittelt dieser bedachte Umgang mit kommenden Story-DLCs den Eindruck, dass man behutsam entwickelt und eine angemessene Qualität abliefern möchte.
Wenn die Qualität (wie bei Legacy) stimmen sollte, dann wird das Warten wenigstens belohnt, wobei meine obligatorische Standardkritik nicht unerwähnt bleiben soll:
Wenn der Story DLC 9,99 US$ kostet, warum sollen wir dann 9,99€ zahlen, zumal 7,99€ auch kein unangemessen niedriger Preis darstellen würde.
Genau genommen müsste der Preis (9,99US$) bei uns dann nämlich nur 6,89€ kosten, das wäre wenigstens fair.

PS: Auf einen interessanten Punkt der DA-Q&A bin ich vorhin nicht eingegangen(siehe meinen vorletzten Beitrag,oben auf dieser Seite):
David Silverman verlas die Zuschauerfrage nach dem Hintergrund für das geänderte Qunariaussehen (bei ca. 0:29) dessen Antwort ein wenig konfus ist. [Einleitend muss ich erwähnen, dass ich die Dragon Age-Romane nicht lese, da ich einige sehr schlechte Kundenkritiken über manches der Bücher gelesen hab und in der Folge darauf verzichtete, diese zu lesen.]
Mit seinen auschweifenden Ausführungen kommt Laidlaw irgendwie auf die charakteristischen Hörner der Qunari zu sprechen, die bekanntlich bereits beim Sten aus DAO zwar von Geburt aus mal vorhanden gewesen waren, aber abgesägt wurden. Laidlaw scheint ein wenig von seinen eigenen Ausführungen verwirrt zu sein und kommt dann plötzlich auf die dunkle Brut zu sprechen und sagt, die Hurlocks sind wie die Menschen,  die Oger hätten Hörner und bringt die Brutmutter dann ins Spiel. Dies führt zum Einwand von Darrah, der ihn fragt, ob das Spoiler sein. Laidlaw sagt, das sei bekannt und redet sich dann raus physiologiesch gesehen.
[Vermutlich sind dann die Genlocks die Zwerge der dunklen Brut?]. 
Am Ende sprach Laidlaw davon, dass man ein eigenständigeres Aussehen für die Qunari wollte, um sie von den anderen Rassen nochmals stärker abzuheben [und so vielleicht auch ihre andersartige Mentalität mit einem eigenständigeren Aussehen unterstreichen wollte?].

Auch wenn die Hörner der Qunari als Parallele zu Gerüchten führte war eine direkte Verbindung von offizieller Seite meines Wissens nach noch nie bestätigt wurden, so dass ich mich frage, was diese Aussage zu bedeuten hat und ob gewisse Hintergründe über die dunkle Brut nun durch ihn angesprochen wurde. Ich kann mich aber auch irren und dies ist durch entsprechende Literatur bereits hinterlegt und somit bekannt oder verlor Laidlaw lediglich während seiner Argumentationskette den Überblick?

Edited by berserkerblob, 28 August 2011 - 06:48 PM.


#44
the_Green_Dragon

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wenn man in DAO die Brutmutter tötet dan bekommt man einen Kodex eintrag
Hurlocks stammen von Menschen ab
Genlocks von Zwergen
Kreischer von Elfen und
Oger von den Qunari

#45
Aremeta

Aremeta
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ich bin zwar kein grosser fan von DA2, aber hier auch noch ein paar dinge die in DA2 besser waren als in DAO

- Helm ausblenden Funktion in den Optionen
- "nächsten Gegner angreifen" als Taste

Was würde ich noch gerne in DA3 haben? Springen - aber das hat es ja weder in DA:O, DA2, ME1 oder ME2 gegeben. Scheint so als könnte Bioware springen nicht programmieren.

Gegner können zwar vom Himmel fallen (siehe DA2) aber ich komme nicht mal einen Kantstein hoch

Edited by Aremeta, 01 September 2011 - 10:18 PM.


#46
wowetta

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Die sollten in dragon age 3 wenn dann vielleicht den hauptchara 3-10 stimmen geben das man sich einen ton aus suchen kann wenn man sei nchara schon selbst erstellt sollte auch die stimme ausgesucht werden können, außer man wählt standart char. Zudem der kampf könnte etwa wie in Origin sein können und die zweihandwaffenkrieger der spielers könnten ruhig soviel schaden machen wie die Zweiahndwaffen gegner... hab es mit allen klassen durch und magier ist echt bnur Abartig stark und Overpowerd finde. Dragon age 2 fehlt es in meinen augen an balance. der talentbaum ist auch nicht gerade das beste... dann solten sie eher an die gängigen MMOS gehe nund die talentbäume erheblich vergrößern. und seien gefährten wenn sie feste rüstung haben. und man sie aufwertet sollte schon sich veränden, wie kettengewebe sichtbar oder schulterplatten. oder oder oder... statt bei upgrade einfach gleich bleiben.

Aber wen nsie jetzt schon dragon 3 ankündigen zeigt es nur wie schlecht Dragon age 2 wirklich war und sie es jetzt mit einem neuen teil schlagen wollen.

Sry aber dragon age hat zwar erfolgreichen verkauf hingelegt, aber hohen wiederspielwert hat es wirklich nicht in meiner ansicht. Es spaltet auch die Community. Und man kann Dragon age Origin mit Dragon age 2 nicht vergleichen zumal müsste es korrekter weise dragon age origin 2 heißen...  die haben das spiel schon verkehrt benannt.

Dragon Age 2 ist ne schlechte Kopie von Mass effect im mittelalter.

Edited by wowetta, 29 August 2011 - 03:09 PM.


#47
the_Green_Dragon

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wowetta wrote...

Aber wen nsie jetzt schon dragon 3 ankündigen zeigt es nur wie schlecht Dragon age 2 wirklich war und sie es jetzt mit einem neuen teil schlagen wollen.


Dragon age 3 wurde überhaupt  noch nicht angekündigt
du redest also Quatsch

#48
Janus198

Janus198
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wowetta wrote...
Die sollten in dragon age 3 wenn dann vielleicht den hauptchara 3-10 stimmen geben das man sich einen ton aus suchen kann wenn man sei nchara schon selbst erstellt sollte auch die stimme ausgesucht werden können, außer man wählt standart char.

Sicherlich bei einer Komplettvertonung werden 3-10 Stimmen für den Helden verwendet. <_<
Sorry, aber das steht in keinen Kosten/Nutzen Verhältnis.

Aber wen nsie jetzt schon dragon 3 ankündigen zeigt es nur wie schlecht Dragon age 2 wirklich war und sie es jetzt mit einem neuen teil schlagen wollen.

Mir hat das Spiel abseits der sehr starken Levelwiederholungen und des Wellengameplays gut gefallen.
Und einigen anderen Leuten auch.
Also ist diese Verallgemeinerung nicht richtig.
Außerdem wie the_Green_Dragon schon anmerkte, ist DA 3 noch nicht offiziell angekündigt worden.
Und wird es mMn auch nicht bis ME 3 erschienen ist.

Und man kann Dragon age Origin mit Dragon age 2 nicht vergleichen zumal müsste es korrekter weise dragon age origin 2 heißen...  die haben das spiel schon verkehrt benannt.

Du widersprichst dir gerade selber.
DA 2 will kein direkter Nachfolger zu Origins sein und heißt deswegen zu Recht auch nicht Dragon Age Origins 2.

Dragon Age 2 ist ne schlechte Kopie von Mass effect im mittelalter.

Wegen was?  Dem vertonten Helden oder dem Dialograd? :innocent:

Edited by Janus198, 29 August 2011 - 04:01 PM.


#49
rockstyle6

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Ich find bei dA2 die karte VIEL zu klein
( dieses kleine rattenloch das sich kirkwall nennt)

Und im vergleich zu anderen spielen , ist DA2 zu kurz ....

Ich würde sagen nimmt DA:O als grundlage und dann noch eine priese DA2 (aber nicht mehr)

#50
Janus198

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rockstyle6 wrote...
Und im vergleich zu anderen spielen , ist DA2 zu kurz ....

Das kann ich persönlich überhaupt nicht nachvollziehen.
Für mich hatte DA 2 beim Erstspielen eine angenehme Spielzeit von 60 Stunden.

Ich würde sagen nimmt DA:O als grundlage und dann noch eine priese DA2 (aber nicht mehr)

So einfach ist es nicht. ;)
Man muss gucken was funktioniert hat und was nicht.
Und im Gegensatz zu Meinungen einiger Hater war nicht alles bei DA 2 für die Tonne.