[News] Dragon Age 3
#526
Guest_The_Loki_*
Posté 23 décembre 2012 - 05:39
Guest_The_Loki_*
#527
Posté 23 décembre 2012 - 09:01
#528
Posté 23 décembre 2012 - 09:26
Kwengie wrote...
SilverMoonRising wrote...
In DA2 intime Geschichte soll heissen das keine Bettgeschichten mehr gibt in DA3?
so intim and ich die Geschichte in DAII gar nicht.
Intimer war die für mich in Dragon Age: Origins.
So etwas soll wiederholt werden, wenn es richtig zur Sache geht, daß dann das Kerzenlicht ausgeblasen wird. Fand ich persönlich romantischer als Sex in Kleidung zu haben.
Natuerlich war die Story in DA2 intimer: Der Fokus lag auf einem Helden, seiner Familie, seinen Freunden, seinem persoenlichen Werdegang ...
DAS ist damit gemeint, und nicht der Sex ...
#529
Posté 23 décembre 2012 - 09:33
Aber bischen Haut sehen wär schon cool bloß ohne Unterwäsche weil das geht echt nicht hast recht.Alessa-00 wrote...
Die Romanzen sind zwar unerheblich für die Story, aber ich finde, dass sie eine angenehme Abwechslung zur eigentlichen Haupthandlung bieten. Die Szenen in DAO fand ich allerdings ziemlich lächerlich ... in Unterwäsche. Dann doch lieber die Andeutung, dass jetzt gleich mehr passieren wird ... und Fade to Black.
#530
Posté 23 décembre 2012 - 09:42
Aber man hat auch mehr Sex haben können wie in DAO.Quatre04 wrote...
Kwengie wrote...
SilverMoonRising wrote...
In DA2 intime Geschichte soll heissen das keine Bettgeschichten mehr gibt in DA3?
so intim and ich die Geschichte in DAII gar nicht.
Intimer war die für mich in Dragon Age: Origins.
So etwas soll wiederholt werden, wenn es richtig zur Sache geht, daß dann das Kerzenlicht ausgeblasen wird. Fand ich persönlich romantischer als Sex in Kleidung zu haben.
Natuerlich war die Story in DA2 intimer: Der Fokus lag auf einem Helden, seiner Familie, seinen Freunden, seinem persoenlichen Werdegang ...
DAS ist damit gemeint, und nicht der Sex ...
#531
Posté 23 décembre 2012 - 09:44
Auf Gamestars.de habe ich folgendes lesen können, daß Bioware im dritten Teil den Fokus auf die Erkundung wie in Skyrim legen will.
Flynn geht sogar noch weiter und erklärt, dass das Erkunden der Spielwelt eigentlich die Hauptsache bei einem Rollenspiel sein sollte – eine Tugend die die Bioware-Marken Dragon Age und Mass Effect in der Vergangenheit eher vernachlässigt haben. Diese Fehler gesteht Flynn auch ein und gelobt Besserung: In Zukunft möchte Bioware wieder mehr Fokus auf die Erfoschung einer offenen Spielwelt legen.
Quelle:
http://www.gamestar....72,3007391.html
Wenn dies wahr werden wird, dann wird hoffentlich auch in einem Level wie "die verschollene Patrouille" aus Origins nicht schon nach zwei Minuten zu beenden sein, sondern, daß wir hoffentlich auch etwas mehr in diesem Level geboten bekommen, als wie nur die zehn Wölfe und den Bären abzuschlachten und daß man das Gebiet dann weiter erkunden kann, so daß man in diesem Level länger bleibt.
#532
Posté 23 décembre 2012 - 09:49
#533
Posté 23 décembre 2012 - 09:56
Kwengie wrote...
Flynn geht sogar noch weiter und erklärt, dass das Erkunden der Spielwelt eigentlich die Hauptsache bei einem Rollenspiel sein sollte.
Die Hauptsache? Es geht doch viel mehr um die Entwicklung eines Helden oder einer Rolle (daher auch der Name des Genres) in Hinblick auf eine Story, die an einem bestimmten Handlungsort stattfindet. Dieser Handlungsort bzw. das Setting existiert doch nicht zum Selbstzweck. Da koennte man auch Super Mario als RPG bezeichnen.
Erkundungen sind nur ein Teilaspekt. Mehr nicht.
#534
Posté 23 décembre 2012 - 10:06
#535
Posté 23 décembre 2012 - 10:08
warum postet du News die schon lange hier im Thread sind?Kwengie wrote...
Auf Gamestars.de habe ich folgendes lesen können, daß Bioware im dritten Teil den Fokus auf die Erkundung wie in Skyrim legen will.
das macht den ganzen Thread nur unübersichtlich
#536
Posté 23 décembre 2012 - 12:56
SilverMoonRising wrote...
Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!
Ja und? Es ist doch damit noch lange nicht die Hauptsache eines Rollenspiels.
Das offizielle Dragon Age RPG definiert die verschiedenen Herausforderungen in einem Rollenspiel ganz treffend. Es gibt:
a) Combat Encounter (Kämpfe)
c) Roleplaying Encounter (das eigentliche Rollenspielen/Interaktionen mit NPCs)
All das ist immer eingebettet in eine richtige Story. Ein gutes klassisches Rollenspiel bedient a),
#537
Posté 23 décembre 2012 - 02:01
Über Extra Credits fand ich ein recht interessantes Paper aus der Spieldesign-Theorie diesbezüglich: https://sakai.rutger...unicke_2004.pdf
#538
Posté 23 décembre 2012 - 02:17
Pattekun wrote...
Meiner Erfahrung nach bedienen die unterschiedlichsten RPGs mehrere der Grundästhetiken. Discovery ist da mit Narrative und Fantasy durchaus gleichwertig. Open Wolrd RPGs sind ja meist spezialisiert auf Discovery und vernachlässigen Narrative oftmals zugunsten dafür. Dragon Age tat es bisher eher umgekehrt. Aber es gibt abgesehen von Limitierungen von Zeit und Geld eigentlich keinen Grund, warum man nicht beides in einem Spiel verbinden könnte.
Verbinden? Von mir aus. Eines vernachlässigen - wie in vielen Sandbox-RPGs? Bitte nicht. Gerade Dragon Age lebt von seinen Storys.
#539
Posté 23 décembre 2012 - 04:15
Aber ich brauch das nicht haben. Kämpfe sind meisten ätzend und immer gleich und Rollen spielen ist doch auch echt mal lanweilig wenns nix anders gibt. Mit erkunden kann man auch mal dazwischen was anders machen wo spannend ist.Quatre04 wrote...
SilverMoonRising wrote...
Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!
Ja und? Es ist doch damit noch lange nicht die Hauptsache eines Rollenspiels.
Das offizielle Dragon Age RPG definiert die verschiedenen Herausforderungen in einem Rollenspiel ganz treffend. Es gibt:
a) Combat Encounter (Kämpfe)Exploration Encounter (Erkundungen)
c) Roleplaying Encounter (das eigentliche Rollenspielen/Interaktionen mit NPCs)
All das ist immer eingebettet in eine richtige Story. Ein gutes klassisches Rollenspiel bedient a),und c) - und hat eine plausible Handlung.
#540
Posté 23 décembre 2012 - 04:33
Glückwunsch! Dann bist du bei dem Genre falsch.SilverMoonRising wrote...
Aber ich brauch das nicht haben. Kämpfe sind meisten ätzend und immer gleich und Rollen spielen ist doch auch echt mal lanweilig wenns nix anders gibt. Mit erkunden kann man auch mal dazwischen was anders machen wo spannend ist.Quatre04 wrote...
SilverMoonRising wrote...
Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!
Ja und? Es ist doch damit noch lange nicht die Hauptsache eines Rollenspiels.
Das offizielle Dragon Age RPG definiert die verschiedenen Herausforderungen in einem Rollenspiel ganz treffend. Es gibt:
a) Combat Encounter (Kämpfe)Exploration Encounter (Erkundungen)
c) Roleplaying Encounter (das eigentliche Rollenspielen/Interaktionen mit NPCs)
All das ist immer eingebettet in eine richtige Story. Ein gutes klassisches Rollenspiel bedient a),und c) - und hat eine plausible Handlung.
#541
Posté 23 décembre 2012 - 05:25
Quatre04 wrote...
a) Combat Encounter (Kämpfe)
Liebe ist auch Kampf, aber diesen Kampf kann ich in ME und DA nicht wirklich finden.
Die meisten LI brauchen höchstens zwei nette Worte vom HC und schon gehts ins Bett oder auf die Matte.
Zumindest die M/M Romanze mit Kaidan geht in eine richtige Richtung.
Modifié par Dukemon, 23 décembre 2012 - 05:25 .
#542
Posté 23 décembre 2012 - 07:30
Bloß weil ich nicht so denk wie du bin ich lang nicht falsch bei den Genre. Das Kätzchen hat fast in allen die gleiche Meinung wie ich und zu der sagst du so was nicht.Quatre04 wrote...
Glückwunsch! Dann bist du bei dem Genre falsch.SilverMoonRising wrote...
Aber ich brauch das nicht haben. Kämpfe sind meisten ätzend und immer gleich und Rollen spielen ist doch auch echt mal lanweilig wenns nix anders gibt. Mit erkunden kann man auch mal dazwischen was anders machen wo spannend ist.Quatre04 wrote...
SilverMoonRising wrote...
Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!
Ja und? Es ist doch damit noch lange nicht die Hauptsache eines Rollenspiels.
Das offizielle Dragon Age RPG definiert die verschiedenen Herausforderungen in einem Rollenspiel ganz treffend. Es gibt:
a) Combat Encounter (Kämpfe)Exploration Encounter (Erkundungen)
c) Roleplaying Encounter (das eigentliche Rollenspielen/Interaktionen mit NPCs)
All das ist immer eingebettet in eine richtige Story. Ein gutes klassisches Rollenspiel bedient a),und c) - und hat eine plausible Handlung.
#543
Posté 23 décembre 2012 - 07:47
#544
Posté 23 décembre 2012 - 09:30
hat zwar nicht mit dem Topic zu tun aber egal
#545
Posté 23 décembre 2012 - 09:35
SilverMoonRising wrote...
Bloß weil ich nicht so denk wie du bin ich lang nicht falsch bei den Genre. Das Kätzchen hat fast in allen die gleiche Meinung wie ich und zu der sagst du so was nicht.
1. gefällt es der Spielerin ganz und gar nicht, dass du sie weiterhin mit diesem Spitznamen nervst.
2. unterscheidet sich ihre Meinung von der deinen.
Fakt ist: Wenn man ein Rollenspiel vor sich hat, erwarten einen Story UND Kämpfe UND Interaktion UND Erkundung. Wer das nicht mag, sollte sich einfach das passende Genre suchen. Herrje.
#546
Posté 23 décembre 2012 - 10:46
Quatre04 wrote...
SilverMoonRising wrote...
Bloß weil ich nicht so denk wie du bin ich lang nicht falsch bei den Genre. Das Kätzchen hat fast in allen die gleiche Meinung wie ich und zu der sagst du so was nicht.
Fakt ist: Wenn man ein Rollenspiel vor sich hat, erwarten einen Story UND Kämpfe UND Interaktion UND Erkundung. Wer das nicht mag, sollte sich einfach das passende Genre suchen. Herrje.
Und wenn sie jetzt primär Erkundung mag, welches Genre soll das dann sein? Ich hatte jetzt nie das Gefühl, das man bei Videospielen eine grosse Auswahl bzw. Variation hat. BW hat IMO Rückschläge auch deshalb überlebt, weil sie relativ schwache Konkurrenz haben. Ich habe z.B. auch nicht ME gespielt, weil mir alle Kernaspekte daran gefielen... die Kämpfe finde ich z.B. recht schwach. - Also was ich damit sagen will, man muss sich doch häufig auf Kompromisse einlassen... besonders wenn man regelmässig spielt.
#547
Posté 24 décembre 2012 - 12:59
Nihilismus wrote...
Also was ich damit sagen will, man muss sich doch häufig auf Kompromisse einlassen... besonders wenn man regelmässig spielt.
Natürlich gewichten auch die einzelnen Studios die verschiedenen Aspekte eines Rollenspiels unterschiedlich. Dennoch gehören immer alle Aspekte dazu und dessen sollte man sich auch bewusst sein, wenn man ein Rollenspiel spielt.
Wer nur Rätsel lösen oder schicke Orte erkundigen möchte, kann z.B. auch Point & Click Adventure Games spielen.
#548
Posté 24 décembre 2012 - 02:51
Quatre04 wrote...
...
Verbinden? Von mir aus. Eines vernachlässigen - wie in vielen Sandbox-RPGs? Bitte nicht. Gerade Dragon Age lebt von seinen Storys.
... und damit wird die erzählerische Stäke zunichte gemacht, weil das anderere vernachlässigt wird.
in Lothering, das Dorf, welches ja von der Dunklen Brut ausgelöscht wird, wird von einem Wald gesprochen, in dem ich eine Frau suchen soll.
Das hätte atmosprärischer gestaltet werden können, aber nein, was war:
100 Meter weiter weg, von dieser Steinbrücke finde ich diese Frau schon und was wo war dieser Wald?
Dieser bestand nur aus einem Knick, bestehend aus vielleicht fünf Pflanzen.
#549
Posté 24 décembre 2012 - 03:22
Quatre04 wrote...
Nihilismus wrote...
Also was ich damit sagen will, man muss sich doch häufig auf Kompromisse einlassen... besonders wenn man regelmässig spielt.
Natürlich gewichten auch die einzelnen Studios die verschiedenen Aspekte eines Rollenspiels unterschiedlich. Dennoch gehören immer alle Aspekte dazu und dessen sollte man sich auch bewusst sein, wenn man ein Rollenspiel spielt.
Das schon. Deswegen muss man es noch nicht mögen :3 Und ehrlich gesagt würden mir auf die Schnelle nicht mehr als 3 oder 4 RPG-Firmen einfallen.
Wer nur Rätsel lösen oder schicke Orte erkundigen möchte, kann z.B. auch Point & Click Adventure Games spielen.
Hm dieses Genre kenne ich gar nicht richtig... Interessanter Vorschlag, ich selbst binoder war mit den BW-RPGs mehr oder weniger zufrieden
#550
Posté 24 décembre 2012 - 07:57
Dukemon wrote...
Liebe ist auch Kampf, aber diesen Kampf kann ich in ME und DA nicht wirklich finden.
Die meisten LI brauchen höchstens zwei nette Worte vom HC und schon gehts ins Bett oder auf die Matte.
Zumindest die M/M Romanze mit Kaidan geht in eine richtige Richtung.
Ich würde etwas mehr Herausforderung bei der Entwicklung einer Romanze ebenfalls begrüßen. Auch unerwartete Reaktionen oder mehr Eigeninitiative der LI würden mir gefallen.
Was ich zudem etwas schade fand, war der Umstand, dass nach der ersten gemeinsamen Nacht in DA2, das Verhalten der LI ziemlich "neutral" war. Es gab zwar Situationen, in denen der LI besondere Sorge oder Ähnliches gezeigt hat ... aber da hat dann wiederum die passende Reaktion von Hawkes Seite gefehlt. In diesem Punkt würde ich mir für DA3 wünschen, dass man auch im post-Sex-Teil des Spiels noch das Gefühl einer Beziehung/Verbindung mit dem LI vermittelt bekommt.





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