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[News] Dragon Age 3


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2072 réponses à ce sujet

#526
Guest_The_Loki_*

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Intim muss nicht zwangsläufig Sex bedeuten, sondern kann auch storymäßig alle Erfolge und Traumata des Helden bedeuten. Wie gesagt brauch ich keinen Dragon Age Softporn. Für das Game sind die Romanzen eigentlich absolut unerheblich und könnten von mir aus ebenso gut komplett entfernt werden.

#527
Alessa

Alessa
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Die Romanzen sind zwar unerheblich für die Story, aber ich finde, dass sie eine angenehme Abwechslung zur eigentlichen Haupthandlung bieten. Die Szenen in DAO fand ich allerdings ziemlich lächerlich ... in Unterwäsche. Dann doch lieber die Andeutung, dass jetzt gleich mehr passieren wird ... und Fade to Black.

#528
Quatre

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Kwengie wrote...

SilverMoonRising wrote...

In DA2 intime Geschichte soll heissen das keine Bettgeschichten mehr gibt in DA3?


so intim and ich die Geschichte in DAII gar nicht.
Intimer war die für mich in Dragon Age: Origins.
So etwas soll wiederholt werden, wenn es richtig zur Sache geht, daß dann das Kerzenlicht ausgeblasen wird. Fand ich persönlich romantischer als Sex in Kleidung zu haben.


Natuerlich war die Story in DA2 intimer: Der Fokus lag auf einem Helden, seiner Familie, seinen Freunden, seinem persoenlichen Werdegang ...

DAS ist damit gemeint, und nicht der Sex ... :?

#529
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Alessa-00 wrote...

Die Romanzen sind zwar unerheblich für die Story, aber ich finde, dass sie eine angenehme Abwechslung zur eigentlichen Haupthandlung bieten. Die Szenen in DAO fand ich allerdings ziemlich lächerlich ... in Unterwäsche. Dann doch lieber die Andeutung, dass jetzt gleich mehr passieren wird ... und Fade to Black.

Aber bischen Haut sehen wär schon cool bloß ohne Unterwäsche weil das geht echt nicht hast recht.:wub:

#530
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...

SilverMoonRising wrote...

In DA2 intime Geschichte soll heissen das keine Bettgeschichten mehr gibt in DA3?


so intim and ich die Geschichte in DAII gar nicht.
Intimer war die für mich in Dragon Age: Origins.
So etwas soll wiederholt werden, wenn es richtig zur Sache geht, daß dann das Kerzenlicht ausgeblasen wird. Fand ich persönlich romantischer als Sex in Kleidung zu haben.


Natuerlich war die Story in DA2 intimer: Der Fokus lag auf einem Helden, seiner Familie, seinen Freunden, seinem persoenlichen Werdegang ...

DAS ist damit gemeint, und nicht der Sex ... :?

Aber man hat auch mehr Sex haben können wie in DAO.

#531
Kwengie

Kwengie
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trotzdem gehört dieser dazu, da ja Bioware im ersten Teil damit angefangen hat und wenn ich immer an die eine Bettszene mit Merrill denke, wird mir immer schlecht.

Auf Gamestars.de habe ich folgendes lesen können, daß Bioware im dritten Teil den Fokus auf die Erkundung wie in Skyrim legen will.

Flynn geht sogar noch weiter und erklärt, dass das Erkunden der Spielwelt eigentlich die Hauptsache bei einem Rollenspiel sein sollte – eine Tugend die die Bioware-Marken Dragon Age und Mass Effect in der Vergangenheit eher vernachlässigt haben. Diese Fehler gesteht Flynn auch ein und gelobt Besserung: In Zukunft möchte Bioware wieder mehr Fokus auf die Erfoschung einer offenen Spielwelt legen.

Quelle:
http://www.gamestar....72,3007391.html

Wenn dies wahr werden wird, dann wird hoffentlich auch in einem Level wie "die verschollene Patrouille" aus Origins nicht schon nach zwei Minuten zu beenden sein, sondern, daß wir hoffentlich auch etwas mehr in diesem Level geboten bekommen, als wie nur die zehn Wölfe und den Bären abzuschlachten und daß man das Gebiet dann weiter erkunden kann, so daß man in diesem Level länger bleibt.

#532
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Viel erforschen das wär echt cool!:wizard: Viel besser wie immer bloß niedermetzeln und weiter zum nächsten Level. Dann gibts auch viel zum einsammeln wo man dann verkaufen kann. 

#533
Quatre

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Kwengie wrote...

Flynn geht sogar noch weiter und erklärt, dass das Erkunden der Spielwelt eigentlich die Hauptsache bei einem Rollenspiel sein sollte.


Die Hauptsache? Es geht doch viel mehr um die Entwicklung eines Helden oder einer Rolle (daher auch der Name des Genres) in Hinblick auf eine Story, die an einem bestimmten Handlungsort stattfindet. Dieser Handlungsort bzw. das Setting existiert doch nicht zum Selbstzweck. Da koennte man auch Super Mario als RPG bezeichnen. 

Erkundungen sind nur ein Teilaspekt. Mehr nicht.

:?

#534
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!

#535
the_Green_Dragon

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Kwengie wrote...
Auf Gamestars.de habe ich folgendes lesen können, daß Bioware im dritten Teil den Fokus auf die Erkundung wie in Skyrim legen will.

warum postet du News die schon lange hier im Thread sind?
das macht den ganzen Thread nur unübersichtlich

#536
Quatre

Quatre
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SilverMoonRising wrote...

Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!


Ja und? Es ist doch damit noch lange nicht die Hauptsache eines Rollenspiels.

Das offizielle Dragon Age RPG definiert die verschiedenen Herausforderungen in einem Rollenspiel ganz treffend. Es gibt:

a) Combat Encounter (Kämpfe)
B) Exploration Encounter (Erkundungen)
c) Roleplaying Encounter (das eigentliche Rollenspielen/Interaktionen mit NPCs)

All das ist immer eingebettet in eine richtige Story. Ein gutes klassisches Rollenspiel bedient a), B) und c) - und hat eine plausible Handlung.

#537
Pattekun

Pattekun
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Meiner Erfahrung nach bedienen die unterschiedlichsten RPGs mehrere der Grundästhetiken. Discovery ist da mit Narrative und Fantasy durchaus gleichwertig. Open Wolrd RPGs sind ja meist spezialisiert auf Discovery und vernachlässigen Narrative oftmals zugunsten dafür. Dragon Age tat es bisher eher umgekehrt. Aber es gibt abgesehen von Limitierungen von Zeit und Geld eigentlich keinen Grund, warum man nicht beides in einem Spiel verbinden könnte.

Über Extra Credits fand ich ein recht interessantes Paper aus der Spieldesign-Theorie diesbezüglich: https://sakai.rutger...unicke_2004.pdf 

#538
Quatre

Quatre
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Pattekun wrote...
Meiner Erfahrung nach bedienen die unterschiedlichsten RPGs mehrere der Grundästhetiken. Discovery ist da mit Narrative und Fantasy durchaus gleichwertig. Open Wolrd RPGs sind ja meist spezialisiert auf Discovery und vernachlässigen Narrative oftmals zugunsten dafür. Dragon Age tat es bisher eher umgekehrt. Aber es gibt abgesehen von Limitierungen von Zeit und Geld eigentlich keinen Grund, warum man nicht beides in einem Spiel verbinden könnte.


Verbinden? Von mir aus. Eines vernachlässigen - wie in vielen Sandbox-RPGs? Bitte nicht. Gerade Dragon Age lebt von seinen Storys.

#539
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Quatre04 wrote...

SilverMoonRising wrote...

Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!


Ja und? Es ist doch damit noch lange nicht die Hauptsache eines Rollenspiels.

Das offizielle Dragon Age RPG definiert die verschiedenen Herausforderungen in einem Rollenspiel ganz treffend. Es gibt:

a) Combat Encounter (Kämpfe)
B) Exploration Encounter (Erkundungen)
c) Roleplaying Encounter (das eigentliche Rollenspielen/Interaktionen mit NPCs)

All das ist immer eingebettet in eine richtige Story. Ein gutes klassisches Rollenspiel bedient a), B) und c) - und hat eine plausible Handlung.

Aber ich brauch das nicht haben. Kämpfe sind meisten ätzend und immer gleich und Rollen spielen ist doch auch echt mal lanweilig wenns nix anders gibt. Mit erkunden kann man auch mal dazwischen was anders machen wo spannend ist.

#540
Quatre

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SilverMoonRising wrote...

Quatre04 wrote...

SilverMoonRising wrote...

Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!


Ja und? Es ist doch damit noch lange nicht die Hauptsache eines Rollenspiels.

Das offizielle Dragon Age RPG definiert die verschiedenen Herausforderungen in einem Rollenspiel ganz treffend. Es gibt:

a) Combat Encounter (Kämpfe)
B) Exploration Encounter (Erkundungen)
c) Roleplaying Encounter (das eigentliche Rollenspielen/Interaktionen mit NPCs)

All das ist immer eingebettet in eine richtige Story. Ein gutes klassisches Rollenspiel bedient a), B) und c) - und hat eine plausible Handlung.

Aber ich brauch das nicht haben. Kämpfe sind meisten ätzend und immer gleich und Rollen spielen ist doch auch echt mal lanweilig wenns nix anders gibt. Mit erkunden kann man auch mal dazwischen was anders machen wo spannend ist.

Glückwunsch! Dann bist du bei dem Genre falsch. Image IPB

#541
Dukemon

Dukemon
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Quatre04 wrote...

a) Combat Encounter (Kämpfe)


Liebe ist auch Kampf, aber diesen Kampf kann ich in ME und DA nicht wirklich finden.
Die meisten LI brauchen höchstens zwei nette Worte vom HC und schon gehts ins Bett oder auf die Matte.
Zumindest die M/M Romanze mit Kaidan geht in eine richtige Richtung.

Modifié par Dukemon, 23 décembre 2012 - 05:25 .


#542
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Quatre04 wrote...

SilverMoonRising wrote...

Quatre04 wrote...

SilverMoonRising wrote...

Erkundungen ist doch auch wichtig und oben drauf noch echt spannend man!


Ja und? Es ist doch damit noch lange nicht die Hauptsache eines Rollenspiels.

Das offizielle Dragon Age RPG definiert die verschiedenen Herausforderungen in einem Rollenspiel ganz treffend. Es gibt:

a) Combat Encounter (Kämpfe)
B) Exploration Encounter (Erkundungen)
c) Roleplaying Encounter (das eigentliche Rollenspielen/Interaktionen mit NPCs)

All das ist immer eingebettet in eine richtige Story. Ein gutes klassisches Rollenspiel bedient a), B) und c) - und hat eine plausible Handlung.

Aber ich brauch das nicht haben. Kämpfe sind meisten ätzend und immer gleich und Rollen spielen ist doch auch echt mal lanweilig wenns nix anders gibt. Mit erkunden kann man auch mal dazwischen was anders machen wo spannend ist.

Glückwunsch! Dann bist du bei dem Genre falsch. Image IPB

Bloß weil ich nicht so denk wie du bin ich lang nicht falsch bei den Genre. Das Kätzchen hat fast in allen die gleiche Meinung wie ich und zu der sagst du so was nicht.

#543
Pattekun

Pattekun
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Nö, aber wenn dir die Kernästhetiken eines Rollenspiels nicht zusagen, kannst du dir das schon sagen lassen. Dass ist wie Ballern bei Ego-Shootern nicht zu mögen. (Da gibt es ja durchaus Spiele, die von der Genredefinition her durchaus reinpassen, aufgrund ihrer Kernästhetiken aber doch nicht ganz in die Kategorie passen. Portal, Fallout 3 oder Borderlands zum Beispiel. XD)

#544
AnxYeti

AnxYeti
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Achja Dragon Age Origins Ultimate Edition gibbet es auf steam für wenig Geld..
hat zwar nicht mit dem Topic zu tun aber egal

#545
Quatre

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SilverMoonRising wrote...
Bloß weil ich nicht so denk wie du bin ich lang nicht falsch bei den Genre. Das Kätzchen hat fast in allen die gleiche Meinung wie ich und zu der sagst du so was nicht.


1. gefällt es der Spielerin ganz und gar nicht, dass du sie weiterhin mit diesem Spitznamen nervst.

2. unterscheidet sich ihre Meinung von der deinen.

Fakt ist: Wenn man ein Rollenspiel vor sich hat, erwarten einen Story UND Kämpfe UND Interaktion UND Erkundung. Wer das nicht mag, sollte sich einfach das passende Genre suchen. Herrje.

#546
Nihilismus

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Quatre04 wrote...

SilverMoonRising wrote...
Bloß weil ich nicht so denk wie du bin ich lang nicht falsch bei den Genre. Das Kätzchen hat fast in allen die gleiche Meinung wie ich und zu der sagst du so was nicht.



Fakt ist: Wenn man ein Rollenspiel vor sich hat, erwarten einen Story UND Kämpfe UND Interaktion UND Erkundung. Wer das nicht mag, sollte sich einfach das passende Genre suchen. Herrje.


Und wenn sie jetzt primär Erkundung mag, welches Genre soll das dann sein? Ich hatte jetzt nie das Gefühl, das man bei Videospielen eine grosse Auswahl bzw. Variation hat. BW hat IMO Rückschläge auch deshalb überlebt, weil sie relativ schwache Konkurrenz haben. Ich habe z.B. auch nicht ME gespielt, weil mir alle Kernaspekte daran gefielen... die Kämpfe finde ich z.B. recht schwach. - Also was ich damit sagen will, man muss sich doch häufig auf Kompromisse einlassen... besonders wenn man regelmässig spielt.

#547
Quatre

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Nihilismus wrote...
Also was ich damit sagen will, man muss sich doch häufig auf Kompromisse einlassen... besonders wenn man regelmässig spielt.


Natürlich gewichten auch die einzelnen Studios die verschiedenen Aspekte eines Rollenspiels unterschiedlich. Dennoch gehören immer alle Aspekte dazu und dessen sollte man sich auch bewusst sein, wenn man ein Rollenspiel spielt.

Wer nur Rätsel lösen oder schicke Orte erkundigen möchte, kann z.B. auch Point & Click Adventure Games spielen.

#548
Kwengie

Kwengie
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Quatre04 wrote...

...

Verbinden? Von mir aus. Eines vernachlässigen - wie in vielen Sandbox-RPGs? Bitte nicht. Gerade Dragon Age lebt von seinen Storys.


... und damit wird die erzählerische Stäke zunichte gemacht, weil das anderere vernachlässigt wird.
in Lothering, das Dorf, welches ja von der Dunklen Brut ausgelöscht wird, wird von einem Wald gesprochen, in dem ich eine Frau suchen soll.
Das hätte atmosprärischer gestaltet werden können, aber nein, was war:
100 Meter weiter weg, von dieser Steinbrücke finde ich diese Frau schon und was wo war dieser Wald?
Dieser bestand nur aus einem Knick, bestehend aus vielleicht fünf Pflanzen.

#549
Nihilismus

Nihilismus
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Quatre04 wrote...

Nihilismus wrote...
Also was ich damit sagen will, man muss sich doch häufig auf Kompromisse einlassen... besonders wenn man regelmässig spielt.


Natürlich gewichten auch die einzelnen Studios die verschiedenen Aspekte eines Rollenspiels unterschiedlich. Dennoch gehören immer alle Aspekte dazu und dessen sollte man sich auch bewusst sein, wenn man ein Rollenspiel spielt.


Das schon. Deswegen muss man es noch nicht mögen :3 Und ehrlich gesagt würden mir auf die Schnelle nicht mehr als 3 oder 4 RPG-Firmen einfallen.

Wer nur Rätsel lösen oder schicke Orte erkundigen möchte, kann z.B. auch Point & Click Adventure Games spielen.


Hm dieses Genre kenne ich gar nicht richtig... Interessanter Vorschlag, ich selbst binoder war mit den BW-RPGs mehr oder weniger zufrieden =]

#550
Alessa

Alessa
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Dukemon wrote...
Liebe ist auch Kampf, aber diesen Kampf kann ich in ME und DA nicht wirklich finden.
Die meisten LI brauchen höchstens zwei nette Worte vom HC und schon gehts ins Bett oder auf die Matte.
Zumindest die M/M Romanze mit Kaidan geht in eine richtige Richtung.


Ich würde etwas mehr Herausforderung bei der Entwicklung einer Romanze ebenfalls begrüßen. Auch unerwartete Reaktionen oder mehr Eigeninitiative der LI würden mir gefallen.

Was ich zudem etwas schade fand, war der Umstand, dass nach der ersten gemeinsamen Nacht in DA2, das Verhalten der LI ziemlich "neutral" war. Es gab zwar Situationen, in denen der LI besondere Sorge oder Ähnliches gezeigt hat ... aber da hat dann wiederum die passende Reaktion von Hawkes Seite gefehlt. In diesem Punkt würde ich mir für DA3 wünschen, dass man auch im post-Sex-Teil des Spiels noch das Gefühl einer Beziehung/Verbindung mit dem LI vermittelt bekommt.