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[News] Dragon Age 3


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2072 respuestas en este tema

#51
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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rockstyle6 wrote...
Ich würde sagen nimmt DA:O als grundlage und dann noch eine priese DA2 (aber nicht mehr)


und was noch viel wichtiger ist einen ordenlichen Schuß neuer guter Ideen Imagen Enviada
ohne die geht kein Spiel

#52
Janus198

Janus198
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the_Green_Dragon wrote...
und was noch viel wichtiger ist einen ordenlichen Schuß neuer guter Ideen Imagen Enviada
ohne die geht kein Spiel

Das hängt vom Nutzen und der Umsetzung ab.
Man muss nicht ständig innovativ sein.
Neue Ideen machen auch kein besseres Spiel.

#53
Deloriana

Deloriana
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also ich will Drachen und Griffons
dazu nen neuen Helden
die Atmosphäre von DA:O
und ne super Story
ohne ständige wom himmel fallenden Gegnerwellen
und mit mehr verschiedenen Maps
wenn die das so Ankündigen
bin ich vollauf glücklich mit dem Spiel ;)

#54
Quatre

Quatre
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Deloriana wrote...

also ich will Drachen und Griffons
dazu nen neuen Helden
die Atmosphäre von DA:O
und ne super Story
ohne ständige wom himmel fallenden Gegnerwellen
und mit mehr verschiedenen Maps
wenn die das so Ankündigen
bin ich vollauf glücklich mit dem Spiel ;)


Drachen? Auf jeden Fall! Das Zeitalter heißt nicht umsonst so. Ich bin auch sehr darauf gespannt, was die Blutmagier in "Dawn of the Seeker" mit all den Drachen vorhaben!

Griffons? Jaaaaaaaaaaaaaaaaa. :D

Neuer Held? Ja, gerne. Muss kein Elf, Zwerg oder Kossith sein, aber ein paar unterschiedliche Menschen-Backgrounds wären auch nett: Magier/Templer/Adliger/Bürgerlicher/Avvar usw.

Atmosphäre von DA:O? Hm, nur streckenweise - auf einen weiteren HdR-Abklatsch kann ich gerne verzichten.

Super-Story? Da mache ich mir keine Sorgen. :)

Gegner-Wellen? Solange sie nicht vom Himmel regnen, sondern aus Seitenräumen etc. kommen, sind sie herzlich willkommen.

Verschiedene Maps? Das ist ein klares Muss! Am Anfang störte mich das in DA2 überhaupt nicht, aber nach dem vierten Durchspielen wurde es doch etwas langweilig.

Editado por Quatre04, 29 agosto 2011 - 07:10 .


#55
wowetta

wowetta
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das problem ist wir spieler sind zu verwöhnt worden , Andere hersteller mache nuimmer was neues was evtl super toll ist dann, machen es andere auch was toll ist und dann machen es einige nicht und die fallen absolut mieß aus im vergleich und tests. Wir sind verwöhnt.
Dragon age 2 kommt mir vor als ob es nur für konsole gedacht ist und pc achja, pc dürfen wir nicht vergessen. Dragon age 2 ist einfach , er splittet die community 50:50 gut/schlecht.

Editado por wowetta, 30 agosto 2011 - 02:32 .


#56
lustigtv

lustigtv
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Das hier www.google.de/url klingt doch schon mal gut. Oder?

#57
lustigtv

lustigtv
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Zitat aus dem Link von mir:

"Es gäbe auch die Möglichkeit Hawke und den Grauen Wächter, den Helden
aus Dragon Age: Origins, aufeinandertreffen zu lassen. Vermutlich werde
man aber einen komplett neuen Helden spielen."
Zitat Ende.

Also ich bin für Ersteres. :-)

#58
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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lustigtv wrote...

Zitat aus dem Link von mir:

"Es gäbe auch die Möglichkeit Hawke und den Grauen Wächter, den Helden
aus Dragon Age: Origins, aufeinandertreffen zu lassen. Vermutlich werde
man aber einen komplett neuen Helden spielen."
Zitat Ende.

Also ich bin für Ersteres. :-)


blos nicht!!
lieber ein komplett neuer Held

#59
lustigtv

lustigtv
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@ the_Green_Dragon

Irgendwie hatte ich jetzt auch nichts anderes erwartet. Lach. :-)

#60
lustigtv

lustigtv
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PS. Vielleicht sollte man aber auch dem Spieler die Wahl lassen, analog zu Awakening. :-)

#61
Janus198

Janus198
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the_Green_Dragon wrote...
blos nicht!!
lieber ein komplett neuer Held


Keine Sorge es wird ein neuer Held.
David Gaider am Wochenende gesagt, dass die Geschichte mit dem Wächter erzählt
worden ist und dass er/sie deshalb keine Rolle als Hauptheld spielt.
Genauso Hawke, denn sie noch ein paar DLC Abenteuer schenken.

#62
berserkerblob

berserkerblob
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Es wurde gesagt, dass der Protagonist aus DAO (als held Fereldens) fertig ist.
Man darf nicht vergessen, dass insbesondere der Begriff des Protagonisten im Zusammenhang mit einem Videospiel bedeutet, dass diese Gestalt nicht die Spielfigur sein wird. Dass heißt aber nicht, dass diese Person nicht weiter in Erscheinung treten darf.

#63
Leovigild

Leovigild
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Janus198 wrote...

the_Green_Dragon wrote...
blos nicht!!
lieber ein komplett neuer Held


Keine Sorge es wird ein neuer Held.
David Gaider am Wochenende gesagt, dass die Geschichte mit dem Wächter erzählt
worden ist und dass er/sie deshalb keine Rolle als Hauptheld spielt.
Genauso Hawke, denn sie noch ein paar DLC Abenteuer schenken.


Da müssen aber noch einige DLCs kommen, denn bis dato ist die Geschichte des Champions definitiv nicht zu Ende erzählt worden, und es klafft noch ein Riesencliffhanger.

#64
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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ich bin verwundert das jetzt schon so viele Infos über DA3 draußen sind

#65
Janus198

Janus198
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berserkerblob wrote...
Es wurde gesagt, dass der Protagonist aus DAO (als held Fereldens) fertig ist.
Man darf nicht vergessen, dass insbesondere der Begriff des Protagonisten im Zusammenhang mit einem Videospiel bedeutet, dass diese Gestalt nicht die Spielfigur sein wird.

Vollkommen Richtig. Was anderes habe ich auch nicht behauptet.

Dass heißt aber nicht, dass diese Person nicht weiter in Erscheinung treten darf.

Eigentlich ja. Aber im Falle des Wächters halte ich es für unwahrscheinlich.
Schließlich gibt es soviele Varianten was er oder sie ist.
Für einen kleinen Auftritt würde ich das als zu aufwändig halten und deswegen wird
der Wächter mMn wie auch in DA 2 schon nur so am Rande erwähnt werden.

#66
Leovigild

Leovigild
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the_Green_Dragon wrote...

rockstyle6 wrote...
Ich würde sagen nimmt DA:O als grundlage und dann noch eine priese DA2 (aber nicht mehr)


und was noch viel wichtiger ist einen ordenlichen Schuß neuer guter Ideen Imagen Enviada
ohne die geht kein Spiel


Sachte, ganz sachte. DA2 hatte für meinen Geschmack viel zu viele "neue Ideen". Von mir aus könnten sie DAO nochmal technisch als Grundlage benutzen, denn bereits Konrad Adenauer wusste: "Keine Experimente!".

#67
Janus198

Janus198
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Leovigild wrote...
Sachte, ganz sachte. DA2 hatte für meinen Geschmack viel zu viele "neue Ideen". Von mir aus könnten sie DAO nochmal technisch als Grundlage benutzen, denn bereits Konrad Adenauer wusste: "Keine Experimente!".


Wieso die meisten Ideen bei DA 2 waren richtig und auch erforderlich denn auch DAO war nicht perfekt.
Nur an der Umsetzung hat es gehakt.
Für mich wäre daher ein DAO 1.1 oder ein DA 2.1 ein Rückschritt.

Muss für DA 3 gnadenlos analysieren was bei DAO und DA 2 funktioniert hat und was nicht.
Und danach muss man noch auf die Kundenwünsche zum teil erfüllen.

#68
Leovigild

Leovigild
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Janus198 wrote...

Leovigild wrote...
Sachte, ganz sachte. DA2 hatte für meinen Geschmack viel zu viele "neue Ideen". Von mir aus könnten sie DAO nochmal technisch als Grundlage benutzen, denn bereits Konrad Adenauer wusste: "Keine Experimente!".


Wieso die meisten Ideen bei DA 2 waren richtig und auch erforderlich denn auch DAO war nicht perfekt.
Nur an der Umsetzung hat es gehakt.
Für mich wäre daher ein DAO 1.1 oder ein DA 2.1 ein Rückschritt.

Muss für DA 3 gnadenlos analysieren was bei DAO und DA 2 funktioniert hat und was nicht.
Und danach muss man noch auf die Kundenwünsche zum teil erfüllen.



Naja ich finde gerade die Kämpfe im Hauptspiel grundfalsch. Und leider bilden Kämpfe einen überproportional großen Teil des Gameplays. Mir gefallen die superschnellen Angriffe und die Spawngegner einfach nicht. Letzte wurden nicht ohne Grund im DLC etwas abgeschwächt.

Aber ok, vielleicht sollte ich erstmal fragen: Was fandest du denn an DA2 besser? Mir fällt im moment nur die Charakterinteraktion untereinander ein, die bei Vermächtnis übrigens noch besser umgesetzt wurde.

Was ich mir wünsche ist vor allem eine tiefere Beziehung zu den Charakteren und mehr Möglichkeiten innerhalb einer Romanze. Ich hätte die Merrillromanze gerne noch mehr ausgebaut.

#69
Janus198

Janus198
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Leovigild wrote...
Naja ich finde gerade die Kämpfe im Hauptspiel grundfalsch. Und leider bilden Kämpfe einen überproportional großen Teil des Gameplays. Mir gefallen die superschnellen Angriffe und die Spawngegner einfach nicht. 

Da haben wir doch den Punkt Idee gut Ausführung weniger.
Mir und den Großteil der Spieler (laut Bioware) gefällt es das der Kampf zügiger ist.
Bei DAO war es einfach zu lahm.
Vielleicht war es ein wenig übertrieben mit der Schnelligkeit, aber es wurde
schon ein richtiger Bereich angeschnitten.

Letzte wurden nicht ohne Grund im DLC etwas abgeschwächt.

Das wurde nach Kritik behoben.

Aber ok, vielleicht sollte ich erstmal fragen: Was fandest du denn an DA2 besser? Mir fällt im moment nur die Charakterinteraktion untereinander ein, die bei Vermächtnis übrigens noch besser umgesetzt wurde.

-Vertonter Hauptcharakter mit ständig vorhandener Hintergrundgeschichte, die für mich persönlicher
war als die paar Dialoge abseits der Origin.
-Familie!
-Sämtliche Gefährten spielen für die Story eine Rolle und wirken nicht wie schmuckloses Beiwerk.
Die meisten fand ich auch interessanter als ihre DAO Kollegen.
-Die schnelleren Kämpfe
-Die deutsche Sprachausgabe war besser
-Die Geschichte war interessanter, da sie nicht 08/15 war. Kein uraltes Wesen, das die Welt bedroht. :whistle:
Sie hat einige Aussetzer. Besonders den Anfang und das Ende hätte ich persönlich nicht so geschrieben,
aber es fesselnender als DAO.
-Und dann noch ein paar Sachen, die mir jetzt spontan nicht einfallen.

#70
Balduien

Balduien
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#71
Dukemon

Dukemon
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"-Sämtliche Gefährten spielen für die Story eine Rolle und wirken nicht wie schmuckloses Beiwerk.
Die meisten fand ich auch interessanter als ihre DAO Kollegen"

Da kann man sich streiten. Ich vermisse einen lieben gut aussehenden Zirkelmagier, gut gab es auch in DAO nicht, doch Finn, aber nicht im Hauptspiel, mein Alistair fehlt mir ganz doll und die Gefährtengespräche mit dem Hund sind auch weg gefallen.

#72
Deloriana

Deloriana
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die gespräche mit dem hund fehlen mir auch ganz doll
besonders doof ist dieses herbeibeschwören vom Hundi
fand insgesamt die chars doch recht monoton in ihrer art
und zu wenig als Team auftretend wie es bei DA:O ja nun mal nötig war
ausserdem fänd ich es schön wenn ich die Begleiter auch ausserhalb ihres Quartiers ansprechen könnte, das hat mir auch gefehlt

#73
Porenferser

Porenferser
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Egal wen man persönlich mehr mag, aber es lässt sich schon objektiv feststellen dass die DA2-Gefährten insgesamt deutlich weniger ausgebaut waren.
Lag vor allem an dem bescheidenen Gesprächs-System (alle Jubeljahre ein Gespräch war hier nicht mal bildlich) und natürlich an DA2 selbst, was einfach der Inbegriff von verschenktem Potenzial ist.

#74
Quatre

Quatre
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Porenferser wrote...

Egal wen man persönlich mehr mag, aber es lässt sich schon objektiv feststellen dass die DA2-Gefährten insgesamt deutlich weniger ausgebaut waren.


Da muss ich widersprechen: Trotz weniger freien Dialogoptionen hatten die Begleiter in DA2 mehr Tiefgang als die meisten aus DA:O - selbst Sebastian. Davon ab waren in DA:O alle Begleiter bis auf zwei (Alistair und Morrigan) für den Hauptplot schlichtweg irrelevant.

Die Begleiter in DA2 hatten mehrere Begleiterquests, auffällige Weiterentwicklungen über die Jahre hinweg sowie eigenständige Romanzen - vor allem mit unterschiedlichen Liebesszenen.

Nicht zu vergessen: Dank dem Rivalry-Friendship-System ist man bei den Begleitern in DA2 nicht mehr "gezwungen", nett zu sein. Auch die Romanzen sind von diesem System betroffen.

Die Begleiter in DA2 haben einen viel, viel stärkeren Bezug zueinander als ihre Gegenstücke in DA:O, was man z.B. bei ihren gegenseitigen Besuchen sieht: So bahnt sich eine Romanze zwischen Fenris und Isabela an, wenn Hawke mit keinem der beiden zusammen ist. Varric tut dagegen alles für den Schutz von Anders und Merrill. Isabela wird für Merrill wie eine große Schwester und droht Hawke mit Ärger, wenn er der Dalish-Elfe das Herz bricht. Aveline schätzt Leandra und wird bei der Flucht aus Ferelden quasi "adoptiert".

Auch haben die Begleiter in DA2 nun ihr eigenes, privates Umfeld, wohingegen wir in DA:O herzlich wenig über die Familien der meisten Begleiter erfahren - geschweige denn diese treffen: Aveline heiratet unter Umständen, und Fenris wird der Kumpel ihres Ehemanns Donnic. Varric hat eine problematische Beziehung mit seinem Bruder und Merrill mit ihrem gesamten Clan.

Die Begleiter sind nun auch nicht mehr "reines Beiwerk" des Haupthelden sondern handeln oftmals eigenverantwortlich oder sprechen direkt mit wichtigen NPCs - auch dank der neuen Dialogoptionen. So hat Aveline z.B. ihre eigenen Beziehungen zum Truchsess oder dem Hauptmann der Templer.

Die Familie ist in DA2 wichtig wie niemals zuvor: Die beiden Geschwister sind vollwertige Begleiter mit eigenen Geschichten, die sich je nach den Entscheidungen Hawkes stark ändern können. Man verliert auch nicht so schnell den Bezug zu Hawkes Mutter wie beispielsweise zu Vater Cousland. Leandra und Gamlen haben ihre eigenen Geschichten und Schicksale. Dank Gamlen kann man sogar eine Kusine kennenlernen.

Und was die Begleiter selber betrifft: In DA:O waren Begleiter wie Oghren oder Shale schlichtweg laufende Klischees. Dagegen zeigen sich bei Begleitern wie z.B. Isabela tiefere Ebenen, wenn man z.B. auf die Gruppengespräche achtet: Die Andeutung, dass sie unfruchtbar ist, erklärt vieles in Hinblick auf ihr Liebesleben.

Editado por Quatre04, 30 agosto 2011 - 05:35 .


#75
Porenferser

Porenferser
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Das ist eben alles subjektiv.
Bringt nichts darüber ellenlang zu reden.
Und ich rede nicht von Tiefgang (den sieht jeder anders), ich rede von der Ausarbeitung.
Sprich der Anzahl der Gespräche und der Sachen die man über die Gefährten erfährt.

Wenn es nach Subjektivität gehen würde fiele mein Urteil auch deutlich pro DAO aus.
Die einzigen die mich in DA2 restlos überzeugten waren Aveline und Varric.
Sebastian und Fenris waren ganz gute Kumpel, mehr aber auch nicht.
Merrill hab ich gehasst wie die Pest, ebenso wie Anders und (wenn auch nicht ganz so stark) Isabella.
Die Geschwister sind leider sehr blass, Bethany ist ziemlich eindimensional, Carver etwas besser, aber auch nicht richtig gut.

Und Klischees sieht auch jeder anders.
Bei Oghren gehe ich mit (mag ihn trotzdem), an Shale jedoch sehe ich nichts dergleichen.
War sogar ein ziemlich innovativer Begleiter, im Gegensatz zu den *Ich bin so herzlos* Golems die man sonst immer sieht.