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[News] Dragon Age 3


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2072 réponses à ce sujet

#926
Ride_the_Dragon

Ride_the_Dragon
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Alessa-00 wrote...

Das sind geniale News! :o


Finde ich auch. :D


Alessa-00 wrote...
Und für all jene, die unzufrieden waren , wegen der Beschränkung auf einen menschlichen Helden: Durch die zusätzliche Entwicklungszeit, wird es nun auch unterschiedliche Rassen für den Inquisitor geben. ^_^

Echt klasse, dass die zusätzliche Entwicklungszeit scheinbar doch gut genutzt wird. :wizard:


Sawbones1994 wrote...

Q-U-N-A-R-I!


:o:O:O

Modifié par Ride_the_Dragon, 06 août 2013 - 06:43 .


#927
Janus198

Janus198
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Endlich mal wirkliche Nachrichten. Wann kommt die Gameinformer eigentlich genau?

Wie auch immer das es mehrere Rassen gibt, ist auf dem Papier natürlich klasse.
Edit: Dafür entfallen aber die unterschiedlichen Hintergründe. Naja Schade darum beides ging aber wohl nicht.

Aber macht beispielsweise einen Elfen Inquisitor auch Sinn?
Und vor allem sollte es nur zwei Sprecher geben (Für Herrn und Frau Inquisitor)
Wenn ich einen Zwergen Inquisitor (unlogisch, aber cool) spiele, dann soll er auch anders klingen als Mensch und Elf.

Zum Gameplay ist das noch ein Gruppen Rollenspiel der bisherigen DA Machart oder ist das was anders. Erinnert mich ein wenig an The Witcher

Ach ja: Cassandra und Varric dürften wohl Gefährten sein.

Modifié par Janus198, 06 août 2013 - 08:00 .


#928
the_Green_Dragon

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Posted Imagescans aus dem artikel
commanderbishoujo.tumblr.com/

#929
Janus198

Janus198
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Ich habe auch gerade den Artikel entdeckt.
Besonders interessant: Varric und Cassandra sind bestätigt.
Morrigan ist hingegen nicht dabei. Aber sie ist kein Cameo Charakter.

Hingegen könnte aber noch Leliana und Cullen dazu kommen. Was mich sehr freut.

#930
the_Green_Dragon

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eine deutsche Übersicht von eurogamer

  • Die Kämpfe sind eine Mischung aus Origins und Dragon Age 2.
  • Ihr könnt frei zwischen allen Gruppenmitgliedern wechseln und euren KI-Mitstreitern sagen, wie sie sich verhalten sollen.
  • Kommandos/Attacken
    werden sofort bei Knopfdruck ausgeführt, dennoch sollen die Kämpfe
    wieder taktischer und etwas langsamer werden.
  • Mitunter müsst ihr euch die Schlachtfelder genau anschauen und eure Aktionen sorgfältig abwägen.
  • Feinde
    haben verschiedene Verhaltensweisen, die sie auch im Kampf nutzen. Ein
    eher Stealth-artiger Feind geht euch im Kampf etwa eher aus dem Weg,
    wenn ihr ihn direkt konfrontiert. Ebenso versuchen sie, sich hinter euch
    zu schleichen und von dort zuzuschlagen.
  • Die KI soll taktische
    Entscheidungen auf Basis der Position des Spielers, Cooldown-Zeiten und
    der verbleibenden Gesundheit treffen.
  • Feinde sollen nicht
    einfach nur spawnen und auf euch zu stürmen, sondern eben entsprechend
    taktisch agieren und zusammenarbeiten. Dabei spielt es wiederum eine
    wichtige Rolle, dass ihr eure Umgebung im Auge behaltet.
  • Es gibt Skilltrees, Spezialisierungen und bestimmte Fähigkeiten, in die ihr Punkte stecken könnt.
  • Ebenso
    sind spezifische Klassenfähigkeiten vorhanden. Der Warrior kann etwa
    Feinde mit einer Art Greifhaken zu sich ziehen, bei Feinden mit Schilden
    senken diese bei einem solchen Angriff kurzzeitig ihren Schild und
    werden verwundbar.
  • Taktik in den Kämpfen verdeutlicht man anhand
    eines Drachenkampfes. Der Krieger könnte etwa zuerst die Panzerung des
    Drachen an einem seiner Beine schwächen, dann vergiftet ihn der Rogue,
    woraufhin er anfängt zu taumeln und die gesamte Gruppe angreifen kann,
    während sich der Drache langsam davon erholt. Genau solche taktischen
    Vorgehensweisen und die Zusammenarbeit sollen im Mittelpunkt des
    Kampfsystems von DAI stehen.
  • Zu einer etwaigen isometrischen Perspektive wollte sich BioWare bislang nicht äußern.
  • Wettereffekte
    haben Einfluss auf das Geschehen. Heftiger Regen kann euch auch in den
    Kämpfen verlangsamen, ein heftiger Sandstürm könnte euch womöglich
    dauerhaften Schaden zufügen, sofern ihr keinen Schutz sucht.
  • Es
    wird klassische Dragon-Age-Feinde wie Ogres, Elfen oder Qunari geben.
    Aus einem Riss im Schleier strömen aber auch Dämonen und somit jede
    Menge neue Feinde in die Welt.
  • Mit der Magierin Vivienne aus
    Orlais beschreibt man ein neues Gruppenmitglied. Sie ist auf dem Weg,
    ein First Enchanter zu werden, schließt sich aber der Inquisition an, um
    ihren Magier-Freunden zu helfen.
  • Die Autoren bauen neue
    Charaktere um die Story und Themen des Spiels herum auf, um die Probleme
    dieser Welt „menschlicher“ zu gestalten.
  • Man hat kein Problem damit, dass ihr womöglich nicht jedes Gruppenmitglied mögt.
  • Gegen
    wen der Hauptcharakter kämpft, bleibt weiter unklar. Es gibt zwar
    Dämonen und andere Widersacher, aber ein einzelner Mastermind scheint
    dabei im Hintergrund zu agieren.
  • Die Animationen werden an das jeweilige Terrain angepasst, das man gerade passiert.
  • Varric und Cassandra zählen zu euren Begleitern.
  • Morrigan wird kein Begleiter sein, hat aber mehr als nur einen Gastauftritt.
  • Jeder Begleiter hat ein einzigartiges Design.
  • Man
    erweitert für DAI das Crafting-System. Ihr sammelt Material in der Welt
    und von besiegten Feinden, womit ihr wiederum eure Rüstung und die
    eurer Begleiter anpasst. Dabei sollen Begleiter stets einen
    individuellen Look behalten, komplett gleich aussehende Gruppen wie in
    Origins werde es nicht geben.
  • Ob es auch hier einen
    Multiplayer-Modus gibt, wollte man weder bestätigen noch dementieren.
    Man verwies aber auf die erfolgreiche Umsetzung in Mass Effect 3.
  • Ihr reist durch mehrere verschiedene und große Areale von Thedas, ähnlich wie in Origins.
  • Die
    Struktur unterscheidet sich im Vergleich dazu jedoch. Um voranzukommen,
    muss die Inquisition an Stärke gewinnen, wofür ihr wiederum die Welt
    erkunden müsst.
  • Ihr sammelt etwa magische Relikte, löst
    Mysterien, bekämpft Drachen und helft Menschen in Not. Einiges davon
    setzt man euch gewissermaßen vor die Nase, anderes müsst ihr erst einmal
    entdecken. Alles davon muss man aber auch nicht erledigen.
    Sobald eure Reputation ausreichend angestiegen ist, könnt ihr mit der
    nächsten Story-Aufgabe weitermachen.
  • Es gibt in DAI keine echte
    offene Welt á la Skyrim, dennoch sollen die Schauplätze recht weitläufig
    sein. Vor allem will man euch nicht ständig durch Schlauchlevels
    schicken. Und in jedem Fall soll es immer etwas zu entdecken geben.
  • BioWare implementiert ein Mount-System, das mehr bieten wird als nur Pferde.
  • Die
    Umgebung passt sich größtenteils nicht eurem Level an, also müsst ihr
    aufpassen, wohin ihr euch begebt. Das gilt zum Beispiel für bestimmte
    Drachen, die anfangs noch zu mächtig sind, um sie zu bezwingen.
  • Den Fokus auf die Story will man zugunsten von mehr Freiheiten nicht aufgeben.
  • Ein
    Magier kann zum Beispiel eine zerstörte Brücke wieder zusammensetzen,
    die ihr dann passieren könnt. Ebenso habt ihr die Möglichkeit, einen
    zerstörten Wüstenaußenposten wieder aufzubauen und in eine Festung der
    Inquisition zu verwandeln.
  • Inhaltlich sollen sich die Current-Gen- von den Next-Gen-Versionen nicht großartig unterscheiden.
  • Die PC-Version wird entsprechend an PCs angepasst, hier will man sich eher an Origins als an DA2 orientieren.
  • Mit
    Warrior, Mage und Rogue stehen euch drei Klassen zur Verfügung, ebenso
    mindestens drei Rassen (Menschen, Elfen, Zwerge). Der Name des
    Spielercharakters ist nicht vorgegeben, man kann man einen Mann oder
    eine Frau spielen und er/sie ist vertont.
  • Ihr entscheidet, wem
    ihr wohlgesinnt seid, wen ihr unterstützt. Man will euch nichts
    aufzwingen. Dementsprechend reagieren unterschiedliche Gruppierungen
    womöglich auch unterschiedlich auf die Inquisition, bringen euch etwa
    keinen Respekt entgegen.
  • Ihr werdet immer wieder Entscheidungen
    treffen müssen. Das Ziel der Macher besteht darin, dass ihr genau
    darüber nachdenken und anschließend mit den Konsequenzen leben müsst.
  • Es gibt wieder ein Dialograd, BioWare will die Antworten und Reaktionen aber klarer veranschaulichen.


#931
Janus198

Janus198
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the_Green_Dragon wrote...
Zu einer etwaigen isometrischen Perspektive wollte sich BioWare bislang nicht äußern.


Schade eigentlich. Das würde mich schon brennend interessieren.

Auch sollte man vielleicht erwähnen, das Qunari als spielbare Rasse noch weder bestätigt oder dementiert worden sind.
Ich würde allerdings nicht damit rechnen. Aber hey heute ist ein guter Tag. :wizard:

Jetzt will ich aber auf der GamesCom auch ein paar Spielszenen. Nachdem ich schon so hungrig gemacht wurde.

Modifié par Janus198, 06 août 2013 - 08:29 .


#932
the_Green_Dragon

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interessant find ich den Punkt
das es wohl nicht nur Pferde als Mount geben wird!
auf was dürfen wir denn noch alles reiten?

#933
Janus198

Janus198
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Mabari vielleicht?
Keine Ahnung aber ich muss das auch nicht gleich wissen. Die können sich noch ein paar Geheimnisse bewahren.

Und das habe ich übersehen. Ich werde dieses Zitat auch (gedanklich zumindest) einrahmen.
"Den Fokus auf die Story will man zugunsten von mehr Freiheiten nicht aufgeben."

Edit: Die wichtigste Frage, die ich mir momentan bis auf weiteres stelle, blieb ungefragt.
Kann ich als Zwergen Frau mit Varric eine Beziehung eingehen? :wub:

Modifié par Janus198, 06 août 2013 - 08:37 .


#934
AnxYeti

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Griffons. :D

#935
Highwayman21

Highwayman21
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Codebreaker819 wrote...

Also die Entscheidungskonsequenz aus Mass Effect hatte ja Dragon Age nie so wirklich. Liegt sicherlich auch daran das die Geschichte von DA2 wenig bzw. fast garnichts mit der von DAO hat. Von daher ist jeder Dragon Age teil viel mehr ein eigenes Spiel für sich als eine zusammenhängende Trilogie.


Hmm... welch hoch geistiger Ergus. Ich hab mir erlaubt nach einem Jahr wieder mal kurz reinzuschauen was sich so verändert hat. Nun Codebreaker hat die gleichen hoch intellektuellen Gedankengänge wie gewisse Leute. ^^
Tja, dann bis in einem Jahr oder so. :devil:

Posted Image

#936
Quatre

Quatre
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Danke für all die Links und Übersetzungen. Das versüßt einem doch den Abend. Posted Image

Wir halten fest: Dragon Age: Inquisition wird kein BioWare-Skyrim. Halleluja.

Dank dem Artikel bin ich sehr zuversichtlich, was Combat, Crafting, Characters und Story betrifft. Ich finde es schön, dass es viel zum Erkunden geben wird, und hoffe, dass dabei der Plot nicht in Nebensächlichkeiten untergeht.

Die Beschreibung der Inquisition als Ganzes ist interessant.

Was Reittiere betrifft: Zwerg -> Bronto, Elf -> Halla. Das wäre zumindest mein Wunsch.

Was die Rassen betrifft: Das wirkt schon so, als hätte BioWare klein beigegeben. Vor allem, wenn man bedenkt, was man zuletzt dazu lesen durfte. Naja, ich freue mich auf meinen elfischen Bogenschützen.

Zum Thema Begleiter:
Varric und Cassandra - keine Überraschung
Morrigan - Gott sei dank kein Begleiter!
Vivienne - Schön: ein weiterer Zirkelmagier! Sieht vielversprechend aus.

#937
Sawbones1994

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Danke fürs posten, klingt sehr gut. Aber "elfen,Menschen,Zwerge" Und Qunari? O_O

#938
Codebreaker819

Codebreaker819
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the_Green_Dragon wrote...
auf was dürfen wir denn noch alles reiten?


ich hoffe auf kleine Drachen

#939
Jairidian

Jairidian
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Codebreaker819 wrote...

the_Green_Dragon wrote...
auf was dürfen wir denn noch alles reiten?


ich hoffe auf kleine Drachen


Für Zwerge gibts ein Moped oder für die Qunari, wenn die spielbar sind :D. Vielleicht gibts für die Mages ja nen Besen. Der Greifhaken des Warriors kommt mir iwie bekannt vor. Dir auch Code? Hört sich nach der Harpune des Frontsoldaten an :innocent:.

Modifié par Jairidian, 07 août 2013 - 02:31 .


#940
Dukemon

Dukemon
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Es wäre toll, würde sich BioWare schon mal dazu äussern würden wie sie den Savegame Import Plattform übergreifend lösen möchten. Das würde es ernorm vereinfachen zu entscheiden. lohnt es sich noch Spielstände auf der PS3 zu erstellen oder man es später auf der PS4 Macht. oder arbeitet Sony selber gerade an diesem Problem?
wurde noch kein Release genannt, weil Sony noch nichts zur PS4 gesagt hat?

#941
Ulathar

Ulathar
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Dukemon wrote...

Es wäre toll, würde sich BioWare schon mal dazu äussern würden wie sie den Savegame Import Plattform übergreifend lösen möchten. Das würde es ernorm vereinfachen zu entscheiden. lohnt es sich noch Spielstände auf der PS3 zu erstellen oder man es später auf der PS4 Macht. oder arbeitet Sony selber gerade an diesem Problem?
wurde noch kein Release genannt, weil Sony noch nichts zur PS4 gesagt hat?

Beim Panel auf der Comic Con haben sie sich zwar nicht dazu geäußert wie sie es machen wollen, aber das sie es möglich machen wollen, haben sie bestätigt. Das ist zumindest mein aktueller Stand zu dem Thema.

Zum GI Artikel...ich finde die Rückkehr der Rassenwahl eine tolle Sache und auch die extra Steuerung am PC finde ich super. Ich bin schon gespannt was uns in DAI alles erwarten wird, bisher hört sich das alles ja gut an, mMn. Ich weiß zwar noch nicht was ich von Varric als Begleiter halten soll - ich hoffe einfach, dass er gute Gründe hat der Inquisition beizutreten, denn bisher klang Varric nicht nach jemandem, der sich sowas anschließt ^^

Was die zusätzlichen Mounta betrifft...naja Griffons wären natürlich episch, Mabari halte ich für zu klein außer beim Zwerg vielleicht. Wyvern könnte ich mir noch vorstellen....oder einen High Dragon vielleicht? Da würden die Gruppierungen, die man trifft sicherlich erstmal Respekt haben. :P

#942
Pattekun

Pattekun
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Systemlord Baal wrote...

Dukemon wrote...

Es wäre toll, würde sich BioWare schon mal dazu äussern würden wie sie den Savegame Import Plattform übergreifend lösen möchten. Das würde es ernorm vereinfachen zu entscheiden. lohnt es sich noch Spielstände auf der PS3 zu erstellen oder man es später auf der PS4 Macht. oder arbeitet Sony selber gerade an diesem Problem?
wurde noch kein Release genannt, weil Sony noch nichts zur PS4 gesagt hat?

Beim Panel auf der Comic Con haben sie sich zwar nicht dazu geäußert wie sie es machen wollen, aber das sie es möglich machen wollen, haben sie bestätigt. Das ist zumindest mein aktueller Stand zu dem Thema.

Meines Verständnisses nach sind Importe plattformübergreifend unmöglich. Man hat aber gesagt, dass man an alternativen Möglichkeiten arbeitet.

#943
Janus198

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Quatre04 wrote...
Wir halten fest: Dragon Age: Inquisition wird kein BioWare-Skyrim. Halleluja.

Interessant. Ich hätte wirklich gedacht du reibst das jemanden noch unter die Nase.  :D

Varric und Cassandra - keine Überraschung

So So Varric ist keine Überraschung mehr für den Herrn Bär. Das klang vor ein paar Monaten noch ganz anders. :P

Morrigan - Gott sei dank kein Begleiter!

Sehe ich auch so. Dafür gibt es Cullen und vielleicht noch Leliana.

Vivienne - Schön: ein weiterer Zirkelmagier! Sieht vielversprechend aus.

Meine einzige Befürchtung ist bei ihr, das sie eine jüngere Wynne in verrückten Klamotten wird.
Ich hoffe sie hat noch mehr zu bieten.

Ansonsten hätten wir aus dem Umfrage Leak (Vielleicht stimmt der gar nicht mehr) noch
neben Varric, Cassandra, Vivienne, Cullen und Leliana

Den Tal Vashoth Iron Bull
Magister Dorian
Eine Dalish namens Sera (Schurkin wohl)
Cole aus Asunder/Zerrissen (ebenfalls Schurke)
Ein älterer Grauer Wächter

Und natürlich einen Day 1 DLC Begleiter. Das könnte ein Elfenmagier sein. Weil wir bisher nur zwei davon haben.
Die Stadtelfen noch keinen Vertreter haben. Es wird aber kein Sketch. Es wären schon zu viele bekannte Leute (4/5) und Bioware hat noch nie einen vorher bekannte Figur als DLC genommen. Daher neu.
Könnte aber auch ein Saarebas sein.
Vielleicht irre ich mich auch vollkommen und es wird sowas Einzigartiges wie Golemdame Shale.
und

#944
Dukemon

Dukemon
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auf der PS4 sollte ein DA2 Import möglich sein, da die PS4. Abwärtskompatibel ist ^^

#945
Janus198

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Dukemon wrote...
auf der PS4 sollte ein DA2 Import möglich sein, da die PS4. Abwärtskompatibel ist ^^

Das wäre mir neu. Sie soll es laut fast allen Quellen eben nicht sein. ;)

Nur über den gekauften Online Streaming-Dienst Gaikai (richtig?) soll man bestimmte Spiele wieder auf der PS4 spielen können. Irgendwie bezweifele ich das zumindest DA 2 dazu gehört.

Wie auch immer es gibt wahrscheinlich einen Comic. Viel lieber hätte einen einfachen Save Generator.
Da kann man eh viel mehr einstellen. Und der vorgelesene Comic ist höchstens bei ersten Mal ganz nett.
Danach nervt er und bietet viel zu wenig. Zumindest war das bei ME 2 und ME 3 so. Und deshalb habe ich mir diese
beiden Comic DLCs auch nicht gekauft.

Modifié par Janus198, 07 août 2013 - 10:16 .


#946
schwarzweiss

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Dukemon wrote...

auf der PS4 sollte ein DA2 Import möglich sein, da die PS4. Abwärtskompatibel ist ^^


Nein direkt als Abwärtskompatibel kann man die PS4 nicht bezeichenen es sollen zwar zu einem späteren Zeitpunkt PS3 Spiele über Streaming angeboten werden was wohl auch das importieren von PS3 Spielständen möglich macht aber ein PS3 game einlegen und zocken geht nicht.

Die Frage ist ja auch eher ob einer der von der XBOX zur PS4 oder PC (oder andersrum) umsteigt auch eine Möglichkeit bekommt sein Savegame mitzunehmen denke mal das da von BW dann eher ein Comic integriert wird und man eher auf nen Fanmade Savegame Editor hoffen muss.

Aber da DA I ja auch noch für Xbox360/PS3 kommt werden es viele wahrscheinlich sowiso noch dort spielen da viele sich nicht sofort nach dem release ne neue Konsole zulegen.

Modifié par schwarzweiss, 07 août 2013 - 10:29 .


#947
Ulathar

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Pattekun wrote...

Systemlord Baal wrote...

Dukemon wrote...

Es wäre toll, würde sich BioWare schon mal dazu äussern würden wie sie den Savegame Import Plattform übergreifend lösen möchten. Das würde es ernorm vereinfachen zu entscheiden. lohnt es sich noch Spielstände auf der PS3 zu erstellen oder man es später auf der PS4 Macht. oder arbeitet Sony selber gerade an diesem Problem?
wurde noch kein Release genannt, weil Sony noch nichts zur PS4 gesagt hat?

Beim Panel auf der Comic Con haben sie sich zwar nicht dazu geäußert wie sie es machen wollen, aber das sie es möglich machen wollen, haben sie bestätigt. Das ist zumindest mein aktueller Stand zu dem Thema.

Meines Verständnisses nach sind Importe plattformübergreifend unmöglich. Man hat aber gesagt, dass man an alternativen Möglichkeiten arbeitet.

Ich könnte mir vorstellen, dass sie das über ein Cloudsystem versuchen werden. In einer Zusammenfassung des GI Artikels stand aber auch nochmal drin, dass sie fieberhaft an einer Lösung arbeiten würden. Ganz so einfach wie ich es gerade beschrieben habe dürfte es also nicht sein. ^^

#948
Sawbones1994

Sawbones1994
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na mit Xbox kann man ja von der 360 zur One deinen Gamertag importieren (über Xbox Live) darüber kann bestimmt auch Savegames importieren. Ich kaufe es aber eh für die 360 :D

#949
Kwengie

Kwengie
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Leute,
ich habe das soeben auf Golem.de zu Dragon Age III gefunden und was die dort schreiben, hört für mich alles nach Origins an.
http://www.golem.de/...m.de-newsletter

die Frage ist nur,
wie weit kann man der News vertrauen?

Modifié par Kwengie, 07 août 2013 - 02:40 .


#950
schwarzweiss

schwarzweiss
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Kwengie wrote...

die Frage ist nur,
wie weit kann man der News vertrauen?


Ja der kannst du trauen social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/17096503&lf=8

Modifié par schwarzweiss, 07 août 2013 - 02:32 .