Aller au contenu

Photo

[News] Dragon Age 3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
2072 réponses à ce sujet

#76
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Porenferser wrote...

Das ist eben alles subjektiv.


Nicht ganz - Beispielsweise der Bezug der Begleiter zueinander in DA2 lässt sich mittels mehrerer Beispiele aus Questdialogen und Party Banter sehr gut belegen. Das ist etwas, das in Origins fehlt - und auch das kann man nachweisen.

Das Rivalry-Friendship-System ist auch vorhanden - und sein Einfluss auf die Dialoge lässt sich auch nicht wegdiskutieren.

Sprich der Anzahl der Gespräche und der Sachen die man über die Gefährten erfährt.


Du weißt aber schon, dass ein Teil der Gespräche in DA:O je nach Approval-Rate erst gar nicht zugänglich war? Davon ab waren viele der Dialogoptionen in DA:O auch einfach nur Geplänkel ohne informativen Mehrwert.

In DA2 bieten Party Banter, Short Story, Questdialoge und Kommentare genug Beispiele für eine ausführliche Ausarbeitung.

Wenn es nach Subjektivität gehen würde fiele mein Urteil auch deutlich pro DAO aus.


Naja, das kann ich in Hinblick auf Figuren wie Sten oder Oghren nicht nachvollziehen. Ich mag eher Begleiter, die mehr sind als nur ein Vorzeigebeispiel für einen bestimmten Rassen- oder Klassentypus.

War sogar ein ziemlich innovativer Begleiter, im Gegensatz zu den *Ich bin so herzlos* Golems die man sonst immer sieht.


Shale war im Hinblick aufs Gameplay und die Tatsache, dass man einen Golem spielen durfte, tatsächlich innovativ. In Hinblick auf Charaktertiefe und Ausarbeitung aber ein laufender Joke. Ich hoffe, in "Asunder" bekommt die Figur ein wenig mehr "Fleisch".

#77
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Janus198 wrote...
-Vertonter Hauptcharakter mit ständig vorhandener Hintergrundgeschichte, die für mich persönlicher
war als die paar Dialoge abseits der Origin.
-Familie!
-Sämtliche Gefährten spielen für die Story eine Rolle und wirken nicht wie schmuckloses Beiwerk.
Die meisten fand ich auch interessanter als ihre DAO Kollegen.
-Die schnelleren Kämpfe
-Die deutsche Sprachausgabe war besser
-Die Geschichte war interessanter, da sie nicht 08/15 war. Kein uraltes Wesen, das die Welt bedroht. :whistle:
Sie hat einige Aussetzer. Besonders den Anfang und das Ende hätte ich persönlich nicht so geschrieben,
aber es fesselnender als DAO.
-Und dann noch ein paar Sachen, die mir jetzt spontan nicht einfallen.


Das und:

- ein verbessertes Talentsystem: Abschaffung redundanter Talente und flexibler Talentbaum-Ausbau, stärkere Synergien zwischen den Fähigkeiten und Talenten der einzelnen Klassen, besseres Aggro-Management
- Helm Ausblenden
- Plunderoption
- Abschaffung redudanter Rezeptränge, Reduzierung auf die wichtigsten Rezepte
- vereinfachtes Crafting
- Bezug und Verhältnis der Figuren zueinander (Begleiter und NPCs)
- Eigenheime und eigenes Umfeld der Begleiter
- Einbeziehen der Begleiter in Dialoge
- Dynamik und Kameraführung in Dialogen und Videosequenzen
- Freundschaft vs. Rivalität
- Postsystem
- Eigenheim mit Truhe und Crafting-Station (vgl. immer das gleiche Lager in Origins)
- eigenständiges Art Design (vgl. HdR-Abklatsch)
- Marbari nicht mehr als Begleiter
- "Und dann noch ein paar Sachen, die mir jetzt spontan nicht einfallen."

#78
Porenferser

Porenferser
  • Members
  • 1 607 messages
Sten ist für mich eine der besten Figuren von allen, soviel dazu ; )
Weitaus besser als Fenris, Merrill oder Anders je sein könnten.
Ich mag die Qunari an sich aber auch.
Aber egal, es geht um DA3, ich hoffe dass dieser Spagat zwischen alt und neu gelingt.

#79
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Porenferser wrote...

Sten ist für mich eine der besten Figuren von allen, soviel dazu ; )
Weitaus besser als Fenris, Merrill oder Anders je sein könnten.
Ich mag die Qunari an sich aber auch.
Aber egal, es geht um DA3, ich hoffe dass dieser Spagat zwischen alt und neu gelingt.


Naja, Sten hat halt offensichtlich keinen Bezug zum Hauptplot von Origins und abseits seiner Questreihe auch nicht wirklich etwas zu bieten...außer Coolness. Und ja, er ist echt cool. Ich glaub Dir gerne, dass er Dir gefällt.

Bei mir schafft er es nicht mal in die Top 10 - soviel zum Thema "Geschmack". :lol:

Ich habe schon Fanfiction gesehen, da wurde er in DA2 eingebaut bzw. nach Kirkwall geschickt. Das wäre ein perfektes Setting für ihn gewesen - auch als Begleiter.

Btw: Wenn Du Qunari magst: Wie fandest Du Ketojan? Meiner Meinung nach hätte man die Figur ruhig zu einem Begleiter weiter ausbauen können. Oder Maraas.

Bei DA3 hoffe ich, dass es keinen Rückschritt gibt - für mich ist ein reiner Spagat zwischen Origins und DA2 leider keine Verbesserung.

Modifié par Quatre04, 01 septembre 2011 - 02:35 .


#80
Porenferser

Porenferser
  • Members
  • 1 607 messages
Ketojan war schon eine tragische Figur.
Ich hatte auch gehofft ihn mitnehmen zu könne, aber er war halt trotz seiner Ketten ein Qunari der zu seinem Volk hält.
Für DA3 ist ja scheinbar ein Qunari wieder im Gespräch bzw ein Tal Vashot.
Haben wohl gemerkt dass die beliebt sind^^
Ich hoffe ja auf eine Frau =D
Die Qunari-Frauen sind heißer als Elfinnen, Menschenfrauen und Zwerginnen zusammen ^-^

#81
ChrisMcD

ChrisMcD
  • Members
  • 494 messages
Wieder ein neuer Überheld in Thedas... also mich nervt es, das immer wieder neue Helden auftauchen, fehlt nur noch dass die Gegner noch Stärker sind als die aus DA:O + AddOn und DA2 und somit der Held noch Mächtiger... nun ja, so kann mann eine Fantasy Welt auch kaputt machen.

Modifié par ChrisMcD, 30 août 2011 - 07:39 .


#82
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages
Egal welchen Charakter man nun mag oder nicht Bioware hat es geschafft, das die Gefährten
keine Eintagsfliegen sind, die man leicht vergisst.
Drauf können sie schon Stolz sein.

Obwohl wenn ich hier die meisten spontan nach den Namen von den Gefährten
vom Golems von Amgarrak fragen würde?
Aber ohne Nachgucken. ;)

Ach ja mal was Interessantes von David Gaider was noch nicht bekannt:

"The change in Anders' personality, according to DG, could probably have
used some kind of intermediary step, but it was something DG liked.
Returning characters need to evolve, so if they come back, they too
might be different."

Modifié par Janus198, 30 août 2011 - 07:44 .


#83
Porenferser

Porenferser
  • Members
  • 1 607 messages
Also Entwickeln ist ja gut, aber doch nicht so extrem negativ.
Oghren z.B. hat sich (jedenfalls imO) auch gut entwickelt von DAO nach DAA.
In DAO war er wirklich 100% Klischee.
Damals konnte man höchstens über ihn lachen.
In DAA hab ich ihn deutlich mehr zu schätzen gewusst, da er da auch mal Eier gezeigt hat.

Mal sehen wer für Teil 3 zurückkommt.

#84
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 875 messages

Quatre04 wrote...

Janus198 wrote...
-Vertonter Hauptcharakter mit ständig vorhandener Hintergrundgeschichte, die für mich persönlicher
war als die paar Dialoge abseits der Origin.
-Familie!
-Sämtliche Gefährten spielen für die Story eine Rolle und wirken nicht wie schmuckloses Beiwerk.
Die meisten fand ich auch interessanter als ihre DAO Kollegen.
-Die schnelleren Kämpfe
-Die deutsche Sprachausgabe war besser
-Die Geschichte war interessanter, da sie nicht 08/15 war. Kein uraltes Wesen, das die Welt bedroht. :whistle:
Sie hat einige Aussetzer. Besonders den Anfang und das Ende hätte ich persönlich nicht so geschrieben,
aber es fesselnender als DAO.
-Und dann noch ein paar Sachen, die mir jetzt spontan nicht einfallen.


Das und:

- ein verbessertes Talentsystem: Abschaffung redundanter Talente und flexibler Talentbaum-Ausbau, stärkere Synergien zwischen den Fähigkeiten und Talenten der einzelnen Klassen, besseres Aggro-Management
- Helm Ausblenden
- Plunderoption
- Abschaffung redudanter Rezeptränge, Reduzierung auf die wichtigsten Rezepte
- vereinfachtes Crafting
- Bezug und Verhältnis der Figuren zueinander (Begleiter und NPCs)
- Eigenheime und eigenes Umfeld der Begleiter
- Einbeziehen der Begleiter in Dialoge
- Dynamik und Kameraführung in Dialogen und Videosequenzen
- Freundschaft vs. Rivalität
- Postsystem
- Eigenheim mit Truhe und Crafting-Station (vgl. immer das gleiche Lager in Origins)
- eigenständiges Art Design (vgl. HdR-Abklatsch)
- Marbari nicht mehr als Begleiter
- "Und dann noch ein paar Sachen, die mir jetzt spontan nicht einfallen."


Da muss doch noch was zu sagen.^^
Klassenkombo sind toll, aber Zauberkombi sind ein MUSS. Es ist unschön das ein brüchiger Gegner keinen gewaltigen Schaden mehr davon trägt, wenn er Zauberer eine Steinfaust nachlädt.
Die Plunderfunktion gab es in den Konsolenversionen von DAO, auch haben hier Geschenke und Runen eine eigene Kategorie im Inventar und werden nicht mit Manatränken und Wundumschlägen und entsprechenden Handwerkstoffen in einen Topf geworfen. 
Ebenfalls ist die Reduzierung der Rezepte für Bomben und Beschichtungen ein Kontrapunkt der in DA3 wieder zurück zur DAO Version gehen sollte. Aber der Effekt durch Brandbomben sollte beibehalten werden. Auch Fertigkeiten Fallen, Gifte und Wundumschlägen herstellen müssen wieder her. Das Bestellsystem ist als Ergänzung und erweiteret Möglichkeit interessant, aber der Charakter sollte auch eigene Produktive Fähigkeiten haben. Durch Malcolm hätte jeder der Kinder, naja außer Carver, Wundumschläge und co machen können, da dies zur Grundausbildung eines Zirkelmagiers gehört. 
Da der Mabari kein normaler Begleiter mehr ist, fehlen die Dialog eindeutig mit ihm. Außerdem hat sich der Mabari in DAO nie selbstsändig gemacht, der Mabari von Hawke scheint irgendwie nicht ganz normal zu sein. Der haut jedes Mal ab.^^

#85
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Dukemon wrote...
Klassenkombo sind toll, aber Zauberkombi sind ein MUSS. Es ist unschön das ein brüchiger Gegner keinen gewaltigen Schaden mehr davon trägt, wenn er Zauberer eine Steinfaust nachlädt.


Dafür gibt es zig andere Kombos. Die Steinfaust ist nun effektiv gegen orientierungslose Gegner. 

Ebenfalls ist die Reduzierung der Rezepte für Bomben und Beschichtungen ein Kontrapunkt der in DA3 wieder zurück zur DAO Version gehen sollte.


Wozu die ganze Redundanz? Wozu die ganzen Rezepte für kleine, klitzekleine, klitzeklitzekleine, mittlere, große, übergroße, überübergroße, verdammt-sind-die-groß-große Verbände und Lyriumtränke wiedereinführen?

Die Rezepte in DA2 sind eine Reduzierung auf das Nötigste. Das hat das Crafting sehr stark vereinfacht und übersichtlicher gemacht.

Das Bestellsystem ist als Ergänzung und erweiteret Möglichkeit interessant, aber der Charakter sollte auch eigene Produktive Fähigkeiten haben.


Geschmacksache. Ich mülle mein Inventar nur ungern mit zig tausend Zutaten für zig tausend Rezepte zu. :D

Da der Mabari kein normaler Begleiter mehr ist, fehlen die Dialog eindeutig mit ihm.


Wuff? Der Marbari hat einen Slot für einen nützlicheren Begleiter blockiert. Davon ab hat er nur wenig zu Gruppengesprächen beigetragen...

Außerdem hat sich der Mabari in DAO nie selbstsändig gemacht, der Mabari von Hawke scheint irgendwie nicht ganz normal zu sein. Der haut jedes Mal ab.^^


Der Marbari von Hawke ist halt eher ungehorsam *g* - dafür muss man sich nicht großartig um ihn kümmern und hat Platz für einen weiteren Begleiter.

Modifié par Quatre04, 30 août 2011 - 10:51 .


#86
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Porenferser wrote...
Die Qunari-Frauen sind heißer als Elfinnen, Menschenfrauen und Zwerginnen zusammen ^-^


Die Kossith-Frauen in der Concept Art erinnern eher an die weiblichen Draenei aus World of Warcraft. :D

Ich bin echt gespannt, ob wir in DA3 tatsächlich einen Kossith-Begleiter bekommen und  ob es ein Qunari oder ein Tal'Vashoth, ein Mann oder eine Frau, ein Magier oder ein Nichtmagier wird.

^_^

#87
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
  • Members
  • 1 605 messages
Während der PAX fand spät in der Nacht ein Panel statt, bei welchem es um die Zukunft des Dragon Age Franchises ging. BioWare Lead Designer Mike Laidlaw und viele weitere Dragon Age Studioangehörige wie Executive Producer Mark Darrah, Art Director Marr Goldman, Lead Writer David Gaider, Senior Producer Alain Baxter und der Schöpfer hinter dem Dragon Age Pen and Paper Rollenspiel Chris Pramas stellten sich den Fragen der Fans. Es ist kein Dragon Age II oder ein größerer Nachfolger bisher angekündigt, daher warben die Devs um Verständnis, dass man nicht zu tief in die Zukunft des Franchises eintauchen kann, wohl aber darüber sprechen möchte, welche Themen der Serie den Designern angemessen erscheinen. Der Erfahrung nach haben sich vier wesentliche Key Points ergeben, die bei Änderungen und Erweiterungen Vorrang haben und besonders behutsam behandelt werden. Dazu gehören Kampf, Zielsetzung und Reichweite des Spiels, das Anpassen, sowie Action und Konsequenzen.

Die Dragon Age Engine gibt es nicht her, einen Koop-Modus anzubieten, lässt aber die Möglichkeit ein Setting mit riesiger Welt zu erschaffen. In Zukunft sollen exotische Locations Bestandteil des Franchises sein. Immer wieder kommt die Frage auf, ob ein herkömmliches Spiel MMO Maße abdecken kann. Bei BioWare ist man zuversichtlich, dass es ein neues Dragon Age schafft, die Größe abzubilden. Man möchte noch viel von der Welt zeigen. Die komplette Mitschrift zum Panel findet ihr bei newsarama.com.

Finally, after calling up and complementing the dozen or so Dragon Age cosplayers in the audience, the last topic was “Action and Consequence.” Laidlaw explained that the true ill of the world of Dragon Age is not monsters but human fallibility. He describes the future of Dragon Age to be: exotic locations, making friends, making enemies and dealing with the consequences of one’s actions. The final slide representing those consequences was of a hooded women with a long staff walking away from a burning home or farmhouse and it drew a chorus of “ooooohs” from the appreciative audience.


 

#88
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 875 messages

Quatre04 wrote...

Dukemon wrote...
Klassenkombo sind toll, aber Zauberkombi sind ein MUSS. Es ist unschön das ein brüchiger Gegner keinen gewaltigen Schaden mehr davon trägt, wenn er Zauberer eine Steinfaust nachlädt.


Dafür gibt es zig andere Kombos. Die Steinfaust ist nun effektiv gegen orientierungslose Gegner.



  Das ist wieder Klassen übergreifend, der Magier kann in DA2 den Gegner nicht vorher bearbeiten und dann mit einem anderen Zauber die physischen Logik ausnocken. 


Quatre04 wrote...

Ebenfalls ist die Reduzierung der Rezepte für Bomben und Beschichtungen ein Kontrapunkt der in DA3 wieder zurück zur DAO Version gehen sollte.


Wozu die ganze Redundanz? Wozu die ganzen Rezepte für kleine, klitzekleine, klitzeklitzekleine, mittlere, große, übergroße, überübergroße, verdammt-sind-die-groß-große Verbände und Lyriumtränke wiedereinführen?



Die Rezepte in DA2 sind eine Reduzierung auf das Nötigste. Das hat das Crafting sehr stark vereinfacht und übersichtlicher gemacht.




Die Tränke sind mir zu blöd und passen nicht zu DA. Zu einem Dialbo ja, aber nicht zu einem DA dessen Welt auf reale Physik und Regeln basiert. Wundumschläge sind nun mal ein Stück weniger entfremdend als einen kurzen Schluck zu nehmen und schon ist der Char wieder fit.




Quatre04 wrote...

Da der Mabari kein normaler Begleiter mehr ist, fehlen die Dialog eindeutig mit ihm.


Wuff? Der Marbari hat einen Slot für einen nützlicheren Begleiter blockiert. Davon ab hat er nur wenig zu Gruppengesprächen beigetragen...

Außerdem hat sich der Mabari in DAO nie selbstsändig gemacht, der Mabari von Hawke scheint irgendwie nicht ganz normal zu sein. Der haut jedes Mal ab.^^


Der Marbari von Hawke ist halt eher ungehorsam *g* - dafür muss man sich nicht großartig um ihn kümmern und hat Platz für einen weiteren Begleiter.


Dabei meine ich die Unterhaltungen der Begleiter, und Hawke, mit dem Hund und seine Reaktionen darauf.

#89
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages

Porenferser wrote...
Also Entwickeln ist ja gut, aber doch nicht so extrem negativ.

Naja der DA 2 Anders ist ein von dem Geist der Gerechtigkeit / Rache bessender
Mann. Sprich zwei Seelen wohnen in seiner Brust.
Außerdem haben manche Fans ihn in Awakening als Alistair Magier Klon abgestempelt.
Deshalb kann ich das schon verstehen, wenn Bioware in ein paar andere Züge verleiht.

Desweiteren finde ich das Anders auch in Awakening einen gewissen tragischen Charakter,
der sich halt in DA 2 fortsetzt. Dazu kommt ja noch besagter Geist.
Zu guter Letzt es muss ja nicht alles Friede Freude Eierkuchen mit einen Charakter ablaufen

Mal sehen wer für Teil 3 zurückkommt.

Leliana
und wie es momentan aussieht möglicherweise auch Morrigan.

#90
Porenferser

Porenferser
  • Members
  • 1 607 messages
Der Hund als Nicht-Party-Mitglied ist ok, allerdings will ich ihn wieder steuern können und er soll nicht mehr so nutzlos im Kampf sein, sprich seine Fähigkeiten (vor allem Überwältigen) müssen wieder zurück!

#91
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
  • Members
  • 998 messages
mir ist der Hund egal
als Begleiter brauch ich ihn nicht
wenn er als Zusatzteammitglied wieder dabei ist wärs ok

#92
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages
Eine Mischung aus DAO und DA 2 wäre ganz gut.
Der Mabari sollte keinen Platz weg nehmen, aber er sollte trotzdem
noch nützlich sein.

#93
Dorian84

Dorian84
  • Members
  • 621 messages
Bei DAO konnte man ihn noch ausrüsten und er hatte auch ein paar Fähigkeiten zum skillen. Wird der Mabari in DA2 eigendlich mit zunehmender Spieldauer etwas stärker? Ich denk mal schon. Viel gebracht hat er bei mir allerdings so oder so nicht. Er ist eben nicht viel mehr als ein kleiner DLC Boni. Es ist natürlich gut, das er keinen Platz in der Party mehr wegnimmt. Nur das er bei jedem Gebietsübergang wieder verschwunden war, hat mich etwas genervt.

Modifié par Dorian84, 31 août 2011 - 07:57 .


#94
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Dukemon wrote...
  Das ist wieder Klassen übergreifend, der Magier kann in DA2 den Gegner nicht vorher bearbeiten und dann mit einem anderen Zauber die physischen Logik ausnocken.


Und wem haben die Zauberkombos etwas gebracht? Nur Magiern. Wo waren die Kombos für Krieger und Schurken? Wozu brauchte man in DA:O Schurken, wenn man mit zwei bis drei Magiern alles versteinerte und dann mit Steinfäusten zerbombte. Vom Sturm des Jahrhunderts will ich gar nicht erst anfangen...

Die Tränke sind mir zu blöd und passen nicht zu DA. Zu einem Dialbo ja, aber nicht zu einem DA dessen Welt auf reale Physik und Regeln basiert. Wundumschläge sind nun mal ein Stück weniger entfremdend als einen kurzen Schluck zu nehmen und schon ist der Char wieder fit.


Ah ja, und die ganzen anderen Tränke aus DA:O waren natürlich realistisch...Lyriumtränke? Feuerschutzelixiere?

Mal ehrlich: Thedas interessiert sich auch nicht mehr für reale Physik und Regeln als andere Fantasy-Settings...

Oder glaubst Du, ein Wundverband lässt sich während einem Kampf innerhalb weniger Sekunden sauber auftragen? 

:blink:

Dabei meine ich die Unterhaltungen der Begleiter, und Hawke, mit dem Hund und seine Reaktionen darauf.


Derartige Unterhaltungen gab es doch im Anwesen - mit jedem Begleiter. Dazu noch eine kleine Kurzquest.

Für einen DLC Bonus war der Marbari in DA2 angemessen. Als fester Begleiter war der DA:O-Marbari selbst in "Witch Hunt" (mit all den Krieger-Talenten) nicht wirklich optimal.

Modifié par Quatre04, 01 septembre 2011 - 01:12 .


#95
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 875 messages
"Sturm des Jahrhunderts"

Ich liebe ihn. *.* Und vermisse ihn. :(
Ich liebe es in DAO mit Zaubern zu experimentieren. Eine Welle der Lähmung zum Beispiel taktisch auszulösen indem man Siegel der Lähmung und Siegel des Zurückwerfens auf eine Stelle zaubert. Verbesserte Skelettkrieger beschwören in dem man Zaubermacht aktiviert. Und ich habe bestimmt noch nicht alle Kombi entdeckt. In DA2 ist mir das alles zu dumm.

Modifié par Dukemon, 01 septembre 2011 - 05:23 .


#96
berserkerblob

berserkerblob
  • Members
  • 609 messages
Die Zauberkombos waren klasse, konnten aber die Sache zur one-man-show machen. Ich wünschte beide Komboarten könnten eingebunden werden.

#97
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
  • Members
  • 998 messages

berserkerblob wrote...

Die Zauberkombos waren klasse, konnten aber die Sache zur one-man-show machen. Ich wünschte beide Komboarten könnten eingebunden werden.


ich wünsch mir klassenübergreifende Kombos und Klassenkombos für alle Klassen (also auch für Krieger und Schurken)

#98
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

the_Green_Dragon wrote...

berserkerblob wrote...

Die Zauberkombos waren klasse, konnten aber die Sache zur one-man-show machen. Ich wünschte beide Komboarten könnten eingebunden werden.


ich wünsch mir klassenübergreifende Kombos und Klassenkombos für alle Klassen (also auch für Krieger und Schurken)


Genau so sehe ich das auch.

In DA:O hatten nur die Magier ihre Skill-Kombos und waren streckenweise viel zu mächtig.
In DA2 gab es dafür nur Klassen-Kombos.

Vielleicht kann man ja wirklich beides miteinander kombinieren. Dabei sollte man allerdings weiterhin auf das Balancing achten. Es bringt nichts, wieder Zauber-Kombos einzuführen, wenn sie wie in DA:O viel zu stark sind.

Davon ab hätte ich gerne noch ein paar Utility-Zauber. Im Dragon Age RPG gibt es zum Beispiel nette Spielereien wie "Wind Weaving" (Urtümliche Magie), "Spring" (Hervorrufung),  und "Dream Sending" (Geistmagie) - allesamt keine Kampfzauber.

Modifié par Quatre04, 01 septembre 2011 - 08:51 .


#99
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages
vielleicht ist das ja noch nicht bekannt, denn dies habe ich ergoogelt:

Am Wochenende war auch BioWares Mike Laidlaw auf der PAX anwesend und sprach dabei sogleich über die Zukunft des Dragon Age-Franchises. Neben neuen Informationen zu DLCs für den zweiten Teil der Serie, plauderte Laidlaw auch erste Details zu Dragon Age 3 aus. Dabei möchte man neben einer größeren Spielwelt, möglicherweise auch einen Koop-Modus bieten.

Die fleißigen Bienchen bei NeoGaf haben mal wieder ein wenig Vorarbeit geleistet und Berichte von der PAX Prime 2011 zusammengetragen. Folgendes ist dabei herausgekommen:
In Dragon Age 3 werdet ihr in Ferelden mit dem Krieg zwischen Magiern und Templern konfrontiert. Dabei wandert der Spieler durch verschiedene Orte wie Orlais und Tvinter, um den Streit zu schlichten oder sogar anzuheizen. Man zeigte eine Karte und präsentierte damit eine vier mal größere Welt als Ferelden. Laidlaw fügte hinzu, dass dies die Zukunft der Serie sei. Außerdem werde man nicht mehr in die Rolle von Hawke schlüpfen, sondern sich mit einem neuen Helden vertraut machen müssen. Allerdings sei die Story von Hawke noch nicht zu Ende erzählt worden und man ziehe es in Betracht euch während des Spiels auf den grauen Wächter von Dragon Age: Origins stoßen zu lassen.
Mike Laidlaw fügte hinzu, dass man über einen möglichen Koop-Modus für den dritten Teil nachdenke und man das Kampfsystem komplett überarbeiten werde. Demnach wird euch wildes Tastengehaue nicht mehr ans Ziel bringen, viel mehr muss man sich nun besser vorbereiten, mit dem Team zusammenarbeiten und auf die Positionierung der einzelnen Figuren achten, um einen Kampf erfolgreich bestehen zu können.
Zu guter Letzt verriet Laidlaw einige Informationen zu einem weiteren kommenden DLC für Dragon Age 2. Dabei werdet ihr auf Varric, Leilana, Flemeth sowie Morrigan treffen und, weil der Legacy-DLC so gut ankam, einen ähnlichen Ablauf wie bei selbigen bekommen. Nur den Bosskampf werde man verändern, da die KI des Endgegners nicht gerade herausfordernd war, heißt es von Laidlaw.
Wann Dragon Age 3 und der DLC für Dragon Age 2 erscheinen sollen, gab man nicht bekannt.

Quelle:
Areagames.de

#100
Lunare

Lunare
  • Members
  • 122 messages
Ich möcht aber viel lieber meine Romanze mitnehmen / treffen :-(
Naja, immerhin gibt es wieder einen Auftritt von Morrigan, auch wenn ich es besser gefunden hätte, es wäre nun nicht bekannt gegeben worden. Da wär der Überraschungseffekt größer gewesen.