[News] Dragon Age 3
#976
Posté 08 août 2013 - 04:54
"Yes, selectable backgrounds are out entirely. Seeing as we never went into detail as to what that entailed, it shouldn't be a hardship-- what exists now is race/class choice, and reactivity to that, with some added nuance I mentioned but won't get into (but which also provides reactivity)."
(David Gaider)
Die Rassenauswahl wird also nur geringfügig Auswirkungen haben, aber eigene Backgrounds werden das keine sein.
#977
Posté 08 août 2013 - 07:29
Die Befürchtung, dass dadurch jetzt das Spiel, die Story oder sonstwas schlechter wird, ist meiner Meinung nach ziemlich voreilig. Wieso Backgrounds nachtrauern, von denen wir nicht mal wissen, ob sie uns überhaupt gefallen hätten?
#978
Posté 08 août 2013 - 07:38
Aber Leliana brauch ich auch nicht wirklich mir hängt noch das Gesinge von der im Ohr.
Aber gut würd ich finden wenn sie Cullen als Begleiter machen.....hrhr...Templer verführen is immer so witzig die sind so schüchtern ...hehe
#979
Posté 08 août 2013 - 08:53
Naja es gehört schon viel dazu das Cullen nach allem dem kein Begleiter wird.Quatre04 wrote...
Erdrückend sind für mich nur offizielle Bestätigungen.
Abwarten und freuen, wenn er kommt - das ist meine Devise.
Iron Bull als Name nicht. Aber beim E3 Trailer wurde das in Interview mal angedeutet.Und Iron Bull wurde bestätigt?
Was in Bioware Sprache "Ja" heißt.
Ach? Und weiß woher genau das Nathaniel als DLC Charakter geplant war?Du weißt aber schon, dass sie genau das mit Nate Howe vorhatten?
Er war als Begleiter geplant gewesen. Das weiß ich auch. Aber das man ihn auch als DLC verkaufen wollte,
ist mir hingegen neu. Außerdem zu diesen Zeitpunkt gab es Anders ja auch nicht.
Also mir hat das sehr gefallen. Hat Origins was Persönliches verliehen.moenske wrote...
Aber Leliana brauch ich auch nicht wirklich mir hängt noch das Gesinge von der im Ohr.
Würde mir schon sehr gefallen, falls Leliana zurückkehrt (Chancen stehen nicht schlecht) das sie
neue Lieder singt.
Generell ist eigentlich schon bekannt wer für die Musik diesmal zuständig ist?
Modifié par Janus198, 08 août 2013 - 08:56 .
#980
Posté 08 août 2013 - 09:51
Nach dem E3 Trailer hieß es auch bei mehreren Fans, Morrigan werde ein fester Begleiter ...Janus198 wrote...
Naja es gehört schon viel dazu das Cullen nach allem dem kein Begleiter wird.
Da sagt BioWare aber häufig "ja" - und ändert seine Meinung.Iron Bull als Name nicht. Aber beim E3 Trailer wurde das in Interview mal angedeutet.
Was in Bioware Sprache "Ja" heißt.
Die Andeutung (Was in BioWare Sprache "Ja" heißt.) hat David Gaider bei einem Interview gemacht. Dabei ging es auch um den DLC Charakter Sebastian und woher die großen Ähnlichkeiten mit Nathaniel kommen ...Ach? Und weiß woher genau das Nathaniel als DLC Charakter geplant war?
Er war als Begleiter geplant gewesen. Das weiß ich auch. Aber das man ihn auch als DLC verkaufen wollte,
ist mir hingegen neu. Außerdem zu diesen Zeitpunkt gab es Anders ja auch nicht.
#981
Posté 08 août 2013 - 10:01
Ich glaube auch nicht, dass die Story des Spiel durch die Rassenauswahl schlechter wird. BioWare lässt im Grunde genommen die Spieler ganz frei entscheiden, wer der Inquisitor ist und war. Ganz ohne Backgrounds.Ride_the_Dragon wrote...
Die Befürchtung, dass dadurch jetzt das Spiel, die Story oder sonstwas schlechter wird, ist meiner Meinung nach ziemlich voreilig. Wieso Backgrounds nachtrauern, von denen wir nicht mal wissen, ob sie uns überhaupt gefallen hätten?
Allerdings hatte man bis vor wenigen Monaten andere Pläne bei BioWare - und da fragt man sich als Rollenspieler und Storyteller, wie viel Potenzial darin gesteckt hat. Bei den Rassen wissen wir z. B., dass es Reaktionen bei NPCs geben wird. Doch: Wie hätten diese Reaktionen in Hinblick auf feste Vorgeschichten ausgesehen? Wie wäre das Questdesign davon betroffen gewesen? Das hätte mich brennend interessiert.
#982
Posté 09 août 2013 - 05:04
Haargenau meine Meinung.Ride_the_Dragon wrote...
Also ich finde die Rassenauswahl klasse.
Die Befürchtung, dass dadurch jetzt das Spiel, die Story oder sonstwas schlechter wird, ist meiner Meinung nach ziemlich voreilig. Wieso Backgrounds nachtrauern, von denen wir nicht mal wissen, ob sie uns überhaupt gefallen hätten?
Man macht sich selbst nur negative Stimmung finde ich, wenn man HätteWäreWenns nachtrauert statt sich über die vielen zusätzlichen Möglichkeiten zu freuen die eine Rassenwahl bringt.
#983
Posté 09 août 2013 - 05:07
Ride_the_Dragon wrote...
Also ich finde die Rassenauswahl klasse.
Ich auch. Ein vertonter Hauptcharakter bedeutet also doch nicht, dass wir in allen zukünftigen Spielen Menschen spielen müssen.
Morrigan hätte ich gern wieder in der Gruppe gehabt, aber ich freu mich, dass sie mitspielt. Ich bin gespannt, wie groß die Rolle von Leliana wird. Varric für Storys und Leliana für Gesang ... Wäre doch perfekt
Modifié par NasChoka, 09 août 2013 - 06:11 .
#984
Posté 09 août 2013 - 05:33
Littleredhead wrote...
Man macht sich selbst nur negative Stimmung finde ich, wenn man HätteWäreWenns nachtrauert statt sich über die vielen zusätzlichen Möglichkeiten zu freuen die eine Rassenwahl bringt.
Und da wir ja genau wissen, wie die Backgrounds ausgehen hätten, können wir die "vielen zusätzlichen Möglichkeiten" ja auch so gut bewerten, gell?
Es ist nicht falsch, sich Gedanken über Features zu machen, die erst groß angekündigt wurden und dann ad acta gelegt wurden. Das hat nichts mit "Nachtrauern" zu tun. Das ist reines Interesse.
David Gaider schrieb zuletzt im Forum, dass die Kombination von Background und Rasse für DA:I nicht möglich war. Das heißt also, dass, anders als hier behauptet wurde, die Rassen keine eigenen Backgrounds haben werden. Spannend ist die Frage, ob das in zukünftigen Spielen wieder machbar wird und wir wie bei DA:O beides haben werden.
#985
Posté 09 août 2013 - 06:00
#986
Posté 09 août 2013 - 06:55
#987
Posté 09 août 2013 - 07:08
#988
Posté 09 août 2013 - 11:46
http://www.gamestar....72,3026451.html
Modifié par Jeyops, 09 août 2013 - 11:46 .
#989
Posté 09 août 2013 - 12:11
#990
Posté 09 août 2013 - 05:10
Exclusive Dragon Age: Inquisition Screens
#991
Posté 09 août 2013 - 05:35
Pattekun wrote...
Der nächste Artikel der GameInformer, diesmal mit zwei Screenshots. XD
Exclusive Dragon Age: Inquisition Screens
Also was man da von den Leveln sieht, macht richtig Lust auf mehr.
Vor allem der kleine Turm im Hintergrund von dem Nightmare.
#992
Posté 09 août 2013 - 07:20
Janus198 wrote...
Erstmal das hoffe ich auch. Varric soll Varric bleiben. Vorallem soll er seinen herausragenden deutschen Synchronsprecher Tilo Schmitz behalten.
Du begehst übrigens einen kleinen Gedenkfehler bezüglich Anders.
DA 2 Anders ist die Verschmelzung zwischen Anders und Gerechtigkeit.
Ist doch logisch, das sich da was stark ändert. Ich persönlich habe Anders
in DA 2 eh nur als Wirtskörper angesehen, der sich im Laufe der Akte
immer zurückzieht. DA 2 Anders sollte man überwiegend als Persönlichkeit von Gerechtigkeit ansehen.
Und das war dann auch Charaktertreu zu Awakening.Diodora wrote...
und es wie in DAO einen Epilog geben wird.
Eher nicht. Chefautor David Gaider mag die nicht, weil sie Fortsetzungen erschweren.
Aber wer weiß? Vielleicht hat er seine Meinung mittlerweile geändert.
Hm, früher habe ich es immer für selbstverständlich gehalten, dass die Charaktere ihre Synchronsprecher/innen behalten. Ich war ziemlich schockiert als Zevran auf einmal in DA2 diese neue Stimme mit dem fürchterlichen Akzent hatte, ich habe ihn damals kaum wiedererkannt...
Einen Fehler kann ich in meinem Gedankengang allerdings nicht erkennen
Das ein Epilog eine Fortsetzung erschwert mag schon sein, aber ich hoffe trotzdem wieder auf einen. Genau das hat, finde ich, den "Wiederspielbarkeitswert" von DAO so erhöht. - Weil man je nach Entscheidung immer wieder andere Ergebnisse erzielt hat.
Aber naja, man wird wohl abwarten müssen, was sich die werten Herren wieder so einfallen lassen...
#993
Posté 09 août 2013 - 10:26
So habe ich das auch verstanden und wenn die "reactivity" sich tatsächlich so spürbar zeigt bin ich begeistert. :happy:Systemlord Baal wrote...
Die Grundgeschichte wird sich auch nicht ändern. Aber so wie ich den GI Artikel verstanden habe bzw. die Zusammenfassungen desselben, wird man sich im Zuge des Spiels bei einigen Fraktionen beispielsweise Respekt verschaffen und entsprechend interagieren. Ich könnte mir vorstellen, dass das für einen Elfen in bestimmten Situationen deutlich schwieriger sein könnte. An anderen Stellen hat er es dann aber vielleicht einfacher die Leute zu überzeugen im Gegensatz zu einem Menschen. Das meinte ich mit Auswirkungen auf die Story. Es sollte schon im Gleichgewicht sein was die Vor- und Nachteile betrifft, aber dass es an einigen Stellen anders ist könne ich mir wie gesagt schon vorstellen.
Jede Rassen-Klassen-Kombo hat dann ihren Background und ihre Auswirkungen auf die Story. Das klingt sehr abwechslungsreich und spannend.
Modifié par Littleredhead, 09 août 2013 - 10:32 .
#994
Posté 09 août 2013 - 10:34
Perfekt!NasChoka wrote...
Varric für Storys und Leliana für Gesang ... Wäre doch perfekt
#995
Posté 10 août 2013 - 09:30
Ich auch.NasChoka wrote...
Morrigan hätte ich gern wieder in der Gruppe gehabt, aber ich freu mich, dass sie mitspielt.
Aber ich glaube, dass ihre Rolle so noch spannender wird, als wenn sie in der Gruppe wäre. Ich freu mich jedenfalls schon auf ein Wiedersehen mit ihr.
NasChoka wrote...
Ich bin gespannt, wie groß die Rolle von Leliana wird.
Auf Lelianas Rolle bin ich auch schon gespannt. Wenn Cassandra in der Inquisition ist, ist Leliana dann noch immer an der Seite der Göttlichen? Werden wir sie dann vielleicht sogar gegen uns haben, je nachdem, wen wir unterstützen?
NasChoka wrote...
Varric für Storys und Leliana für Gesang ... Wäre doch perfekt
Perfekt. Besser gehts echt nicht.
Modifié par Ride_the_Dragon, 10 août 2013 - 09:37 .
#996
Posté 10 août 2013 - 09:46
moenske wrote...
Morrigan kein Begleiter? Na Gott sei dank!!!
Aber Leliana brauch ich auch nicht wirklich mir hängt noch das Gesinge von der im Ohr.
Aber gut würd ich finden wenn sie Cullen als Begleiter machen.....hrhr...Templer verführen is immer so witzig die sind so schüchtern ...hehe
oh bitte jeder, aber nicht Cullen, den habe ich immer gehasst, aus tiefstem Herzen. Ich will Merrill wieder in der Gruppe, und diesmal bitte mit einer besseren Story.
#997
Posté 10 août 2013 - 09:58
Quatre04 wrote...
Ich glaube auch nicht, dass die Story des Spiel durch die Rassenauswahl schlechter wird. BioWare lässt im Grunde genommen die Spieler ganz frei entscheiden, wer der Inquisitor ist und war. Ganz ohne Backgrounds.Ride_the_Dragon wrote...
Die Befürchtung, dass dadurch jetzt das Spiel, die Story oder sonstwas schlechter wird, ist meiner Meinung nach ziemlich voreilig. Wieso Backgrounds nachtrauern, von denen wir nicht mal wissen, ob sie uns überhaupt gefallen hätten?
Naja, nicht ganz ohne Backgrounds. So wie ich Gaiders Aussage verstanden habe, sind die Backgrounds nur nicht frei wählbar, sondern werden durch die Wahl der Rasse (und vielleicht zusätzlich der Klasse) bestimmt. So wird es, vermute ich mal, einen festen Background geben für einen Elf, einen anderen für einen Zwerg und wieder einen anderen für einen Mensch.
Quatre04 wrote...
Allerdings hatte man bis vor wenigen Monaten andere Pläne bei BioWare - und da fragt man sich als Rollenspieler und Storyteller, wie viel Potenzial darin gesteckt hat. Bei den Rassen wissen wir z. B., dass es Reaktionen bei NPCs geben wird. Doch: Wie hätten diese Reaktionen in Hinblick auf feste Vorgeschichten ausgesehen? Wie wäre das Questdesign davon betroffen gewesen? Das hätte mich brennend interessiert.
Ja klar wäre es schon interessant, das zu wissen. Ich freu mich aber lieber über die bestätigten neuen Möglichkeiten, als dass ich mir Gedanken mache, was gewesen wäre, wenn man die Pläne beibehalten hätte.
#998
Posté 10 août 2013 - 10:05
[*]
drei Rassen (Menschen, Elfen, Zwerge)
- würde mir reichen.
[*]
drei Klassen (Schurke, Krieger, Magier)
- Standard. MEhr brauch ich persönlich aber auch nicht.
[*]
Talentbäume und Spezialisierung vorhanden
- Zur Kenntnis genommen. Das sagt aber noch nicht viel aus.
[*]
Charakter ist komplett vertont, sowohl Mann als auch Frau
- Mal schauen wie sie das hinkriegen. Ich finde es aber schon angenehm, wenn der Charakter spricht.
[*]
Kampfsystem eine Mischung aus Dragon Age 1 und 2
- Mir liegt Teil eins mehr. Aber ich bin auf die Mischung gespannt. Daher vorläufig einfach zur KEnntnis genommen.
[*]
jeder Charakter aus der Gruppe spiel- und ausrüstbar
- Sehr gut. Wenngleich ich in dem Punkt Dragon Age 2 nicht wirklich böse wahr. Das kamm meiner Faulheit in dem Punkt etwas hingegen.
[*]
gekämpft wird aus der Third-Person-Perspektive
- ok, taktische Draufsicht mag ich zwar lieber, aber Third Person geht wohl in Ordnung.
[*]
eine isometrische Ansicht ist bislang unklar
- Hoffentlich kommt sie.
[*]
Handlung: Dämonen greifen an, während ein Bürgerkrieg herrscht
- Naja ob die Dämonen nun unbedingt da jetzt rein müssen, weiß ich nicht. Hauptsache es verwandelt sich nicht wieder jeder Magier den man schief anguckt in eine Abscheulichkeit wie in Teil 2.
[*]
spielt einige Jahre nach Teil 2, die Welt erholt sich von der dunklen Brut
- Das war abzusehen.
[*]
Spielwelt nicht frei begehbar; unterteilt sich in einzelne Regionen
Gut so. Eine frei begehbare Welt hätte auch nicht zu Dragon Age gepasst. Ein guter Kompromiss.
[*]
eigener Charakter ist Anführer der Inquisition
- Ein Templer... Naja gewöhnungsbedürftig.
[*]
die Inquisition steigt im Rang auf, indem man Quests erledigt oder Burgen einnimmt
- Oh interessant. Ich mag einen gewissen Fraktionspart immer gerne.
[*]
nur mit erhöhtem Rang der Inquisition öffnen sich neue Gebiete
- ok zur KEnntnis genommen.
[*]
Gegner leveln nicht mit dem Charakter mit
- Danke! Danke! Danke!!!
[*]
Entscheidungen prägen und beeinflussen die Spielwelt
- Wird sich zeigen.
[*]
bessere Intelligenz der Gegner soll Party-Taktiken fördern
- Ein Standardversprechen.
[*]
Mount-System mit Pferden und mehr
- hmmm ich bräuchte es nicht. Das kann auch mal gerne in die Hose gehen.
[*]
Technikgerüst kommt von der Frostbite 3 Engine
- Zur Kenntnis genommen.
[*]
inhaltlich sind alle Versionen gleich
- Das wäre ja auch noch Schöner, wenn nicht.
[*]
PC-Version bekommt Steuerung an Maus und Tastatur angepasst
- Was denn sonst? soll ich etwa extra mir ein Gamepad kaufen?
[*]
erscheint voraussichtlich Herbst 2014 für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One
- Extra Entwicklungszeit, das finde ich gut.
[/list]
#999
Posté 10 août 2013 - 10:23
Littleredhead wrote...
Jede Rassen-Klassen-Kombo hat dann ihren Background und ihre Auswirkungen auf die Story.
Ist zwar laut Gaider nicht das gleiche, aber egal ...
#1000
Posté 10 août 2013 - 10:51
ob der Herr Nur wieder mit von der Partie ist?
... weil ich seine Stücke einfach liebe und diese zu Dragon Age auch passen.





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