Servana wrote...
@Shibari76 : Du weißt aber schon was Pre Alpha bedeutet, oder? Bis zum fertigen Spiel kann sich vom Gameplay her noch fast alles ändern. Ich finde ja auch das sich Bioware mit den Gameplay wieder keinen gefallen getan hat. Aber das man auf der Gamescom kein richtiges Gameplay gezeigt hat, zeigt auch wie weit sie noch hinten liegen.
Aber ja: Es wird taktisches Gruppengameplay und eine Pause Funktion geben. Das einzige wo ich mir nicht sicher bin, ist die Isometrische Ansicht. Aber der neue XCom Shooter hat gezeigt, wie es auch ohne geht und es trotzdem taktisch und übersichtlich bleibt.
Und unter kombinierte Attacken meint Bioware das z.b. ein Krieger bei einen Drachen Bein einen Wunde reißt und das der Schurke darauf hin sein vergiften wirken was was den Drachen ins straucheln bringt. Das hat nix mit Drücke rauf, runter, links, links, W und A zu tun, so wie wir es von Mortal Kombat her kennen.
Definitiv! Ja ich weis was pre Alpha bedeuted.... von daher auch nochmal meinen Kommentar vor dem auf welchen Du Dich bezogen hast....
"Hab gerade das Gameplay Video aus der Pre Alpha gesehen und ich bin alles andere als schwer begeistert. Nich nur das das gesagt nicht zum gezeigten passt wie zum Beispiel Party Play und zu sehen ist nur der Held und die Party sind offensichtlich nur unnütze Statisten wie in ME. Nein, man hat auch noch das grauenhafteste "Feature" eingebaut das es für mich in Kämpfen gibt.... das Rollen!
Das hat mich schon beim Witcher gestört und ich finde es macht die Kämpfe eher unütz hektischer und unübersichtlicher. Nicht nur das es absolut lächerlich aussieht wenn sich jemand mit nem riesen Schwert, Axt, Zauberstab auf dem Boden rumrollt, es verhindert auch jeden Anflug von Taktik. Als ob man nicht mit Stun, CC, Knockback, Tritt, Waffen mit Wiederhaken, stossen etc. etc. genug Möglichkeiten hätte einen Schild zu umgehen oder dem Gegner zu enteignen bzw. seinen Arm zu brechen..., nein...man darf drumrumrollen. -.- Der zweit Aspekt der mich am Kampfsystem stört sind die erwähnten Combos, was sich dann für mich eher nach Hack n Slay und rollen, rollen, rollen...Superinfernalmegaatomcombo... Gegner tot anhört als eine das beste aus beiden Teilen Variation oder gar Back to the Roots. Von daher bin ich eher skeptisch, das es wirklich ein PartyRPG wird und nicht ein Witcher, oder Dark Souls Abklatsch. Grafisch siehts recht solide aus, aber bei Bioware erwartet man ja nun auch keine Grafikbombe. Ich hoffe inständig das sich am Kampfsystem noch etwas tut und man wirklich taktisch mit der Party spielen muss."
Du scheinst Dir recht sicher zu sein was Biowares Meinung zu kombinierten Atacken angeht. Ich hoffe Du hast da bessere Informationen als ich, denn bisher deutet das gezeigte eher auf Buttonmashing ala Streetfighter hin und eben Egoplay. Das was bisher gezeigt wurde entspricht eben nicht dem PR Blubb Blubb was sie da in den Videos auf die Bevölkerung loslassen, aber wir haben ja wie gesagt nur ne Alpha. Die Frage ist dann halt.... Warum zeigen sie das und warum zeigen sie es genau so? Es macht derzeit den Eindruck und damit mag ich hoffentlich falsch liegen das sie das langweilige Kampfsystem von ME ( PR Speech: Es is toll dynamisch) auch in DA einführen bzw. sie es noch verschlimmern.
Was mir viel mehr Sorgen macht ist das hier viel mehr über Rüstungsdesign und potentielle Begleiter schwadroniert wird als über packendes Gameplay, Story und vernüftige Steuerung insofern wunder ich mich auch nich mehr warum da2 eben so wie da2 geworden ist. ich bin einfach zu alt für den scheiß.........um noch qualität zu erwarten........





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