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[News] Dragon Age 3


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2072 réponses à ce sujet

#1176
Quatre

Quatre
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Wieder danke für die Links.

Die Burg hier scheint tatsächlich als Base gedacht gewesen zu sein:
http://mattrhodesart...age/59901442313

Die "Qunarinquisitoren" sehen ein wenig wie Tieflinge aus.

Okay, und jetzt wissen wir auch sicher, dass es sich bei dem Qunari auf all den Bildern um Iron Bull handelt.

Und mir gefällt Cassandras Blick auf dem Tavernen-Bild. Image IPB Sind das Sera und der Graue Wächter?

Modifié par Quatre04, 01 septembre 2013 - 06:19 .


#1177
Quatre

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Die taktische Übersicht wieder zurück:



Edit: So viel zum Thema "Mit Frostbite wird Dragon Age zum Shooter". Image IPB

Modifié par Quatre04, 01 septembre 2013 - 07:55 .


#1178
Dukemon

Dukemon
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wer hat das denn behauptet?

In ME3 hatte BioWare die Angewohnheit, Shepard von allem fallen zu lassen das mindestens die Höhe eine Stufe hatte. Wäre wünschenswert, wenn das dem Inquisitor ersparrt bleibt. 

"Die Burg hier scheint tatsächlich als Base gedacht gewesen zu sein:"

Warum gewesen war?

Modifié par Dukemon, 01 septembre 2013 - 08:17 .


#1179
Quatre

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Dukemon wrote...
wer hat das denn behauptet?

Diese Sorge wurde paar mal im englischen Forum geäußert.

Spontan fällt mir dazu auch ein anderer Thread in diesem Forum ein ...


"Die Burg hier scheint tatsächlich als Base gedacht gewesen zu sein:"

Warum gewesen war?


Ich bezog mich damit auf ein älteres Bild dieser Burg - ohne Personen im Vordergrund.

#1180
the_Green_Dragon

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hier geibt es noch mehr Gameplay zu sehen

www.youtube.com/watch

#1181
the_Green_Dragon

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und hier das GamesCom Interview von dragonage-game.de mit Bioware

#1182
the_Green_Dragon

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und noch mehr Gameplay

www.youtube.com/watch

#1183
Dukemon

Dukemon
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[Quote][Quote]
"Die Burg hier scheint tatsächlich als Base gedacht gewesen zu sein:"

Warum gewesen war?
[/quote][/quote]

Ich bezog mich damit auf ein älteres Bild dieser Burg - ohne Personen im Vordergrund. [/quote]

Achso, dachte jetzt BW hätte das Burg Konzept wieder umgeworfen. 

Modifié par Dukemon, 01 septembre 2013 - 10:52 .


#1184
the_Green_Dragon

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Podcast von Gameinformer
www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2013/09/03/special-edition-podcast-dragon-age-inquistion.aspx

#1185
the_Green_Dragon

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zum Thema Konsequenzen

www.dragonage-game.de/

#1186
Quatre

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Ist das ernst gemeint?

http://social.biowar...302558#17303228

Trolle in Dragon Age? Oder eine eigene Version passend zum Setting?

Wenn man bedenkt, dass es auch Oger nach Thedas geschafft haben, könnte das bedeuten, dass Trolle auch eine Form von Dunkler Brut werden.

Ich hoffe nur, dass Trolle in Thedas keine neue Monsterrasse wie die Ghasts werden. Damals hieß es noch von offizieller Seite, Dragon Age würde ohne derartige monströse Humanoide (vgl. Goblins, Gnolls, Kobolde, Orks) auskommen.

#1187
Sugandhalaya

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Also die Flachwitze mit den Ghastlöchern waren schon klasse. Allein dafür haben sich diese Mistviecher im Assassinen-DLC gelohnt ;)

#1188
the_Green_Dragon

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Die Ghast fand ich eigentlich ganz witzig
mal sehen was man sich da für "Trolle" ausgedacht hat
ein paar mehr Monster schaden Dragon Age bestimmt nicht

#1189
Dukemon

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the_Green_Dragon wrote...

Die Ghast fand ich eigentlich ganz witzig
mal sehen was man sich da für "Trolle" ausgedacht hat
ein paar mehr Monster schaden Dragon Age bestimmt nicht


Doch. Es gibt Dunkle Brut, Dämonen und Geister, ansonsten noch Menschen, Elfen, Zwerge und Kossith die sich gegenseitig überfallen. Da ist kein Platz für Dinger wie Trolle.
mehr braucht Dragon Age nicht.

Modifié par Dukemon, 11 septembre 2013 - 05:56 .


#1190
NasChoka

NasChoka
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Dukemon wrote...

Doch. Es gibt Dunkle Brut, Dämonen und Geister, ansonsten noch Menschen, Elfen, Zwerge und Kossith die sich gegenseitig überfallen. Da ist kein Platz für Dinger wie Trolle.
mehr braucht Dragon Age nicht.


Es gibt auch Drachen, Wyvern, Werwölfe, Rockwraith... Wieso sollte kein Platz mehr für Trolle sein? Je mehr Monster desto besser :wizard:

#1191
Alessa

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Auf die Trolle in DAI bin ich schon sehr gespannt.

Mehr Monster bedeuten mehr Abwechslung und machen die Welt interessanter ... und ich finde in Dragon Age ist noch genug Platz für Trolle und andere neue Monster. ^_^

#1192
the_Green_Dragon

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Dukemon wrote...


Doch. Es gibt Dunkle Brut, Dämonen und Geister, ansonsten noch Menschen, Elfen, Zwerge und Kossith die sich gegenseitig überfallen. Da ist kein Platz für Dinger wie Trolle.
mehr braucht Dragon Age nicht.

da gibt es doch jetzt schon weit mehr
also Pech gehabt
;)

#1193
Quatre

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NasChoka wrote...
Es gibt auch Drachen, Wyvern, Werwölfe, Rockwraith... Wieso sollte kein Platz mehr für Trolle sein? Je mehr Monster desto besser 


Drachen und Wyvern sind ja artverwandt. Werwölfe und Felsgeister sind allerdings Abscheulichkeiten und gehören somit in den Bereich Dämonen.

Ich denke, was Duke meint, ist, dass es in Dragon Age von Anfang diese Begrenzung gab: Geister/Dämonen (plus Wirtskörper), Dunkle Brut, vier intelligente Rassen (Menschen, Elfen, Zwerge, Qunari) und sonstige Kreaturen. Gaider und co. schrieben ja, sie wollten keine Monsterrassenvielfalt wie z. B. in den "Forgotten Realms".

Ich hoffe, dass neue Monster weiterhin nach diesem Schema eingeführt werden.

Wie auch immer diese Trollartigen aussehen werden - ich vermute, sie werden den Trollen in Witcher ähneln.

Modifié par Quatre04, 11 septembre 2013 - 07:12 .


#1194
Sugandhalaya

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Vergesst nicht die Orlaisianer mit ihrem französischen Geplapper....mehr Monster geht garnicht!

#1195
Andreas Braeu

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Thedas braucht mehr Monster und fanatische Wesen, seht doch unsere eigene Mythologie an! Drachen, Greife, Meerjungfrauen, Harpien, Einhörner, Pegasus, Seeschlange, Hydra, Kobolde, Feen, Hobbits, usw. !

Eine Hydra würde mir gefallen: Eine Riesenschlange mit 5 Köpfen, wobei man im Spiel, immer nach 1/5 erledigter Gesundheit einen ihrer Köpfe abschlagen kann, wäre doch cool, oder?

Zudem ist Thedas nur ein Kontinent in der Dragon Age-Welt, es gibt noch viele Länder, Kontinente, Meere und Völker zu entdecken, ganz besonders das richte Heimatland der Qunari, wir wissen noch nicht von woher sie wirklich nach Thedas gesegelt sind. Stellt euch doch vor wie es dort aussehen könnte und mit welchen fremdartien Tieren, Pflanzen usw sie leben. Denn selbst Sten aus Dragon Age Origins konnte nicht über dieses Land berichten.

Aber ich bin sicher, Bioware wird uns dieses Land nicht vorenthalten, vielleicht können wir uns dieses Land schon in Dragon Age 4 oder Dragon Age 5 erforschen, aber das bleibt abzuwarten ob und wann es soweit ist.

Mit fereldischen Grüßen aus Vigils Wacht und Kirkwall

Modifié par Andreas Bräu, 11 septembre 2013 - 07:36 .


#1196
Codebreaker819

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Ich bin mir sicher das Hobbits nicht zu unserer Mhytologie gehören sondern viel mehr zu Tolkins Fantasie. Aber im Grunde finde ich sollte sich DA nicht so stark an Fabelwesen orientieren und diese 1 zu 1 ins Spiel bringen sondern sie höchstens als Inspiration für neue Kreaturen nehmen wie den Varterral. Ob die Heimat der Qunari jemals zu betreten sein wird kann nur BW entscheiden, ich würde gerne mal Akavir sehen aber das scheint momentan genauso weit weg zu sein wie das Qunari Land. Naja freuen wir uns erstmal auf Orlais^^

#1197
Ride_the_Dragon

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Codebreaker819 wrote...

Aber im Grunde finde ich sollte sich DA nicht so stark an Fabelwesen orientieren und diese 1 zu 1 ins Spiel bringen sondern sie höchstens als Inspiration für neue Kreaturen nehmen wie den Varterral. 


So habe ich David Gaiders Aussage auch verstanden. Ich denke mal, dass er das mit "Dragon Age's version" meint. :)

#1198
Quatre

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Codebreaker819 wrote...
Ich bin mir sicher das Hobbits nicht zu unserer Mhytologie gehören sondern viel mehr zu Tolkins Fantasie.


Hobbits/Halblinge sind im Endeffekt auch nur Tolkiens Version der kleinen Kerlchen, die je nach Setting, Autor oder Kultur als Kobolde, Trolle, Goblins, Elfen, Gnome oder Zwerge bezeichnet werden. Das Gleiche gilt für seine Elben und Zwerge: Je nachdem, ob man nordische oder germanische Sagen liest, können Zwerge z. B. gleichbedeutend mit Elfen sein - siehe König Alberich. Oder Elfen mit Feen. Oder Trolle mit Ogern.

Auch Gaiders Dunkle Brut spiegelt die "klassische D&D-Kombo" aus Orks, Goblins und Ogern wieder, vor allem im DA:O-Design.

--------

Eine Stärke von Dragon Age ist sein nüchterner Ansatz, es ist laut Dragon Age RPG eher Dark- als High Fantasy. Daher wäre ich dankbar, wenn sich Monsterrassen in Grenzen hielten bzw. nach bestehendem Muster integriert werden: Dunkle Brut, Dämon oder nicht-intelligente Spezies.

#1199
Codebreaker819

Codebreaker819
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http://www.rockpaper...ration-choices/

ein interview mit Lead-Designer Mike Laidlaw

Modifié par Codebreaker819, 11 septembre 2013 - 09:02 .


#1200
Quatre

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Codebreaker819 wrote...

http://www.rockpaper...ration-choices/

ein interview mit Lead-Designer Mike Laidlaw


Na, da bin ich auf Teil 2 gespannt. Danke für den Link.