Aller au contenu

Photo

[News] Dragon Age 3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
2072 réponses à ce sujet

#1801
Jairidian

Jairidian
  • Members
  • 941 messages

Na ja, was hast du denn erwartet Quatre? Das dann 4 Gäule aufploppen? Ich bin davon ausgegangen, das die Gefährten verschwinden, wenn man aufmountet. Sobald man abmountet sind sie ja wieder da und können loplappern. Haben sich dann bestimmt viel zu erzählen^^. Vor allem können sie sich beschweren, wie unaufgeräumt die Satteltaschen sind, in denen sie mitreisen mussten :D .



#1802
Vincent-Vega

Vincent-Vega
  • Members
  • 268 messages

Na ja, was hast du denn erwartet Quatre? Das dann 4 Gäule aufploppen? Ich bin davon ausgegangen, das die Gefährten verschwinden, wenn man aufmountet. Sobald man abmountet sind sie ja wieder da und können loplappern. Haben sich dann bestimmt viel zu erzählen^^. Vor allem können sie sich beschweren, wie unaufgeräumt die Satteltaschen sind, in denen sie mitreisen mussten :D .

 

Ich kann ja natürlich nicht für Quatre sprechen, aber ich hätte ehrlich gesagt schon damit gerechnet, dass sich Bioware eine etwas raffiniertere Variante ausdenkt, als die, die sie jetzt haben. DA ist ein sehr gruppenorientiertes Spiel, dass die Gruppe einfach in unserer Tasche verschwindet, kratzt für mich doch erheblich an der Atmosphäre und der Glaubwürdigkeit.



#1803
Jairidian

Jairidian
  • Members
  • 941 messages

Hm...also ganz ehrlich, es gibt Spiele da hecheln die Begleiter hinter dem Mount her, wenn man aufmountet. Das ist aber eher dämlich, als interessant. Quatschen tun die auch nicht, da ihnen einfach die Luft dazu fehlt. Nee, dann lieber die Begleiter beim aufmounten verschwinden und beim abmounten wieder erscheinen lassen. Für mich, ist das die beste Lösung. Das hinterherhecheln kommt in MMOs besonders gut, wenn man nen Train anschiebt und die Mitspieler auf "Follow" stellen, nachdem man aufgemountet hat. Da hat man immer was zu lachen. Aber selbst in SWTOR verschwinden die Begleiter beim aufmounten. Von daher habe ich tatsächlich nicht damit gerechnet, das BW das in DA:I anders lösen würde.



#1804
Vincent-Vega

Vincent-Vega
  • Members
  • 268 messages

Naja, von einem Singleplayer-RPG, das großen Wert auf Atmosphäre legt, erwarte ich in dieser Hinsicht schon etwas mehr als von einem MMO. Ein MMO ist ein ganz anderes Spiel, mit anderen Schwerpunkten.

Ich bin kein Programmierer, deshalb kann ich nur erahnen, wie schwer es tatsächlich ist, jeden Begleiter reiten zu lassen, aber es gibt einige Skyrim Mods, die genau das machen (und auch recht gut funktionieren). Ich weiß nicht, ob Bioware die Zeit fehlte, oder ihnen der Aufwand im Vergleich zum Ergebnis zu hoch war, ich finds auf jeden Fall sehr schade.

Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass Bioware das als Ideallösung sah, als sie irgendwann vor Jahren entschieden haben, Pferde einzubauen.



#1805
MoonlightShadow

MoonlightShadow
  • Members
  • 161 messages

Ein MMO-Begleiter unterhält sich aber auf Reisen nicht mit anderen. Und Spielerbegleiter, unterhalten sich mit dir über Teamspeak.

Ein Skyrim Gefährte ist auch nicht mit einem Bioware-Spiel-Gefährten gleichzusetzen, da diese in der Regel nur hinter einem herdümpeln und mitkämpfen, allerdings nicht untereinander quatschen. Hab Skyrim schon Ewigkeiten nicht mehr angerührt, aber soweit ichs noch im Kopf hab konnte man eh nur immer einen gleichzeitig bei sich haben. Und auch darauf hab ich gerne verzichtet, da war ich von Biowarespielen zu sehr verwöhnt was Begleiter angeht, als dass mir die Skyrim-Umsetzung hätte gefallen können diesbezüglich.

 

Die Gefährten bei Bioware Spielen sind da schon eine oder sogar mehrere Stufen drüber. Sie unterhalten sich untereinander auf Reisen, und gerade das will man ja auch nicht verpassen. Natürlich störts dann einige (ich sag ja nicht es muss jeden stören), wenn man die Begleiter auf einmal weg hat. Ich fange jetzt sicher nicht die Realismus in Spielen Debatte an, aber die momentane Lösung gefällt mir nicht. Begleiter die einfach verschwinden und wieder aus dem nichts auftauchen, sobald man abmountet.

 

Wie gesagt ein MMO ist was anderes. In WOW war es mir herzlich egal, wenn mein Pet weg war wenn ich aufs Mount stieg, obwohl das später auch mit Patches korrigiert wurde. Wenn NPC's hinter einem zu Fuß nachrannten, wenn man gerade eine Quest hatte und sie einen begleiteten wars das selbe. Was soll mich das auch stören? Es ist nur ein MMO, wenn ich Glück habe machen 5 Spieler gerade zetigleich die selbe Quest und jeder hat den selben NPC hinter sich. Also was solls mich da noch wundern wenn der NPC so schnell rennt wie ich reite, oder verschwindet und wieder auftaucht wenn ich absteige. Einer der Gründe wieso ich keine MMOs mehr mag ist, dass sie nicht ansatzweise die Storytiefe bieten können, wie es ein RPG der Marke Bioware oder gar CD Projekt kann.

 

Aber bei eben solchen storytriefenden RPGs, wo die Gefährten wirklich auch etwas zu sagen haben, auch untereinander, find ich es ungünstig gelöst. Als ob das jetzt ein Problem gewesen wäre den Gefährten auch ein Mount zur Verfügung zu stellen. Der Unterschied zwischen Reiten und Wandern ist ohnehin nur die Geschwindigkeit des Vorrankommens. Wenn Gefährten hinter einem nachgehen oder rennen, können sie genausogut auch reiten.

 

Das Feature Mount, hätten sie auch ebensogut weglassen können. Aber gut, soll von mir aus kein Kritikpunkt sein, ich kam 2 Teile ohne aus und werds auch in Teil 3 können. Das wird jetzt zumindest kein Grund der meine Kaufentscheidung negativ beeinflusst. Zumal mir bisher eh noch keins der Viecher gefallen wollte. :wacko:



#1806
Caja

Caja
  • Members
  • 1 994 messages

War leider zu erwarten. Werde das wohl wie in Skyrim machen: Erkunden zu Fuß (war eh sinnvoller wegen Kräutersammeln und Kämpfen), Irgendwohin zurückkehren zu Pferde.

 

 

Sehe ich genau so. Wenn man neu in der Gegend ist, alles zu Fuß erkunden, wenn man alles schon kennt, auf ein Reittier steigen. So verpasst man weder Geplänkel noch Reittier.



#1807
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Ein neues Charakterprofil ist online: Dorian

Es kann gar nicht schnell genug Oktober werden. :D

Dorian ist alles was ich in DA wollte und eine enorme Verbesserung zu den Armleuchtern aus DA2 DAA und DAO.

 

Seine Nekromantie gefällt mir auch sehr



#1808
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Na ja, was hast du denn erwartet Quatre? Das dann 4 Gäule aufploppen? Ich bin davon ausgegangen, das die Gefährten verschwinden, wenn man aufmountet. Sobald man abmountet sind sie ja wieder da und können loplappern. Haben sich dann bestimmt viel zu erzählen^^. Vor allem können sie sich beschweren, wie unaufgeräumt die Satteltaschen sind, in denen sie mitreisen mussten :D .

Hm, ich sehe das wie Vincent-Vega. Ich habe zwar damit gerechnet, dass die Begleiter verschwinden werden (siehe auch Star Wars TOR, wie du ja schreibst), doch nebenbei auf eine innovative Lösung gehofft. Ich hätte charakterspezifische Begleiter-Mounts cool gefunden: Varric auf einem Bronto, Vivienne auf einem fein geschmückten, orlaisianischen Ross, Solas auf einem Halla usw.



#1809
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

 

Dorian ist alles was ich in DA wollte und eine enorme Verbesserung zu den Armleuchtern aus DA2 DAA und DAO.

 

 

 

Wenn du mit "Armleuchter" die ganzen Magier wie Anders, Velanna und co. meinst, bin ich voll und ganz bei dir. :)

 

Ich glaube, dass Dorian eine schöne gemäßigte Magier-Perspektive bieten wird - zwischen der Zirkelmagierin Vivienne und dem Abtrünnigen Solas. Nach Maevaris Tilani scheint er der zweite rechtschaffene und regimekritische Magister in Dragon Age zu sein, und damit ein weiteres Zeichen dafür, dass die Magokratie Tevinter offensichtlich NICHT funktioniert. Das Imperium ist nunmal kein Paradies für freie Magier:

- ausländische Abtrünnige werden als zusätzliche Konkurrenz gesehen und sind alles andere als willkommen (laut einem Post von Gaider im BSN)

- Templer fangen abtrünnige Magier und bringen sie in die sieben imperialen Zirkel, die auch in Tevinter Pflicht, aber keine Gefängnisse sind - tatsächlich wollen die meisten Magier dort in die Zirkel, sind ja wichtige Karriere-Sprungbretter auf dem Weg ins Magisterium oder den hohen Klerus.

 

Ich wette, wir sehen Dorian nach DA:I wieder - vielleicht als Rebellenführer in einem tevinischen Bürgerkrieg oder als neuen Archon.



#1810
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Im  Vergleich zu Morrigan, Wynne, Anders und Merrill finde ich ist Dorian bisher der interessanteste Vertreter der Klasse.

Er sticht heraus aufgrund seiner Haltung und seiner Persönlichkeit, die anderen, außer Bethany und Velanna und Finn, brauchten Geister oder einen Drachen als Mutter.



#1811
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Laut Interview "zoffen" sich Dorian und Vivienne wie Statler und Waldorf von den Muppets. Ich bin schon sehr gespannt auf ihre Dialoge.



#1812
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Laut Interview "zoffen" sich Dorian und Vivienne wie Statler und Waldorf von den Muppets. Ich bin schon sehr gespannt auf ihre Dialoge.

Wie das wohl am Ende aussieht? o.O

Ich glaube mein Inqui würde da bestimmt mit einsteigen. :P



#1813
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Und Solas:

http://www.dragonage...ers/elves/solas

 

Ich hoffe, Cullen, Leliana und "Scribe Girl" bekommen auch eigene Webauftritte.

 

----

 

Edit: Und das passende Interview mit Weekes:

http://www.dragonage...r-profile-solas



#1814
MoonlightShadow

MoonlightShadow
  • Members
  • 161 messages

Kurze Charaktervorstellung zu Leliana:

 

http://www.pcgames.d...stellt-1127500/

 

Wenn ich mir die Bilder durchsehe, hätt ich nen Hut auf würd ich ihn vor Bioware ziehen.

Im Gegensatz zu Morrigans, bin ich von Lelianas DA:I-Design absolut begeistert.

Die Jahre habens gut mit ihr gemeint, hübscher denn je.



#1815
ChrisMcD

ChrisMcD
  • Members
  • 494 messages

Ist euch schon aufgefallen das Leliana Braune Augen hat obwohl sie in Origin blaue hat?



#1816
MoonlightShadow

MoonlightShadow
  • Members
  • 161 messages

Glaube eher, dass das mit dem Licht zusammenhängt.

 

Hier z.B. tumblr_n4fwr6SQ7Y1tudkf2o1_500.png

 

Blaugraue Augen und das Kerzenlicht lässts bräunlich wirken aber die Iris ist hell - was wiederum nicht für einen Grundton = braun spricht.



#1817
ChrisMcD

ChrisMcD
  • Members
  • 494 messages

Hm... bei den Bild stimme ich dir zu aber bei den hat sie braune Augen, jedenfalls sehen die für mich Braun aus *G* aber egal... hoffe natürlich es sind wirklich nur die Licht Verhältnisse :)  

 leliana-profile-260x260.jpg

 

Sei es drum, aber Leliana ist bis jetzt in meinen Augen der best aussehende Charakter vor allem wirken die Lippen nicht so aufgeschwollen. 



#1818
Vincent-Vega

Vincent-Vega
  • Members
  • 268 messages

Ja, da kann man MoonlightShadow nur zustimmen. Die Jahre habens tatsächlich gut mit ihr gemeint.

Auch wenn ich hier schon ein paar mal geschrieben habe, dass mir das Aussehen, im SInne von Attraktivität in einem Spiel nicht so wichtig sind, sondern eher, dass es zur Figur passt (was ich auch absolut so gemeint habe), hat ein bisschen "eye candy" noch niemandem geschadet.

 

Wird auf jeden Fall ne hübsche Überraschung für den oder die romanzte Wächter/in, sollte er/sie denn einen Auftritt haben. :)

 

Noch ein Wort zu den Magiern. Da wir ja jetzt zu allen ein paar Informationen haben, schließe ich mich mal dem allgemeinen Tenor hier an. Das sieht nicht schlecht aus. Sie scheinen mir tatsächlich deutlich seriöser und erwachsener zu sein, als der eine oder andere Vertreter aus der Vergangenheit.

 

Edit: Im englischen BSN gibts übrigens einen recht unterhaltsamen Thread mit selbst geschriebenem party banter. Haben zwar etwas schwankende Qualität, ist aber auf jeden Fall mal einen Blick wert. http://forum.bioware...-banter-thread/



#1819
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests

Was die Magier-Qualität angeht stimme ich Minion-Vega zu. Auch wenn es eventuell früh ist sich aus dem Fenster zu lehnen scheint es zumindest mal ne Abwechslung zu Jersey-Elfen und Möchtegern-Che-Guevara zu sein, was ich durchaus mal begrüße.

 

Was mir auffällt: Einige der Gefährten scheinen eine latent sarkastische Grundeinstellung zu haben, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Generell befürworte ich solche Philosophien schon, aber andererseits verderben zuviele Köche den Brei.



#1820
Sororitas

Sororitas
  • Members
  • 927 messages

Ja Leliana haben sie sehr gut hinbekommen und nicht so verunstaltet wie Cassandra :huh:  ich finde es auch gut das sie die Bewegungen der Figuren so gelungen darstellen ( war in DA 2 auch schon gut )  In ME dagegen  kugelt man sich vor lachen so wie die Frauen dort laufen und die Beine bewegen :D



#1821
ChrisMcD

ChrisMcD
  • Members
  • 494 messages

Okay... zum glück ist das mit den Augen nur ein Bug, echt viele Bugs haben die was das angeht :D



#1822
Sororitas

Sororitas
  • Members
  • 927 messages

Dann vergleicht doch mal Leliana mit dem Bild von ihr  ^_^

 

Dragon-Age-Origins-Leliana-S-Song-Origin



#1823
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

@Vincent-Vega: Cooler Thread, Vincent-Vega. Danke für den Link. ^_^

 

@Leliana: Hier die englischen Original-Seiten:

 

Charakter

http://www.dragonage.../humans/leliana

 

Profil

http://www.dragonage...profile-leliana



#1824
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

Es wird immer schwieriger das Verlangen zu unterdrücken die EA Zentrale zu stürmen um das Spiel endlich nach Hause nehmen zu können. :D

Heute hat die deutsche Seite das Interview mit der Autorin von Leliana veröffentlicht und die  englische Seite hat Cullen zur Charakterliste hinzugefügt.

 

Ich hoffe Cullen behält seine neue deutsche Stimme. Ich würde brüllen, wenn wir ihn singen hören. :D



#1825
Sororitas

Sororitas
  • Members
  • 927 messages

Hat schon jemand Infos wann Dragon Age Keep erscheint ? Es wurde ja gesagt das es früher als DA I erscheint. :rolleyes: