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[News] Dragon Age 3


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2072 réponses à ce sujet

#1951
Quatre

Quatre
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Hört sich so an, als habe der MP keinerlei Einfluss auf die SP-Kampagne. Das finde ich schon mal gut.

 

Ich hätte mich allerdings eher über einen echten Coop-MP für die gesamte Kampagne gefreut. So, wie sie das in dem Video beschreiben, ist das eher reines Dungeon Crawling. Klingt dennoch nach Fun.


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#1952
NasChoka

NasChoka
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Mir gefällt dass es völlig unabhängig vom Singleplayer sein soll.

Ob ich es öfter spiele wird davon abhängen wie der MP gestaltet ist. Ähnlich wie in Diablo 3 einen Dungeon mit Freunden zu besuchen und die Bosse zu looten fände ich ideal. Auf ein Pakete-Kaufen wie in ME3 oder HODA hätte ich keine große Lust.
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#1953
Pattekun

Pattekun
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Also, es wäre überraschend, wenn die Booster-Packs nicht ne ähnliche Funktion wie in ME3 hätten. Da ist halt nur entscheidend, wie die Randomization der Gegenstände ausfällt.
 
http://www.dragonage...multiplayer-faq

 


  • Quatre aime ceci

#1954
Acadis

Acadis
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Na die offizielle FAQ zum MP hört sich ja schon mal prima an, strikt getrennt vom SP so gefällt es mir. :) Hauptsache Bioware hält sich auch dran und verfällt nicht wieder der Flunkerei wie bei ME3. ;)



#1955
Dukemon

Dukemon
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Macht das XBox Logo weg!

Das ruiniert die Kunst und verschlechtert die Sicht.



#1956
Treskalterion

Treskalterion
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Im besten Falle, könnte ja der MP zum SP sein, was Icewind Dale für Baldurs Gate war!



#1957
Pattekun

Pattekun
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Wie ich grad über meine Youtube-Abos bemerkt hab, hat BioWare auf der PAX Prime 2014 wohl die Dragon Age Keep offiziell vorgeführt. :D

 

 


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#1958
Caja

Caja
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Die Keep sieht richtig geil aus. Ich freue mich schon wie eine Schneekönigin :wub: .


  • Acadis aime ceci

#1959
Acadis

Acadis
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Das Keep macht schon einen guten Eindruck und wirkt durchdacht. :)
 
Es gibt auch Neues zum PC-UI, das erste offizielle Bild zum Taktik-UI ist da:

http://forum.bioware...-dai/?bioware=1

 

Mir gefällt es schon recht gut, das verlegen der Minnimap nach links finde ich auch besser. Einzig der Infobalken über der Spielfigur stört mich etwas. Der schwarze Hintergrundbalken ist  hier nach meiner Meinung zu groß geraten. Ich hoffe, das wird noch angepasst, bzw. man kann das später selber über die Optionen anpassen. Ansonsten aber wirkt das  taktische PC-UI schon recht aufgeräumt und lässt Gutes hoffen. :)


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#1960
Quatre

Quatre
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Vielleicht ist der Infobalken nur im pausierten Modus oder in der Taktikübersicht sichtbar. Vermutlich wird das auch wieder optional sein.



#1961
Quatre

Quatre
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Im besten Falle, könnte ja der MP zum SP sein, was Icewind Dale für Baldurs Gate war!

Das wäre wirklich wünschenswert, denn Icewind Dale war meiner Meinung nach gar nicht so schlecht. Story und Atmosphäre waren okay - kein Vergleich zu Baldur's Gate, aber dennoch passabel.

 

*spielt gerade Icewind Dale II auf seinem Notebook*



#1962
Pattekun

Pattekun
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Vielleicht ist der Infobalken nur im pausierten Modus oder in der Taktikübersicht sichtbar. Vermutlich wird das auch wieder optional sein.

Wenn es ähnlich funktioniert wie im Controller-UI, wird der wohl nur sichtbar sein, wenn man den Mauscursor auf das entsprechende Subjekt/Objekt bewegt. MIt Controller geht das natürlich nur in der Taktikansicht. Könnte demnach hier genauso sein. 



#1963
xchrisx

xchrisx
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Ich finde die untere Reihe etwas verwirrend, die scheint ja zweigeteilt zu sein. Das die Minimap oder wie auch immer jetzt links ist, ist für mich als rechtshänder auch nicht grad vorteilhaft. Als Rechtshänder ist der grundsätzliche Blick immer zuerst auf rechts.

Und ich meine damit die PC UI.



#1964
Caja

Caja
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Ich lese den unteren Balken so (von links nach rechts):

8 Slots für die Fähigkeiten, Cool-Down in der Mitte (Sanduhr), 3 Slots für Tränke und explosive Stoffe, daneben dann die Befehl-Buttons ("Hier Warten", "Angreifen" etc.) und ganz außen rechts (Pferd) wechselt man zu seinem Reittier. Die kleinen quadratischen Buttons ganz rechts außen sind für das Ingame-"Menü", also die große Karte, Tagebuch, Charakterbogen usw.

 

Als Linkshänder hatte ich übrigens noch nie Probleme damit, dass die Minimap oben rechts war. Da gewöhnt man sich schnell dran. Ich finde es auf jeden Fall gut, dass sich die Karte nun in der Nähe des Balkens unten befindet und außerdem auf der gleichen Seite ist wie die Charakter-Portraits. Ich glaube, das Auge kann die wesentlichen Informationen so schneller erfassen.



#1965
Jairidian

Jairidian
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Ich finde die untere Reihe etwas verwirrend, die scheint ja zweigeteilt zu sein. Das die Minimap oder wie auch immer jetzt links ist, ist für mich als rechtshänder auch nicht grad vorteilhaft. Als Rechtshänder ist der grundsätzliche Blick immer zuerst auf rechts.

Und ich meine damit die PC UI.

Stimmt schon, das die MM unten Links ist, ist etwas Gewöhnungsbedürftig. Auch für mich. Daran gewöhnt man sich aber sehr schnell, zumindest ist bzw. war es bei mir so. Fand die MM, unten Rechts, bei SW-TOR auch erst nicht so doll, weil ich sie oben rechts gewohnt war. Nun kann ich die UI im Spiel auf meine Bedürfnisse einstellen un die MM ist immer noch unten Rechts, obwohl es auch anders ginge.



#1966
xchrisx

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Ich lese den unteren Balken so (von links nach rechts):

8 Slots für die Fähigkeiten, Cool-Down in der Mitte (Sanduhr), 3 Slots für Tränke und explosive Stoffe, daneben dann die Befehl-Buttons ("Hier Warten", "Angreifen" etc.) und ganz außen rechts (Pferd) wechselt man zu seinem Reittier. Die kleinen quadratischen Buttons ganz rechts außen sind für das Ingame-"Menü", also die große Karte, Tagebuch, Charakterbogen usw.

 

Als Linkshänder hatte ich übrigens noch nie Probleme damit, dass die Minimap oben rechts war. Da gewöhnt man sich schnell dran. Ich finde es auf jeden Fall gut, dass sich die Karte nun in der Nähe des Balkens unten befindet und außerdem auf der gleichen Seite ist wie die Charakter-Portraits. Ich glaube, das Auge kann die wesentlichen Informationen so schneller erfassen.

 

 

Stimmt schon, das die MM unten Links ist, ist etwas Gewöhnungsbedürftig. Auch für mich. Daran gewöhnt man sich aber sehr schnell, zumindest ist bzw. war es bei mir so. Fand die MM, unten Rechts, bei SW-TOR auch erst nicht so doll, weil ich sie oben rechts gewohnt war. Nun kann ich die UI im Spiel auf meine Bedürfnisse einstellen un die MM ist immer noch unten Rechts, obwohl es auch anders ginge.

 

Ah Okay, danke Caja du hast die Leiste unten ganz gut beschrieben, ich konnte mit den Symbolen nicht so viel anfangen. So wie sie dann angeordnet sind kann es ja eigentich nur zum Vorteil sein.

 

Und Jairidian du hast natürlich recht, es ist nur eine Sache der Gewöhnung und vielleicht kann ich es ja im Spiel auch meinen Bedürfnissen entsprechend umstellen.


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#1967
Pattekun

Pattekun
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Die 12 Charaktere, die zum Release im Multiplayer zur Verfügung stehen, wurden jetzt übrigens auch alle enthüllt.

 

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#1968
Quatre

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So, auch noch mal im News-Thread: Nun sind alle Romanzen offiziell bekannt. Mike Laidlaw war so frei:

 

http://forum.bioware...ge-inquisition/


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#1969
Acadis

Acadis
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Bei den ganzen Romanzen ist für mich schon mal so mancher Herbst und Winterabend voll verplant, bis ich die alle mal mit verschiedenen Inquisitoren verführt hab, dass braucht schon Zeit. :) ;)

 

Ein hoher Wiederspielwert für die Freunde der Biowareromanzen, vor allem wenn sie diesmal wie versprochen richtig tief ausgearbeitet sind. Ich freu mich jedenfalls riesig drauf. :)

 

Nur schade das Vivienne nicht zu den Romanzen zählt, ihre recht mystische/dubiose Aura hätte auch sie interessant gemacht. :( Aber wer weis schon welche Rolle diese Dame in der Story spielt, was eine Romanze eventuell ausschließt, welches es ab dem 20 November heraus zu finden gilt. ;)   



#1970
Quatre

Quatre
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Ein hoher Wiederspielwert für die Freunde der Biowareromanzen, vor allem wenn sie diesmal wie versprochen richtig tief ausgearbeitet sind. Ich freu mich jedenfalls riesig drauf. :)

 

Dito. Und ich habe schon für jeden meiner erstern drei Inquisitoren den passenden Partner/die passende Partnerin gefunden. :)



#1971
Pattekun

Pattekun
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Auf der Homepage der GameInformer gibt's nen informativen Preview-Artikel:


What You Need To Know About Skyhold
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#1972
xchrisx

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Skyhold hört sich echt gut an und sieht auch entsprechend aus. Bin mal gespannt was sich daraus entwickelt. Die Freiheit zu haben den Hauptsitz auch entsprechend seinen Vorstellungen zu gestalten ist ja wirklich ein Fortschritt.

Hoffentlich ist bald NOVEMBER.



#1973
Quatre

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Neuigkeiten zum Skyhold:

 

http://www.dragonage...ew-introduction



#1974
Alessa

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Jessica Merizan hat Bioware verlassen:

 

http://dgaider.tumbl...-for-everything

 

Sehr schade. :(

 

----------------

 

Es gibt erste Bilder zu Skills:

 

Krieger

 

Magier

 

Schurke



#1975
Quatre

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"Dragon Age: Last Flight" ist jetzt als englischsprachiges E-Book erhältlich.

 

Erster Eindruck: Die Rahmenhandlung ist okay. Die Elfenmagierin Valya wirkt allerdings etwas blass. Kein Vergleich zu den Figuren aus Gaiders (bzw. Weekes) Büchern.

 

Die Infos zu den Greifen sind allerdings wirklich gut, außerdem erfährt man ein wenig mehr über Antiva City.

 

Dazu gibt's noch einen kleinen Anachronismus.

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