[News] Dragon Age 3
#176
Posté 12 novembre 2011 - 08:29
Ich rede davon dass Magier zu Blutmagiern werden um den Lyrium-Mangel, der eben Mana-Mangel verursacht, auszugleichen.
#177
Posté 12 novembre 2011 - 09:02
Porenferser wrote...
Ich rede davon dass Magier zu Blutmagiern werden um den Lyrium-Mangel, der eben Mana-Mangel verursacht, auszugleichen.
Das stimmt nicht ganz. Für Magier ist Lyrium lediglich ein Hilfsmittel. Ihre magischen Fähigkeiten hängen nicht vom Lyriumkonsum ab, ihre besonderen Kräfte kommen aus dem Nichts. Bei Templern ist das natürlich anders.
Mana-Mangel ist ein Gameplay-Element ähnlich wie Erschöpfung.
------
Übrigens:
Effects of lyrium addiction were intended to be implemented in Dragon Age: Origins for mage and templar companions. The use of lyrium potions would have diminishing returns.
http://social.biowar...349206/2#373263
#178
Posté 12 novembre 2011 - 09:24
Modifié par Porenferser, 13 novembre 2011 - 08:11 .
#179
Posté 12 novembre 2011 - 11:11
#180
Posté 13 novembre 2011 - 08:18
Porenferser wrote...
Das ist klar, dennoch dürfte es auf Dauer ziemlich auslaugend sein komplett ohne Lyrium zaubern zu müssen,
Das spielt keine Rolle. Die Elfen z.B. konnten schon zaubern, bevor sie die Zwerge kannten. Und die waren es wiederum, die das Lyrium abbauten.
Wenn ein Magier erschöpft ist, ruht er sich aus: Seine Kräfte gehen nie gänzlich verloren. Lyriumtränke sind dazu gedacht, dem Magier kurzzeitig weitere Ressourcen zu liefern. Templer dagegen müssen sich ihre Kräfte "borgen", dazu bedarf es einer Lyriumzufuhr, die sie auf Dauer abhängig macht. Übrigens besteht das Risiko einer Lyriumsucht auch bei Magiern - da sie aber nicht automatisch darauf angewiesen sind, konsumieren sie weniger davon.
Kein Magier nutzt automatisch Blutmagie, wenn er erschöpft ist - das machen nur Maleficare.
#181
Posté 13 novembre 2011 - 11:33
Quatre04 wrote...
Übrigens besteht das Risiko einer Lyriumsucht auch bei Magiern - da sie aber nicht automatisch darauf angewiesen sind, konsumieren sie weniger davon.
Ich denke aber das zwischen LYirumtrank (etwas Lyriumstaub, scheint sehr wenig zu sein behaupte ich mal) und dem Lyriumzeug das die Templer nehmen eine Unterschied besteht. Ich vermute diese sind anders aufbereitet, oder? Würden die Templer wirklich normlae Lyriumtränke nehmen, denke ich das Charaktere wie Carver sich dann fragen "Und das trinkt mein Bruder freiwllig?o.O"
#182
Posté 13 novembre 2011 - 12:20
Dukemon wrote...
Ich denke aber das zwischen LYirumtrank (etwas Lyriumstaub, scheint sehr wenig zu sein behaupte ich mal) und dem Lyriumzeug das die Templer nehmen eine Unterschied besteht. Ich vermute diese sind anders aufbereitet, oder? Würden die Templer wirklich normlae Lyriumtränke nehmen, denke ich das Charaktere wie Carver sich dann fragen "Und das trinkt mein Bruder freiwllig?o.O"
Tatsächlich trinken auch Templer verfeinertes Lyrium - das deuten verschiedene Figuren in DA2 an. Es dürfte also bei den Lyriumtränken keine großartige Unterschiede geben.
#183
Posté 13 novembre 2011 - 01:53
Quatre04 wrote...
Dukemon wrote...
Ich denke aber das zwischen LYirumtrank (etwas Lyriumstaub, scheint sehr wenig zu sein behaupte ich mal) und dem Lyriumzeug das die Templer nehmen eine Unterschied besteht. Ich vermute diese sind anders aufbereitet, oder? Würden die Templer wirklich normlae Lyriumtränke nehmen, denke ich das Charaktere wie Carver sich dann fragen "Und das trinkt mein Bruder freiwllig?o.O"
Tatsächlich trinken auch Templer verfeinertes Lyrium - das deuten verschiedene Figuren in DA2 an. Es dürfte also bei den Lyriumtränken keine großartige Unterschiede geben.
Aber wenn es das selbe ist, warum kommt nicht mal ein Templer an und fragt sich "Warum können Magier eigentlich davon so viel schlucken und werden davon nicht abhängig und wir schon?" und eben auch die Frage "Und das tun sich die Magier wirklich freiwillig an? o.O" Bezogen auf den Geschmack.
#184
Posté 13 novembre 2011 - 02:53
Dukemon wrote...
Aber wenn es das selbe ist, warum kommt nicht mal ein Templer an und fragt sich "Warum können Magier eigentlich davon so viel schlucken und werden davon nicht abhängig und wir schon?" und eben auch die Frage "Und das tun sich die Magier wirklich freiwillig an? o.O" Bezogen auf den Geschmack.
Noch mal: Magier schlucken im Schnitt nicht soviel Lyrium wie Templer. Wenn sie es doch tun, werden sie genauso süchtig wie die Tempelritter.
Und: Magier haben dank dem "Link" zum Nichts ganz andere Fähigkeiten als die nicht-magischen Templer.
#185
Posté 01 décembre 2011 - 07:13
Dragon Age 3: Ankündigung steht noch aus - Trotzdem Gerüchte um Multiplayer-Modi
http://www.spielerad...layer-modi.html
Also so langsam machts wirklich keinen Spaß mehr die news über Da zu verfolgen, multiplayer muss dann doch nicht sein, da war und ist für mich ein single player game und sollte auch genau das bleiben...
Weiterzulesen und zu erfahren, DA 3 soll ein Misch masch aus da orgiins und teil 2 werden umd das beste aus beidem zu vereinen....klingt ja grußelig, hab mich mittlerweile mal erbarmt da 2 zu zocken und muss sagen, mir gefiels von beginn bis Ende eigentlich kein stück, ja story ganz lustig aber irgendwie doch nicht wirklich mitreisend wie es bei origins war...Von der Hack und Slay kacke, fang ich jetzt wirklich mal gar nich erst an....Grafisch eher absturz als verbesserung und immer wieder die selben orte zu sehen auch nich so der brüller...ich war nie fan von teil 2 wird sich über kurz oder lang auch nicht mehr ändern....Was soll da jetzt erst aus Teil 3 werden...ich versteh ja das man nicht immer wieder den selben Helden Spielen muss um eine Spielereihe interressant zu gestalten, aber zeigte nicht mass effect oder Jowood und Piranha Bytes Gothic das genau das doch eigentlich am besten funktioniert...Ich hätte mir für den Wächter nach wie vor ein zufriedenstellenderes Ende gewünscht als..."haut durch den Spiegel mit Morrigan ab"..."überlebt durch das Ritual"...."Stribt um den Drachen zu töten" pff ja 3 enden und welches davon war jetzt das richtige, was Passiert wirklich mit ihm und Morrigan geht man durch den Spiegel....Mehr Fragen als antworten werden hinterlassen und man wurde vor einen neuen Helden gestellt, dessen Hintergrund und geschichte für mich so belanglos wie Müll im Apfalleimer sind....(Und ja die mekerzippe is nach nem Jahr abstinenz wieder da
#186
Posté 01 décembre 2011 - 09:06
Schatten im Morgengrauen wrote...
aber back to basic was haltet ihr von einem Multiplayermodus in da 3=?
Das.
social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/8477281/1
#187
Posté 01 décembre 2011 - 09:16
Ich gönne anderen schon ein Multiplayer für DA Spiel aber doch nicht für DA 3.Schatten im Morgengrauen wrote...
Also so langsam machts wirklich keinen Spaß mehr die news über Da zu verfolgen, multiplayer muss dann doch nicht sein, da war und ist für mich ein single player game und sollte auch genau das bleiben...
DA 3 hat genug Baustellen.
Für mich eine sehr gute Entscheidung, denn nicht alles an DAO war gut und nicht alles an DA 2 war schlecht.Weiterzulesen und zu erfahren, DA 3 soll ein Misch masch aus da orgiins und teil 2 werden umd das beste aus beidem zu vereinen....klingt ja grußelig
Die Hauptstory war 08/15 mässig. Ich fand den DA 2 Ansatz besser obwohl er einige Schwächen hatten.hab mich mittlerweile mal erbarmt da 2 zu zocken und muss sagen, mir gefiels von beginn bis Ende eigentlich kein stück, ja story ganz lustig aber irgendwie doch nicht wirklich mitreisend wie es bei origins war...
Das habe ich auch bei DAO, wenn ich den Schwierigkeitsgrad niedrig habe.Von der Hack und Slay kacke, fang ich jetzt wirklich mal gar nich erst an....
Spiel mal ein paar Denerim Missionen auf der Karte hintereinander dann reden wir weiter.Grafisch eher absturz als verbesserung und immer wieder die selben orte zu sehen auch nich so der brüller
DA 2 war aber in dieser Hinsicht schlimmer, das stimmt. Aber das bezweifelt auch niemand.
Weil es da einen relativ festen Helden gab?Was soll da jetzt erst aus Teil 3 werden...ich versteh ja das man nicht immer wieder den selben Helden Spielen muss um eine Spielereihe interressant zu gestalten, aber zeigte nicht mass effect oder Jowood und Piranha Bytes Gothic das genau das doch eigentlich am besten funktioniert
Es gibt nicht den einen Wächter.
#188
Posté 01 décembre 2011 - 09:33
#189
Posté 01 décembre 2011 - 10:17
Janus198 wrote...
Ich gönne anderen schon ein Multiplayer für DA Spiel aber doch nicht für DA 3.
DA 3 hat genug Baustellen.
Es ist nicht gesagt, dass für die Implementierung eines Multiplayer-Systems automatisch Ressourcen von anderen wichtigen "Baustellen" abgezogen werden. Es gab auch keine konkreten Aussagen über den Entwicklungsstand diesbezüglich. Die Einführung bei ME3 bestärkt mich eher in der Annahme, dass man da schon länger dran saß.
Wenn z.B. das Level-Design eintönig ist oder die Story mancher Hauptfiguren Lücken aufweist, hat das nichts mit dem Multiplayer zu tun.
#192
Posté 13 décembre 2011 - 04:52
Melde ihn, so wie ich, dann ist er bald gebannt =)
#193
Posté 15 décembre 2011 - 11:14
http://social.biowar...4/index/8836283
Modifié par Quatre04, 15 décembre 2011 - 11:14 .
#194
Posté 15 décembre 2011 - 11:21
#195
Posté 15 décembre 2011 - 12:37
#196
Posté 19 décembre 2011 - 06:54
Modifié par Dukemon, 19 décembre 2011 - 07:00 .
#197
Posté 29 janvier 2012 - 04:10
Janus198 wrote...
Spiel mal ein paar Denerim Missionen auf der Karte hintereinander dann reden wir weiter.
DA 2 war aber in dieser Hinsicht schlimmer, das stimmt. Aber das bezweifelt auch niemand.
Tatsache, das bezweifle nicht mal ich, als absoluter Verfechter von DA 2, aber wenigstens waren die Handlungsorte dafür sehr ansprechend gestaltet, bei DAO einfach nur Matsche. Bei DAO gibt es übrigens neben den Denerim Gassen, auch allerorten woanders Levelrecycling, besondes die Random Encounters und die Anschlagquests sind dafür sehr gute Beispiele. Aber die Anschlagquests sind sowieso der letzte Müll in DAO. Gruselig, dass sich über die kaum einer beschwert, da gefallen mir sogar diese Miniquests aus DA2 besser wie z.B. den Steinzeh abliefern, die sind nämlich nebenbei schnell abgehandelt und enden nicht immer in diesen Dunkele Brut auf ner Wiese abschlachten.
Wenn man die ganzen Anschlagquests und Random Encounters abziehen würde, ist DAO warscheinlich kürzer als DA 2.
Modifié par FuerstderSchatten, 29 janvier 2012 - 07:56 .
#198
Guest_Sunyfrex_*
Posté 29 janvier 2012 - 07:47
Guest_Sunyfrex_*
Bei 800 Hundert mit Arbeitern wird Bioware auf das nächste DA nicht warten lassen, die könnten sich mal Zeit nehmen.
Vielleicht hat es was mit den konsolen zu tun, denn ein PCler sieht die Welt schärfer
Modifié par Sunyfrex, 29 janvier 2012 - 07:47 .
#199
Posté 29 janvier 2012 - 07:57
Sunyfrex wrote...
Die Anschlagtafel ist der letzte Pixeljunk in Dragon Age Universum, ich hätte mir da etwas Ansehnliches gewünscht, in einigen Levels in Kirk wall hat man das Haus von Hawk verwendet.
Bei 800 Hundert mit Arbeitern wird Bioware auf das nächste DA nicht warten lassen, die könnten sich mal Zeit nehmen.
Vielleicht hat es was mit den konsolen zu tun, denn ein PCler sieht die Welt schärfer
Äh die Anschlagtafel selber? Nun ja so wichtig ist mir das jetzt nicht, ob die fein gerändert ist, die Quests auf dieser sind einfach Murks.
Modifié par FuerstderSchatten, 29 janvier 2012 - 08:25 .
#200
Guest_Sunyfrex_*
Posté 29 janvier 2012 - 08:06
Guest_Sunyfrex_*
Einfalsslosigkeit ist eine tugend bei Bioware.





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