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Item Pack 2...Sinn und Unsinn?


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118 réponses à ce sujet

#101
Kwengie

Kwengie
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genauso wie ich,
Was mir gefällt, das bekommt meine Schurkin angezogen und das ist diese Lederrüstung.

für DA:O gibt es eine Mod, die die Helme ausblendet und beim Kampf wieder einblendet.
Meiner Meinung hätte das Bioware auch für diese Waffen aus DAII machen sollen, daß man diese ausblenden kann, denn diese sind zum Teil unansehnlich für mich und im Kampf ist es dann egal, wie die Waffen aussehen und man hat das Problem nicht mehr, daß das Schild hinter einem in einem gewissen Abstand "fliegenderweise" bappt.
An den Helmen in DA:O habe ich mich nicht ausgelassen und besonders hübsch fand ich diese Flügelhelme.

#102
Quatre

Quatre
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Naja, die Waffen will ich schon auch im Einsatz sehen. Ich würde sie eher bei den Dialogen und außerhalb der Kämpfe ausblenden.
Eines muss ich sagen: Die Waffen in DA2 wirken streckenweise nicht so einfallslos wie die in DA:O - meiner Meinung nach passen sie sehr gut zum neuen Art Design von DA2 (Figuren, Rüstungen, Kreaturen, Architektur, Level, etc.). ABER: Manche Waffen wirken aufgrund ihrer Proportionen etwas übertrieben. Hier würde ich mir bei zukünftigen DLCs und Addons einen Mittelweg zwischen DA:O und DA2 wünschen.

Modifié par Quatre04, 07 septembre 2011 - 07:16 .


#103
Kwengie

Kwengie
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da fällt mir die eine Mod zu Origins ein, die übergroße Waffen ins Spiel bringt und das ist nicht mein Ding. Ich mags in diesem Falle viel lieber realistischer, was wiederrum eine Geschmacksfrage ist.
... aber die Waffen siehst Du schon im Einsatz, nur im "Ruhezustand", sprich, wenn diese sich auf dem Rücken befinden, werden diese in DA2 ausgeblendet. Da hast Du etwas mißverstanden oder ich habe mich dümmlich ausgedrückt.

#104
Quatre

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Kwengie wrote...
... aber die Waffen siehst Du schon im Einsatz, nur im "Ruhezustand", sprich, wenn diese sich auf dem Rücken befinden, werden diese in DA2 ausgeblendet. Da hast Du etwas mißverstanden oder ich habe mich dümmlich ausgedrückt.


Ah okay.

Dann wäre es dennoch nett, wenn es Bioware gelingen würde, flexible Waffengurte, Halterungen und Scheiden zu entwerfen. Dann müsste man die Waffen auch nicht ausblenden. *träum*

Modifié par Quatre04, 07 septembre 2011 - 05:28 .


#105
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Helme, die nicht aussehen wie Nachttöpfe oder Kohlensäcke wären auch was feines :>

#106
X3TC

X3TC
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für 3 neue Rüstungen geld hinlegen nein Danke EA und Bioware, sowas bekomme ich auf Dragon Age Nexus kostenlos und sogar noch neue Waffen und noch vieles mehr, wenn es Stroy DLCs sind dann ok, aber Items das sollte man als Kostenlose patsch nachreichen.

#107
anzolino

anzolino
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Ich denke mal, Du wirst in DA3 keine Rüstungen mehr über Nexus bekommen, damit EA DLCs verkaufen kann. Obwohl die BW Entwickler inzwischen (nach 2 Jahren!) die Modding-Community begrüßen und sich wohlgesonnen äußern.

#108
AmberOfLight

AmberOfLight
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@anzolino tja Du scheinst uns Modder nicht wirklich zu kennen, sie können es einem schwer machen, ja das können sie tatsächlich aber eine Unmöglichkeit gibt es hier nie. Die Frage ist immer nur wie groß der Aufwand wird und das eigene Interesse am Spiel selbst ist. Und eine "hübsche" Rüstung oder Waffe zu bastteln da hat der DA:O Editor auch nicht viel geholfen - nein da braucht es andere Tools und Gimicks für. Was durch das fehlen eines Toolsets jedoch so ziemlich ins absurdum führt ist die Gestalltung von von Mods welche neue Gebiete und Geschichten erschaffen würden. Aber albernes Textur und Model-Switching wird es auch für DA3 geben.

Und das was die da in den Sets da so reinpacken strick ich mir in einer Stunde selbst zusammen.

Solange sie DLC's rausbringen gibt es immer auch die Möglichkeit ohne Veränderungen am Original-Code eigene Texturen und Models in das Spiel selbst zu integrieren. Die Frage ist nur welchen Aufwand man dafür betreiben muß.
Und wenn mir eine Spiel wirklich gefällt und nur ein paar Schönheitsfehler hat ist mir der Aufwand ziemlich egal - eine andere Frage ist eher die Veröffentlichung - wegen etwas Hübsch 3000-5000€ am Ende zu zahlen muß ich mir nicht geben.

Und das es für DA2 nicht so viele Item und Rüstungs Mods gibt liegt im großen und ganzen am kaum vorliegendem Interesse des Großteils der Modder für DA2 was auch auf mich zutrifft.

Das Traurige an der Sache ist allerdings das ein Spiel so kaum eine lange Lebenserwartung haben wird. "Das Vermächtnis", ja mag ein schöner gut gelungener DLC sein aber wenn man dann mal schaut was für DA:O im Nexus so rumliegt kann man das auch in die Tonne werfen. Und warum gibt es soetwas für DA2 nicht? Tja, weil eben hierfür der Editor fehlt aber mit Editor wäre noch was zu 100% sicher das Höhlen- und Häusereinerlei würde es nicht mehr geben.

Aber eines ist mir auch klar wenn man so manche Mod anschaut, für so manchen Designer bei Bio sind so einige Mods schon eine arge Deklassierung oder sie treiben ihnen Tränen in die Augen, das sie es wegen Zeitdruck nicht haben richtig machen können, wie auch immer.

Das Bio es nicht allen recht machen kann ist auch klar, was dem einem Gefällt muß dem anderen noch lange nicht gefallen. Bei DA:O konnten die Modder einspringen und einem Großteil das Spiel zu dem machen was sie eigentlich haben wollten. Was bei DA2 in einigen Bereichen auch möglich ist, aber eben nicht in einer solchen Masse wie in DA:O.

#109
anzolino

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@AmberOfLight: Ich kenne die Modder und die Möglichkeiten recht gut, weil ich mich selbst seit DA:O damit beschäftige. Das Fehlen des Toolsets für DA2 ist der erste Schritt in die Richtung, das Modden zu erschweren, da es z.B. das Erstellen eigener Story-Mods unmöglich macht. Es gibt ja durchaus noch einiges mehr, als nur ansprechende Texturen zu basteln und eine Rüstung durch ein anderes Modell zu ersetzen. Das Item-Modding ist m.E. in DA2 sogar einfacher geworden (bis auf die 3D Modelle, da es keine Exportmöglichkeiten für alle 3D Programme gibt)

Der DLC-Markt hat sich als lohnendes Geschäft herausgestellt, gerade auf dem Konsolenmarkt. Warum soll sich EA den entgehen lassen? Also werden sie die Modding-Möglichkeiten auch weiterhin zurückschrauben und die wenigen, die sich jetzt noch mit DA2 beschäftigen, werden dann auch nichts mehr machen.

#110
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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So, ich habe mir für meine letzten 400 BW-Punkte mal das Item-Pack 2 gegönnt...ich schäme mich jetzt schon dafür, aber ich wollt mal wissen, inwiefern SInn und Unsinn. Und ich muss saagen: Unsinn!

Die Waffen & Rüstungen sind vom levelbereich her ungefähr gleich mit denen aus dem ersten Pack, haben allerdings andere Werte drauf. Interessant am IP2 sind halt nur die mitlevelnden Kriegerwaffen, denn die gabs im ersten Pack nicht. Optisch sind die Rüstungen jenseits von gut und böse, geht mal garnicht. Dann hätten wir noch jeweils einen Gegenstand für die Begleiter, die auch mitleveln...ganz nett aber nicht überlebenswichtig.

Alles in allem: Wer IP1 hat, brauch IP2 nicht und wer sich im DA-Nexus umschaut braucht beides nicht, da es im Nexus schickere und bessere Gegenstände gibt. Ich trauere meinen 400 Punkten irgendwie hinterher :>

Nebenbei bemerkt machen die beiden Packs das sammeln der 50 Gold im ersten Akt auch nicht einfacher, da die Gegenstände dem Händler nur 1 Kupfer wert sind...mehr ist das Pack allerdings auch in € nicht wert :>

Modifié par Sugandhalaya, 17 septembre 2011 - 05:41 .


#111
AmberOfLight

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naja ich hab schon an doom 1 rumgemoddet drüften so schon 20 Jahre sein und ich bastel noch so neben bei demos und Intros, wobei man das nicht mit so Gameintros  und Demos verwechseln sollte wenn es dich interessiert was das so ist Goggle mal nach Farbrausch.

Das Problem das es der Exportformate ist  für mich weniger das Problem solang ich die möglichkeit habe den Speicher direkt auszulesen bau icz mir den eifach selbst ist halt immer wie gesagt eine Frage des Aufwandes.

Warum kaum oder wenige von Moddern zumindest mit denen ich engeren Kontakt pflege - etwas für DA2 liegt bei uns an desintresse an DA2 selbst. Haben wir für DA:O knapp 3k mods entwickelt sind es für DA2 gerade mal eine  die von unserer Gruppe kommt.
Hätten wir evl auch mal für 0.50€  pro DL anbieten sollen - könnt ich bei den 5000k  druchschnittsdownloads pro Mod in Rente gehne und der Rest mit mir.

Story-Mods wären auch ohne Toolset drinne aber dadurch muß man an den Quellcode ran um ein Verständnis und den Aufbau zubekommen und genau da liegt der Hund begraben. An den dürfen wir nicht ran. Gothic3 haben wir auch ohne Toolset gefixt was das Zeug hielt Mit dem Dev-Kit, welches es dann später gab ging es wesentlich einfacher aber es ging auch ohne - hier war auch unserseits mehr Interesse für das Spiel selbst da.

Sicher mit Konsolen haben wir so unser Problem hat unsere Gruppe auch nie wirklich interessiert wei die meisten anderen Gruppen ebenso, da fehlt uns leider das Verständnis bzw das Geld. Was da MS und Sony für die Software  haben will ist für uns  völlig sinnfrei. Da könnte man gleich ein eigenes Studio aufmachen.
Das EA wenn man es so nimmt gerade anfängt in unseren Terrain zu wildern und dann für Teilweise einen haufen  **** Geld haben will.
Das Problem jedoch solange sie ihre DLCs rauswerfen bauen sie immer eine offene Tür für Mods rein.

#112
Dukemon

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Ich habs getan und habe mir wieder das Magie Set gekauft.
Und ich bereue es dieses Mal wieder nicht. Zwar hat das Erste den Vorteil, weil dies Familienerbe ist aber auch das neue Set hats in sich.
Die Werte sind top, besser als die Sets die man im Spiel findet (außer vielleicht die Champion) und auch die Kodexeinträge sind zu empfehlen, weil man dort wieder wichtiges erfährt. Wird vielleicht auch nützlich sein, wenn man mal wieder die Magier Origin spielt. Der Wunsch mit Alistair Freundschaft zu schließen dürfte dann noch stärker sein, wenn man es vor hat.

#113
anzolino

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Er hats getan! Und es ist nicht mal das Set mit dem Duncan Kodex! Hach, welch Frevel... ;o)

#114
Dukemon

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Ach du,
Deine Ironie war nicht gut.

#115
anzolino

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Sorry.

#116
Eariel101

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Im Prinzip sind die Item-DLC bestes Beispiel wie man es nicht machen sollte. Man kann sich über Aussehen und vergebenne Boni trefflich streiten, aber sie erzeugen ein weit größeres Problem, welches all zu oft von vielen übersehen wird.

Waren zum erscheinen von DA2 bereits gut 80% der find- und kaufbaren Items im Game überflüssig, so sind es mit den Item-DLC nun gut und gerne 99%. Schlimmer noch, Händler sind weitgehend fast nur noch Müllabladeplätze um den Rucksack wieder frei zu bekommen, so manches Quest erscheint nichtig, wenig anziehend oder gar überflüssig, da die Item-Belohnungen lediglich noch zum verkaufen taugen.

Es gibt mit diesen DLC nur noch wenige Gegenstände wo der Kauf im Nexus, Emporium, Bonni oder beim Magier an der Küste lohnen würde und selbst Geschenke für Gruppenmitglieder werden zum Teil als Gebrauchsgegenstand überflüssig (Schwert für Fenris, Schild für Aveline, Talisman für Isabela). Wozu dann noch Quests für bestimmte Gegenstände absolvieren, wozu noch Geld sammeln, sparen und genau überlegen wofür man es ausgibt?

Damit wird die ganze Spielmechanik und Quest- und Belohnungssystem mehr oder weniger in Mitleidenschaft gezogen und teilweise gar gänzlich ausgehebelt. Kein guter Weg um ein bereits verkorkstes Game interessanter zu machen.

Modifié par Eariel101, 30 septembre 2011 - 06:40 .


#117
Dukemon

Dukemon
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Man kann sich ohne hin im Spiel nicht alles kaufen was man möchte. allein das Emporion hat tolle Items und dann noch der Händler an der Küste und der Golem.

#118
callmeknud

callmeknud
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hallo,

hab da ne dumme frage, wo find ich denn die items aus dem item pack 2, in der truhe im "stadthaus" sind sie nicht, oder muss ich ein neues spiel starten?

danke!

#119
Falcon46a

Falcon46a
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die werden in gesonderten Kisten geliefert im Stadthaus gibt es einen Raum wo deine ganzen Kisten stehn dort findest du die Kisten zum Item Pack2