Origins - oder warum ich den Respekt vor EA verliere (nötig für ME3 ? )
#3601
Posté 09 avril 2013 - 05:09
#3602
Posté 09 avril 2013 - 05:17
Codebreaker819 wrote...
Ein mehr als überfälliger Schritt. Produktplacement in Spielen. Wird auch langsam Zeit das diese Art der Werbung in der Spielebranche einzug hält. Dadurch werden Spiele realitätsnaher und es entstehen Einnahmen für den Hersteller.
http://www.ea.com/de...fort-verfuegbar
Na das ist ja mal was. Nicht schlecht. Ich sehe in ME 4 schon eine Riesenwerbung, wenn man in ein System springt, "Space Cola und dein Tag ist gerettet" oder so^^. Das Produktplacement gabs aber schon in anderen Spielen, meine ich. Oder es steht auf dem Schiffsrumpf "Hier könnte ihre Werbung stehen". Bin mal gespannt, wann die anderen Autohersteller in Sim City nachziehen^^.
#3603
Posté 09 avril 2013 - 05:20
Jairidian wrote...
Na das ist ja mal was. Nicht schlecht. Ich sehe in ME 4 schon eine Riesenwerbung, wenn man in ein System springt, "Space Cola und dein Tag ist gerettet" oder so^^.
obs die Cola auch für Dextro Aminosäuren benötigte Spezien wie Turianer und Quarianer gibt? Der Hinweis muss unbedingt dazu^^.
#3604
Posté 09 avril 2013 - 05:27
Neemrodt wrote...
@ Aliens Crew
Sowas habe ich schon zu alten WoW-Zeiten erlebt als die Umstellung von Normalen Accounts zu Battle.net-Accounts begann.
Da konnte man dann auf WoW-Head und bei den Elitist Jerks; Diskussionen verfolgen die dann diese angeblich Weltweit 16 Mio Accounts als knapp 9Mio entlarvten weils dann doch den ein oder andern Inaktiven schon gab sowie ettliche Multiboxer die mit 5 Accounts Gleichzeitig spielten. (Ich sag nur 5 Elementar Schamanen mit Kettenblitz ... x.x)
Blizzard hat immer und gibt immer noch, nur aktive Accs, offiziell, angegeben. Weltweit wurden nie 16 Millionen aktive Accs angegeben, sondern die höchste Anzahl lag bei 12 Millionen. Im Moment sind die Zahlen der aktiven Accs aber rückläufig und liegen bei unter 10 Millionen. Mitd en nganzen inaktiven Accs dürfte WoW auf weit mehr als 16 Millionen registrierte Accs kommen. Auch die Multiboxer haben, so sie 5 Accs besitzen, diese zu bezahlen und sind daher als aktive Accs zu werten. Blizz hat nie behauptet, das sie 10 Millionen und mehr aktive Spieler haben.
#3605
Posté 09 avril 2013 - 05:36
Codebreaker819 wrote...
Jairidian wrote...
Na das ist ja mal was. Nicht schlecht. Ich sehe in ME 4 schon eine Riesenwerbung, wenn man in ein System springt, "Space Cola und dein Tag ist gerettet" oder so^^.
obs die Cola auch für Dextro Aminosäuren benötigte Spezien wie Turianer und Quarianer gibt? Der Hinweis muss unbedingt dazu^^.
Da wird sich dann bestimmt was ergeben
Modifié par Jairidian, 09 avril 2013 - 05:38 .
#3606
Posté 09 avril 2013 - 05:41
#3607
Posté 09 avril 2013 - 05:47
Codebreaker819 wrote...
Raumschiff Ferrari bringt mich auf die Idee das es sowas wie Mass Effect Racer geben sollte wo man mit Gleitern oder Raumschiffen auf Strecken bei Planeten und im Weltraum rennen fährt. Also sowas wie Star Wars Pod Racer nur für Mass Effect.
Nen ME Pod Racer, nicht übel. Man sollte nur auf Chars wie Kermit den Frosch....nee...Yoda the Frog verzichten. Im übrigen habe ich ohnehin den Eindruck, das einige Panzerungen aus ME auch Einzug in SW-TOR oder umgekehrt gehalten haben. Einige Rüstungen/Panzerungen aus SW-TOR und ME gleichen sich doch sehr^^.
Modifié par Jairidian, 09 avril 2013 - 05:47 .
#3608
Posté 09 avril 2013 - 05:50
Da hat mir die Launcher (Der mir im übrigen mit seinem Blizzardshop ebenfalls auf den Zeiger ging...) Werbung die mich im August 2009 zu WotLK Zeiten anlächelte aber was anderes gesagt als sie meinte ich solle meine Freunde zu den restlichen 16 Mio Spielern Weltweit einladen.Jairidian wrote...
Blizzard hat immer und gibt immer noch, nur aktive Accs, offiziell, angegeben. Weltweit wurden nie 16 Millionen aktive Accs angegeben, sondern die höchste Anzahl lag bei 12 Millionen. Im Moment sind die Zahlen der aktiven Accs aber rückläufig und liegen bei unter 10 Millionen. Mitd en nganzen inaktiven Accs dürfte WoW auf weit mehr als 16 Millionen registrierte Accs kommen. Auch die Multiboxer haben, so sie 5 Accs besitzen, diese zu bezahlen und sind daher als aktive Accs zu werten. Blizz hat nie behauptet, das sie 10 Millionen und mehr aktive Spieler haben.
Modifié par Neemrodt, 09 avril 2013 - 05:53 .
#3609
Posté 09 avril 2013 - 05:53
Neemrodt wrote...
Da hat mir die Launcher Werbung die mich im August 2009 zu WotLK Zeiten anlächelte aber was anderes gesagt als sie meinte ich solle meine Freunde zu den restlichen 16 Mio Spielern Weltweit einladen.Jairidian wrote...
Blizzard hat immer und gibt immer noch, nur aktive Accs, offiziell, angegeben. Weltweit wurden nie 16 Millionen aktive Accs angegeben, sondern die höchste Anzahl lag bei 12 Millionen. Im Moment sind die Zahlen der aktiven Accs aber rückläufig und liegen bei unter 10 Millionen. Mitd en nganzen inaktiven Accs dürfte WoW auf weit mehr als 16 Millionen registrierte Accs kommen. Auch die Multiboxer haben, so sie 5 Accs besitzen, diese zu bezahlen und sind daher als aktive Accs zu werten. Blizz hat nie behauptet, das sie 10 Millionen und mehr aktive Spieler haben.
Sry, da kann ich mich wirklich nicht dran erinnern. Habe zwar erst nach WotLK mit WoW aufgehört, aber an diese Launcherwerbung habe ich keine Erinnerung. Wenn dem aber so ist, dann entschuldige bitte.
#3610
Posté 09 avril 2013 - 05:59
#3611
Posté 09 avril 2013 - 06:09
#3612
Guest_Jack Baur_*
Posté 09 avril 2013 - 07:59
Guest_Jack Baur_*
Ironie
#3613
Posté 10 avril 2013 - 08:08
Darkangel008 wrote...
tja, nur leider sehe ich kaum vorteile von programmen wie origin, steam, uplay und was es da sonst noch gibt.
Liegt daran, dass es die für uns praktisch nicht gibt. Die Vorteile von Origin, Steam etc. liegen klar auf der Seite des jeweiligen Betreibers (sprich EA, Valve usw.)
Als da wären:
Vertriebsplattform:
Da der digitale Verkauf von Spielen dem Publisher auch bei Sales mit großen Preisnachlässen mehr Gewinn beschert als der traditionelle Retail-Handel, soll dieser natürlich forciert werden. Daher wird dem Kunden zum Nutzen der Software diese Plattform zwangsweise aufs Auge gedrückt - selbst bei Retail-Versionen, welche eine solches Instrument eigentlich nicht benötigen. Damit soll dem Konsumenten (ich benutze absichtlich nicht das Wort "Kunde") suggeriert werden, dass er seine Spiele dann ja auch gleich besser über die jeweilige Verttriebsplattform kaufen soll, da er sie ja eh braucht - ganz gleich woher er sein Produkt bezieht. Ziel dabei: Gewinnmaximierung und Aufbau einer Monopolstellung.
Werbeplattform:
Gibt es eine einfachere Methode dem Konsumenten Werbung für seine Produkte aufzudrücken, als ihn zu der Nutzung eines Instrumentes zu zwingen, welches er für die erworbenen Produkte im Grund eigentlich nicht benötigt? Wohl nicht. Zudem gewährt einem diese Plattform noch zusätzlich Infos über den Konsumenten, was die Werbung effektiver macht, da sie auf diesen zugeschnitten werden kann.
Informationssammler:
Die Plattform erfüllt aber noch einen anderen Zweck: Dem Erstellen von Nutzerprofilen. Neben dem zuvor erwähnten Zuschneiden von personenbezogener Werbung, bringt dieses "Daten sammeln" dem Publisher noch einen anderen Vorteil. Zum einen können diese Daten gewinnbringend an die "Partner" des Publishers veräußert werden, zum anderen helfen diese Infos den Entwicklern, die für diesen Publisher arbeiten, bei der Produktion deren Spiele, da ja vor allem technische Infos über den Konsumenten gesammelt werden. Somit werden neue Spiele nicht nach dem entwickelt, was technisch möglich ist, sondern nur was technisch nötig ist. Mit anderen Worten: Statt neue Maßstäbe in Sachen Grafik, Sound etc. zu setzen, wird einfach der Status quo bedient, was die Entwicklungskosten senkt und somit die zu erwartenden Gewinne steigert.
Kontrolle:
Eine weitere wichtige Funktion ist die Kundenbindung. Und wie kann man einen Konsumenten besser an sich binden, als wenn man ständige Kontrolle über dessen erworbene Produkte ausübt? Ein Knopfdruck und hunderte von Euros sind weg. Außerdem kann man so dem Konsumenten schön vorschreiben, was dieser gefälligst zu spielen hat und wann es Zeit wird, sich ein neues Game zuzulegen. Dazu verweise ich auf die Ankündigung von BF4. Man kann sich ja ausrechnen, wie lange es nach dem Erscheinen dieses Spiels dauern wird, bis die Server zu dessen Vorläufer abgeschaltet werden und das Produkt dadurch wertlos wird.
Das wären so die wichtigstens Sachen, die mir so einfallen. Gibt aber bestimmt noch mehr.
@Codebreaker
Ich finde Deine Argumentation wirklich bemerkenswert.
Du wirfst den Leuten vor, welche Origin zwangsweise benutzen und sich über dieses sinnlose Programm beschweren, sie seien inkonsequent und undiszipliniert. Gleichzeitig willst Du aber Leuten wie mir, die Origin verurteilen und es eben NICHT nutzen, das Recht absprechen, sich hier zu äußern, weil sie die Produkte ja durch ihre Weigerung Origin zu nutzen eh nicht spielen können.
Hört sich für mich ziemlich widersprüchlich an. So als ob Du nur die Absicht hast, Kritiker dieser unsinnigen Plattform mundtot zu machen, statt sich mit deren Bedenken auseinander zu setzen.
#3614
Posté 10 avril 2013 - 09:21
Nur das die Preise der Spiele vom Einzelhandel ausgehen übersiehst du. Die Kunden würden alle ihre Spiele Digital kaufen wenn es dort erheblich billiger wäre. Darunter würde wiederrum der Einzelhandel leiden weil er mit dem billigen Angebot nicht konkurrieren würde was dazu führt das wiederrum kein Spiel ob PC oder Konsole vom Puplisher mehr ins Sortiment nimmt. Das wiederrum bedeutet erhebliche Einbußen beim Puplisher und daher ist der Preis bei Digitalen genauso wie bei Retail Versionen.
@Werbeplattform
ja und? Seit wann ist Werbung denn optional? Schau dir das Fernsehprogramm an da kommt die Werbung auch einfach so. Wenn man unterwegs ist gibt es überall Werbeplakate. Auf fast jeder Website gibt es Werbung. Kurzum in jedem Medium gibt es Werbung und diese ist nie optional. Oder glaubst du wenn jemand einen Film anschaut wird er mittendrin aufhören und sich erstmal aus freien Stücken 5 min Werbung ansehen? Wem die Werbung nicht gefällt der kann wegschauen oder es wegklicken.
@Information
Diese Infos zu sammeln dient ja auch vielen Zwecken. Durch Rückmeldungen der einzelnen Systeme ist es für Entwickler viel leichter auf Propleme zu stoßen welche mittels Patches behoben werden können. Und sag jetzt nicht das ein guter Entwickler keine Fehler macht, das ist bei der Anzahl der möglichen Kombinationen an Hardware beim PC nicht möglich. Durch die Informationen wird durch die Entwickler ein besseres Spielgefühl gewährleistet indem sie schneller Fehler ausmerzen können. Hinzu kommt die einfach und schnelle Verbreitung dieser Patches. Der Kunde muss sich nicht auf verschiedenen Internetseiten rumsuchen nach dem Patch wo sogar die Gefahr von Viren besteht sondern bekommt sie ohne Umstände direkt vom Hersteller.
Die personenbezogene Werbung bringt natürlich für den Kunden den Vorteil das er nicht mit Werbung zugekleistert wird die ihn garnicht interessiert. Ich interessiere mich nicht wirklich für Sportspiele und dank der individuell angepassten Werbung bekomm ich diese auch nicht. Sondern nur Werbung von Spielen die mir auch vom Genre her gefallen.
@Kontrolle
absolut Falsch was du da schreibst.
Kundenbindung macht jede Firma mittlerweile da ist EA keine Ausnahme. Daher ist der Aufschrei darüber auch völlig unverständlich.
Spiele werden auch nicht einfach gelöscht aus Lust und Laune. Um dein Origin Konto zu sperren muss du massiv gegen die Verhaltensregeln von EA verstoßen. Sowas passiert nicht ausversehen sondern man muss es darauf anlegen das es passiert.
EA schreibt dir auch in Keinster Weise vor was du zu spielen hast. Stell dir vor ich hab auch mehrere Steam Spiele under anderem auch von Origin gekauft.
Und da immernoch Bf1942 von EA unterstützt wird was wiederrum über 10 Jahre alt ist, ist deine Annahme das der Support für ältere Spiele eingestellt wird sobald der Nachfolger auftaucht nachweislich Falsch.
#3615
Posté 10 avril 2013 - 11:10









Modifié par Codebreaker819, 10 avril 2013 - 11:11 .
#3616
Posté 10 avril 2013 - 11:11
Codebreaker819 wrote...
@Vertriebsplattform
Nur das die Preise der Spiele vom Einzelhandel ausgehen übersiehst du. Die Kunden würden alle ihre Spiele Digital kaufen wenn es dort erheblich billiger wäre. Darunter würde wiederrum der Einzelhandel leiden weil er mit dem billigen Angebot nicht konkurrieren würde was dazu führt das wiederrum kein Spiel ob PC oder Konsole vom Puplisher mehr ins Sortiment nimmt. Das wiederrum bedeutet erhebliche Einbußen beim Puplisher und daher ist der Preis bei Digitalen genauso wie bei Retail Versionen.
Sorry, aber was willst Du uns hier auftischen? Die Preise werden nicht gesenkt um den Einzelhandel zu schützen? Sag mal, geht es noch primitiver? EA schützt den Einzelhandel, damit der Vertrieb durch Origin nicht zur Konkurrenz des Einzelhandels wird? Und diese Aussagen, hier nachlesbar, von einem "seriösen Journalisten".
Jetzt erklär ich Dir mal was. Der einzige Grund dafür, dass die Preise trotz gesunkenem Aufwand nicht sinken, ist der dadurch gesteigerte Gewinn und das ist zum alleigen Vorteil der Publisher und nicht zum Vorteil der "Konsumenten"!
Modifié par lustigtv, 10 avril 2013 - 11:12 .
#3617
Posté 10 avril 2013 - 11:35
Besonders witzig dabei ist, dass z. B. Sim City 5 bei Amazon 10,-- € günstiger ist als über den Origin-Shop....
Modifié par Aliens Crew, 10 avril 2013 - 11:35 .
#3618
Posté 10 avril 2013 - 11:46
http://www.t-online....entraegers.html Ein Artikel der gut die Vorteile für alle darlegt.
Modifié par Codebreaker819, 10 avril 2013 - 11:52 .
#3619
Posté 10 avril 2013 - 11:47
#3620
Posté 10 avril 2013 - 11:53
Es geht um den Schutz der eigenen Retail Verkäufe.
#3621
Posté 10 avril 2013 - 11:59
Codebreaker819 wrote...
ich machs mal ganz verständlich extra für dich lustigtv.
Es geht um den Schutz der eigenen Retail Verkäufe.
Das geht doch viel einfacher. Origin abschaffen und die Reatailverkäufe sind gesichert. Nur warum denn einfach, wenn es auch umständlich geht? :-)
Modifié par lustigtv, 10 avril 2013 - 12:00 .
#3622
Posté 10 avril 2013 - 12:01
#3623
Posté 10 avril 2013 - 12:06
Codebreaker819 wrote...
Tolle Idee. Nur das dann die 50% an Digital Verkäufen wegbrechen.
Irrtum, werter Codebreaker, denn dann würden viele auch wieder zur Retailversion greifen. Ein solcher Sachverhalt existiert jedoch nicht in Deiner Denke. Übrigens wäre das umgedreht auch der Fall, würde jedoch den Gewinn schmälern, der durch gesunkenen Aufwand bei gleichem Preis entsteht. Also lass einfach Deine absurden Erklärungen, denn bei mir fruchten diese nicht!
#3624
Posté 10 avril 2013 - 12:11
#3625
Posté 10 avril 2013 - 12:11
Codebreaker819 wrote...
http://www.t-online....entraegers.html Ein Artikel der gut die Vorteile für alle darlegt.
Laut deinem Link kann Sony ihre Download Versionen günstiger anbieten als die physischen Box Versionen ohne sich über den Einzelhandel Sorgen zu machen.





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