Jenna WSI wrote...
That tileset is awesome. Now to come up with a creature to swallow the pcs.
Why not have a tarrasque swallow a few people.. or cities.
Jenna WSI wrote...
That tileset is awesome. Now to come up with a creature to swallow the pcs.
Modifié par Builder_Anthony, 15 octobre 2011 - 01:37 .

Modifié par Builder_Anthony, 15 octobre 2011 - 04:37 .
Builder_Anthony wrote...
object oTarget = GetObjectByTag("eyes");
void main()
{ object oPC = GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (d4() == 3)
{
int i=0;
object oTarget = GetNearestObjectByTag("wp_eyes", oPC, i);
for( ; GetIsObjectValid(oTarget); i++)
{ oTarget = GetNearestObjectByTag("wp_eyes", oPC, i);
location lLocation = GetLocation(oTarget);
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,
EffectVisualEffect(VFX_EYES_RED_FLAME_TROGLODYTE), lLocation);
}
}
}
Modifié par _six, 15 octobre 2011 - 05:18 .
Modifié par Builder_Anthony, 15 octobre 2011 - 05:51 .
Modifié par _six, 15 octobre 2011 - 06:28 .
Modifié par Rolo Kipp, 15 octobre 2011 - 07:15 .
void main()
{ object oPC = GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (d4() == 3)
{
int i=0;
object oTarget = GetNearestObjectByTag("wp_eyes", oPC, i);
for( ; GetIsObjectValid(oTarget); i++)
{ oTarget = GetNearestObjectByTag("wp_eyes", oPC, i);
location lLocation = GetLocation(oTarget);
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,
EffectVisualEffect(VFX_EYES_RED_FLAME_TROGLODYTE), lLocation);
}
}
}
Modifié par Builder_Anthony, 18 octobre 2011 - 01:07 .
Modifié par Bannor Bloodfist, 21 octobre 2011 - 07:29 .
Modifié par Zwerkules, 12 novembre 2011 - 04:14 .