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Skyrim


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119 réponses à ce sujet

#1
sanguiyn

sanguiyn
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Le 11/11/11 sortira le prochain The elder Scrolls, jeu attendu par beaucoup d'entre nous Image IPB.

Trailer



Gameplay:




http://youtu.be/ztopdt6fY-U



image de l' editeur de personnage

Plus  infos :

Graphismes :
- Comparé à Oblivion les graphismes seront une évolution mais pas une révolution.
- Le vent agite la surface de l'eau et les arbres bougent à son contact.
- Amélioration de la gestion de l'ombre et de la lumière.
- Tous les objets projettent une ombre.
- Paysages variés (Foret de pin, foret automnale, toundra enneigé, toundra volcanique, canyons, montagnes, bord de mer…).
- La profondeur de champ accrue permet de voir du sommet d'une montagne.
- Tout ce qui est visible peut être parcouru.
- Le Jeu paraitra plus sombre et plus mature qu'Oblivion.
- Création du personnage plus poussé et possibilité de faire des jolis visages.
- Expressions faciales développées.
- La neige aura son propre moteur physique : elle se propagera naturellement.
- L'eau aura elle aussi son propre moteur physique.
- Il y aura des oiseaux.
- Les poissons pourront sauter par dessus l'eau et remonteront les cours d'eau.
- Arbres de différentes tailles, idem pour les branches, qui seront plus ou moins dangereuses selon le vent et leur poids (a priori, on en prendra plein la tronche si on est dans une forêt avec du vent...).
- Skyrim aura une carte de Skyrim en 3D avec effet de zoom façon Street View de Google.

Background :
- Skyrim se déroulera 200 ans après Oblivion, à Skyrim, qui est la patrie des nordiques, situé au nord de Cyrodiil.
- Le joueur incarnera le « DragonBorn » : Fils de dragon. Seul espoir face aux dragons qui apparaissent dans Skyrim en pleine guerre civile déclenché par la mort du roi de Skyrim.
- Le dieu dragon "Alduin" Pourrait venir en Skyrim ; et il aurait la faculté de « Dévorer le monde entier ».
- L'univers est "Low Fantasy" (Dans le genre du seigneur des anneaux).
- Le jeu commence dans une prison (Tradition dans les Elder Scrolls).
- Nous aurons un mentor qui sera l’une des (ou la) dernière Lame (Joué par Max Von Sydow).
- Retour des Dwemmer (race disparu dans la province de Morrowind).
- Oblivion trop classique : Skyrim aura son univers.
- Le racisme et les conflits raciaux seront présents dans l'aventure. Ils opposeront le plus souvent Nordiques et Elfes.
- Les rencontres avec les dragons ne sont pas scriptées. Si un d'entre eux survole une ville dans son périple, il pourra l'attaquer sans préavis. Cela pourra ou non déclencher un incendie.
- Les Neuf Divins et les Daedras seront présents dans le jeu et permettront parfois de participer à des quêtes inédites.
- Le studio tente un retour à l'excentricité de Vvardenfell. Chaque faction aura ses propres coutumes, ses couleurs et d'autres choses encore.

Les Armes :
- Dans chaque main ont pourra assigner une arme, un bouclier ou un sort. Il sera possible d'avoir double lame, dague et épée, épée et bouclier, épée et magie, ou même deux fois le même sort : on aura alors un effet plus puissant pour celui la. Si vous utilisez une arme a deux mains, on pourra bloquer et attaquer , alors que si vous utilisez une arme a une main et un sort dans la deuxième main , vous ne pourrez pas bloquer. C'est fait pour rendre les combats plus stratégiques et pour avoir vraiment le choix d'être offensif, défensif, pur magicien, etc. »
- Toutes les armes ont des propriétés différentes : les massues permettent d'ignorer un pourcentage d’armure, les haches font saigner et les épées auront plus de chance de faire des coups critiques.
- Les arcs seront plus puissants mais plus lent. Les impacts de flèches sont maintenant plus violents et plus on tient longtemps en joue, plus les dommages sont importants. Les flèches produisent aussi un bruit sourd plus important ce qui donnera une impression de puissance.
- Chaque arme a une statistique d'attaque et une statistique de défense.
- Chaque arme offrira des "fatalités" différentes en fonction des ennemis.
- Les contres sont plus importants.
- Pas de lances, pas d'arbalètes.
- Possibilité de forger des armes.
- Il y aura des armes enchantées qui auront des effets que vous ne saurez pas : pour savoir, il faudra donc les essayer.
- Le changement de style de combat (corps à corps à magie, magie à distance, etc.) est beaucoup mieux géré et dynamique.
- Les archers pourront retenir leur respiration en visant. Cela consommera de la fatigue mais donnera une meilleure chance de toucher l'ennemi.

Les Sorts :
- Il y aura 80 sorts différents. On pourra surement créer ses propres sorts mais ils essayent de créer un autre système que celui d’Oblivion.
- Les sorts de feu durent et enflamment aussi pendant un court laps de temps l'environnement autour (s'il s'y prête), les sorts de glace influent sur la jauge de fatigue et ralentissent, et les sorts de foudre influe sur la jauge de magie.
- Le mysticisme a été supprimé et les sorts de cette école ont été répartit dans les autres talents de magie.
- Il y a de nouveaux sorts : Comme par exemple un bouclier contre la magie.
- Les gemmes spirituelles auraient peut être aussi la capacité de régénérer la magie.
- La télékinésie sera un pouvoir utilisable qui permettra de lancer des objets sur vos ennemis.
- Possibilité de placer des pièges magiques à terre et attendre que les ennemis passent dessus.
- Possibilité de mettre le même sort dans les deux mains pour une puissance accrue.
- Une meilleure polyvalence dans les sorts.

Les Talents et les Perks :
- Il n'y aura pas de classes prédéfini comme dans Oblivion.
- Il y aura 10 races au choix.
- Le choix de votre race n'affectera que vos caractéristiques de base.
- Il y aura 18 compétences au total.
- 5 écoles de magie : destruction, altération, conjuration, restauration, illusion.
- Il y aura trois talents d'arme: Armes à deux mains, Armes à une main, Archerie.
- L'acrobatie et l'athlétisme disparaissent tandis que le mysticisme est répartit dans les autres classes de magies.
- Quand on gagne un niveau global, la santé augmente, et on peu en sus choisir d'améliorer par-dessus soit la santé, l'endurance, ou la magie.
- Il y aura 280 perks (d'on un qui permet de faire moins de bruit en marchant et un autre qui permet de faire saigner plus longtemps lorsque l'on frappe avec une hache ou encore un autre qui permet d'ignorer complètement l'armure avec les masses.) et chaque niveau apporte des perks. On ne pourra en prendre que 50.
- C'est possible d'avoir 100 dans tout les talents mais pas d'avoir tout les perks.
- Plus de talents primaires mais progresser du niveau 65 a 66 en discrétion a plus de conséquences que de progresser du niveau 5 a 6 de ce même talent par exemple.
- Pas de signe astrologique.
- On pourra exercer les Métiers de : enchantement, cuisine, récolte, minage, travail du bois et forge.
- Certaines compétences artisanales emploieront un menu spécifique, c'est le cas de la cuisine. Il existera des versions crues et cuites de chaque aliment.
- De petits changements ont été apportés au système d'Alchimie.
- Il y aura des compétences de race.
- Il y aura des animations spéciales lorsque l’on tuera un ennemi ainsi que pour les assassinats furtifs.
- Le cap est au niveau 50, mais le joueur peut progresser au-delà, simplement très lentement.
- L'autolevelling sera toujours de la partie mais sera plus proche de celui de Fallout 3 que de celui d'Oblivion.
- Il faut compter entre 12 et 20 perks par caractéristique (Rappel : il y aura 18 caractéristiques).
- Votre statut de « furtivité » sera matérialisé par un globe oculaire ; si l'oeil est ouvert, vous êtes détectés, s'il est fermé, vous ne l'êtes pas. (Un peu comme dans Oblivion).

Les Dragon Shouts :
- A chaque dragon tué on absorbera son âme et on obtiendra un « Dragon Shout » (cris de dragon) : Ce sont des sortes de sorts.
- Certains Dragons Shouts sont trouvés dans des donjons écrit sur les parois par exemple.
- Les Dragon Shouts inscrit sur une statue brilleront quand vous vous en approcherez, à vous ensuite d'apprendre le reste de la phrase.
- Il y aura un compte à rebours après chaque utilisation d'un Dragon Shout.
- Nous ne seront pas la seule personne en Skyrim à maîtriser ces Dragon Shouts.
- Ils seront au nombre de 24 et disposeront de 3 niveaux de puissance. Il s’agira d’un cri de 1 à 3 mots
- Quelques Cris de dragon : Ralentir le temps, enchanter des armes a la volé, créé des champs de force, créé une onde de choc,contrôler et invoquer des dragons, etc.

La Jouabilité :
- Possibilité de sprinter contre de la fatigue.
- Reculer sera moins rapide qu'avancer.
- La vu à la 3eme personne a été amélioré.
- Le magnétisme (ou l'auto aim) lors des attaques se fera sur les ennemis et pas sur les alliés pour éviter les tirs ami.
- Pas d'abandon de l'idée de transformation (En Vampire ou Loup Garou).
- Un menu pour chaque main permettant de changer rapidement de sorts, armes etc.
- Refonte du système de combat au corps à corps.

Les lieux :
- La carte sera aussi grande que celle d'Oblivion.
- Il y a 5 grandes villes et 20 villages mineurs ainsi que plus de 120 donjons.
- Solitude (Haarfingar) est le plus grand port de Skyrim.
- Riverwood est un petit rassemblement de constructions en bois, dont une scierie.
- Il n'y aura pas deux donjons qui se ressemblent, et dans les villes, il n'y aura pas deux bâtiments identiques (a l'image de Shivering Isles).
- Les dragons pourront attaquées les villes.

Les Donjons (terme générique pour mines/donjons/grottes.) :
- Les donjons seront tous très varié : 8 personnes développent des donjons contre 1 pour Oblivion. Il y aura plus de 120 donjons.
- Plus de pièges et d'énigmes.
- Les donjons seront plus réalistes en terme d'ambiance (effet sonore d'eau souterraine, raie lumineuse qui filtre à travers les fissures, etc.).
- Les donjons ne seront pas que de simples « carte à vider », en effet, chaque donjon sera pourvu d'une complexité propre. Cela comprend des pièges et énigmes beaucoup plus variés que dans Oblivion.
- Les bandits dans les donjons serons actifs et auront une vie, eux aussi (manger ; etc..).
- Level Scalling dans certains donjons : Si on rentre dans le donjon au niveau 5 ; le donjon restera niveau 5 si l’on en sort et reviens beaucoup plus ******.
- Spoiler ! Il y a un donjon ou il faut aller pour une quête et qui s'appelle "Bleak Falls Barrow" ; ou habitent les daugr (Des morts vivants) ; ainsi qu'un "dragon fantôme prieur" qui surgit d'un sarcophage pour attaquer le joueur et le "Boss" du donjon : Une araignée de givre ; surgirai du plafond d'où elle était cachée.
- Bleak Falls Barrows est une ancienne catacombe Nord où coulent des rivières, les racines des arbres traversent le plafond et la lumière filtre par les fissures des murs.
- Environ la moitié des donjons du jeu seront courts et pourront être complétés en quinze minutes. L'autre moitié vous réclamera plus de temps. Il faudra même prévoir plusieurs heures pour venir à bout de certains donjons.

Les Villes :
- Il y en a 5 principales et 20 villages. Les villes seront Windhelm, Solitude, Whiterun, Riften et Falkreath (Rien de sûr pour le moment).
- Une économie dynamique pour chaque ville et village : on pourra détruire le moulin d'un village pour créer une pénurie de farine, et ainsi vendre la notre plus cher. Ou encore dans le village de Riverwood, si vous décidez de saboter la scierie, vous ruinerez le village.
- Les cinq villes principales de Skyrim seront cloisonnées dans des zones de chargement distinctes.
- Les villes seront vraiment uniques et proposent leur propre identité.
- Windhelm est la plus grande ville du jeu et le siège de la Garde Impériale.
- Chaque lieu important est unique. La ville de Markarth Side, par exemple, est situé sur des falaises rocheuses vertigineuses et les bâtiments sont en équilibre au bord de précipices à pic.
- Une des villes de Skyrim sera apparemment fortement inspirée par les Dunmer (Elfes Noirs).
- Retour des maisons à acheter.
- Retour des factions d'Oblivion : Et surement de nouvelles. Guilde de voleurs, des guerriers, des mages (Dans le roman « The Infernal City » elle se scinde en 2 institutions distincte : la Synode et le Collège des soupirs) et la Confrérie Noire.

Les Quêtes :
- La quête principale, qui durera une vingtaine d’heures, se déroule autour des Dragons. Elle sera moins présente que celle d'Oblivion : On n'aura pas l'impression de faire des choses inutiles dans les quêtes secondaires.
- Les tavernes serviront beaucoup pour avoir les quêtes, des informations ou connaitre les rumeurs car c'est l'endroit ou vont les gens après avoir travaillé. Mais on pourra aussi en trouver partout dans les villes.
- Les quêtes auront plusieurs fins possibles.
- Certaines quêtes seront dynamiques. Elles sont globalement plus déterminées par la façon dont chaque joueur aura construit son personnage, et ses actions. Exemples : si on joue un mage, un autre magicien pourrait nous approcher, ce qui n'aurait pas été le cas avec un personnage combattant de mêlée.
- Le lieu d'une quête de sauvetage peut changer en fonction de ce qu'on a déjà visité ou pas, le jeu l'adaptant pour qu'on découvre de nouveaux lieux.
- Les personnages qui vous fourniront des quêtes vous donneront plus ou moins d'informations en fonction de leurs dispositions à votre encontre.
- Les quêtes auront des influences les unes sur les autres. Le scénario de la quête A sera, par exemple, modifié si vous avez d'abord terminé la B.
- Les donneurs de quêtes pourront vous donner des instructions détaillées. Ils pourront même vous accompagner sur la route pour vous indiquer le chemin.

Les PNJ :
- Les donneurs de quêtes ne serons plus aussi précis, dans oblivion, le personnage vous disais "je te donnerai 200 pièces d'or en récompense" ; maintenant ils dirons plutôt "Je serai très heureux si tu ferai ça pour moi" et le paiement dépendra de comment vous avez réalisé la quête.
- Les Donneurs de Quêtes serons plus précis si ils vous aiment bien.
- Si vous abandonnez une arme pour vous faire une place dans votre inventaire et qu'une personne s'approche de vous, il existe trois possibilités : Soit il vous apprécie et il vous redonne l'arme pensant que vous l'avez faite tomber, soit il est neutre et il vous demande s'il peut l'utiliser, soit il vous déteste et il la ramassera pour s'en servir contre vous. Dans le dernier cas, si c'est vous qui le tuez, le Radiant Story System avertira ses amis et ils chercheront à se venger.
- Si vous tué un boutiquier, un autre membre de sa famille en héritera, et il ne sera pas bien disposé à votre égard, mais pourra continuer de donner des quêtes le cas échéant.
- Plus de PNJ et ils auront plus de personnalité.
- Dialogues sans « Zoom », les personnages continuent à travailler ou a vaquer a leurs occupations pendent qu'ils vous parlent.
- Vous pourrez couper court à un dialogue en vous éloignant de votre interlocuteur.
- Les PNJ ont une meilleure intelligence artificielle en ce qui concerne le danger, vols etc... Si vous faîtes un bruit ou qu'ils croient vous voir, ils passent en mode alerte.
- Il sera possible d'entrer par effraction pour en apprendre plus sur les gens qui vous semble avoir un comportement suspect.
- Tous les personnages n'auront pas un set complet de dialogue, comme dans Oblivion. Ce sera plus comme dans Fallout 3 où seuls les protagonistes importants auront des choses substantielles à dire.
- Des compagnons de route avec une propre personnalité, vous pourrez vous en faire des amis.
- On pourra provoquer en duel n'importe quel PNJ.
- Les PNJ peuvent êtres barbue.
- Il y aura des enfants.

Les Déplacements :
- Conservation du Fast travel.
- Les montures seront certainement présentes mais non confirmé pour le moment.

L'Interface :
- Semblable à iTunes selon Todd Howard : un système dans l’esprit de celui de Morrowind.
- Possibilité de mettre des favoris.
- Système de raccourcis qui permet beaucoup plus de choix et qui est plus pratique.
- L'onglet compétence sera sous forme d'une carte du ciel de Skyrim.
- Plus on montera dans les niveaux plus notre écran de statistique sera étoilé.
- On peut lire les livres en 3D, et voir les objets de notre inventaire en 3D pour les examiner.
- La barre de vie n'apparaitra pas lorsque vous marcherez tranquillement en ville mais s'affichera dès que vous entrerez dans un combat.
- Le menu du jeu est très stylisé et se compose de quatre pôles distincts. Les compétences, le menu de magie, l’inventaire et la carte.

Les Monstres :
- Il y aura différents types de dragons qui seront des ennemis vraiment difficiles à battre tel des Mini-Boss.
- Les Dragons ne sont pas tous scriptés, ni rares et ils pourront attaquer les villes. On aura la possibilité d'engager le combat avec un dragon alors que celui-ci est en plein vol.
- Un dragon blessé pourra s'écraser au sol.
- Créatures confirmées : zombies, squelettes, trolls, géants, spectres de glace, araignées géantes, loups, chevaux, mammouths, tigres à dents de sabre.
- L’IA des montres est très poussée : Les loups ont une tanière et vont faire des rondes pendent la journée etc.
- Les dragons n’attaquent pas forcement à vu.
- Certain monstres n’attaque pas à vue alors que d’autre le feront tout le temps.
- Vous rencontrerez des nécromanciens au cours de l'aventure.
- Vous pourrez trouver des mammouths, des cerfs, des élans et des lapins dans Skyrim. Les développeurs ont voulu créé un bestiaire varié regroupant diverses races. Les repaires de ces créatures seront différents et il sera possible d'obtenir des items spécifiques en n’en venant à bout.
- Les Mammouths évolueront apparemment dans les mêmes zones que les Géants.

Divers :
- Il y aura un mix entre les succès liés aux quêtes et ceux liés aux statistiques.
- Il y a une option pour ne pas afficher de HUD.
- Développement depuis 4 ans et demi à peu prés, ils sont dans les temps pour la sortie le 11/11/11.

source :article de Mavryck sur univers Skyrim

plus de maj:ici si vous êtes courageux parce que là y'a du pavé Image IPB

Modifié par sanguiyn, 02 septembre 2011 - 03:51 .


#2
macB

macB
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Non mais désolé, je n'ai pas pris la peine de tout lire. Sans doute que je ne l'attends pas ce soft. Mais je salue ta passion pour ce jeu et le fait que tu viennes nous donner toutes les infos intéressantes à savoir.
Merci. ;D

#3
ClarkVador

ClarkVador
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Quand je lis tout ça, je repense aux centaines (milliers?) d'heures passées sur Morrowind...
* Ne pas replonger, ne pas replonger, ne pas replonger, ne pas... * ^^

#4
Nanoloque

Nanoloque
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Félicitations pour le long message. Si tout cela est vrai, alors on peut vraiment s'attendre à une révolution positive dans la série des The Elder Scrolls.

Mais je crois qu'il faut tempérer nos espérances. Par exemple, le niveau des ennemis s'adapte toujours au personnage joué et il semble que la physique durant les combats est moins convaincante en vue troisième personne. Je crois avoir lu tout ça dans les derniers zooms de jeuxvideo.fr.

Modifié par Nanoloque, 03 septembre 2011 - 10:32 .


#5
Eshelion

Eshelion
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Skyrim 11.11.2011.

#6
Lost-brain

Lost-brain
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Encore un jeu auquel je jouerai surement (bien que je soit pas une ardente supportrice des jeux made in Bethesda^^), mais une fois que son prix sera bas, très bas. Peut être en GOTY tiens, vu que des DLC sont déjà prévus...

#7
sanguiyn

sanguiyn
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Un interview assez intéressant ici avec pas mal d'infos .

Nanoloque je pense que tu te réfèrais à cette preview sur jeuvideo.fr 

I l y a 2 sujets de la discorde en ce moment aussi, c'est l'annulation (ou pas rien n'est trés clair encore) de la dégradation d'armure et l'arrivée du mariage dans Skyrim ,dont celle du mariage gay.

#8
macB

macB
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Lost-brain wrote...

Encore un jeu auquel je jouerai surement (bien que je soit pas une ardente supportrice des jeux made in Bethesda^^), mais une fois que son prix sera bas, très bas. Peut être en GOTY tiens, vu que des DLC sont déjà prévus...


Vas-y devant, je te suis...:D
Je ne connais pas la série Elder scroll. Par contre Bethesda, c'est quand même Fallout new vegas ^^, et Dieu sait que je me suis fait violence pour pas mal de choses pour apprécier ce jeu comme il se doit....

#9
Lost-brain

Lost-brain
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Hé-ré-sie!

FNW est avant tout un titre d'Obsidian!

#10
Zieltw

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Je ne connais pas la série Elder scroll. Par contre Bethesda, c'est quand même Fallout new vegas ^^, et Dieu sait que je me suis fait violence pour pas mal de choses pour apprécier ce jeu comme il se doit....

Fallout 3 ouais mais pas New Vegas, je suis comme toi les jeux qui sont plus des bacs à sable immense géant qu'autre chose me lace très vite, j'dois avoir joué 6 heure à fallout 3 je m'en suis toujours pas remis, ça doit pas être mon truc ^^.

#11
N30795

N30795
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J'ai à peine dépassé trois/quatre heures sur Oblivion - je n'ai jamais pu jouer à ce jeu, et ce n'est pas faute d'avoir essayé. Fallout 3 m'a aussi fait l'effet d'une douche froide (mais j'ai tenu un poil plus longtemps qu'Oblivion).

Et pourtant, quand je vois les vidéos de Skyrim, je me dis "pourquoi pas" (je dois être un peu maso...). Mais si je l'achète, ça sera lorsqu'il sera en GOTY/classic... trop peur d'une mauvaise surprise.

Modifié par N30795, 03 septembre 2011 - 10:22 .


#12
Zieltw

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Pour une fois qu'on est d'accord Johanna !

#13
cabfe

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J'espère déjà que l'interface sera refaite pour les PC, parce qu'en l'état c'est injouable à la souris...

#14
kikoocalusaymoi

kikoocalusaymoi
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Personnellement je trouve que la série des Elder Scroll manque de charme... ça me fait penser à un mmo, mais en solo (genre Darkfall).
Même si je me suis beaucoup amusé sur Oblivion (les guêtes de la guilde des voleurs !!)
Fallout 3 par contre a gomé ce que je n'aimais pas dans Oblivion (l'exploration était fun ! plein de petites choses un peu partout, des infos sur le conflit qui a opposé la Chine et les USA, des ordinateurs pleins d'informations sur ce qu'avaient pu ressentir les citoyens etc) dont un scénario modeste qui m'a bien branché ! Le monde post apo plutôt "crédible" et sombre. Puis j'ai moyennement apprécié New Vegas (post apo ? on dirait juste un univers de cow-boys rempli avec tout et n'importe quoi, le petit côté crédible de Fallout 3 a totallement disparu) :/ L'explo était mauvaise, le scénario un peu trop abracadabrant, par contre les PNJ avaient un certain charisme, contrairement à F3.

Donc Skyrim me tentera, c'est sur, surtout si ils reprennent des composants de Fallout 3 pour le faire. Espérons juste qu'il soit moins vide qu'Oblivion.

Modifié par kikoocalusaymoi, 04 septembre 2011 - 10:11 .


#15
macB

macB
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Du coup le

Le 11/11/11 sortira le prochain The elder Scrolls, jeu attendu par beaucoup d'entre nous


sonne un peu faux ici, tant les avis sont mitigés. Bonne chance sanguiyn, va falloir assurer niveau promo. :D

Hé-ré-sie!

FNW est avant tout un titre d'Obsidian!


Bon d'accord troll traya.
Le truc c'est que Bethesda c'est l'éditeur, ça veut dire que c'est lui principalement qui finance le jeu et s'il a pu cautionner ça, c'est qu'il est aussi responsable que le développeur qui a créé le jeu. Les torts sont partagés. Sans financement, pas de jeu et sans créateur, pas de jeu non plus. :D

J'espère déjà que l'interface sera refaite pour les PC, parce qu'en l'état c'est injouable à la souris...


Aie ça commence un peu mal pour les PCistes purs et durs. Il y a déjà une démo jouable ?

Fallout 3 ouais mais pas New Vegas, je suis comme toi les jeux qui sont plus des bacs à sable immense géant qu'autre chose me lace très vite, j'dois avoir joué 6 heure à fallout 3 je m'en suis toujours pas remis, ça doit pas être mon truc ^^.


J'ai souvent privilégié le gameplay avant les graphismes et dans ce contexte, j'ai beaucoup apprécié FNV. Quand je dis me faire violence, c'est la mauvaise optimisation du jeu qui pousse un peu loin ma patience c'est peut être une conséquence de l'environnement grand et vide mais c'est vrai qu'il ne s'adresse pas forcément à tout public. (bon j'arrête le HS, pardon sanguiyn).

Par contre je ne sais pas si un développement de 4 ans est gage d'un hit...

Modifié par macB, 04 septembre 2011 - 12:30 .


#16
sanguiyn

sanguiyn
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macB wrote...

Du coup le


Le 11/11/11 sortira le prochain The elder Scrolls, jeu attendu par beaucoup d'entre nous


sonne un peu faux ici, tant les avis sont mitigés. Bonne chance sanguiyn, va falloir assurer niveau promo. :D


le 'beaucoup d'entre nous' ne visait pas que le bsn Image IPB et puis c'est un topic heureusement que les points de vues divergent sur Skyrim .
La promo c'est pas mon truc Image IPB..chacun est assez grand pour savoir si le jeu l'intéresse ou pas.

ps:Il n'y aura pas de démo jouable Image IPB

#17
sanguiyn

sanguiyn
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20 minutes de gameplays (vosfr) commenté par Todd Howard, démo de l'E3 sur 360.
gameplay 1

gameplay 2

gameplay 3

#18
ClarkVador

ClarkVador
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Ca me fait bien plaisir de retrouver une partie du bestiaire et des armes de Morrowind, et des Ellder Scrolls en général (Je sens que je vais craquer, c'est sûr ><).
Je n'ai jamais joué à Oblivion (la version goty est en train de moisir sur mon armoire) mais je trouve qu'il y a plus de mise en scène que dans le troisième volet. Si on conserve la liberté d'action, alors ça risque d'être tout à fait addictif ( enfin pour moi ^^).

#19
cabfe

cabfe
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J'avais vu (la même ?) vidéo avec un son direct lors d'une projection en public, c'était affreux comme fond sonore ;)
Là ça passe mieux. Mais j'ai toujours du mal en voyant comment est conçue l'interface.
Par exemple, vidéo 1 et vidéo 2 vers 4'20 avec des menus adaptés aux consoles, mais quid du combo clavier/souris ?
En l'état c'est pas pratique, pas visuel (on ne voit rien d'un coup, il faut sauter d'un élément à l'autre constamment).

C'est dommage car il semble être un jeu très intéressant, plutôt agréable à l'oeil en plus.

#20
Vislayer3

Vislayer3
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J'ai connu les Elders Scrolls par Morrowind sur lequel j'ai passé un nombre incalculable d'heures. J'ai attendu Oblivion avec beaucoup d'impatience mais étrangement j'ai pas accroché. Je saurais pas dire quoi mais il manquait quelque chose.

C'est pas un jeu que j'attends mais j’achèterais Skyrim à sa sortie. L'espoir de retrouver la même chose que sur Morrowind surement et je préfère largement le coté nordique de Skyrim que la province impérial d'Oblivion un peu trop générique.

#21
N30795

N30795
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Par rapport aux menus : ils me donnent moins mal au crâne que les menus d'Oblivion. C'est un bon point. Mais ça sent les longues heures à dérouler des listes pour trouver l'item Y.

La vue à la troisième personne a l'air poussive, rien de surprenant. Pareil, les NPCs sont typiquement inexpressifs. J'ai remarqué quelques animations un peu... étranges.

En tout cas, il y a eu une sacré amélioration côté graphisme.

#22
brivdl1

brivdl1
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j'attend ce jeu de pied ferme et je ne doute ABSOLUMENT pas qu'il soit génial
en plus on pourra se marier et notre moitiè pourra nous préparer de bons petits repas (et aussi nous accompagner j'espère)
bref ! que du bon en prévision
d'ailleurs c'est simple je préfère le monde des elders scrolls à celui de mass effect ou de dao,seul celui des baldur's est au-dessus

#23
Zieltw

Zieltw
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Pauvre briv qui vogue de déception en déception.

#24
frippmoog

frippmoog
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Il faut admettre qu'en même temps les rpgs très attendus qui ne sont pas décevants se font rares.
Moi ça fait depuis 2010 que j'encaisse les déceptions à répétition :(

Sinon ce Skyrim j'en attends un bon truc sympa, mais je suis quasiment certain que je ne m'en releverais pas la nuit, Oblivion ne m'ayant relativement impressioné uniquement parce que ça a été mon 1er jeux de rôle. Quand on goûte à certains autres ténors du genre il en parait beaucoup plus fade, et j'espère que celui là sera plus marquant.

Mais je serais en tout cas apparement encore déçu par la vue à la 3ème personne...

#25
brivdl1

brivdl1
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Cher ZieltwImage IPB
quand on a commencé par ArénaImage IPB
qu'on a réussi à finir Daggerfall malgrès les lévitations intempéstives entre les décors 3ième dimension de DaggerfallImage IPB
on ne peut être que subjuguer par Skyrim,lequel me laisse une impression supérieur à Oblivion (ce qui n'est pas rien)
je vous le dit à tous ... l'hibernation commence en NovembreImage IPB

Deux ex R restera mon unique échec d'achat de cette année Image IPB
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hum! ... il me reste Dark Souls qui il est vrai pourrait être tellement dur ... qu'il en serait injouableImage IPB