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Skyrim


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119 réponses à ce sujet

#76
Melchisedech

Melchisedech
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Lost-brain wrote...

Vos avis sont encourageant... Enfin, je préférerais également aussi avoir un avis de quelqu'un qui n'accroche pas aux jeux Bethesda, histoire de savoir si il pourra m'intéresser en fin de compte^^

Franchement, je ne pense vraiment pas qu'il pourra t'intéresser. Je dis ça parce que depuis le temps, je pense connaître un peu tes goûts.
C'est incontestablement un très beau jeu. Les décors sont un pur régal visuel (contrairement au character design qui pique vraiment les yeux parfois). C'est très réussi si on veut faire du tourisme mais si tu attaches plus d'importance à la profondeur, à la psychologie des pnj, au scénario et à toutes ces sortes de choses, alors passe ton chemin. Du moins, sur le peu que j'en ai vu pour le moment (une vingtaine d'heure), c'est très creux.

En revanche, n'hésite pas une seule seconde si tu as aussi en tête de prendre The Witcher 2 ;)

#77
frippmoog

frippmoog
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Niveau profondeur The Witcher 2 c'est pas non plus de la folie

Mais vu que l'on parle de Skyrim, il est à peu près aussi superficiel qu'Oblivion ou quand même pas ?

#78
Lost-brain

Lost-brain
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Zieltw wrote...

C'est de la merde n'y joue pas, voilà tu as tout les avis qu'il te faut ^^.


Grand dieux, ou est passé le temps ou les trolls arrivaient à faire des post aussi estétiques que constructifs? Franchement, tu m'désole Zieltw, et prend s'en de la graine pour la suite, tu aurais pu tout de même me sortir un truc avec un ton particulier. Regarde, et prend s'en de la graine:

Agressif: Ce jeu? une vaste blague pour ado prébubère qui connait pas le sens du "vrai' rpg. Quels nazes, y connaissent même pas D&D j'suis sûr. Et comme les seuls rôlistes digne de respect sont ceux qui jouent à  mon jdr "super-underground-inconnnu au bataillon-plus édité depuis 10 ans", je te dis pas comme sont incultes ces têtes de noeuds!
Pédant : Un échec, certes, qui en aurait douté? Car si une fois n'est pas coutume dit-on, le nombre de précédents indiquait bien un résultat équivalent...
Compatissant: Quelle pitié, mes amis, mes compagnons, que tant d'essais aboutissent aussi invariablement à semblable gâchi...
Prévenant: Armez vous de courage, frères et soeurs, car tous ces espoirs que craignions vains s'évaporent face à cette triste déconvenue... Nul changement ne poindra à cet horizon.
Admiratif: Ma foi, jamais je n'aurai cru celà possible... Cinquième essai, et toujours pas de progrès à l'horizon. Mes amis, nous assistons à un véritable exploit: la preuve qu'une compagnie peut survivre en ayant quasiment oblitéré ses capacités d'adaptation!
Naïf: Oh, je les connais tes sarcasmes: 200 heures de jeux et toujours pas d'illumination... Mais je persévère encore. Tant d'éloges ne peuvent pas provenir du néant, non? Oui, moques toi si tu veux...
Rural: Crévindiou! Moi j'suis pas dépaysé. A chaque nouvelle fournée, y'a t'y pas qu'y a la m'me chose à faire! ça change pas, comme l'boulot aux champs. Y'a pas à dire, j't'aime bien ce genre d'truc!
Encourageant: Non, ma chère, ne renonce point, donne leur encore une chance... Ils ont tout donnés, ont recherchés la force au plus profonds de leurs entrailles... Qu'importe si le résultat ne s'extirpe pas de la médiocrité? L'espoir est encore permis pour la suite...

Bref, un léger échantillon de ce que tu aurais pu fournir avec un peu de verve. Ressaisis-toi, petit, ne nous laisse pas tomber!


Sinon, Ozzy, si Skyrim reste un jeu made in Bethesda, il à en effet peu de chance de me plaire... Sauf si le gameplay à été amélioré et est plus nerveux. prenons l'exemple de Dark Souls, un titre dont l'intéret frise le néant en ce qui concerne les aspects du scénario, du background, de l'écriture (si on ose l'appeler ainsi^^), de l'exploration (un open world... de couloirs successifs:lol:), etc... Et qui parvient tout de même à me scotcher. Pourquoi? Un gameplay nerveux, technique au timing serré et vraiment exigeant. le tout nous offre un beat 'them all saupoudré de RPG. Pas vraiment mon genre, mais je suis pourtant conquise:wub:.

Bref, je testerais Skyrim, sans en attendre plus qu'un elders scrolls lambda. (merci pour l'avis au fait)

Modifié par Lost-brain, 13 novembre 2011 - 09:02 .


#79
Melchisedech

Melchisedech
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frippmoog wrote...
Mais vu que l'on parle de Skyrim, il est à peu près aussi superficiel qu'Oblivion ou quand même pas ?


De ce que j'en ai vu, pour le moment, oui. C'est un Oblivion remis au goût du jour. Il profite des avancées techniques ainsi que de notables améliorations au niveau du gameplay mais l'esprit est le même. Les défauts aussi, ajouterais-je.
Celles et ceux qui ont apprécié Oblivion apprécieront sans doute ce titre. Pour ma part, je m'étais beaucoup investi dans Oblivion; non pas par réel goût du jeu mais plutôt par rapport aux nombreuses possibilités d'évolution et d'exploration qu'il offrait.
Et pour le moment, je n'ai aucune intention de m'y investir de la même manière. C'est beau, magnifique même mais creux (le doublage n'aide pas non plus, il faut bien l'avouer). Une sorte d'Avatar en jeu vidéo...

#80
sanguiyn

sanguiyn
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creux n'est pas le mot ..liberté serait dison plus juste à mon goût,liberté qu'il faut savoir exploiter et ça c'est pas donner à tout le monde.
Les opens (je généralise) et la en l'occurence 'Skyrim ne sont pas forcément creux ou superficiel c'est juste que faut pas aimer se faire diriger d'un point a-b tout au long d'un jeu sous peine de s'emmerder.
Là est offert une chance je trouve au joueur de pouvoir faire sa propre aventure au risque de s'ennuyer s'il n'est pas muni d'un esprit un minimum inventif et aventureux .
Après que se soit un es, gothic, Risen..etc le soucie sera toujours plus ou moins le même .

#81
brivdl1

brivdl1
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oui ... en fait il se rapproche plus de Fallout NV,pour toutes ces quêtes scénarisées,la plupart ne sont pas directes et ont au moins 2 choix possibles
Oblivion est plat à côté
Même la forge et le système d'enchantement sont justes excellents et levelling bien mieux pensé

Modifié par brivdl1, 13 novembre 2011 - 10:48 .


#82
Melchisedech

Melchisedech
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sanguiyn wrote...

creux n'est pas le mot ..liberté serait dison plus juste à mon goût,liberté qu'il faut savoir exploiter et ça c'est pas donner à tout le monde.
Les opens (je généralise) et la en l'occurence 'Skyrim ne sont pas forcément creux ou superficiel c'est juste que faut pas aimer se faire diriger d'un point a-b tout au long d'un jeu sous peine de s'emmerder.
Là est offert une chance je trouve au joueur de pouvoir faire sa propre aventure au risque de s'ennuyer s'il n'est pas muni d'un esprit un minimum inventif et aventureux .
Après que se soit un es, gothic, Risen..etc le soucie sera toujours plus ou moins le même .


Le manque de profondeur d'un jeu et son aspect très libre n'ont rien à voir. Ce ne sont pas des caractéristiques que l'on peut comparer entre elles. Un monde ouvert n'a aucune raison d'être systématiquement synonyme de manque de profondeur tout comme la profondeur d'un jeu n'a aucune raison d'être systématiquement synonyme de monde cloisonné et de jeu linéaire. En revanche, il est vrai que ce sont des phénomènes souvent observés. Non pas parce qu'il doit forcément en être comme ça mais plutôt parce que le travail à fournir n'est pas du tout le même.

Qu'on ne se méprenne pas. J'adore vraiment me balader où je veux et quand je veux dans Bordeciel. Cette liberté est vraiment très appréciable en plus d'offrir à nos petites mirettes de quoi s'extasier tout au long des trajets que nous sommes susceptibles d'effectuer. C'est une réelle et indéniable qualité du jeu.
En revanche, j'aurais aimé pouvoir m'extasier de la même manière en me retrouvant devant les personnages. J'aurais aimé pouvoir me dire que la fluidité de leurs mouvements, leurs expressions et leurs dialogues avaient été travaillés avec le même soin que celui apporté à tout ce qui ne "vit" pas. Pas d'bol, c'est vraiment pas le cas et tout ce qui est vivant semble très raide, artificiel et est, de mon point de vue, très décevant. La différence est d'ailleurs telle qu'on serait en droit de se demander si c'est vraiment Bethesda qui a développé ces 2 aspects du jeu. En gros, c'est très convainquant tant qu'on ne croise personne.

Merci donc à ce monde ouvert de faire en sorte que je puisse avoir la liberté de me balader en évitant sciemment de croiser âme qui vive. Mais bon, dommage pour l'intérêt globale du jeu, non ?

Du coup oui, il faut effectivement faire de sacrés effort d'imagination pour oublier le character design à la ramasse (essentiellement au niveau des visages - le reste ne s'en tire pas si mal), l'animation très "robotique" des personnages et des animaux, le manque d'intérêt des dialogues et l'absence de personnalité propre de certains protagonistes (j'ai l'impression d'avoir discuté avec beaucoup de monde tout en ayant le sentiment d'avoir parlé presque autant de fois à la même personne).

Quand je parle de manque de profondeur, je veux dire qu'à mes yeux, ce jeu manque surtout d'une écriture efficace en matière de scénario, de personnages et de dialogues. Soit autant de choses qui n'ont strictement rien à voir avec un soi-disant manque d'imagination ou un monde ouvert.

Modifié par Melchisédech, 14 novembre 2011 - 12:42 .


#83
sanguiyn

sanguiyn
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Melchisédech wrote...

Quand je parle de manque de profondeur, je veux dire qu'à mes yeux, ce jeu manque surtout d'une écriture efficace en matière de scénario, de personnages et de dialogues. Soit autant de choses qui n'ont strictement rien à voir avec un soi-disant manque d'imagination ou un monde ouvert.



Image IPB..Sérieux tu t'attendais à quoi à du Tarentino,  l'intérêt de Skyrim ne réside pas dans un scénario ou dialogues décapant voir choix à s'arracher les cheveux , mais dans la construction de ton aventure .

Tu te montres peut- être trop exigeant par rapport à un format de jeu qui ne pourra t'offrir ce que tu recherches.
Estime toi heureux de pouvoir converser avec tous les pnjs,ce n'est pas toujours le cas sur tous les jeux vidéos ou l'ont se retrouve souvent  face à des murs.
là il ya une véritable vie avec des échanges toujours différents et souvent fructueux.Image IPB

#84
mya11

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D'accord avec toi Sanguiyn, on sait tous que le scénario ne sera pas aussi enrichissant mais c'est à nous de le développer avec la liberté grandissimes qu'on à !

Après je respecte ton point de vue, Skyrim ne peut pas plaire à tout le monde, pour ma part je suis conquise et je prends le temps de faire les quêtes car elles sont nombreuses et la multitude de choix est immense.

Franchement, de mon point de vue de tous les jeux que j'ai joué pour l'instant il n'y a aucun qui lui va à la cheville, Bioware a du boulout nouveau rpg si ils veulent reprendre la première place du rpg et paf ^^

#85
Vislayer3

Vislayer3
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frippmoog wrote...
il est à peu près aussi superficiel qu'Oblivion ou quand même pas ?


Après Morrowind j'avais espéré retrouver les mêmes émotions et le même engouement sur Oblivion mais j'ai été incroyablement déçu a sa sortie. Morrowind avait une âme, une petite chose en plus difficile a définir qui m'avait fait vibrer à l’époque

Ce que je pense de Skyrim maintenant ? Je vais faire court : Je suis complètement conquis bien au delà de mes espérances et oui j'ai totalement retrouvé ce petit truc en plus de l’époque de Morro. Je suis notamment subjugué par le nombre de petits détails qui associés rendent un tout cohérent et immersif ou encore le background que je trouve vraiment mieux exploité. C'est vraiment une expérience à faire.


Lost-brain wrote...
Sauf si le gameplay à été amélioré et est plus nerveux.


Par rapport a la question de Lost, j'ai une très nette préférence pour les gameplay nerveux. Sur Skyrim je joue un pur mage en mode difficile et j'accroche complètement au gameplay. Robe oblige je prend vraiment de sacrée claque au corps à corps (certains ennemis m’enlèvent facile entre 50 et 70% de ma vie avec une seule attaque) mais je suis hautement letal egalement. Pour autant ça se résume pas a bourriner avec son sort le plus puissant avant d’être bourriné : il faut switcher entre les sorts et faire le bon choix, se montrer tactique au niveau placement, utiliser un éventuel avantage du terrain (je parle pas de bug exploit hein^^) ou encore rester mobile. Dans le mode de difficulté ou je joue et avec un mage pur, oui c'est nerveux et vraiment très fun à jouer. Comparer le gameplay d'Oblivion et de Skyrim c'est comme comparer celui entre ME1 et ME2 a la puissance 10.

Modifié par Vislayer3, 15 novembre 2011 - 01:27 .


#86
Berenice

Berenice
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J'ai pas encore jouer mais j'ai pu créer un personnage et je doit avouer que j'adore cette partie du jeu! :)

Modifié par Bérénice, 15 novembre 2011 - 02:42 .


#87
brivdl1

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pour le scénario,il est pas si insipide que çà,et est bien meilleur que celui de DA2 (par exemple)
si le choix final de DA2 avait aussi était mis en scène que celui d'impériaux/sombrage (que l'on fait plus tôt) DA2 aurait pu être bon
parceque rien que ce choix dans Skyrim entrainne de suite des répercussions sur l'approche de certains npc/lieuxImage IPB
car si le choix dans Skyrim parait abrupte,en rentrant plus dans leurs histoires,on arrive à douter (voir regretter) le choix que l'on a fait et de quelques bords qu'on ait choisiImage IPB
aussi tordu que dans DA2 (ni bon ni mauvais),mais vraiment bien traité dans SkyrimImage IPB

#88
Monster Monkey

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Coté scénar j'avait un peu peur du vide... et bien j'avait tort il est plutot au dessus de la plupart de ce que fait la concurence et pour le coup Skyrim propose une histoire de dragons qui tient plus la route que DAO c'est un comble, quand a l'habituelle plétore de quètes, elles sont dans l'ensemble plutot bien fichu ( mieux qu'Oblivion sur ce point)
Et pour ne rien gacher Bethesda a su ( une fois de plus) creer un univers virtuel absoluement envoutant tant sur le plan visuel qu'auditif.

Mon héros et son acolyte au pied de Blancherive
Image IPB

Modifié par Monster Monkey, 21 novembre 2011 - 11:46 .


#89
brivdl1

brivdl1
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Ah! c'est pas Lydia que t'as avec toi ?
ou c'est Aela ?

#90
sanguiyn

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je pense que c'est lydia ..aela a une armure en cuir assez typique (et vraiment chouette d'ailleur) et les tatoos sur le visages .

#91
Deklan

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Perso j'ai adoré ce jeu, je l'ai fait de fond en comble et je ne suis pas déçu.
Les évolutions dans les diverses factions/guildes sont vraiment immersives et impactent complètement le jeu.
Coté psychologie des persos et superficialité etc etc, vu dans les commentaires précédents, je pense qu'on a pas joué au même jeu.

J'étais blazé a mort de Bethesda après oblivion, ça a continué avec Fallout 3 (je n'inclut pas New vegas car obsidian) mais la je suis complètement accroc de Skyrim.

Nota: la guilde des voleurs est pour moi une pure perle, exploitant le voleur dans toute sa splendeur :D

#92
Monster Monkey

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déjas ?
Mais faut prendre le temps de déguster ce genre de jeu, explorer chaque recoins, moi je passe des heures a explorer Bordeciel sans faire la moindre quète allant au grés de mes rencontres bonnes ou mauvaise, récoltant au passages divers ingredients et minerai, c'est ça le plaisir des elder scrolls.
Sinon j'ai dejas bien amélioré le jeu avec les quelques mods graphiques "pré-création-kit" et j'ai posté pas mal de Screens sur le Skyrim Nexus (la mecque des mods).

une petite vue de faillaise a l'aube.
Image IPB

Modifié par Monster Monkey, 25 novembre 2011 - 05:27 .


#93
sanguiyn

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trés joli screen monster ^^
Je prend mon temps aussi dans skyrim, je suis justement sur Faillaise et je croule sous les quêtes secondaires .J'ai pas trop avancé sur la quête principale c'est une chose que j'aime faire en croisant avec les quêtes de guilde, annexe et comme je prime sur l'exploration .Je bulle en récoltant à droite à gauche jusqu'à voir une ombre passer au dessus de ma tête et me cramer la tronche , pas de rtt pour les guerriers ^^

#94
Deklan

Deklan
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Monster Monkey wrote...

déjas ?
Mais faut prendre le temps de déguster ce genre de jeu, explorer chaque recoins, moi je passe des heures a explorer Bordeciel sans faire la moindre quète allant au grés de mes rencontres bonnes ou mauvaise, récoltant au passages divers ingredients et minerai, c'est ça le plaisir des elder scrolls.
Sinon j'ai dejas bien amélioré le jeu avec les quelques mods graphiques "pré-création-kit" et j'ai posté pas mal de Screens sur le Skyrim Nexus (la mecque des mods).


Nan mais ne t'en fais pas pour moi, si tu regarde mon profil je termine les jeux de fond en comble, tous les succès etc.

J'ai finit Skyrim avec le même soucis, plus de 170 heures de jeu. Un temps de jeu à 3 digits ça faisait un bail que ça ne m'était pas arrivé. Je ne pense pas avoir oublié une seule quete, un seul endroit... m'enfin peut être une ou deux, voire des petits endroits non marqués  et certainemeent une palanqué d'easter eggs... a voir :P

#95
Monster Monkey

Monster Monkey
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ah ouai mais tu as un temps de jeu quotidien completement dingue en fait .
170 heure , le jeu est la depuis 17 jours tu as donc joué a Skyrim en moyenne 10 heure par jour, c'est dingue.

Tu m'aurais dit :
          _"mouai... moi j'ai tout fait en 70 heures!"
 
je me serait dit que tu utilisait un peu trop la console de commande mais 170 heures tu passe ta vie a jouer quoi .

Modifié par Monster Monkey, 28 novembre 2011 - 05:39 .


#96
Zieltw

Zieltw
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Il fait encore ce qu'il veut non ?

#97
Monster Monkey

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Allez c'est repartî, j'entrerai pas dans une nouvelle joute avec toi Zieltw, j'ai jamais dit que c'était mal de jouer 10 heures c'est d'ailleurs a peu près ce que j'ai fait dimanche et le soir j'avait un vieu mal de tête
( tu sais celui juste au dessus des yeux et qui tape des que tu bouge un peu trop).
Je suis juste impressionné qu'on puisse jouer autant, c'était pas une critique méchante ( ce n'était pas mon intention en tout cas)

#98
frippmoog

frippmoog
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C'est pas le mal de tête propre à la glace vanille ça?

#99
Deklan

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Monsieur Monkey, j'ajouterai même que je suis ingénieur en recherche et développement (travaille qui me prend 10 à 12 heures par jours) et une petite famille à m'occuper... à présent imagine les nuits blanches dernièrement et tu comprendras mon état d'épuisement ces derniers jours :P
On a pas idée de se mettre dans des états pareils pour un jeu :D
Bon je fais un eratum, je n'avais pas fait le dédale à coté du labyrinth (en même temps c'est chaud de revenir sur un endroit pareil), ni une petite quête fort triste dans une des ruines dwemers.

Oh et mon temps de jeu maxi s'élève à bien plus haut que 10 heures.

Modifié par Deklan, 02 décembre 2011 - 09:33 .


#100
loozerdezil

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Skyrim a énormément de qualités mais la quête principale est vraiment trop courte. Plus courte qu'un call of duty 
:lol: Alors oui il y a les autres quêtes mais entre sauver le monde et être un tocard de voleur ou d'assassin bof au final l'immersion ! Le jeu parfait serait le monde ouvert de skyrim, les graphismes et l'interactivité de l'histoire de l'acte 2 de the witcher 2 avec evidemment une trame a la mass effect accompagnée de son système de dialogue inégalé <3