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[SPOIL] Combat final, ridicule.


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20 replies to this topic

#1
Gealunn

Gealunn
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Bonjour, je me demandais si j'avais été le seul ébahi par le ridicule du combat final contre Mérédith où l'on se bat contre ceci :

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qui se transforme alors en cela :

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Vous avez bien vu : il s'agit d'une grosse statue magiquement animée. D'abord simple bipède elle se tient ensuite sur quatre pattes avec la tête sur le dessus, telle la tourelle d'un grotesque tank.

On reconnaitra l'originalité de la démarche Bioware : le combat final s'effectue donc contre un gros Easter Egg. Référence mêlée à Goldorak et Transformers.

Personnellement je n'ai pas compris comment ils ont pu faire ça. Ça aurait sans doute pu être sympa mais c'est surtout l'agacement qui prenait le dessus quand je jouais. Les statues d'esclaves ne m'ont pas déplu, mais celle de Mérédith m'a vraiment trop fait penser à Goldorak pour ne pas gâcher le plaisir de jeu. En plus comme c'est la dernière phase de gameplay il n'y a rien eu ensuite pour rattraper cette mauvaise impression.

Bref, c'est sans doute difficile d'inventer un boss de jeu vidéo original, mais là j'aurais préféré un ballot dragon.

Edited by Gealunn, 04 September 2011 - 01:37 PM.


#2
macB

macB
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Topic déplacé dans une section spoiler plus adéquate.

Edited by macB, 04 September 2011 - 02:01 PM.


#3
kikoocalusaymoi

kikoocalusaymoi
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Moi ça m'a pas choqué en fait.

Mais le comportement mangakesque de Meredith m'a bien plus gêné sur ce même combat : "hop je fais des bonds de 100m de haut, j'ai les yeux rouges tkt, je m'arrête de combattre pour balancer quelques conneries puis je reprend" (alors que Varic continuait à la dps xD remarque ça m'a sauvé en nightmare mais bon :P).

Bref, c'est surtout ça qui m'a dérangé, pour voir des absurdités sans nom ya les jeux d'aventure japonais (DMC/FFetc...) là j'avoue que ça m'a fait bizarre.

#4
Vonotar

Vonotar
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oui en fait si varric continu de dps c'est sans doute du a un object qui l'immunisé contre l’assomment . un p'****** oublie de la par des développeurs sans doute j'ai eu le même coup. mais bon pour ma part le combat m'a pas plus choqué que ça on aura sans doute droit à un autre combat final dans un dlc ou une extension à mon avis.

#5
Sylfschiffer

Sylfschiffer
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Perso ça m'a pas plus dérangé que cela. J'ai mon propre avis mais j'ai trouvé le combat final épique ;) Faut dire qu'avec du lyrium à l'état pur faut s'attendre à un gros truc de malade et... on l'a eu finalement. L'arrivée de persos comme Zevran et Donnic m'a tout simplement fait jouir et heu bref, les statues m'ont fait un peu sourire mais ça restait épique à mes yeux x) Original quoi car perso dans DAO, le dragon et les engeances, ça manquait un peu d'originalité quoi =O

(et moi aussi ma Hawke archer a continué d'attaquer =P)

#6
Seliverst

Seliverst
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Gealunn wrote…

Les statues d'esclaves ne m'ont pas déplu, mais celle de Mérédith m'a vraiment trop fait penser à Goldorak

kikoocalusaymoi wrote…

Mais le comportement mangakesque de Meredith m'a bien plus gêné sur ce même combat : "hop je fais des bonds de 100m de haut, j'ai les yeux rouges tkt, je m'arrête de combattre pour balancer quelques conneries puis je reprend"

QFT. Je fais la synthèse, parce que les deux m'ont dérangée : le combat qui se voulait trop épique/badass/japanime (rayez la mention inutile s'il y a) alors que c'en devenait grotesque. Le bond en arrière que fait Meredith à un moment, c'est du grand n'importe quoi (sans oublier qu'elle tient une épée à deux mains…). Quant à la grosse statue, ça a été le gros facepalm <_< Je vois pas pourquoi on avait besoin d'avoir Goldorak dans DAII. On en a même deux pour le prix d'un, d'ailleurs.

Les statues d'esclaves étaient sympa, mais le reste… Et tous les templiers supposés être autour qui disparaissent comme par magie le temps du combat (au lieu de venir nous donner un coup de main). M'enfin les capacités sont limitées, déjà rien que si tu invoques le chien, ça bloque l'un des trois NPCs qui viennent te prêter main forte (Donnic, Zev ou Nathaniel). Enfin bref...

Comme avait dit un hater sur le forum anglophone :

MorrigansLove wrote…

Compared to origins, DA2's ending was about as epic as me eating my cereal.

Je crois même que de le voir en train de manger ses céréales devait être plus épique.

Edited by Haiiro, 05 September 2011 - 03:07 PM.


#7
N30795

N30795
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J'ai bien aimé l'idée de l'environnement prenant une part plus active dans les combats, et j'entends là par des éléments dont on ne s'attend pas à ce qu'ils bougent (a contrario des golems dans les Tréfonds). J'ai moins aimé ensuite que les statues se scindent.

Ce qui m'a déplu, c'est le manque de charisme général du boss final, exactement comme dans DAO: mal-amené, inintéressant, aucun ressenti de danger...

DA2 a le même problème que DAO: l'ennemi n'est pas clairement identifié avant la dernière carte. Le story-telling dans ces deux jeux est très moyen.

Edited by N30795, 05 September 2011 - 03:19 PM.


#8
Berenice

Berenice
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Bordel.. J'ai eu beau chercher partout sur le champs de bataille ni Zévran ni Donnic ni personne d'autre hors templier ni était :S

#9
Seliverst

Seliverst
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Bérénice wrote...

Bordel.. J'ai eu beau chercher partout sur le champs de bataille ni Zévran ni Donnic ni personne d'autre hors templier ni était :S

Il faut remplir certaines conditions pour les avoir. D'après le wiki :

Donnic appears if you completed The Long Road and he married Aveline, provided that she is in the party. If you completed A Murder of Crows and spared Zevran, he will also come to your aid (only if either Isabela or Varric is within the party). Nathaniel Howe will also join you if you completed Finding Nathaniel.


Edited by Haiiro, 05 September 2011 - 03:57 PM.


#10
frippmoog

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Ca doit tout de même être compliqué de mettre en scène un anglophone qui mange des céréales comme boss final. Enfin je pense.

Sinon la dernière ligne droite du jeu est mal amenée, il n'y a pas de raison que le boss final soit lui bien amené...Même si il est toujours moins terriblement mal amené qu'Orsino quand on aide les mages.

Par contre les statues m'ont parut sympathiques, de même que les yeux rouges Meredith. Ce qui n'est pas le cas de son saut, qui lui me met mal à l'aise de par son affligeant manque totalement absolu de crédibilité (le reste, ce n'est pas aussi absolu).

Edited by frippmoog, 05 September 2011 - 04:04 PM.


#11
Static Existence

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J'ai trouvé le boss un brin cheap , en plus d'être faussement tape a l'oeil . J'ai eu l'impression qu'ils s’efforçaient a apporter une touche "fantastique" juste pour le spectaculaire, pour un résultat ringard au possible.
J'aurais voulu affronté une mérédith saine d’esprit, qui s'oppose a moi par conviction (ce qui aurait été en accord avec les propos de l'histoire).
Le coup de l'epée c'était cousu de file blanc, on nous sort ça comme ci c'était un vulgaire twist.

#12
cabfe

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Au moins les statues animées de River of Time ne masquaient pas le véritable adversaire, qui n'a ni yeux rouges ni bottes à ressorts Posted Image

#13
Berenice

Berenice
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Haiiro wrote...

Donnic appears if you completed The Long Road and he married Aveline, provided that she is in the party. If you completed A Murder of Crows and spared Zevran, he will also come to your aid (only if either Isabela or Varric is within the party). Nathaniel Howe will also join you if you completed Finding Nathaniel.


Mais.. mais ... je les ai fait :crying: Bah faut que j'arrête d'argumenter avec ce jeux à la con. Il est bugger tout partout, comme ME2 en fait... Je me demande si c'est pas la Xbox qui m'en veut ...

#14
kikoocalusaymoi

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Bérénice wrote...

Haiiro wrote...

Donnic appears if you completed The Long Road and he married Aveline, provided that she is in the party. If you completed A Murder of Crows and spared Zevran, he will also come to your aid (only if either Isabela or Varric is within the party). Nathaniel Howe will also join you if you completed Finding Nathaniel.


Mais.. mais ... je les ai fait :crying: Bah faut que j'arrête d'argumenter avec ce jeux à la con. Il est bugger tout partout, comme ME2 en fait... Je me demande si c'est pas la Xbox qui m'en veut ...


J'avoue n'avoir jamais eu de bug, que ce soit sur ME2 ou DA2.
Soit j'ai de la chance, soit mon pc est équipé d'un debug automatique.

Donnic se fond dans la masse par contre, je l'ai remarqué sur la fin du combat uniquement et Zevran, bah j'ai pas fait sa quête à cause de son nouveau design (qu'il est moche, on dirait un extra-terrestre dessiné par ses barrés d'ufologues !)

#15
Berenice

Berenice
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kikoocalusaymoi wrote...

J'avoue n'avoir jamais eu de bug, que ce soit sur ME2 ou DA2.
Soit j'ai de la chance, soit mon pc est équipé d'un debug automatique.


Ne dit pas sa. C'est après avoir dit cela moi aussi que mes jeux ont commencé à bugger. Parce qu'avant ils marchaient parfaitement :$ ..

#16
kikoocalusaymoi

kikoocalusaymoi
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Bérénice wrote...

kikoocalusaymoi wrote...

J'avoue n'avoir jamais eu de bug, que ce soit sur ME2 ou DA2.
Soit j'ai de la chance, soit mon pc est équipé d'un debug automatique.


Ne dit pas sa. C'est après avoir dit cela moi aussi que mes jeux ont commencé à bugger. Parce qu'avant ils marchaient parfaitement :$ ..


mdr, je prend note xD

#17
Vislayer3

Vislayer3
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Après le passage du coté obscur d'Orsino (et en passant la réutilisation du moissonneur du DLC des golems) le combat final a été pour moi la cerise sur le gâteau. J'avais l'impression de faire face a un super--mechant d'un comic marvel, en soi j'aime beaucoup les super-heros mais dans l'univers de Dragon Age j'ai trouvé que ça faisait tache. Pour ma part le combat a été vite expédié par contre, j'avais passé la difficulté en début d'acte 2 de difficile a facile, pas parce que c’était trop dure mais essentiellement pour voir la fin plus vite et passer à autre chose.

En comparaison la fin de ma première partie sur Dragon Age Origins m'avait vraiment marqué. J'avais refusé le rituel de Morrigan car ça me semblait trop dangereux et ayant placé Alistair sur le trône de Ferelden j'ai refusé qu'il m'accompagne devant l'Archidemon. Jusqu'a la fin j'ai espéré un retournement de situation et pouvoir échapper au sacrifice ultime, pendant les adieux des compagnons, la marche vers le marché de Denerim sous les acclamations de mon armée et le sprint final vers le sommet du Fort Drakan...et non mon garde des ombres est mort en tuant l'Archidemon, j'avais vraiment les boules.

#18
021

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[SPOIL] Combat final, ridicule.    --->  J'irais pas jusque là.

C'est sympathoche, la vertueuse chevalier-capitaine possédée et qui utilise la magie,(déchéance totale) mais ils en font des caisses et c'est mal amené. Pour moi c'est un des problèmes du jeu, comme avec l'Ari, duel long et pas vraiment épique. L'armure du héros: On péte un mage,un contrebandier ou autre, on a une pièce de... "L'armure du héros". La liste et longue.
Ça fait bâclé.

Edited by 021, 06 September 2011 - 04:44 PM.


#19
N30795

N30795
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DA2 souffre d'un gros-gros problème de double traitement: on voit vraiment la ligne entre ce qu'ils ont vraiment "fait" et ce qu'ils ont monté à la va vite pour sortir le jeu à la date convenue.

Il y a des jeux qui sont des géniaux, ou juste très bon, avec pourtant un développement court et la moitié du contenu abandonné en chemin parce que pas le temps/pas l'argent... mais DA2 n'arrive pas à être suffisamment bon pour ne pas s'aliéner les joueurs par ses mauvais côtés.

#20
DarkInvaders

DarkInvaders
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le combat final est assez facil si tu a dit a varic de se debarasser de la * shard of crazziness * moi avec mon lvl elle me donne 75% de speed atk ...

#21
Kuros43

Kuros43
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DA2, c'est un gros fake ! La statue de la fin qui se met à tourner comme un mixer de 15 mètres de haut, c'est à mourir de rire. Comme "méméredith" qui pète une pile alors ça, ça m'a fait hurler de rire !
En même temps... la palouf limite parano qui sombre du côté obscur, ça vous rappelle pas une certaine Aribeth de Tilmarande par hasard ?
Bon je ne vous relivre pas la liste complète des insanités que je pense de ce jeu, mais je n'en démors pas : DA c'est un gros fake :P