Перейти к содержимому

Фотография

Znak Zabójcy


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
190 ответов в этой теме

#1
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 сообщений
Założyłem ten temat, ponieważ pojawiły się informacje, że jakieś DLC będzie i będzie to bardziej fabularne niż paczka itemów:

"Tak ciągle wspieramy Dragon Age II Ostatnio pracowaliśmy nad dwoma DLC, Fabularnym Dziedzictwem oraz Zestawem Przedmiotów #2 (zbroje & uzbrojenie). Mieliśmy także dwie prezentacje, jedną na Gamescomie i  jedną na PAX, gdzie dyskutowaliśmy jak BioWare nadal wspiera Dragon Age  II, słuchając fanów i mówiąc, że mamy więcej dodatków "w drodze", I to nie więcej Zestawów uzbrojenia ale sporo fabularnej zawartości. Teraz? Co to jest? Kiedy się pojawi? Co  jeżeli? Co się stanie w następnym? itd. Nie mogę jeszcze o tym  rozmawiać. Mike Laidlaw i ekipa DA dali kilka wskazówek podczas prezentacji na PAX'ie, ale poza tym jestem ściśle instruowany co mogę powiedzieć. Mogę powiedzieć, że jest to bardziej fabularna zawartość. To znowu spowoduje reakcje fanów (chcemy więcej terenów do odkrycia,nowe  tereny,nowe potwory, itd. dotyczące nadchodzącej zawartości. Kiedy będę  mógł powiedzieć więcej powiem, wiem że wszyscy chcecie więcej informacji.



Czy nadal wspieramy Dragon Age II? Oczywiście.

Wypuszczanie łatek jest wciąż możliwe. Łatanie zawsze odbywa się w oparciu o:

(nie ułożone w żadnym porządku)
-Jakie trudności są napotykane?
-Jak dużo ludzi je napotkało?
-Jak poważnie wpływają na jakość gry?

Więc żeby dać przykład, wychodzi DLC i jest w nim błąd, który, uniemożliwia  jego ukończenie wszystkim magom. Będzie naprawiony w pierwszej kolejności. Ale jeśli błąd powoduje, że miecz X zadaje 10 obrażeń  zamiast 15 nie będzie to naprawione natychmiast. Aktualnie ekipa nie  zajmuje się łataniem, ale jeśli zajdzie taka potrzeba zajmie się nim w przyszłości.

Robienie patchy na różne platformy, PC i konsole, jest bardzo trudne i wymaga koordynacji, w porównaniu z dawnymi czasami, gdy robiliśmy tylko gry na PC. Nadal skupiamy się na poprawianiu  błędów, a nasza ekipa rozmawia bezpośrednio z fanami, którzy wysyłają zapisane stany gry, co pomaga nam wyszukiwać usterki.

Kiedy powiedziałem, że obecnie nie pracujemy nad poprawkami, miałem na myśli  to, że nie planujemy wydać patcha w najbliższej przyszłości. Ekipa ciągle szuka błędów i pracuje nad poprawieniem ich. W najbliższym czasie jednak nie planujemy wydania patcha".

Jeżeli pojawi się nazwa jak i opis dodatku to zmienię nazwę tematu".

Tłumaczenie: Przystań Szarego Strażnika

Сообщение изменено: Wiedzmin182009, 16 Сентябрь 2011 - 10:01 .


#2
aszua

aszua
  • Members
  • 348 сообщений
Mnie osobiście interesują jedynie fabularne dodatki i DLC, jeśli wydadzą kolejny to pewnie kupię, natomiast troszke martwi mnie to określenie "bardziej fabularna zawartość" Czyli co - nie zupełnie fabularna, ale trochę? Czy to tylko w tłumaczeniu tak wyszło?

#3
AlexandraK

AlexandraK
  • Members
  • 2 310 сообщений
No jak bardziej fabularne no to bardziej, a nie trochę))))

#4
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 сообщений
Tutaj mówią o tym, że będzie to bardziej fabularne ponieważ niedawno wydali to item pack 2 gdzie oprócz kupy śmiecia nie było nic. Czyli możemy spodziewać się dodatku w stylu Dziedzictwa ale tym razem postawiono na taktykę i strategię. A nie "zabijaj i do przodu".

Сообщение изменено: Wiedzmin182009, 09 Сентябрь 2011 - 09:26 .


#5
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
"postawiono na taktykę i strategię"
W dodatku do DA2?! Niemożliwe.

#6
Miradokus

Miradokus
  • Members
  • 59 сообщений
"bardziej fabularna zawartość": Czyli to co zwykle. Trochę fabuły-> burknij/zakpij/bądź uprzejmy->zabij-> zabij-> zabij-> trochę fabuły-> burknij/zakpij/bądź uprzejmy-> zabij, zabij, zabij (...), zabij zabij zabij->trochę fabuły-> wybór-> zabij bossa.
Nie wiem co musiałoby się stać, żeby ten dodatek nie różnił się od wielu poprzednich.

#7
vinias

vinias
  • Members
  • 36 сообщений
może będzie spoko oby bo DA 2 jest nie wiem czym niby dobre niby nie aż takie złe czyli nijakie

#8
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 сообщений

Miradokus wrote...

"bardziej fabularna zawartość": Czyli to co zwykle. Trochę fabuły-> burknij/zakpij/bądź uprzejmy->zabij-> zabij-> zabij-> trochę fabuły-> burknij/zakpij/bądź uprzejmy-> zabij, zabij, zabij (...), zabij zabij zabij->trochę fabuły-> wybór-> zabij bossa.


Czy nie każdy cRPG na tym polega? 

#9
Miradokus

Miradokus
  • Members
  • 59 сообщений
@up
Nie. Na tym polega H&S: też nie masz wpływu na sztywną jak kij w dolnej części pleców fabułę(nie możesz też niestety komentować otoczenia za pomocą zniewalająco rewolucyjnego fantastycznego systemu 3 zabarwień wypowiedzi ;****).
RPG które takie nie są? Planescape Torment, Fallout(fabuła może liniowa ale "kłesty" możliwe do wykonania na wiele sposobów, rozmowy różnią się w zależności od tego jaka jest postać i na czym się zna, etc.).
Mały bardzo wymowny przykład: http://www.geekstir....011/03/rpgs.jpg
P.S. Tak, jestem wyznawcą staromodnej szkoły RPGów trollem. Wtedy nie pisano o grze, że jest RPG, żeby komuś podbudować ego, że gra w coś "montszejszego" niż gupie gry gdzie się tylko "szczela".
P.S.II Nie mam zamiaru kontynuować tego tematu, a co za tym idzie śmiecić forum.

Сообщение изменено: Miradokus, 11 Сентябрь 2011 - 05:34 .


#10
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Żeby było śmieszniej, to w Arcanum kwestia dialogów była jeszcze bardziej rozbudowana. Idiota (niska inteligencja) miał zupełnie inne odpowiedzi niż inteligent (wysoka inteligencja), inaczej reagowali NPC, a i misje można było wykonać na kilka sposobów. Także nie każdy cRPG polega na tym, żeby przeciskać się przez masę słabych mobów i podejmować iluzoryczne decyzje.

#11
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 сообщений
To tylko prowizoryczne wybory i tak mocno ograniczone to jest urok cRPG, powinienem mieć możliwość np, zabicia każdego kto mi się nie podoba (włącznie z NPC fabularnymi), ponieś tego konsekwencje lub nie mieć możliwość wykonania zadania. cRPG i nie ważny co ma w tytule jest ograniczony.
Możesz wykonać zadanie na wiele różnych sposobów ale nie różnią się zbytnio, dokładnie rozchodzi mi się by twórcy umieszczali więcej zmiennych, nie dawali śmieszne ograniczenia.
Dałeś screen z dużą ilością możliwości wypowiedzi z tym że na to kilka 3 mają faktyczny wpływ na cokolwiek.
Jeśli twórcy gier by się postarali i by chcieli to mogli by robić tak rozbudowane cRPG jak książkowe system, gdzie granicą jest wyobraźnia.

#12
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
@mareczekpr0
"Możesz wykonać zadanie na wiele różnych sposobów ale nie różnią się zbytnio"
No w DA2 nie różnią się niczym.
"screen z dużą ilością możliwości wypowiedzi z tym że na to kilka 3 mają faktyczny wpływ na cokolwiek"
I dlatego, że nie mają możemy je wybrać? Dowiedzenie się czegoś więcej też jest konsekwencją naszego wyboru. Inna sprawa, że w takim Tormencie wypowiedzi zależały od bardzo wielu czynników, teraz już nikt nie jest w stanie nawet się do tego zbliżyć. Po to wprowadzono system dla debili z oznaczonym zabarwieniem wypowiedzi, żeby przypadkiem głowa nie rozbolała od czytania.
"To tylko prowizoryczne wybory i tak mocno ograniczone to jest urok cRPG, powinienem mieć możliwość np, zabicia każdego kto mi się nie podoba (włącznie z NPC fabularnymi), ponieś tego konsekwencje lub nie mieć możliwość wykonania zadania. "
Jeśli ograniczenie jest zbyt mocne to nic to z uroku gry cRPG nie ma, w starszych erpegach dało się zabić bardzo wiele osób i ponosiło się tego konsekwencję (zabij sobie kilku mieszkańców jakiegoś miasta w BG to masz kłopoty - proste). Były też momenty, gdzie gdy ubiłeś NPC to nie mogłeś wykonać zadania. W W2 choć nie ubijesz, to możliwość niewykonania zadania istnieje (długo szukać nie trzeba). Inna sprawa, czy istnieje jakikolwiek sens zabicia ważnego dla fabuły NPC? Nie ma, to jak zabicie jedynego świadka przez policję. Bez niego nic nie ruszy do przodu, a panowie "niebiescy" będą w czarnej d... .
Co do ostatniego zdania, nie ma takiej możliwości, bo nikt nie jest w stanie zbliżyć się do kreowania świata w taki sposób jak nasza wyobraźnia. Tym bardziej, że każdy człowiek jest inny, zmiennych jest nieskończenie duża liczba.

#13
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 сообщений
Co do mojego ostatniego zdania chodziło mi iż w książkowych systemach ogranicza nas tylko wyobraźnia, natomiast w cRPG mogliby się zbliżyć do wolności i mnóstwa wyborów/zmiennych jak ma to miejsce w systemach książkowych.
Z technicznego punkty można to zrobić, tylko nie ma dla kogo...

#14
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Z technicznego punktu widzenia to niemożliwe, to jak programowanie botów z którymi można sobie rozmawiać. Nie potrafią odpowiedzieć na wszystkie pytania, nie potrafią ustosunkować się do niektórych tematów, a człowiek w bardzo prosty sposób potrafi zorientować się czy rozmawia z botem, czy innym człowiekiem. Nie udało się stworzyć maszyny, która tłumaczy język literacki i mowę potoczną; są programy, które potrafią wygrać z arcymistrzem w szachy, ale nie stworzono do tej pory takiego, który wygrałby w brydża sportowego. Skoro nie a się zrobić takich rzeczy, to jakim cudem mogą zbliżyć się do wolności oferowanej przez książkowe RPG, gdzie cała akcja odbywa się w Twojej głowie.

#15
AlexandraK

AlexandraK
  • Members
  • 2 310 сообщений
@mareczekpr0 - rany, przeżywasz jak żyd okupację. Nie ma musu grania w DA.

Сообщение изменено: AlexandraK, 11 Сентябрь 2011 - 09:10 .


#16
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 сообщений
@Alexandrak, nie ma co się szczypać, znajdzie się ktoś kto wyleje swoje wielkie larum. i będzie narzekał na twórców itp, ale jak ktoś postawi mu wyzwanie że jak coś mu nie pasuje i każe takiemu zrobić własną grę, to od razu robi się wielka cisza.

Сообщение изменено: Subject 16, 12 Сентябрь 2011 - 06:58 .


#17
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 сообщений

AlexandraK wrote...

@mareczekpr0 - rany, przeżywasz jak żyd okupację. Nie ma musu grania w DA.


Czy gdzieś napisałem coś o DA? bo nie rozumiem tej wypowiedzi.
Tymbardziej że jestem fanem Dragon Age i  BioWare.

Było to narzucenie światła na całkokształt wszystkich cRPG i podejścia do nich twórców, a to że wymagam to może dlatego że nie mam już 16 lat i oczekuje czegoś więcej.

Co do Twoje wypowiedzi Subject to po to jest forum by wyrażać swoją opinie, zabrzmiała Twoja wypowiedź jakbyśmy byli w polskim sejmie.

Сообщение изменено: mareczekpr0, 12 Сентябрь 2011 - 09:19 .


#18
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
@Subject 16
Proszę, weź skończ i nie wtrącaj się do rozmowy, z której nic nie rozumiesz. Jeśli oglądasz w kinie film, to zawsze Ci się podoba? Bo sam nie zrobisz lepszego? Albo gdy słuchasz muzyki to każda Ci odpowiada, bo nie umiesz śpiewać/grać na instrumencie? Proszę, nie kompromituj się znowu. Na koniec jeszcze mała rada - nie używaj słów, których znaczenia nie rozumiesz, bo to się przykro czyta.

Co do tekstu AlexandraK szczerze myślałem, że to do mnie i troszkę się zdziwiłem, że ostatecznie było to do Marka :) Przecież to ja znowu narzekałem. Podobnie jak on też za bardzo nie wiem, do czego to się miało odnosić xD

Mogliby już jakieś info dotyczące tego dodatku dać. Choć Dziedzictwo podobało mi się bardziej niż cała podstawka, to jednak drugie takie samo DLC u mnie nie przejdzie.

#19
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 сообщений
Tak bardziej łopatologicznie i obrazowo:
- Hej, Zenek, nie smakują mi te jajka
- TAK? TO ZNIEŚ SOBIE WŁASNE!

#20
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 сообщений
@BlindObserver coś czuje że info o fabularnym dodatku, będzie pod koniec października. Natomiast jego premiera pod koniec listopada jako iż pewny jestem że nie będą chcieli zrobić czegoś słabego.

Oczywiście uważam że Legacy było dobrym* DLC, a teraz BioWare powinno coś pudełkowego wypuścić.
Jeśli będzie to coś pokroju Legacy to i tak kupię by poznać fabułę jako iż mam świadomość że żadne DLC/patch nie poprawi odpowiednio Dragon Age 2 (chodzi mi o gameplay, nie fabułę)

*żeby mnie nie okrzyczeli (żart)

Сообщение изменено: mareczekpr0, 12 Сентябрь 2011 - 11:37 .


#21
AlexandraK

AlexandraK
  • Members
  • 2 310 сообщений

mareczekpr0 wrote...

Było to narzucenie światła na całkokształt wszystkich cRPG i podejścia do nich twórców, a to że wymagam to może dlatego że nie mam już 16 lat i oczekuje czegoś więcej.


Jaki dorosły ^^ Chodzi mi też o to twoje stękanie do ksiązkowych RPG.

Сообщение изменено: AlexandraK, 12 Сентябрь 2011 - 02:24 .


#22
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Z tego co Marek napisał jasno wynika, że broni modelu gier cRPG i w ograniczeniach tego gatunku widzi zaletę. Także nadal nie rozumiem gdzie Ty widzisz cokolwiek negatywnego w stosunku do DA2. Bo DA2 to chyba jest gra cRPG, czy nie? A "stękanie" do książkowych RPG jest tylko utopijną myślą, cudowną, ale nierealną i też nie widzę tu nawiązania do DA2 czy czegokolwiek.

#23
AlexandraK

AlexandraK
  • Members
  • 2 310 сообщений
Dobra, może mój polski leży, po prostu inaczej zrozumiałam))))

#24
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Chciałbym tak "nie umieć" niemieckiego/angielskiego jak Ty "nie umiesz" polskiego xD

#25
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 сообщений
@blind, to trochę niemiły dowcip z twojej strony, wiesz o tym?.