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I - Compagnons
- Tallis : Dans les fichiers "portraits.gda" (les données de portrait des compagnons) et "partypicker.gda" (qui détermine la position sur l'écran de sélection), une certaine Tallis (Felicia Day de la websérie Dragon Age: Redemption) apparaissait à la suite de Sebastian. Aucun autre fichier la concernant n'a été laissé. Soit elle a été abandonnée, soit ils la réservent pour un futur DLC. Après tout elle est listée à la suite de Sebastian, lui-même étant un personnage de DLC (c'était pas dans ME2 que Kasumi avait été trouvée dans les fichiers bien avant la sortie du DLC ?). Enfin bref, on verra bien.
- Evil Merrill : Dans le fichier "apr_base.gda" de la démo (donc six mois avant qu'ils ne détruisent une partie du contenu retiré), il y aurait dû avoir deux Merrill : "Merrill Good" et "Merrill Evil". On pouvait peut-être avoir une mauvaise influence sur elle (un peu comme on pouvait endurcir Alistair et Léliana), ou alors il était prévu qu'elle puisse succomber à son démon. On peut pas savoir, le reste des fichiers de la démo étaient détruits.
- Dark Anders : Il semblerait qu'Anders aurait dû changer de tête à l'Acte III (rides, yeux jaunes, cheveux décoiffés). Ce qui serait logique, puisqu'il est à la fois atteint par la souillure et possédé par un démon. De plus, on avait un party banter avec Varric où celui-ci lui faisait remarquer qu'il avait une mine affreuse. Mais probablement pour ne pas choquer les fangirls qui le romancent (

(je le trouve beau quand même XDD)
- Party banter (?) manquant : Aveline aurait tenté d'entraîner les autres membres de l'équipe (… sans grand succès) : Training with Aveline.
- Discussion sur les romances avec Varric : Il semblerait qu'on pouvait parler à Varric après avoir cassé avec un compagnon (le truc c'est qu'on peut pas casser... ou alors j'ai manqué un épisode) : Missing romance + break up discussions.
- Merrill réconforte Hawke : Vous vous souvenez, chaque compagnon a un dialogue en début d'Acte. Si Carver/Bethany vont aux Gallows, on a effectivement une discussion avec Merrill. Mais s'ils sont morts dans les Tréfonds, on aura que dalle. C'est parce que la conversation avait été écrite sans prendre en compte les trois ans passés, ce qui donnait un dialogue très con : « Je suis désolée pour la mort de ton frère… tu ne l'as pas encore annoncé à ta mère j'imagine »… euh ouais, genre trois ans après Hawke n'a toujours rien expliqué à sa mère
- Alliance avec la démone : Les compagnons faisaient une réflexion si on tentait de s'allier à la démone du désir : Repentance (party reactions). Est-ce qu'il était possible de négocier avec elle ? Je me demande… En tout cas ça m'a fait bien chier de ne pas avoir d'autre choix que de la tuer.
- Tout le monde… sauf Sebastian : Confused Varric (dû à un bug, Varric ne dit pas que Sebastian reste avec Hawke si romancé… mais la phrase existe).
- Banter dans les Tréfonds : Nathaniel & Anders banter. Le titre parle de lui-même xD
- Poursuivi par les templiers : Anders' warning. Est-ce qu'à la base on pouvait être poursuivi par les templiers si on joue un mage ?? Si c'est ça ils sont cons de l'avoir supprimé, c'est déjà tellement peu réaliste qu'aucun templier ne nous arrête =/
- Les voix séparées : C'est pas vraiment du contenu supprimé mais c'est toujours marrant à entendre (les voix de Justice et Anders séparées lorsqu'ils parlent en même temps) : Separated Anders/Justice.
- Carver contaminé : Dû à un bug, Carver n'apparaît pas malade dans les Tréfonds. Pour ceux qui se demandent à quoi il ressemble, ça donne ça :

II - Gameplay
- Spécialisations : Trois spécialisations (une pour chaque classe) auraient dû s'ajouter aux neuf qu'on connaît : Barde pour les voleurs, Archmage pour les mages, et Juggernaut pour les guerriers. Un dev l'a confirmé sur ce thread, page 3 : We list Specialiazations we'd like to see in Future DLC. Il laisse sous-entendre qu'on pourrait les avoir dans le futur. J'imagine qu'il y aura un add-on à la Awakening ?
III - Quêtes
- Connor : On était supposé rencontrer Connor en compagnie de son oncle Teagan. DanaDuchy a récupéré les dialogues et les a postés sur Youtube (la vidéo contient d'autres lignes cachées, regardez-la en entier pour écouter les autres trucs) : Missing lines (Varric & Cassandra, Teagan & Connor) ou ce lien si vous voulez directement écouter la partie "Connor". Voilà à quoi ressemble ce jeune homme :

- The Unbidden Rescue : Quelques dialogues manquant lors de la quête pour secourir le fils du Vicomte : Missing Lines - The Unbidden Rescue. Saemus, si tu prononces à nouveau le mot traps… <_< Nan sérieux, il se passe pas UNE phrase sans qu'il le dise. Je comprends pourquoi ils ont retiré cette quête, ça tape sur le système au bout d'un moment.
- The Bone Pit : D'autres dialogues supprimés, qui concernaient les quêtes avec les mineurs d'Hubert il me semble : Missing Lines - The Bone Bit. Je vous avouerais je n'ai écouté que d'une oreille.
- Fake Gallows, la troisième scène exagérée : Il est possible d'y jouer en y accédant via la console. La quête démarre sur un combat, on affronte des abominations qui, comme dans toutes scènes exagérées, tombent comme des mouches. Ensuite, Meredith arrive et nous provoque. On se bat contre elle et son armée de templiers (qui sont tous hyper faciles à battre). Après ça, elle pète les plombs et se met à rigoler comme une folle. La scène a été abandonnée, puisqu'il n'y a quasiment aucun plan de caméra, et Meredith descend des escaliers invisibles. DanaDuchy a enregistré la scène ici : Fake Gallows.
Pour accéder à cette scène exagérée : vous aurez besoin de la console (si vous ne l'avez pas activé, consultez le thread sur les mods de N30). Une fois dans le jeu, appelez la console et tapez "runscript zz_dae_debug". Suivez ce chemin avec la roue de dialogues :
- Plot Jump
- Core/Critical Path
- Qunari Crisis
- Jump to a plot location
- Jump to fake gallows
- Go!
Le combat contre les abominations devrait démarrer juste après.

- Une ligne étrange de Teagan : Teagan mentions Fem!Warden?? (je pense pas qu'il parlait d'Isolde en même temps).
- Possible rencontre : Hawke met Cassandra? Certains supposent que si Léliana était morte dans DAO, l'agent secret aurait été Cassandra et non elle… Mais si Cassandra rencontre Hawke avant sa discussion avec Varric ça n'a pas de sens =/
- Divers commentaires de NPCs : C'est pas vraiment des contenus inutilisés, mais il me semble qu'il y a deux trois phrases du tas qui ne sont pas dans le jeu. Enfin bref, c'est toujours intéressant à écouter : Random NPC comments.
VI - Modèles divers
- Drake : Dans les fichiers de la démo, on trouvait le modèle de Drake qui avait été converti dans DAII. Tout y est : textures, meshes, et même les animations. Enfin je suppose, le problème c'est qu'en extrayant certaines ressources, le nom est perdu. Il serait tout à fait possible de le restaurer, mais déjà ça serait fastidieux, et ensuite je vois pas trop pour quoi en faire.
- Morrigan : La belle sorcière aurait dû avoir un cameo. On trouve la mesh de sa tête dans les fichiers du jeu, et la démo contenait toutes les textures de sa robe. J'ai tout retourné, mais les meshes n'y étaient pas… La blase. Une moddeuse de talent a pu restaurer la face pour en faire un preset du Character Creator : ici (comme tous les cameos, elle se paye une de ces tronches…
- Qunari femelles : Il est également possible qu'ils aient commencé à modéliser le visage de base des femelles Qunaris, mais ils ont tout abandonné. Dommage. Le fichier "qunari_female_heads.gda" renvoyait à des modèles qui ont été retirés .On trouve aussi la base de visage des naines, mais je pense qu'il s'agit de restes de DAO (donc on s'en fout).
- Demi-elfes ? : D'après ce qu'on sait, l'enfant d'un elfe et d'un humain garde une apparence humaine et n'a rien d'un elfe. Pourtant, quand on envoie un preset d'elfe dans le Character Creator, lorsqu'on bouge la forme des yeux jusqu'au dernier cran, on obtient un humain aux oreilles pointues. Alors est-ce qu'avec le redesign drastique de DAII ils ont décidé que les demi-elfes seraient des humains aux oreilles pointues ? Je sais pas (me rappelle plus si Feynriel avait des oreilles pointues ?). Voilà quel genre d'humain on peut faire à partir d'un preset d'elfe :

(par contre on peut pas vraiment jouer avec eux : ils ont beau avoir une tête de taille humaine et s'assembler parfaitement au corps, ils subissent des bugs graphiques : globe oculaire qui sort de son orbite, bouche qui s'ouvre qu'à moitié, etc.)
V - Codex
- Arl Foreshadow (Iarl Présage) : C'était un personage mineur de DAO qui apparaît trois secondes au Cercle des mages. Sur ce thread, Terra_Ex avait trouvé une entrée Codex inédite :
The Notes of Arl Foreshadow:
Readings for endless days by the coming fire:
Elvehan Diis Falsis: Triew Metod Dracas
Transitional Tevinter. Interesting.
Perforation Theory: Walking the Dream Worrying. Good walls make good neighbors. Also, parapets.
Of Locks and Lineage: If Right was Wrong “Whoops” indeed.
The Qun - Popular. Get one before they're gone.
Timely Talking: The Art of the Reveal-Irrelevant. Some take steps by two, and speak as such.
VI - Objets
- Objets promotionnels : Il y a une bonne douzaine d'items de DLCs qui ont manifestement été retirés du jeu. En tout cas je ne les ai jamais vus ni dans mes parties, ni avec vaddin, et pas même sur le web :

(au lieu d'occuper les graphistes à dessiner plein d'images tape-à-l'œil pour les DLCs, ils auraient mieux fait de les faire bosser sur les icônes du jeu, qui sont les mêmes pour tous les objets… ça me faisait déjà chier dans Origins, mais alors là…)
- Manuels : Avec vaddin on peut récupérer des manuels de spécialisation pour les neuf classes du jeu. Quand on les prend, la spé apparaît dans notre arbre (par exemple si vous êtes un mage et que vous ramassez le manuel Assassin, vous aurez la spé Assassin qui s'ajoute). On trouve aussi des restes des manuels de DAO pour les anciennes spé (ils ne sont pas fonctionnels). Au lieu de ça on a toutes les spé débloquées automatiquement, c'est nase (surtout pour Reaver et Mage du sang...).
VII - DLCs
- Heaume de Sebastian (Le Prince Exilé) : Sebastian aurait dû avoir un casque assorti à son armure, comme en témoigne cette retexture (je viens de le découvrir à l'instant donc je me suis pas trop penchée là-dessus) : Heaume de Sebastian texture.
- Awakening (Legacy) : Parmi les textures de Legacy on a celles de l'Architecte et des progénitures de la Matriarche qui se baladent… Chais pas ce qu'elles foutent là mais bon. Si ça peut laisser présager qu'on entendra à nouveau parler de lui, je suis pas contre.
- Hurleurs (Legacy) : Les assassins Hurleurs ont été réintégrés à l'univers Dragon Age. Leurs modèles sont dans Legacy mais n'apparaissent pas durant l'aventure.


- Possédés (Legacy) : À la base, les visages de Janeka et Larius devaient changer lorsqu'ils étaient possédés.

- runscript appearance (Legacy) : Pour ceux qui voudraient utiliser le code "runscript appearance" avec la console pour avoir un modèle utilisé dans Legacy, voici les codes :
10009 - Larius
20104 - Genlock (j'ai remarqué que ça ne fonctionnait pas sur un perso humain… transformez plutôt Varric !)
20105 - Genlock Alpha
20106 - Hurlock Alpha
20107 - Shriek Assassin (Hurleur)
20108 - Corypheus
20109 - Corrupted Grey Warden (… c'est juste un Hurlock ?!)
20210 - Deepstalker (Chattemitte)
20211 - Bronto armor & packs
20212 - Bronto armor only
20213 - Bronto
20216 - Deepstalker Spitter (Chattemitte cracheuse ??)
20302 - Carta Cultist
20807 - Shade Greater
VIII - Musiques
- Le reste de la bande-son : Comme d'habitude, la bande-son officielle ne contient qu'un dixième des musiques du jeu. La merveilleuse Ilnezhara a extrait les OST complets (elle l'a aussi fait pour DAO, jetez un œil à sa chaîne !) et les a postés sur Youtube. Voilà le lien vers la première piste, vous n'avez qu'à suivre dans l'ordre pour toutes les écouter ^^ : 01 - Main Theme
Le seul truc que je regrette, c'est qu'elle n'a pas pu mettre les musiques qui sont mixées dans le jeu même. Je m'explique : quand on rencontre Marethari et Merrill, on a une musique jouée à la flûte (celle-là) avec celle de Sundermount qui passe en boucle derrière. Quand on extrait les musiques du jeu, on ne trouve que le morceau joué à la flûte.
Personnellement, je préférais entendre les chœurs derrière. Une autre musique introuvable dans les fichiers du jeu (dégoutéééée), c'est celle entendue à la mort de Saemus. Magnifique !! T_T La musique de tension entre Orsino et Meredith à la fin est vraiment bien, mais il n'y a que dans le jeu qu'elle passe en boucle. Le morceau extrait dure limite 3 secondes. Et il y a aussi la mort de la mère : le début de la musique est un peu différent dans le jeu.
Bref bref, c'est pour ça que je les ai enregistrées directement du jeu et que j'en ai fait un petit pack à télécharger ici : Dragon Age II - Music Pack (pardonnez la médiocre qualité, j'ai pas la carte son ni la puissance nécessaire pour faire ce genre de choses
IX - Trailers
- Présentation des compagnons : Dans les fichiers sons on trouve aussi les dialogues qui auraient servis à faire des trailers sur chaque compagnon. DanaDuchy les a reconstitués :
Trailer Isabela
Trailer Anders
Trailer Merrill
Trailer Aveline
Trailer Fenris
Trailer Varric
- Musiques de trailers : Un truc bien chiant, ce sont les musiques de trailers qui ne font jamais partie des OST (et souvent c'est pas le même compositeur). Il m'a fallu faire de longues recherches entièrement guidées par le hasard, c'était franchement pas évident mais au bout du compte j'ai pu trouver le nom de tous les compositeurs et récupérer leurs musiques. Elles sont mises gratuitement à disposition sur leurs sites respectifs.
Adam Balazs a composé la musique pour le trailer Destiny.
Jay Vincent a composé les musiques pour différents trailers, notamment le Launch Trailer, l'Accolade TV Spot et Champion Trailer. Y'avait aussi un trailer Facebook que je retrouve pas.
Tyler Bates est celui à qui on doit la magnifique musique du trailer Rise to Power. Pour mon plus grand désespoir il n'a pas mis la musique à disposition sur son site. Dans la section vidéo on trouve bien le trailer mais avec les bruitages T___T *meurt* (sérieusement, j'arrive à réunir toutes les musiques de trailers SAUF ma préférée ? tu parles d'une malchance…).
Pour ce qui est du trailer de Legacy, il est celui qui m'a donné le plus de fil à retordre. Je suis partie de rien pour mes recherches. Bioware devait certainement avoir les pétoches de mal vendre son DLC et a utilisé de la musique gratuite toute faite de chez Pro Scores. Les morceaux entendus dans le trailer sont respectivement "Krypton" (première partie avec les percussions) et "The Dark Side" (seconde partie avec le chœur épique).
Bref, je vous ai préparé un petit pack qui les réunies toutes pour vous éviter d'aller les chercher à droite et à gauche (elles sont gratuites hein, j'en suis à 90% sûre... ouais il manque 10%, et alors ? xD). Enjoyez : Dragon Age II : Trailer Music
PS : Si quelqu'un sait comment dissocier le son et la musique, je le supplie à genoux de diviser la musique Rise to Power… T__T
X - Divers
- Un (très) vieux concept art : J'ai aussi retrouvé un minuscule concept art qui doit dater, à en juger par l'apparence de certains persos… Ok ça sert à rien mais j'ai trouvé ça marrant XD :

J'imagine qu'on a, de gauche à droite : Carver, Merrill, Isabela, Aveline, Anders (barbu ??!!), Varric, Fenris et euh, Bethany ? Lol y'a pas Sebastian.
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Eeeet… Ce sera tout pour aujourd'hui.
EDIT : J'ai supprimé le truc sur les fex. Je pense pas que ça ait un rapport.
Użytkownik Haiiro edytował ten post 19 wrzesień 2011 - 08:08





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