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Dragon Age II - Le contenu caché


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Questa discussione ha avuto 37 risposte

#1
Seliverst

Seliverst
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J'ouvre ce sujet pour réunir tous les contenus caché du jeu (qui ont été supprimés, abandonnés, ou réservés pour de futurs DLCs). Ça fait déjà plusieurs mois que j'avais exploré de fond en comble l'ensemble des fichiers, il est possible que je ne me souvienne plus de tout. J'updaterai quand ça me reviendra. Je reprends en partie ce que j'avais dit sur l'autre thread, parfois avec plus de détails. J'ai aussi rajouté des nouveautés. Enjoy ^^

-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-

I - Compagnons

- Tallis : Dans les fichiers "portraits.gda" (les données de portrait des compagnons) et "partypicker.gda" (qui détermine la position sur l'écran de sélection), une certaine Tallis (Felicia Day de la websérie Dragon Age: Redemption) apparaissait à la suite de Sebastian. Aucun autre fichier la concernant n'a été laissé. Soit elle a été abandonnée, soit ils la réservent pour un futur DLC. Après tout elle est listée à la suite de Sebastian, lui-même étant un personnage de DLC (c'était pas dans ME2 que Kasumi avait été trouvée dans les fichiers bien avant la sortie du DLC ?). Enfin bref, on verra bien.

- Evil Merrill : Dans le fichier "apr_base.gda" de la démo (donc six mois avant qu'ils ne détruisent une partie du contenu retiré), il y aurait dû avoir deux Merrill : "Merrill Good" et "Merrill Evil". On pouvait peut-être avoir une mauvaise influence sur elle (un peu comme on pouvait endurcir Alistair et Léliana), ou alors il était prévu qu'elle puisse succomber à son démon. On peut pas savoir, le reste des fichiers de la démo étaient détruits.

- Dark Anders : Il semblerait qu'Anders aurait dû changer de tête à l'Acte III (rides, yeux jaunes, cheveux décoiffés). Ce qui serait logique, puisqu'il est à la fois atteint par la souillure et possédé par un démon. De plus, on avait un party banter avec Varric où celui-ci lui faisait remarquer qu'il avait une mine affreuse. Mais probablement pour ne pas choquer les fangirls qui le romancent (:P), ils ont dû renoncer à le faire. J'ai restauré sa deuxième face pour mes parties, voilà ce que ça donne :

Dołączona grafika

(je le trouve beau quand même XDD)

- Party banter (?) manquant : Aveline aurait tenté d'entraîner les autres membres de l'équipe (… sans grand succès) : Training with Aveline.

- Discussion sur les romances avec Varric : Il semblerait qu'on pouvait parler à Varric après avoir cassé avec un compagnon (le truc c'est qu'on peut pas casser... ou alors j'ai manqué un épisode) : Missing romance + break up discussions.

- Merrill réconforte Hawke : Vous vous souvenez, chaque compagnon a un dialogue en début d'Acte. Si Carver/Bethany vont aux Gallows, on a effectivement une discussion avec Merrill. Mais s'ils sont morts dans les Tréfonds, on aura que dalle. C'est parce que la conversation avait été écrite sans prendre en compte les trois ans passés, ce qui donnait un dialogue très con : « Je suis désolée pour la mort de ton frère… tu ne l'as pas encore annoncé à ta mère j'imagine »… euh ouais, genre trois ans après Hawke n'a toujours rien expliqué à sa mère <_< : Merrill after Carver's death.

- Alliance avec la démone : Les compagnons faisaient une réflexion si on tentait de s'allier à la démone du désir : Repentance (party reactions). Est-ce qu'il était possible de négocier avec elle ? Je me demande… En tout cas ça m'a fait bien chier de ne pas avoir d'autre choix que de la tuer.

- Tout le monde… sauf Sebastian : Confused Varric (dû à un bug, Varric ne dit pas que Sebastian reste avec Hawke si romancé… mais la phrase existe).

- Banter dans les Tréfonds : Nathaniel & Anders banter. Le titre parle de lui-même xD

- Poursuivi par les templiers : Anders' warning. Est-ce qu'à la base on pouvait être poursuivi par les templiers si on joue un mage ?? Si c'est ça ils sont cons de l'avoir supprimé, c'est déjà tellement peu réaliste qu'aucun templier ne nous arrête =/

- Les voix séparées : C'est pas vraiment du contenu supprimé mais c'est toujours marrant à entendre (les voix de Justice et Anders séparées lorsqu'ils parlent en même temps) : Separated Anders/Justice.

- Carver contaminé : Dû à un bug, Carver n'apparaît pas malade dans les Tréfonds. Pour ceux qui se demandent à quoi il ressemble, ça donne ça :

Dołączona grafika

II - Gameplay

- Spécialisations : Trois spécialisations (une pour chaque classe) auraient dû s'ajouter aux neuf qu'on connaît : Barde pour les voleurs, Archmage pour les mages, et Juggernaut pour les guerriers. Un dev l'a confirmé sur ce thread, page 3 : We list Specialiazations we'd like to see in Future DLC. Il laisse sous-entendre qu'on pourrait les avoir dans le futur. J'imagine qu'il y aura un add-on à la Awakening ?

III - Quêtes

- Connor : On était supposé rencontrer Connor en compagnie de son oncle Teagan. DanaDuchy a récupéré les dialogues et les a postés sur Youtube (la vidéo contient d'autres lignes cachées, regardez-la en entier pour écouter les autres trucs) : Missing lines (Varric & Cassandra, Teagan & Connor) ou ce lien si vous voulez directement écouter la partie "Connor". Voilà à quoi ressemble ce jeune homme :

Dołączona grafika

- The Unbidden Rescue : Quelques dialogues manquant lors de la quête pour secourir le fils du Vicomte : Missing Lines - The Unbidden Rescue. Saemus, si tu prononces à nouveau le mot traps… <_< Nan sérieux, il se passe pas UNE phrase sans qu'il le dise. Je comprends pourquoi ils ont retiré cette quête, ça tape sur le système au bout d'un moment.

- The Bone Pit : D'autres dialogues supprimés, qui concernaient les quêtes avec les mineurs d'Hubert il me semble : Missing Lines - The Bone Bit. Je vous avouerais je n'ai écouté que d'une oreille.

- Fake Gallows, la troisième scène exagérée : Il est possible d'y jouer en y accédant via la console. La quête démarre sur un combat, on affronte des abominations qui, comme dans toutes scènes exagérées, tombent comme des mouches. Ensuite, Meredith arrive et nous provoque. On se bat contre elle et son armée de templiers (qui sont tous hyper faciles à battre). Après ça, elle pète les plombs et se met à rigoler comme une folle. La scène a été abandonnée, puisqu'il n'y a quasiment aucun plan de caméra, et Meredith descend des escaliers invisibles. DanaDuchy a enregistré la scène ici : Fake Gallows.

Pour accéder à cette scène exagérée : vous aurez besoin de la console (si vous ne l'avez pas activé, consultez le thread sur les mods de N30). Une fois dans le jeu, appelez la console et tapez "runscript zz_dae_debug". Suivez ce chemin avec la roue de dialogues :
- Plot Jump
- Core/Critical Path
- Qunari Crisis
- Jump to a plot location
- Jump to fake gallows
- Go!

Le combat contre les abominations devrait démarrer juste après.

Dołączona grafika

- Une ligne étrange de Teagan : Teagan mentions Fem!Warden?? (je pense pas qu'il parlait d'Isolde en même temps).

- Possible rencontre : Hawke met Cassandra? Certains supposent que si Léliana était morte dans DAO, l'agent secret aurait été Cassandra et non elle… Mais si Cassandra rencontre Hawke avant sa discussion avec Varric ça n'a pas de sens =/

- Divers commentaires de NPCs : C'est pas vraiment des contenus inutilisés, mais il me semble qu'il y a deux trois phrases du tas qui ne sont pas dans le jeu. Enfin bref, c'est toujours intéressant à écouter : Random NPC comments.

VI - Modèles divers

- Drake : Dans les fichiers de la démo, on trouvait le modèle de Drake qui avait été converti dans DAII. Tout y est : textures, meshes, et même les animations. Enfin je suppose, le problème c'est qu'en extrayant certaines ressources, le nom est perdu. Il serait tout à fait possible de le restaurer, mais déjà ça serait fastidieux, et ensuite je vois pas trop pour quoi en faire.

- Morrigan : La belle sorcière aurait dû avoir un cameo. On trouve la mesh de sa tête dans les fichiers du jeu, et la démo contenait toutes les textures de sa robe. J'ai tout retourné, mais les meshes n'y étaient pas… La blase. Une moddeuse de talent a pu restaurer la face pour en faire un preset du Character Creator : ici (comme tous les cameos, elle se paye une de ces tronches… <_<).

- Qunari femelles : Il est également possible qu'ils aient commencé à modéliser le visage de base des femelles Qunaris, mais ils ont tout abandonné. Dommage. Le fichier "qunari_female_heads.gda" renvoyait à des modèles qui ont été retirés .On trouve aussi la base de visage des naines, mais je pense qu'il s'agit de restes de DAO (donc on s'en fout).

- Demi-elfes ? : D'après ce qu'on sait, l'enfant d'un elfe et d'un humain garde une apparence humaine et n'a rien d'un elfe. Pourtant, quand on envoie un preset d'elfe dans le Character Creator, lorsqu'on bouge la forme des yeux jusqu'au dernier cran, on obtient un humain aux oreilles pointues. Alors est-ce qu'avec le redesign drastique de DAII ils ont décidé que les demi-elfes seraient des humains aux oreilles pointues ? Je sais pas (me rappelle plus si Feynriel avait des oreilles pointues ?). Voilà quel genre d'humain on peut faire à partir d'un preset d'elfe :

Dołączona grafika

(par contre on peut pas vraiment jouer avec eux : ils ont beau avoir une tête de taille humaine et s'assembler parfaitement au corps, ils subissent des bugs graphiques : globe oculaire qui sort de son orbite, bouche qui s'ouvre qu'à moitié, etc.)

V - Codex

- Arl Foreshadow (Iarl Présage) : C'était un personage mineur de DAO qui apparaît trois secondes au Cercle des mages. Sur ce thread, Terra_Ex avait trouvé une entrée Codex inédite :

The Notes of Arl Foreshadow:
Readings for endless days by the coming fire:
Elvehan Diis Falsis: Triew Metod Dracas
Transitional Tevinter. Interesting.
Perforation Theory: Walking the Dream Worrying. Good walls make good neighbors. Also, parapets.
Of Locks and Lineage: If Right was Wrong “Whoops” indeed.
The Qun - Popular. Get one before they're gone.
Timely Talking: The Art of the Reveal-Irrelevant. Some take steps by two, and speak as such.


VI - Objets

- Objets promotionnels : Il y a une bonne douzaine d'items de DLCs qui ont manifestement été retirés du jeu. En tout cas je ne les ai jamais vus ni dans mes parties, ni avec vaddin, et pas même sur le web :

Dołączona grafika

(au lieu d'occuper les graphistes à dessiner plein d'images tape-à-l'œil pour les DLCs, ils auraient mieux fait de les faire bosser sur les icônes du jeu, qui sont les mêmes pour tous les objets… ça me faisait déjà chier dans Origins, mais alors là…)

- Manuels : Avec vaddin on peut récupérer des manuels de spécialisation pour les neuf classes du jeu. Quand on les prend, la spé apparaît dans notre arbre (par exemple si vous êtes un mage et que vous ramassez le manuel Assassin, vous aurez la spé Assassin qui s'ajoute). On trouve aussi des restes des manuels de DAO pour les anciennes spé (ils ne sont pas fonctionnels). Au lieu de ça on a toutes les spé débloquées automatiquement, c'est nase (surtout pour Reaver et Mage du sang...).

VII - DLCs

- Heaume de Sebastian (Le Prince Exilé) : Sebastian aurait dû avoir un casque assorti à son armure, comme en témoigne cette retexture (je viens de le découvrir à l'instant donc je me suis pas trop penchée là-dessus) : Heaume de Sebastian texture.

- Awakening (Legacy) : Parmi les textures de Legacy on a celles de l'Architecte et des progénitures de la Matriarche qui se baladent… Chais pas ce qu'elles foutent là mais bon. Si ça peut laisser présager qu'on entendra à nouveau parler de lui, je suis pas contre.

- Hurleurs (Legacy) : Les assassins Hurleurs ont été réintégrés à l'univers Dragon Age. Leurs modèles sont dans Legacy mais n'apparaissent pas durant l'aventure.

Dołączona grafika

Dołączona grafika

- Possédés (Legacy) : À la base, les visages de Janeka et Larius devaient changer lorsqu'ils étaient possédés.

Dołączona grafika

- runscript appearance (Legacy) : Pour ceux qui voudraient utiliser le code "runscript appearance" avec la console pour avoir un modèle utilisé dans Legacy, voici les codes :

10009 - Larius
20104 - Genlock (j'ai remarqué que ça ne fonctionnait pas sur un perso humain… transformez plutôt Varric !)
20105 - Genlock Alpha
20106 - Hurlock Alpha
20107 - Shriek Assassin (Hurleur)
20108 - Corypheus
20109 - Corrupted Grey Warden (… c'est juste un Hurlock ?!)
20210 - Deepstalker (Chattemitte)
20211 - Bronto armor & packs
20212 - Bronto armor only
20213 - Bronto
20216 - Deepstalker Spitter (Chattemitte cracheuse ??)
20302 - Carta Cultist
20807 - Shade Greater

VIII - Musiques

- Le reste de la bande-son : Comme d'habitude, la bande-son officielle ne contient qu'un dixième des musiques du jeu. La merveilleuse Ilnezhara a extrait les OST complets (elle l'a aussi fait pour DAO, jetez un œil à sa chaîne !) et les a postés sur Youtube. Voilà le lien vers la première piste, vous n'avez qu'à suivre dans l'ordre pour toutes les écouter ^^ : 01 - Main Theme

Le seul truc que je regrette, c'est qu'elle n'a pas pu mettre les musiques qui sont mixées dans le jeu même. Je m'explique : quand on rencontre Marethari et Merrill, on a une musique jouée à la flûte (celle-là) avec celle de Sundermount qui passe en boucle derrière. Quand on extrait les musiques du jeu, on ne trouve que le morceau joué à la flûte.

Personnellement, je préférais entendre les chœurs derrière. Une autre musique introuvable dans les fichiers du jeu (dégoutéééée), c'est celle entendue à la mort de Saemus. Magnifique !! T_T La musique de tension entre Orsino et Meredith à la fin est vraiment bien, mais il n'y a que dans le jeu qu'elle passe en boucle. Le morceau extrait dure limite 3 secondes. Et il y a aussi la mort de la mère : le début de la musique est un peu différent dans le jeu.

Bref bref, c'est pour ça que je les ai enregistrées directement du jeu et que j'en ai fait un petit pack à télécharger ici : Dragon Age II - Music Pack (pardonnez la médiocre qualité, j'ai pas la carte son ni la puissance nécessaire pour faire ce genre de choses <_<). D'ailleurs si quelqu'un a une bonne carte son et veut s'occuper de réenregistrer ces passages, je suis preneuse. Et je pense pas que ce soit illégal de faire ça, si ? Bah, t't'façon vu la qualité pourave de mes musiques... lol.

IX - Trailers

- Présentation des compagnons : Dans les fichiers sons on trouve aussi les dialogues qui auraient servis à faire des trailers sur chaque compagnon. DanaDuchy les a reconstitués :

Trailer Isabela

Trailer Anders

Trailer Merrill

Trailer Aveline

Trailer Fenris

Trailer Varric

- Musiques de trailers : Un truc bien chiant, ce sont les musiques de trailers qui ne font jamais partie des OST (et souvent c'est pas le même compositeur). Il m'a fallu faire de longues recherches entièrement guidées par le hasard, c'était franchement pas évident mais au bout du compte j'ai pu trouver le nom de tous les compositeurs et récupérer leurs musiques. Elles sont mises gratuitement à disposition sur leurs sites respectifs.

Adam Balazs a composé la musique pour le trailer Destiny.

Jay Vincent a composé les musiques pour différents trailers, notamment le Launch Trailer, l'Accolade TV Spot et Champion Trailer. Y'avait aussi un trailer Facebook que je retrouve pas.

Tyler Bates est celui à qui on doit la magnifique musique du trailer Rise to Power. Pour mon plus grand désespoir il n'a pas mis la musique à disposition sur son site. Dans la section vidéo on trouve bien le trailer mais avec les bruitages T___T *meurt* (sérieusement, j'arrive à réunir toutes les musiques de trailers SAUF ma préférée ? tu parles d'une malchance…).

Pour ce qui est du trailer de Legacy, il est celui qui m'a donné le plus de fil à retordre. Je suis partie de rien pour mes recherches. Bioware devait certainement avoir les pétoches de mal vendre son DLC et a utilisé de la musique gratuite toute faite de chez Pro Scores. Les morceaux entendus dans le trailer sont respectivement "Krypton" (première partie avec les percussions) et "The Dark Side" (seconde partie avec le chœur épique).

Bref, je vous ai préparé un petit pack qui les réunies toutes pour vous éviter d'aller les chercher à droite et à gauche (elles sont gratuites hein, j'en suis à 90% sûre... ouais il manque 10%, et alors ? xD). Enjoyez : Dragon Age II : Trailer Music

PS : Si quelqu'un sait comment dissocier le son et la musique, je le supplie à genoux de diviser la musique Rise to Power… T__T

X - Divers

- Un (très) vieux concept art : J'ai aussi retrouvé un minuscule concept art qui doit dater, à en juger par l'apparence de certains persos… Ok ça sert à rien mais j'ai trouvé ça marrant XD :

Dołączona grafika

J'imagine qu'on a, de gauche à droite : Carver, Merrill, Isabela, Aveline, Anders (barbu ??!!), Varric, Fenris et euh, Bethany ? Lol y'a pas Sebastian.

-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-

Eeeet… Ce sera tout pour aujourd'hui. -_-

EDIT : J'ai supprimé le truc sur les fex. Je pense pas que ça ait un rapport.

Modificata da Haiiro, 19 settembre 2011 - 08:08 .


#2
N30795

N30795
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Nice thread :wizard:

Au sujet des humains "demi-elfes", ils ne peuvent, je pense, pas trop se faire entorse à eux même.

Imagineons qu'il s'agit bien d'un "mi-elfe" et pas le modèle elfe avant de passer à la raboteuse...

Dołączona grafika


Quid d'Alistair s'il est le fils de Fiona de TC et Maric, comme supposé ? S'ils décident vraiment d'un look à part, en plus du retcon (m'enfin... ils ne sont plus à ça près) et si Alistair est bien le fils de Fiona, ils vont avoir du mal à expliquer son apparence par rapport aux autres.

Quoi que Feynriel n'est quand même pas "tout à fait humain" :
Dołączona grafika

Modificata da N30795, 13 settembre 2011 - 10:08 .


#3
Lost-brain

Lost-brain
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Sacré boulot, Haiiro, merci!

Et pour les demi-elfes, il est "statistiquement possible" que les trois cas soient réalisables: apparence entièrement humaine, entièrement elfique ou un mélange plus ou moins subtil et prononcé des deux. On va dire que ça dépend de des interactions entre les génomes hérités des parents (y compris la dominance des allèles transmis, etc...). Bref, un cas (Alistair) n'équivaut pas à une généralité, même si le codex de DAO indiquait le contraire^^

#4
Lost-brain

Lost-brain
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Haiiro wrote...

- Tallis : Dans les fichiers "portraits.gda" (les données de portrait des compagnons) et "partypicker.gda" (qui détermine la position sur l'écran de sélection), une certaine Tallis (Felicia Day de la websérie Dragon Age: Redemption) apparaissait à la suite de Sebastian. Aucun autre fichier la concernant n'a été laissé. Soit elle a été abandonnée, soit ils la réservent pour un futur DLC. Après tout elle est listée à la suite de Sebastian, lui-même étant un personnage de DLC (c'était pas dans ME2 que Kasumi avait été trouvée dans les fichiers bien avant la sortie du DLC ?). Enfin bref, on verra bien.


Histoire d'alimenter un peu ce forum moribond, je suis tombée sur ça ce matin:

Chris Priestly wrote...

Sounds like Felicia Day will be announcing something Dragon Age related on GTTV on Thursday.   I wonder what it could be?
[smilie]../../../images/forum/emoticons/smile.png[/smilie]


[smilie]../../../images/forum/emoticons/devil.png[/smilie]


C'est parti pour la bataille de spéculations?:devil:

Modificata da Lost-brain, 14 settembre 2011 - 06:15 .


#5
Gealunn

Gealunn
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Spéculos (haha) gaiement alors. Euh, ... je dis qu'elle va faire l'annonce d'un DLC avec elle dedans, enfin, Tallis. Si c'est vrai ça pourrait lui faire bizarre de retrouver sa tête modélisée dans Dragon Age 2, déjà quand on voit ce que donnent les conversions DA:O - DA2, surtout qu'elle joue une elfe. Poilade confirmée dans la nuit de jeudi à vendredi ?

#6
N30795

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Lost-brain wrote...

Chris Priestly wrote...

Sounds like Felicia Day will be announcing something Dragon Age related on GTTV on Thursday.   I wonder what it could be?
[smilie]../../../images/forum/emoticons/smile.png[/smilie]


[smilie]../../../images/forum/emoticons/devil.png[/smilie]


C'est parti pour la bataille de spéculations?:devil:


" Youpla, boom, ma super nouveauté: JE SUIS DANS DA2! "
" Oui, bon, on était déjà au courant... "

:lol:

#7
Seliverst

Seliverst
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J'ai corrigé un petit détail :

N30795 wrote...

"Youpla, boom, ma super nouveauté: JE SUIS DANS DA2! Et je suis romanceable !!"

Dołączona grafika

Je vous la laisse.

#8
N30795

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What has been seen... :pinched:

#9
mya11

mya11
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Haiiro wrote...

J'ai corrigé un petit détail :

N30795 wrote...

"Youpla, boom, ma super nouveauté: JE SUIS DANS DA2! Et je suis romanceable !!"

Dołączona grafika

Je vous la laisse.


Oh my god !! j'imagine même pas la version qu'ils vont nous faire encore un look horrible à la Gollum beurk et pouah :sick::sick::sick::sick::alien::alien:

Modificata da mya11, 14 settembre 2011 - 07:31 .


#10
Seliverst

Seliverst
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Un truc me revient : il semblerait que Hawke aurait pu se marier (à prendre avec des pincettes). Voilà le topo :

Parmi les fichiers sons, on en trouve au format OGG (qu'on peut convertir sans problème) et au format BNK (sur lesquels tous les modders se cassent les dents). Un fichier BNK a retenu mon attention, qui s'appelle "mcr370_cut_marriage".

Hormis le titre il n'y a pas grand-chose à en tirer. Y'a juste le "mcr370" qui peut nous donner quelques indications. Ces préfixes indiquent (en gros) le moment du jeu où la scène en question se déroule. Si l'on considère qu'une cutscene de mariage devait avoir lieu en "mcr370", il faut regarder les autres fichiers qui ont le même préfixe. À savoir :

- mcr370_cut_animate_guardian (les Goldoraks de la fin)
- mcr370_cut_arrival_gallows (l'arrivée de Hawke sur son bateau dans les Gallows)
- mcr370_cut_attack_begins (l'attaque des templiers de Meredith)
- mcr370_cut_epilogue (ben l'épilogue)
- mcr370_cut_meredith_dies (mort de Meredith)
- mcr370_cut_player_rules (cinématique du livre quand Hawke devient Vicomte(sse) - alliance templiers)
- mcr370_cut_player_survives (cinématique du livre quand Hawke s'est enfui(e) - alliance mages)

Toutes ces scènes se déroulent à la fin du jeu, ce qui laisse penser que ce fameux "mariage" se passe aussi à la fin. Ce pourrait être le mariage d'un NPC, mais qui ? Aveline a déjà épousé Donnic depuis un bail… et à part elle je vois pas trop.

Donc… Hawke ??

On m'avait dit que les devs avaient été impressionné par un magnifique mod (The Royal Wedding) qui permettait de voir le mariage d'Alistair et Fem-Cousland (vidéo ici pour ceux qui connaissent pas), et apparemment ça les aurait laissé songeur. Encore une fois c'est ce qu'on m'a dit.

Je pense qu'à la base ils auraient prévu une cinématique pour épouser notre LI, mais pour certaines raisons ils ont dû le retirer. Manque de temps peut-être. Le contexte aussi : ça le ferait pas de se marier alors que la ville est à feu et à sang. Ensuite, quid de Sebastian ? On l'épouse à l'Acte II ; ce qui fait que sa scène de mariage passerait à la trappe (remarque, c'est pas comme si sa romance était égale aux autres). Et pour finir y'aurait eu le problème des same sex romances.

Après… ça reste des suppositions. J'aimerais vraiment pouvoir ouvrir ce fichier BNK. Enfin… c'est plus tellement ça le problème, à vrai dire. J'ai réussi à l'ouvrir avec un programme : si on rentre un certain script et qu'on l'utilise sur le fichier BNK, on peut en extraire 5 fichiers wav… illisibles. Ce truc commence sérieusement à me gonfler.

Je termine sur un autre petit truc, juste comme ça : dans la démo on trouvait la vieille tenue "romance" d'Isabela. Ça changeait simplement ses vêtements bleus en rouge. Ils ont bien fait de modifier la tenue "romance" parce que le rouge lui va pas je trouve.

Dołączona grafika

Je compte explorer plus avant les fichiers de Legacy et du Prince Exilé, on sait jamais… J'aimerais bien retrouver le modèle de l'Architecte (oui je sais, je rêve les yeux ouverts).

Modificata da Haiiro, 15 settembre 2011 - 03:26 .


#11
ygrek30

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Topic fabuleux, merci Haiiro !

#12
N30795

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Une scène de mariage après l'épilogue, j'aurai trouvé ça un poil "too much". Ça m'a de suite fait penser aux tropes TheyDo et BabiesEverAfter.

#13
Seliverst

Seliverst
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Bon ça fait plusieurs jours que j'avais la flemme d'updater ce topic, mais voilà les modèles inutilisés de Legacy que j'ai pu restaurer (plus ou moins) :

Dołączona grafika

Les progénitures de la Matriarche (Awakening) auraient dû être de la partie faut croire. Sinon je vois pas pourquoi les devs se seraient emmerdés à convertir les modèles pour DAII. Impossible de restaurer leurs animations par contre (à moins d'être devin), donc leurs modèles sont totalement useless.

Dołączona grafika

Ensuite, deux modèles de l'Architecte :
- Architect (taille normale, celle qu'il faisait dans Awakening)
- Architect 140 (euh… multiplié par 140% je suppose ? bref, même taille que Corypheus, il a dû servir de base pour le modéliser donc)
C'est ce qui me fait penser que l'Architecte n'était pas supposé réapparaître. Ils ont juste importé son modèle pour créer Cory. En plus de ça le modèle est incomplet.

Dołączona grafika

Et enfin notre cher Ogre de DAO avec une armure (Awakening). Peut-être qu'ils voulaient réintroduire les Ogres de DAO sous forme d'Ogres Alpha… Enfin bref, pour ceux qui sont sur PC vous pouvez remplacer les Ogres de DAII avec celui-ci : Armored Ogre - DAII Ogre Replacement.

Je termine en précisant que j'ai retrouvé toutes les textures de l'Items Pack 2 dans les fichiers de Legacy. Donc en gros ces armures auraient dû être pour ce DLC, mais tant qu'à faire hein, autant les retirer pour les revendre à part pour 5 euros. Enfin moi je dis ça, je dis rien hein…

Modificata da Haiiro, 02 ottobre 2011 - 12:08 .


#14
Lost-brain

Lost-brain
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Bravo et merci, Haiiro, continue à nous faire rêver et à révéler toutes les impostures! Mais essaye de ne pas finir comme Karl Zero quand même...

#15
Izaelles

Izaelles
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Super intéressant ce post!

#16
Guest_ShadowHawk28_*

Guest_ShadowHawk28_*
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 :blink: Hey is that DA2 version of Shrieks?

Modificata da shadowhawk233, 04 ottobre 2011 - 01:37 .


#17
Amsaradh

Amsaradh
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Hello.

As you don't exactly point out what your are talking about, I have difficulties answering you. There are indeed some Shrieks shown in the first post of this thread. They are called "Hurleurs" in french. What Haiiro has discovered is that the models for Shrieks are present in the files of the Legacy DLC, but are not present in the game. So it's actually not (yet) DA2's version of Shrieks.

Welcome to the french section ;-)

#18
Seliverst

Seliverst
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Amsaradh wrote...

So it's actually not (yet) DA2's version of Shrieks.

Oh I'm sure Bioware will use them, I can't imagine them make another model while they recycle whenever they can.
In fact, it makes no sense to not have non-mage Shrieks in DAII. All the Shrieks we encountered were Emissaries darkspawns. You will never see any mage Hurlock either. Let's not forget the Genlock (most common race of darkspawn: that's why Hawke never met one in DAII). Same for DAO: where were the Emissaries Shrieks exactly?

I really hope they will use Assassin Shrieks in a near future. The model isn't exactly hidden, these Shrieks are even ready to use (unlike the Architect, armored Ogre and all who need to be restored). They are named "Assassin Shriek" in the apr_base file (which is rather explicit) and available via the console: "runscript appearance 20107". Now I wonder if they were removed for story or gameplay reasons. Legacy seems pretty rushed to me anyway.

.... Argh j'ai mal à la tête maintenant. J'espère qu'on va pouvoir revenir à la langue de Molière sinon mon cerveau va exploser. :pinched:

#19
Guest_ShadowHawk28_*

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Sorry about that, i was just startled by their new look. And thank you for welcoming me.:) Good job on finding this out Haiiro.

Oh i forgot to mention this, when i told the others of this discovery of yours and showed the pics of the DA2 Shrieks. They laughed at it saying that the shrieks looked like cows or something. :( 

Modificata da shadowhawk233, 05 ottobre 2011 - 08:48 .


#20
Seliverst

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Thank you :) If you need to know something else, you can ask me. Sure I won't translate the entirely thread but I can sum up. My English vocabulary is rather limited lol

Bah... the new art design is very controversial. Personally I think these Shrieks look better than Emissaries, but I strongly dislike the new Hurlocks (Alpha are cool, though). I'm not surprised some people dislike these new Shrieks. It is the same for everything, really XD

Modificata da Haiiro, 05 ottobre 2011 - 09:04 .


#21
Guest_ShadowHawk28_*

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 Thanks Haiiro, Again great job. One last thing, how were you able to crack the Legacy DLC? Cause last i checked, it was encrypted? :blink:

#22
Tziwen

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Blimey! Are the brits trying to invade the french forums? Oher, i was kind of sure to be the only brit around here :o Welcome 'neway!!! But regard to our french friends wishes, if any one of you can speak french fluently, please use this damned language here... They'ld appreciate... Eventually.

Btw, Oi... I wonder why devs were so idler and that counterproductive ... They've implemented all this for... Nothing? Idlers earn nothing and deserve nothing... Boooo Boooo you lazy devs!

#23
Guest_ShadowHawk28_*

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Im n'essayant pas d'envahir, je trébuche juste sur ceci accidentellement, et j'ai pensé i' ; part de d cette information avec les autres à son sujet.

#24
Tziwen

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aight, don't worry you are not obliged to speak french heh :P But all this remind me that i don't participate enough to the brit forums. "Blimey! Are the brits trying to invade the french forums? "
That was just a cheesy bad joke, donnot take that seriously way too much! ^-^ You are very welcome here, my fellow countryman <3

#25
Guest_ShadowHawk28_*

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Thanks Tziwen, Some of the people said that they were glad that the shrieks were coming back and were looking forward to it.

Merci Tziwen, certaines des personnes ont indiqué qu'ils étaient heureux que les cris perçants soient revenus et aient attendu avec intérêt lui.