Hi. Ich hab mal eine Frage zu Steam. Und zwar habe ich nicht immer Internetzgang. (Nur so alle drei Tage. Ich weiß auch nicht warum. Hab schon alles mögliche ausprobiert, aber keine Lösung gefunden.) Bisher konnte man Skyrim auch im Offline Modus Starten.
Jetzt erscheint immer eine Anzeige wenn ich versuche Skyrim im offline Modus zu öffnen, in welcher ungefähr steht, dass man Skyrim nicht im Offline-Modus öffnen könne, da es einen Fehler bei der Verbindung mit dem Steam-Account / Internet gab.
Weiß jemand, woran das liegen könnte?
Eigentlich macht es nichts. Dann spiel ich halt nicht so häufig Skyrim, aber wenn es da etwas gibt, was ich übersehen hab, wär mir das lieber. :happy:
Danke schon einmal im vorraus für die lieben Antworten. Und ein schönes neues Jahr euch allen.
Hmm, ich weiss nicht ob ich dir besonders helfen kann, weil ich Skyrim nie im Offline Modus gespielt habe. Aber hast du mal bei den Eigenschaften des Spiels das "Enable Steam Community In-Game" deaktiviert? Und dann "Do not update automaticley update this game" angeklickt?
Aber es könnte auch sein das du dich mal bei Steam abgemeldet hast. Vielleicht einfach mal anmelden und ins Internet gehen. Dann speichern.
Hier noch ein superschönes Violin Cover von einem Chinesen... oder Koreaner. Bei sowas kann man nicht weghören
Modifié par Johnsen1972, 03 janvier 2012 - 04:50 .
Hi. Ich hab mal eine Frage zu Steam. Und zwar habe ich nicht immer Internetzgang. (Nur so alle drei Tage. Ich weiß auch nicht warum. Hab schon alles mögliche ausprobiert, aber keine Lösung gefunden.) Bisher konnte man Skyrim auch im Offline Modus Starten.
nur so ne Frage: Hast du versucht dich mit deinem Anbieter zu verständigen. Vielleicht ist er Schuld an dem 3-Tage-Limit..
Johnsen1972 wrote... Bei sowas kann man nicht weghören [smilie]../../../images/forum/emoticons/joyful.png[/smilie]
Man das hört sich ja fast besser an als das Original.
Das hab ich noch nicht probiert. Ich werde das auf jeden Fall tun, aber vorher werde ich einmal die Kabelverbindung ansehen. Vielleicht diese ja beschädigt.
Ist es eigentlich normal, wenn um die Waffen, wenn es dunkel ist, so ein blauer Rand erscheint? Das kommt auch nicht immer vor, wenn es dunkel ist. Wieß jemand etwas darüber?
Und ich hätte da gleich noch eine zweite Frage: Und zwar: Wieß jemand, ob man seinen Namen noch nachträglich verändern kann?
Ein Rand speziell um die Waffen ist mir noch nicht aufgefallen, aber durchaus um den gesammten Charakter. Kanns grad nicht nachprüfen, aber ich denke, dass könnte die Aura von magischen Gegenständen sein. Wenns so wäre, wäre das hübsch subtil (im Vergleich zu Morrowind).
Seinen Namen nachträglich ändern kann man meines Wissens nach nicht.
Hi. Danke für die lieben und schnellen Antworten! :happy:
Ich werde es auf jeden Fall einmal ausprobieren, wenn ich einige Mods installiert hab'.
PS.: @ Forst1999
Erst dachte ich, wegen des selben Bildes, ich hätte das geschrieben was du geschrieben hast. Hab mich total gewundert, bis ich auf den Namen geguckt habe.
Hi. Ich installier gerade auch einige Mods. Welche Mods findest ihr denn gut? (Ja ich weiß ich bin zu neugierig. )
Aber ich weiß leider noch nicht, welche Mods sich wirklich lohnen. Aus Bildern oder Viedeos finde ich geht das nicht wirklich hervor.
Ich installiere momentan:
- Quality World Map
- Whiterun HD Texture Pack
- Deadly Spell Impacts
- Enhanced Blood Textures
- Enhanced Night
- Landscape Texture Pack
- Realistic Lightning without Post Processing
- Realistic Smoke nd Embers
- Realistic Water Textures
- Skyrim Sunglare
- Xenius Character Enhancement
- SkyUI
- Skyrim Script Extender
Felicia Day zockt auch Skyrim und kommt davon nicht los... Das Skyrim besser als DA2 ist darf sie so nicht sagen, weil sie ja immer noch Geld von Bioware kriegt
Nächstes Jahr will sie auch Bioshock Infinite und ME3 zocken.
Modifié par Johnsen1972, 23 janvier 2012 - 12:01 .
Nö. Solche Spass-Mods werd' ich (wenn überhaupt) nach dem 1. Mal spielen installieren. Und da ich momentan erst gerade im Ödsturz-Hügelgrab bin, (In der direkten Umgebung Flusswalds) könnte das noch ein weilchen dauern.
Das mit der Inkompabilität ist aber eigentlich ganz nett gelöst. Wenn man diese Meldung bekommt, die Dateien würden bereits von einem anderen Mod verändert, kann man sich aussuchen ob man die betroffenen Dateien überschreiben will oder nicht. So kann man sich die Version aussuchen ohne, dass es zu Textur fehlern kommt.
Das finde ich cool.
PS.: Ich hab schon den (oder besser gesagt die ersten Drachen) getroffen. Bei Weißlauf waren vier Stück! Deshalb habe ich den Mod "Wars in Skyrim III" deinstalliert. Der macht, dass es zu mehreren Begegnungen in Skyrim kommt. Wie zum Beispiel Bauern, die ihr Dorf gegen einen Troll verteidigen und so weiter. Allerdings erhöht er auch die Anzahl von Monstern. Daher wahrscheinlich auch die vier Drachen.
Wenn du noch am Anfang bist, wünsche ich dir echt viel Spass
Ich habe über 400 Stunden in Skyrim verbracht, so ziemlich alles gesehen und es ist wirklich das beste GAME des letzten Jahres.
Hier noch ein nette Hochzeitsvideo mit Malukahs Skyrim Song
Und noch ein Tritt an Bioware! SO behandelt man die COMMUNITY! Da kann sich das Bioware Team mal ein Vorbild nehmen.
Bethesda just posted a new article on Bethblog about Update 1.4 and the Creation Kit and Workshop! The update, Creation Kit and Steam Workshop will be ready for the public near the end of the month. And as always, Bethesda is praising the modders!
From Bethblog: It’s been a few weeks since our last update on Skyrim’s status, so we wanted to share details on what we’re working on.
The Creation Kit and Steam Workshop are nearly ready. We’re currently working with members of Valve and our modding community to do some final testing, and we’re on track for a public release near the end of the month. We think Skyrim modding is one of the game’s best features, and we have the best modders of any game. It’s been a lot of exciting work for us, and we can’t wait to unleash it.
Skyrim’s 1.4 update is currently undergoing testing on all three platforms. The update will include fixes and optimizations for the most common issues people have been reporting (see below). We’re hoping to finalize this next week, and submit it to the console manufacturers for certification, as well as release on PC.
Our current update plan for the PC is to first release our updates as “beta” versions through Steam. This is something you’ll be able to opt into through Steam and back-out of if needed. This is an extra safety check for everyone going forward and should expedite and improve our updating process for our PC users. We’ll have more info soon on how this will work.
Echoing what we said back in December, we’ll continue to look into issues that are being reported and subsequent updates will follow. You have all supported Skyrim in a huge way, and we’ll be supporting all of you, and continue to make the game better.
After the break, check out the current changelog for 1.4.
Current 1.4 Changelog (all platforms unless noted)
NEW FEATURES
Skyrim launcher support for Steam Workshop (PC)[/list]
Modifié par Johnsen1972, 24 janvier 2012 - 05:06 .
Ich bin momentan im Ödsturz Hügelgrab und es ist richtig gruselig. Ich erwarte irgendwie hinter jeder Ecke einen Draugr, der mich mit einem Schlag ins Jenseits versetzt.
Hat jemand mal den Beta Patch 1.4 installiert? Ich bin mal auf Toolkit gespannt., werde ich mir auf jeden Fall mal angucken
Patch 1.4 for Skyrim is set to arrive soon, but if you're really eager to take advantage of the latest round of fixes then you can sign up for the beta through Steam. A post on the Bethblog says that you can opt in on the accounts tab of your Steam settings page. You'll want to back up your saved games first, though, just to be safe.
The preliminary patch notes for patch 1.4 include many, many quest and crash fixes. Bethesda recommend that you sign up for the beta if one of the fixes applies to your game. You'll find the list below. The first entry suggests that Skyrim will be getting Steam Workshop support shortly, the infrastructure that will let modders share projects created with the incoming Skyrim Creation Kit. The mod tools are still set to land sometime later this month.
NEW FEATURES
Skyrim launcher support for Steam Workshop
BUG FIXES
General optimizations for memory and performance Improved compiler optimization settings (PC) Memory optimizations related to scripting Fixed crashes related to pathing and AI Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend” Fixed rare crash with loading saved games Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing. Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly Fixed crash related to giant attacks and absorb spells Fixed issue with ash piles not cleaning up properly Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail Fixed memory crash with container menu Fixed infinite loop with bookshelves Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
QUEST FIXES
The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity” In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly. Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests. In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember” Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest. Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine” Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.
Modifié par Johnsen1972, 26 janvier 2012 - 05:21 .
Ich hab Skyrim immer noch nicht gezockt... ich bin immer noch dabei mich durch Deus Ex zu kämpfen.
Wenn man wie ich ständig entdeckt wird, dann zieht sich das ganze schon etwas ^^
Hab geschätzte 15 Versuche gebraucht Malik zu retten und habe es nicht auf die Reihe bekommen, dass kein Gegner stirbt *hust*
Ich weiß nicht, ob ich danach gleich Skyrim spielen will oder doch noch mal einen treuen ME2 Durchlauf mache...
Ich hab Skyrim immer noch nicht gezockt... ich bin immer noch dabei mich durch Deus Ex zu kämpfen. Wenn man wie ich ständig entdeckt wird, dann zieht sich das ganze schon etwas ^^ Hab geschätzte 15 Versuche gebraucht Malik zu retten und habe es nicht auf die Reihe bekommen, dass kein Gegner stirbt *hust* Ich weiß nicht, ob ich danach gleich Skyrim spielen will oder doch noch mal einen treuen ME2 Durchlauf mache...
Kappa lässt sich mal wieder blicken WelcomeBack !
Lass dir ruhig Zeit und geniess Deus Ex, Skyrim rennt dir ja nicht davon ! Im Gegenteil, bis dahin gibts keine Bugs mehr und 20000 Mods, wenigstens für PC!
Hättest mal auf meine Video zu Malik gucken müssen, dann hättest du nicht 15 Versuche gebraucht.!