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Skyrim TES V das epische RPG der Extraklasse!


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511 réponses à ce sujet

#426
khayjeet

khayjeet
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Was istn das fürn Bug? ^^

Grad 2 Gegner ohne Kopftextur getroffen, die restlichen Gegner waren normal.
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Es gibt ja vor Weißlauf den Kopflosen Reiter, aber die hier sind nur durch die Gegend geschwebt. ^^

#427
khayjeet

khayjeet
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Triplepost. :ph34r:

Weiß wer woher diese Waffe stammt? Scheint nicht aus dem Spiel zu kommen, und auch nicht von Immersive Weapons. Google sagt auch nichts dazu.
Hat Daedra Qualität und war in ner Random Kiste drin.
http://img255.images...21522030110.png
Vor allem was ist es? Eine Axt?

#428
Tuedelband

Tuedelband
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Weiß nicht woher die stammen könnte. Es müsste aber auf jeden Fall ein Mod sein, der die neuen Gegenstände in die Leveled Lists einträgt. Das würde die Suche zumindest eingrenzen.

#429
khayjeet

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Herstellen kann ichs nicht wenn ich unter Daedra gucke. Die Waffenliste von Immersive Weapons hab ich mir auch angesehen, war da auch nicht dabei. Skyrim Economy Overhaul bringt auch 3 neue Items in Spiel, aber war immernoch da nachdem ich diese Mod deaktivierte. ><

Denn muss es ja eigentlich von Dragonborn kommen. Werd nachher mal alles deaktivieren und testen. =)

#430
Codebreaker819

Codebreaker819
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Definitv von einem Mod. Für eine Waffe aus dem Original ist es von der Qualität zu schlecht texturiert.

#431
Leovigild

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Codebreaker819 wrote...

Definitv von einem Mod. Für eine Waffe aus dem Original ist es von der Qualität zu schlecht texturiert.


Dem schließe ich mich an. Ist mir in Dragonborn jedenfalls nicht begegnet.

Zur Erläuterung: Ich nutze keinen Inhaltsmod.

#432
khayjeet

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Es kam doch von Immersive Weapons. Auch wenn man es weder herstellen kann, noch wird es in der readme.txt Waffenliste erwähnt.
Als ich IW deaktiviert hatte war auch die Waffe weg, wars wieder an war sie wieder da.

Edit: In der Modbeschreibung direkt wird es erwähnt.

Akaviri Dragonbone Daikatana
Akaviri Dragonbone Greatsword
Akaviri Dragonbone Mace
Akaviri Dragonbone Sword
Aldmeri Axestaff
Aries
Arming Sword
Armsman's Sword
Assassin Sword
Asuma Blade
Ayleid Greatsword
Azura's Moon
...


Modifié par khayjeet, 16 février 2013 - 05:42 .


#433
Leovigild

Leovigild
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khayjeet wrote...

Es kam doch von Immersive Weapons. Auch wenn man es weder herstellen kann, noch wird es in der readme.txt Waffenliste erwähnt.
Als ich IW deaktiviert hatte war auch die Waffe weg, wars wieder an war sie wieder da.

Edit: In der Modbeschreibung direkt wird es erwähnt.

Akaviri Dragonbone Daikatana
Akaviri Dragonbone Greatsword
Akaviri Dragonbone Mace
Akaviri Dragonbone Sword
Aldmeri Axestaff
Aries
Arming Sword
Armsman's Sword
Assassin Sword
Asuma Blade
Ayleid Greatsword
Azura's Moon
...


hmmm das ist nicht böse gemeint, aber findest du nicht, dass man da immer den Beigeschmack hat, dass man Inhalte benutzt, die nie so vorgesehen waren? Ich meine nicht unbedingt Waffen, aber zum Beispiel Questmods und Co. Das kann sich dann ja leider nicht offiziell niederschlagen.

Solche Überlegungen halten mich zum Beispiel davon ab den Elsweyrmod zu installieren.

#434
khayjeet

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Keine Waffe ist stärker als die, die es schon gibt. Man hat nur mehr Auswahl.
Für mich gabs immer zu wenig Auswahl, alles was diese Auswahl erweitert kauf ich sofort. ^^

Alles was die Spielerfahrung verbessert kann doch nur gut sein, oder? Einfacher machts das Spiel nicht.

Questmods hab ich 1x ausprobiert aber denn nie wieder gespielt. Interessiert mich schlicht und ergreifend nicht. Aber Sachen wie Mighty Dragons, High Level Enemies, Economy Overhaul, immersive Weapons+Armors, Xenius Character Enhancement, Cloaks of Skyrim, Ishs Respec Mod und RCRN sind für mich ein Muss. ^^

#435
Leovigild

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Ok, wenn sie gut balanziert sind ist das was anderes.

#436
khayjeet

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Solltest du mal testen. Da sind einige hübsche Sets und Waffen dabei. ^^

#437
khayjeet

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Kann ja jeder mal seine Lieblingsmods posten. Genau wie im Anime/Manga Thread, sagt was euch dran gefällt bzw. was die Mods bewirken. :D
_

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Ishs Respec Mod

Fügt jedem Alchemie Verkäufer den Trank 'Draught of Unwound Fate' hinzu. Der resettet alle Talentpunkte innerhalb von einer Minute, so dass ihr sie neu verteilen könnt.
Sehr praktisch wenn man nur einen Charakter spielen will, statt beispielsweise einen Magier, einen Krieger, einen Schurken.
Habt ihr Zweihandwaffen auf 100 nutzt ihr einfach den Trank und skillt um auf Einhandwaffen, oder auf Zerstörung.

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Immersive Creatures

Fügt dem Spiel 1500 neue Gegnervarianten hinzu, von Lv1 bis Lv82.
Sie fügen sich perfekt in die Spielewelt ein. Kein Monster ist an seiner Fundstelle unpassend.
Wer also die üblichen Banditen, Wölfe, Bären und Draugr satt hat, here you go. Natürlich hat jeder neue Gegner seine eigene Verhaltensweise und seine eigenen Skills und Schreie die er nutzt.

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Immersive Armors

Fügt dem Spiel 28 neue Rüstungssets hinzu. Manche können selbst hergestellt werden, andere werden von Gegnern getragen.
Keine Rüstungsteil ist overpowered sondern hat die selbe Stärke wie schon vorhandene Rüstungen. Alle Rüstungen sind upgradebar bis Legendär und voll verzauberbar.

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Immersive Weapons

Fügt dem Spiel 218 neue Waffen hinzu. Darunter ganz neue Waffentypen wie Stäbe, Gleven und Langschwerter.
Keine Waffe ist overpowered und orientiert sich an schon bestehenden Waffen. Alle Waffen sind bis Legendär upgradebar und verzauberbar.

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Cloaks of Skyrim

Fügt dem Spiel einen neuen Rüstungsslot hinzu: Umhänge.
Fast 100 Umhänge sind in ganz Skyrim verteilt. Einfache Umhänge können hergestellt werden, die bestaussehendsten aber findet man bei Bossen und bei anderen einzigartigen Gegnern wie Drachenpriestern.
Sie haben keine Rüstung, lassen sich aber verzaubern. Wem das mit dem verzaubern zu overpowered ist der lässt es einfach, wie ich. :police:

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High Level Enemies

Fügt dem Spiel 708 neue Gegnervarianten hinzu, z.B. neue Banditentypen. Ausserdem lässt diese Mod zu das Gegner ab Spielerlevel 35 weiterleveln.
Normalerweise ist kein Gegner auf einem höheren Level als 35, selbst wenn der Spieler auf Lv82 ist. Mit dieser Mod aber werden Gegner bis Lv82 weiterleveln. Das manifestiert sich in mehr HP, mehr Schaden und neuen Skills der Gegner.
Ist voll kompatibel mit Immersive Creatures.

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RCRN

Diese Mod lässt das Spiel realistischer aussehen. Realistischere Farben, Texturen und Lichteffekte. Gefällt mir besser als jede ENB Mod.

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Run for your Lives

Genervt das jeder Bauer NPC  den Helden spielen will wenn ein Drache sein Dorf angreift?
Mit dieser Mod rennen NPCs nichtmehr in ihren sicheren Tod und greifen den Drachen an. Stattdessen rennen sie zurück in ihre Häuser bzw. in die nächste Taverne.

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When Vampires Attack

Hat genau den selben Effekt wie Run for your Lives. Nur diesmal rennen die NPCs auch vor Vampiren und ihren 2 Dienern weg und verbarrikadieren sich in ihren Hütten.

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Wet and Cold

Fügt dem Spiel Kälfteeffekte hinzu. Darunter z.B. Kälteatem bei allen NPCs und Gegnern, und in Schneestürmen Schneespuren auf Gegnern und deinem Charakter.

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Xenius Character Enhancement

Überarbeitete Charaktertexturen für alle Charaktere. Besser als jedes ENB.

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Dual Sheath plus Shields on Back

Alle nicht-Mod Schilde und Einhand Waffen werden auf dem Rücken getragen, so wie man es von jedem Standard MMO und RPG kennt.

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MIGHTY DRAGONS

Überarbeitet sämtliche Drachenbegegnungen. Drachen benutzen nun Schreie und spawnen Elementar Atronarchen. Ausserdem wurden Giftdrachen mit Giftatem, Elektrodrachen mit Elektroatem und Untote Drachen die Dremorafürsten spawnen hinzugefügt. Jeder Elementardrache wird ausserdem eine Elementaraura haben, die den Spieler und NPCs in seiner Nähe schädigen.
Endlich machen Drachenkämpfe mal Spaß.

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Skyrim Economy Overhaul

Verbessert die Wirtschaft in Skyrim. Endlich haben Items realistischere Preise. Zudem haben Verkäufer 25% mehr Gold bei sich.

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A Quality World Map

Die beste Map Mod die es gibt, wurde leider seit Anfang 2012 nichtmehr geupdated. Die Map hat nun sichtbare Straßen und kein Nebel mehr.

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Enhanced Blood Textures

Erhöht die Bluttextur Qualität und fügt Blutpfützen, Spritzer und wie in Dragon Age 2 einen blutverschmierten Charakter hinzu.

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Footprints

Fügt dem Spiel Fußspuren im Schnee hinzu.
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Keine dieser Mods ist overpowered und hat verbessert nur den Spielspaß.

Modifié par khayjeet, 17 février 2013 - 06:22 .


#438
Codebreaker819

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Und die sind alle Kompatibel unter einander und auch mit den DLCs???

#439
khayjeet

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Jop. Benutze alle mit DG+DB+HF.

#440
Codebreaker819

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Sind die auch mit der deutschen Version kompatibel?

#441
khayjeet

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Hab die Multi7 Version, darunter deutsch und englisch.

Die Mods stellen Namen von Items und Gegnern auf Englisch um. Häts lieber auf deutsch, aber kann auch mit englisch herrlich weiterspielen. ^^

Sprache, Quests, Untertitel und Itembeschreibungen sind weiterhin auf deutsch.

Modifié par khayjeet, 17 février 2013 - 08:49 .


#442
Johnsen1972

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Mit dem moden muss man was aufpassen, Es gibt einige Mods die das Spiel unstabil machen.
Hab selber über 50 mods am laufen.

#443
Tuedelband

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Da sind ja schon einmal viele Gute dabei. Sogar einer, der neu für mich war. Vielleicht stelle ich bald auch mal ein Paar meiner Favoriten hier rein.

Schade, dass man immer nur eine begrenzte Anzahl an Mods haben kann. Aber das liegt wohl in der Natur der Sache.

#444
Johnsen1972

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Hey? Wieso limitiert?

Hier sind die Mods die ich benutze. (Nur die aus NMM, habe noch einige Steam Workshop Mods)

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Modifié par Johnsen1972, 18 février 2013 - 09:33 .


#445
khayjeet

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Schade, gibt soviele gute Mods aus Japan. Eine stellt das Game auf Cel Shading um und ersetzt alle neu erstellten Charaktere mit Animegleichen Figuren.
Leider kriegt man bei der europäischen Version damit diverse Fehler, weils kein Kanji anzeigen kann.

Vielleicht gibts die Mod ja eines Tages auf englisch.

Insgesamt kommen die besten Mods aus Japan. Aber leider gibts immer, auch bei der manuellen Einbindung Fehler.

#446
Johnsen1972

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Was ich sehr schade fand, war die neue Temptress Rasse. die hat bei meinem "Boss" Addon immer Fehler angezeigt und mein Spiel ist immer im "showracemenu" abgestützt. Glaube das war auch ein Japanischen mod.

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#447
khayjeet

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Brauche kein pr0n mods. ^^

#448
Johnsen1972

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Ist auch keins. prOn is was anderes ;)
Man könnte es villeicht "anregend" finden, aber die sind weder nackt noch übermässig anzüglich. Nur unglaublich detailiert und ein schöner Anblick. 

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Modifié par Johnsen1972, 18 février 2013 - 11:01 .


#449
khayjeet

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Weiß wer die Mod heißt, die die Farben dermaßen verstärkt hat?

http://static.skyrim...-1347823204.jpg

Die hab ich immer gesucht, aber nie gefunden. Google hatte damals auch nix gesagt. =/

Edit: Könnte doch der FXAA Injector sein, Preset 4.

Modifié par khayjeet, 19 février 2013 - 05:29 .


#450
Johnsen1972

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Ich finds hässlich, zu "comic"-haft und bunt. Aber wer es mag.... scheint irgendwas mit ENB zu sein.

Modifié par Johnsen1972, 19 février 2013 - 05:38 .