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Skyrim TES V das epische RPG der Extraklasse!


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511 réponses à ce sujet

#451
khayjeet

khayjeet
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Nee es ist der FXAA Post Process Injektor, Preset 4. Man kann die Farbe mit dem FXAA Tool sogar noch weiter hochdrehen.

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Modifié par khayjeet, 19 février 2013 - 05:42 .


#452
khayjeet

khayjeet
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Das ist Preset 4 mit den Standardfarben, Bild 2 mit Blutrausch, Das kann man noch 80% farbiger machen. ^^

http://imageshack.us...eenshot7729.png
http://imageshack.us...eenshot9425.png

_

Die Economy Overhaul Mod kann man sich übrigens schenken. Der Macher der Mod besitzt keinen einzigen DLC, und daher sind die DLC Items nicht angepasst. Schon sinnlos wenn alle Items einen Wert von von 50 und 300 Gold haben, und denn ein unangepasstes DLC Item mit nem Wert von 3300g droppt.
Total sinnlos.

Modifié par khayjeet, 21 février 2013 - 02:12 .


#453
Codebreaker819

Codebreaker819
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wen habt ihr überhaupt unterstützt bzw welche fraktion findet ihr besser zu helfen. Kaiserreich oder Sturmmantel?

Ich unterstütz das Kaiserreich. klar ist nicht alles Gold was glänzt dort und es hat viel von seinem einstigen Glanz verloren. Aber das Kaiserreich ist immernoch die beste Option im Kampf gegen die Thalmor. Wäre Himmelsrand allein auf sich gestellt würde es sicherlich dem Aldmeri Bund unterliegen. Ganz zu schweigen das in Skyrim nicht gerade der Roggen auf den Feldern blüht und somit die Provinz Cyrodill angewiesen ist welche die Kornkammer Tamriels darstellt.

Die Sturmmantel sind zwar von der Grundidee nicht schlecht für ein unabhängiges Land zu kämpfen aber man merkt schon einen ziemlichen Rassistischen Unterton "Himmelsrand den Nord" und wie im Spiel ein Zitat sagte "ulfric Sturmmantel geht es nur um Ulfric Sturmmantel.

#454
khayjeet

khayjeet
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Immer Stormcloaks. Kann Ulfric besser leiden als diesen Kaiserreich Typ. Der hat sowas hochnäsiges. Finde ich n Kaissereich Camp, wirds ausgeräuchert. ^^

Modifié par khayjeet, 21 février 2013 - 02:11 .


#455
Codebreaker819

Codebreaker819
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am besten wäre es wenn Himmelsrand unabhängig wird. Der Jarl von Weißlauf Großkönig wird. Anschließend Himmelsrand, Das Kaiserreich, Hammerfell, Morrowind und Schwarzmarch sich zu einer Republik zusammenschließen ähnlich wie die EU oder die NATO.

#456
Guest_Toastbreaker_*

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Ich wollte den Altmeri Bund unterstützen aber nein, es geht nicht. Hat mich echt angepisst.<_<Obwohl das dämliche, arrogante Spitzohren sind.. aber sie sind in dem Konflikt die mir am sympathischste Partei.:o

#457
Codebreaker819

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sind die Thalmor eigentlich auch arrogant zu einem wenn man ein Hochelf ist?

#458
Guest_Toastbreaker_*

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Oh ja.

#459
khayjeet

khayjeet
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Existiert eine aktuelle Mod die Helme ausblendet? Die aktuellste 'funktionierende' Mod ist von Mitte 2012. Die beinhaltet keine DG und DB Helme.

Google findet man nur Links über externe Foren, und auch nur Links zu veralteten Mods.

#460
khayjeet

khayjeet
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Für die ganzen harten Motherf***** unter euch.

Deadly Mutilation:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31944

Hab schon einige Mods gesehen, aber das kommt mir nicht auf den Rechner. ^^

#461
Tuedelband

Tuedelband
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 Sowas ist auch nichts für mich. Es ist zwar klasse gemacht, aber ich mag lieber

Destructible Bottles:D Das ist klasse. "Deadly Mutilation" ist mir zu brutal.

#462
khayjeet

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Sind die DLCs für PS3 eigentlich mittlerweile für Deutschland erhältlich?

#463
Tormax

Tormax
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Na ja, so gut finde ich Skyrim nicht, aber das ist wohl Ansichtssache.Da git es einige Dinge, die mich etwas stören.

#464
khayjeet

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Auf 360 und PS3 bist du in dem Fall gearscht. Auf PC gibts bestimmt ne Mod die dagegen hilft. :P

#465
Johnsen1972

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Skyrim ist ein anderes Spiel im Vergleich zu der Dragon Age Serie.

Beide Spiele haben ihre Stärken und Schwächen.

Ich mag beide sehr. Ich spiele gerade Dawnguard und danach Dragonborn und warte dann auf DA3. ;)

Modifié par Johnsen1972, 26 février 2013 - 10:24 .


#466
Tuedelband

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Johnsen1972 wrote...

Skyrim ist ein anderes Spiel im Vergleich zu der Dragon Age Serie.

Beide Spiele haben ihre Stärken und Schwächen.

Ich mag beide sehr. Ich spiele gerade Dawnguard und danach Dragonborn und warte dann auf DA3. ;)

 

Das sehe ich genauso. Aber ich werde mit den DLC noch warten, bis alle DLC's draußen sind und auch das letzte Offizielle Update durchgeführt wurde.
Auf DA 3 werde ich auch noch viel länger warten, bis es dann halt nicht mehr so teuer ist.:happy:

#467
Guest_Toastbreaker_*

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khayjeet wrote...

Sind die DLCs für PS3 eigentlich mittlerweile für Deutschland erhältlich?



Jiiiiiiiiaaaaaaaaaaa-ha!! :o :o :lol:

#468
khayjeet

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Hab mal n altes Savegame geladen und hab mich mal von Harkon beißen lassen. Die Vampirform ist ja dermaßen OP, vor allem wenn man als 3-4 Perks gelernt hat. Brutal.

Aber die Elementarbolzen sind halt noch ein kleines Stück geiler. ><

#469
Guest_Toastbreaker_*

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Ich spiel nen Magier und war vorher schon vampifiziert, weil das ja so nette Boni gibt. Da hatte ich keine Wahl mehr wem ich nun helfe. Ich find's blöd, dass man nur in 3rd-Person in der Form rumlaufen kann. Und diese blöde Feueranfälligkeit hat man ja weiterhin mit diesen Durststufen. Ansonsten ist die Vampirform recht nice.
Was auch noch witzig ist... Wenn du dich in der Villa verwandelst greifen dich die anderen Vampire an. xD

#470
khayjeet

khayjeet
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Toastbreaker wrote...

Was auch noch witzig ist... Wenn du dich in der Villa verwandelst greifen dich die anderen Vampire an. xD

Ist ein Bug, passiert das, Spielstand laden bevor dich Harkon gebissen hat.

Also mich haben die in Harkons Schloss nie angegriffen, trotz Vampirverwandlung. ^^ Wie nett die Vampirform auch aussieht, finde von der verbesserten Armbrust und den Elementarbolzen hat man mehr(und meiner geliebten Werwolfform:P).

Du spielst die Vampirform glaub ich falsch. Du brauchst nen Begleiter, denn am besten noch nen Gargoyle beschwören und denn spammst du immer diese Blutexplosion(rechter Angriff). Die Nahkampfform(nicht schweben) finde ich nutzlos.
Wenn mans so spielt ist man so gut wie unsterblich.

Hat man auf PS3 eigentlich rot leuchtende Augen wenn man nicht verwandelt ist, wie die Alte aus dem Sarg mit der Rolle der Alten auf dem Rücken? Auf PC fangen die erst an zu leuchten wenn man extremst ausgehungert ist, was buggy ist, aber da gibts immerhin ne Mod die das fixt. X

Modifié par khayjeet, 01 mars 2013 - 08:43 .


#471
Guest_Toastbreaker_*

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khayjeet wrote...

Toastbreaker wrote...

Was auch noch witzig ist... Wenn du dich in der Villa verwandelst greifen dich die anderen Vampire an. xD

Ist ein Bug, passiert das, Spielstand laden bevor dich Harkon gebissen hat.

Also mich haben die in Harkons Schloss nie angegriffen, trotz Vampirverwandlung. ^^ Wie nett die Vampirform auch aussieht, finde von der verbesserten Armbrust und den Elementarbolzen hat man mehr(und meiner geliebten Werwolfform:P).


Die haben mich auch nur angegriffen, wenn ich mich direkt vor ihnen im Speisesaal (oder wie man es jetzt nennen mag) verwandelt habe. Hab einfach das letzte Autosave geladen. Speichert ja bei jedem Ladebildschrim...

khayjeet wrote...
Du spielst die Vampirform glaub ich falsch. Du brauchst nen Begleiter, denn am besten noch nen Gargoyle beschwören und denn spammst du immer diese Blutexplosion(rechter Angriff). Die Nahkampfform(nicht schweben) finde ich nutzlos.
Wenn mans so spielt ist man so gut wie unsterblich.

Ich hab dir doch gar nicht erzählt, wie ich sie spiele! :lol:
Ich bin noch ganz am Anfang, hab gerade mal den zweiten Skill freigeschaltet. Den rechten Anfriff spam ich schon und laufen tue ich selten. Bisher konte mir auch keiner was anhaben.
Ich mag aber auch generell keine Begleiter. Hin und wieder beschwöre ich mir nen Feuer-Atronarchen, weil der gegen meine Feuerbälle imun ist. Alle anderen grill ich sonst. So sterben mir auch ständig Questbegleiter weg.. was mich aber nicht juckt. Von daher... :whistle:
Mit dem Vampirlord probier ich das aber mal bei Gelegenheit aus.

Bei der Form nervt es mich manchmal, dass sie in Türrahmen und Gängen stecken bleibt und sie keine Schlösser öffnen kann! Dann muss ich immer neu die Rückverwandlung ausrüsten und ewig bei den Animationen warten.

khayjeet wrote...
Hat man auf PS3 eigentlich rot leuchtende Augen wenn man nicht verwandelt ist, wie die Alte aus dem Sarg mit der Rolle der Alten auf dem Rücken? Auf PC fangen die erst an zu leuchten wenn man extremst ausgehungert ist, was buggy ist, aber da gibts immerhin ne Mod die das fixt. X

Als ich die Alte befreit hab hatte ich die zweite Hungerstufe. Da sah man die glimmenden Äuglein. Keine Ahnung, wie das in der ersten ist. Ich glaub aber, dass man einem das Vampirsein da nicht ansieht. Das steigert sich von glimmenden Augen bis zur schneeweißen Blässe und spitzen Zähnchen. (Sehr lustig bei nem Argonier anzusehen)

#472
khayjeet

khayjeet
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Naja, meine Orkin(oder Örkin?!) hat ja schon von Natur aus rote Augen nach dem letzten Fleischformer Besuch. ^^ Die leuchten zwar nicht aber sieht viel bessererer aus. :P
_

Das selbe passiert auch bei den Werwölfen. Verwandelt man sich vor den Gefährten in nen Werwolf drehen die auch am Rad. Auch wenn man einen von denen als Begleiter dabei hat. Unlogisch. ^^ Ohn neein, ein Werwolf(ich bin zwar selbst einer, aber..), tötet ihn!
_

Ist bei Werwölfen nicht anders. Man kann nicht looten und keine Truhen öffnen. Da gibts zwar Mods gegen, aber man muss ja nicht für alles Mods installieren.

#473
khayjeet

khayjeet
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Steam bietet nen neuen Beta Patch an. Ein Ar...voll Bug Fixes und ENDLICH ein Hardcore Schwierigkeitsgrad(Legendär).

Ausserdem können Perks 'Legendär' gemacht werden, dadurch werden sie von 100 auf 15 zurückgesetzt. Dadurch kann man immer weiterleveln(weiter als Lv82). Man kriegt nach dem legendär setzen alle Perkpunkte wieder. Dadurch können jetzt auch Konsolenspieler neu skillen, ohne Mod.
Natürlich muss der Patch erstmal live gehen und dann für PS3+360 erscheinen.^^

Modifié par khayjeet, 04 mars 2013 - 08:52 .


#474
Guest_Kianya_*

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khayjeet wrote...

Steam bietet nen neuen Beta Patch an. Ein Ar...voll Bug Fixes und ENDLICH ein Hardcore Schwierigkeitsgrad(Legendär).


mir würd das schon reichen wenn abgeschlossene quests auch aus dem buch verschwinden anstatt da als noch offen stehn zu bleiben :P

#475
khayjeet

khayjeet
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Kianya wrote...

khayjeet wrote...

Steam bietet nen neuen Beta Patch an. Ein Ar...voll Bug Fixes und ENDLICH ein Hardcore Schwierigkeitsgrad(Legendär).


mir würd das schon reichen wenn abgeschlossene quests auch aus dem buch verschwinden anstatt da als noch offen stehn zu bleiben :P

Auf PC kann man die jederzeit per Console beenden, falls es mal buggt. ^^

Bug Fixes Punkt 2 dürfte was für dich sein.

NEW FEATURES
[*]Legendary difficulty setting[*]Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap.[/list]
BUG FIXES
[*]General memory and stability improvements[*]Fixed issue with quest scripts that were not shutting down properly[*]Companions will equip better weapons and armor if given to them[*]Fixed rare issue where player is unable to learn the Clear Skies shout during “The Throat of the World”[*]Fixed rare instance where Alduin would become invincible during “Alduin’s Bane”[*]Fixed a rare issue where player could become stuck in Night Mother’s coffin during “Death Incarnate”[*]Fixed rare issue where protected companions could be killed from poison damage[*]Fixed rare issue with certain ash piles left from resurrected NPCs not clearing properly[*]Fixed rare issue with NPCs and creatures respawning improperly after player fast travels[*]Fixed rare crash when entering Dark Brotherhood Sanctuary[*]Fixed rare crash when entering a player owned home[*]Random dragon attacks will no longer occur during “Battle for Whiterun”[*]Fixed a rare crash when attempting to save your game during “Waking Nightmare”[*]Fixed issue where “Glory of the Undead” would not start properly if player is in combat with Eorlund Gray-Mane[*]The white phial is no longer consumed if given to a follower[*]If player marries Aela, the “Totem of Hircine” quest will be available[*]Unused briar hearts can be dropped after finishing “The White Phial”[*]Fixed issue with paying off a crime against the Companions that prevented player from getting Companions quests properly[*]Thieves Guild caches are now properly enabled in the appropriate cities[*]The Dragon Infusion perk now works properly when taking Esbern’s Potion[*]Cragslane Cave properly resets if player receives a radiant quest to clear it out[*]Fixed rare issue with bounty quest objectives not properly clearing after completion[*]Gallus’ Encoded Journal is no longer a quest item after completing the Thieves Guild[*]In “No Stone Unturned” Vex will now accept Unusual Gems if you’ve collected them all before starting the quest[*]Vekel the Man now gives rewards for completing “Toying with The Dead”[*]Fixed rare issue with being unable to turn in stolen items in “The Litany of Larceny”[*]Fixed issue with followers becoming over-encumbered after being repeatedly rehired[*]Fixed rare issue with visiting Kynesgrove on horseback not progressing “A Blade in the Dark” properly[*]Fixed issue with receiving a duplicate radiant quest from a Jarl[*]Fixed conflict with clearing Driftshade Sanctuary before starting “Trouble in Skyrim”[*]Fixed issue with using shouts while in jail and having guards unlock the jail cell[*]Fixed rare issue with quest NPCs not properly moving to quest locations[*]Fixed issue with NPCs not selling master level spells[*]Fixed rare issue where player gets control locked outside the Thalmor Embassy at the start of “Diplomatic Immunity”[*]Fixed rare issue with disappearing containers after upgrades in player owned house[*]Fixed issue with being erroneously attacked while as a werewolf during “Ill Met By Moonlight”[*]The Ebony Blade is now only improved by two handed perks[*]Locked door to Proudspire Manor can now be unlocked by proper key[*]Fixed issue with merchants not receiving the proper additional gold with the Investor perk[*]Fixed a rare issue where the player would be unable to learn a word after leaving for several days during “The Way of The Voice”[*]The Nord Hero Bow can now be improved[*]The Purity perk no longer requires the Experimenter perk[*]Fixed rare instance where Lovers Comfort would not be applied properly[*]If you approach Frostmere Crypt from the north, “The Pale Lady” will start properly[*]Fixed rare issue where player could be prevented from speaking with Atub to start “The Cursed Tribe”[*]Fixed rare issue where a dragon could appear in the Mind of a Madman realm and kill the player[*]Fixed instance where player could get stuck in Japhet’s Folly[*]Fixed rare instances where Arngeir would not teach Worldwind Sprint[*]Fixed issue with “Ill Met By Moonlight” if Sinding dies before the quest starts[*]Gharol can now properly train up to level 75[*]Fixed conflict with visiting The Karthspire before starting “Alduin’s Wall”[*]Reduced the instance of random dragon attacks after fast traveling post main quest[*]Recruited Blades now have appropriate dialogue while at Sky Haven Temple[*]Fixed rare issue where an incorrect dungeon could appear as a location during “Totems of Hircine”[*]Fixed rare instance in “Fetch me that Book” where books found before getting the quest would not be properly recognized[*]Fixed rare issue with traveling to Thalmor Embassy with companions during “Diplomatic Immunity”[*]Fixed issues with Matching Set perk not working properly with certain pieces of armor[*]Fixed issues with Custom Fit perk not working properly with certain pieces of armor[*]Fixed issue with NPC dying in a bear trap blocking progress in “Time of My Need”[*]Fixed rare issue with swinging door becoming stuck and blocking an entrance in Volunruud[*]Imperial Light Armor can now be crafted[*]Fixed issue with “Vald’s Debt” where Vald was not leveled properly[*]Fixed issue with Vilkas not giving proper greeting after completing “Battle for Whiterun”[*]Fixed issue with respawning actors that were raised by using the Ritual Stone power[*]Fixed issue with the Ancient Knowledge perk not calculating properly[*]The Palace of Kings now has patrolling guards on upper floors[*]Reduce percentage chance of getting a werewolf loading screen while player is a werewolf[*]Pantea’s flute is no longer a quest item after completing “Pantea’s Flute”[*]Placing an unread Oghma Infinium on a bookshelf in the player’s house no longer allows the book to be reused again[*]Adjusted dialogue priority to improve chances of hearing more combat dialogue from certain NPC enemies[*]Fixed issue with falling damage on high difficulty levels[*]Fixed bad collision on certain clutter objects[*]Fixed rare instance of couriers who would appear only dressed in a hat

[/list]

Modifié par khayjeet, 04 mars 2013 - 08:56 .