Quatre04 wrote...
AmberOfLight wrote...
Was aber würde den Katzer gefährlich machen? Schon kennt man die zweite und tötlichere Waffe als den Dolch des Assassinen in so einem Setting.
Nur steht Gift auch anderen zur Verfügung: Waffengift allein ist kein besonderes Merkmal von Assassinen - aber, wie Du sagst, ein wichtiges Element.
Ich finde die Umsetzung der Waffengifte in DA2 sinnvoller: Auch andere Schurken, Duellanten, Barden, ja sogar Waldläufer der Chasind (Todeswurzel) verwenden Waffengifte. Und sogar auch Templer: Der Orden kennt das Rezept für ein Waffengift namens "Magebane", das ebenfalls beim "Verbrennen" von Mana hilft.
Aber ich reg mich jetzt nicht weiter auf, hab die mod fertig und bin happy
Man hat den Eindruck, Du regst Dich gerne und oft auf. 
*duck und flücht*
Da brauchst dich nicht zu ducken, mag sogar stimmen Spiele nun seit über 40 Jahren RPGs, weiß was Privatsphere noch bedeutet. mag sein das mich das auch ein wenig störrisch machen mag. Hab sogar noch die Briefe mit Gary Gygax und Dave Arneson hier rumliegen weil mir so einige Klassen nicht so ganz in D&D passten. Aber das waren noch andere Zeiten, damals ging sowas noch und man ging auch noch drauf ein.
Das andere Klassen da auch Gifte nutzen ja ist schon richtig - hab ich auch nichts gegen - mach nur mal im Kopf beim AssaTree aus vs Brüchig vs vergiftet schon können die anderen die auch nutzen und Assa hat einen Bonus. Ist nicht mal eine schwere Änderung ändert für die Klasse aber einiges. Ich kann auch locker mit alle Klassen komplett Solo durch DA2 ziehen muß eben nur ein wenig mehr auspassen und genau wissen was die Gegner machen wobei man sich nicht mal die Sie fallen vom Himmelorte merken muß, die sind so offentsichtlich. ja wieder Jammer drinne. Aber ist schon Traurig, MotA wird ein Anschnitt geladen und es reicht ein Blick auf die Szene und man weiß schon wo irgendwas spawnt. Gut in MotA wird man schon ein wenig ausgetrickst zumindest anfangs bei der Jagd. Aber immerhin eine starke Verbesserung zu DA2 selbst, da weiß ich garnicht mehr wieviele direkt in ortsgebundenen AOE wie Feuersturm gespawnt sind und keine Chance hatten da überhaupt raus zu kommen. Mag zwar jammern sein für mich aber traurig wenn ich ungelogen beim zweiten Durchlauf nicht mehr auf den Screen schaunt muß und immer noch genau weis wo was ist was wann spawnt und die Kämpfe blind machen kann - Aber da mag Bioware nicht viel für können hat ja nur eine Minderheit ein photographisches Gedachtnis. Ist in anderen Spielen wo man mit Scripten Story erzählt wird bei mir nicht anderst. Darüber hatte ich nie gejammert nun leider doch, nur um zu verdeutlichen wie ich ein Spiel wahrnehme.
Aber das ist auch ein Grund warum ich mehr als gerne auf Mods zurückgreife. So kann man schnell und leicht Veränderungen schaffen die für mich eben Situationen komplett verändern. Anderst ist da mein Empfinden was Klassen angeht - kleine Veränderungen machen es noch interessant ab einem Punkt jedoch ist die Klasse nicht mehr die vorgegebene Klasse sondern irgendetwas neues. Und DA2 tut mir da schon weh wenn man eine Klassifizierung derart runterkürzt. Klaut man dem Magier den Feuerball wäre es sogar noch schlimmer und Assassine sind eine Randklasse die bei mir eben seit über 40 Jahren spieltechnisch die Liebste ist.
Hätte man es Mark of the Infiltrator genannt wär mir das auch vollkommen egal gewesen. So steht Assassin dran ist aber nicht drin.
So nu will ich das Thema für mich begraben sonst schreib ich hier noch eine Doktorarbeit über Assassinen und das würde verdammt lang wenn ich bis auf die Ursprünge zurückgreifen würde - das will eh keiner.
Wenn jetzt kommt Spiel doch P&P - mach ich noch nebenbei und trotzdem mag ich auch Computerspiele auch wenn sie mich manchmal aufregen. Und das für jeden perfekt Spiel wäre unbezahlbar.
Nur schade das viele einige Sachen einfach so hinnehmen - was rauskommt schaut aus dem Fenster oder wem das zu schwer ist auf die Spielentwicklung.
Egal sind eh alle Vorbestellungen abbestellt waren ja eh nur knappe 3000€ die man nicht haben will. Vertrauen ist nun vollkommen weg - Geld nur noch nach einem kompletten Gameplay Video.
Modifié par AmberOfLight, 17 octobre 2011 - 03:13 .