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Nächster Story DLC: Mark of the Assassin


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852 réponses à ce sujet

#751
Janus198

Janus198
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Dukemon wrote...
Aber ist ja wichtiger das die DLCs immer spielbar sind. ;-D

Ist es auch. Jeder soll die Wahlmöglichkeit haben wann er den DLC spielen will.
Wenn es dir nicht passt Legacy aus welchen Grund auch immer im ersten Akt spielen, dann spielst du denn eben erst im 2 oder 3 Akt.
Spieler denen solche Kleinigkeiten egal sind, sollten nicht unnötig bevormundet werden.
Wenn sie das im 1 Akt spielen wollen, dann ist ok.
Ich sehe da keinen Grund warum man da einen Riegel einbauen sollte.

Außer wenn es sich gewaltig mit der Story beißt. Ein Flemeth Morrigan DLC geht leider
nicht (laut meiner Auffassung) im 1 Akt wegen diversen Gründen.
Ob das Bioware auch sieht, weiß ich nicht. <_<

#752
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...

Außer wenn es sich gewaltig mit der Story beißt. Ein Flemeth Morrigan DLC geht leider
nicht (laut meiner Auffassung) im 1 Akt wegen diversen Gründen.
Ob das Bioware auch sieht, weiß ich nicht. <_<


Noch eine böse Überraschung? Kein Morrigan DLC? ^_^

#753
Pattekun

Pattekun
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Darauf hoffe ich. Flemeth und Morrigan kann man sich echt mal bis Dragon Age V aufheben. @_@

#754
Ogg313

Ogg313
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Aber ist es wirklich notwendig die Extraquests immer und überall starten zu können?
Hauptzielgruppe sind doch eh erstmal SPieler, die das Ganze schon durch haben.

#755
Quatre

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Ogg313 wrote...

Aber ist es wirklich notwendig die Extraquests immer und überall starten zu können?
Hauptzielgruppe sind doch eh erstmal SPieler, die das Ganze schon durch haben.


Nicht unbedingt.

Dank der flexiblen Einbettung kann es für Spieler auch ein Anreiz sein, das Spiel erneut durchzuspielen.

Natürlich ist es irrtierend, wenn sich Leliana als Schwester Nightingale nicht mehr an das Treffen auf Château Haine erinnert oder Carver noch nichts vom Tod seiner Mutter weiß, aber die DLCs selber sind in sich stimmig und passen an jeder Stelle im Spiel. So oder so sind es Rückblenden und für Varric und Cassandra einfache Themenwechsel.

Ich persönlich würde die beiden DLCs in der zweiten Hälfte des dritten Aktes aber lange vor dem Finale spielen. Mir sind allerdings auch die Itemstats nicht so wichtig. Ich kann damit leben, dass das Champion-Set am Ende das beste Set bleibt.

#756
Janus198

Janus198
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Quatre04 wrote...
Noch eine böse Überraschung? Kein Morrigan DLC? ^_^

Vielleicht nicht in der Form wie ich es mir erhoffe, aber Morrigan und Flemeth werden
in einen der noch kommenden DLCs auftreten.
Möglicherweise nur in Leliana Form wie beim letzten DLC.

Pattekun wrote...
Darauf hoffe ich. Flemeth und Morrigan kann man sich echt mal bis Dragon Age V aufheben. @_@

Wer spricht denn davon den Konflikt zwischen den beiden in einen DLC lösen zu wollen?
Es wird höchstens ein weitere Geschichte zwischen den beiden erzählt.

Ogg313 wrote...
Aber ist es wirklich notwendig die Extraquests immer und überall starten zu können?
Hauptzielgruppe sind doch eh erstmal SPieler, die das Ganze schon durch haben.

Ja wenn man bedenkt, dass bei ME 2 (Bei DA 2 fehlen mir die Daten) nur die Hälfte das Spiel
durchgespielt hat, macht das schon Sinn.
Siehe: www.golem.de/1009/77774.html

DA 2 wird nicht groß anders sein oder noch weniger, weil die Leute die Schnauze voll von
den ewig gleichen Levels hatten.
Und diese Leute möchte EA gerne noch wieder ins Boot holen.

Modifié par Janus198, 19 octobre 2011 - 11:38 .


#757
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...
Vielleicht nicht in der Form wie ich es mir erhoffe, aber Morrigan und Flemeth werden
in einen der noch kommenden DLCs auftreten.
Möglicherweise nur in Leliana Form wie beim letzten DLC.


Dass sie kommen werden, ist jedem klar - die Frage ist nur wie. Und das ist noch offen. Ich hatte mir bei Leliana auch mehr erhofft, als nur eine Runde Zickenterror mit Tallis...

#758
Pattekun

Pattekun
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Janus198 wrote...

Pattekun wrote...
Darauf hoffe ich. Flemeth und Morrigan kann man sich echt mal bis Dragon Age V aufheben. @_@

Wer spricht denn davon den Konflikt zwischen den beiden in einen DLC lösen zu wollen?
Es wird höchstens ein weitere Geschichte zwischen den beiden erzählt.

Also ich sprach nicht davon. o_O Ich find nur, dass man nicht jeden Gefährten aus Origins auf Teufel komm raus in DA II quetschen muss. Das wirkt so extrem gezwungen. @_@

#759
Quatre

Quatre
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Pattekun wrote...

Also ich sprach nicht davon. o_O Ich find nur, dass man nicht jeden Gefährten aus Origins auf Teufel komm raus in DA II quetschen muss. Das wirkt so extrem gezwungen. @_@


Naja, nicht, wenn die Gefährten von Bedeutung sind:

Selbst Zevrans Privatkrieg mit dem Haus der Krähen hat politische Folgen. Leliana war schon von Anfang an als Sucherin vorgesehen. Alistair kann König werden. Und Morrigan und Flemeth spielen in Hinblick auf Alte Götter und dergleichen wichtige Rollen.

#760
at-1000

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Quatre04 wrote...

Ogg313 wrote...

Aber ist es wirklich notwendig die Extraquests immer und überall starten zu können?
Hauptzielgruppe sind doch eh erstmal SPieler, die das Ganze schon durch haben.


Nicht unbedingt.

Dank der flexiblen Einbettung kann es für Spieler auch ein Anreiz sein, das Spiel erneut durchzuspielen.

Natürlich ist es irrtierend, wenn sich Leliana als Schwester Nightingale nicht mehr an das Treffen auf Château Haine erinnert oder Carver noch nichts vom Tod seiner Mutter weiß, aber die DLCs selber sind in sich stimmig und passen an jeder Stelle im Spiel. So oder so sind es Rückblenden und für Varric und Cassandra einfache Themenwechsel.

Ich persönlich würde die beiden DLCs in der zweiten Hälfte des dritten Aktes aber lange vor dem Finale spielen. Mir sind allerdings auch die Itemstats nicht so wichtig. Ich kann damit leben, dass das Champion-Set am Ende das beste Set bleibt.


also ich spiele sie mit meine haupt char alle vor der Finalen quest.und ich trage immernoch mit level 30 die campion rüstung. (... ok 30 wen ich die finale quest gemacht habe)

achja für alle die es auch vorhaben gebt euren geschwistern in den DLCs keine  waffe die sie bekommen sollen bzw. nimmt ihn die vorm ende weg. da die waffen ersetzt werden wen man sie im finale trift.

Modifié par at-1000, 19 octobre 2011 - 03:28 .


#761
DAO_Nathalie

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Bei vgrevolution.com ist eine Review zu "Das Zeichen der Assassinin" erschienen:

"Während die meisten DLC den allgemeinen Core-Mechaniken von Dragon Age II folgen, gibt es bei "Das Zeichen der Assassinin" noch zusätzlich geheime Rätselabschnitte, die den normalen Weg ergänzen. Man hat dabei die Wahl, sie entweder mitzunehmen oder links liegen zu lassen und sich durchzukämpfen. Ich habe beides sehr genossen. Ein einfaches Puzzle ist in die Hauptquest verwoben, aber wesentlich herausfordernde Rätsel warten in den Nebenquests. Es hat viel Spaß gemacht, das Puzzle mitzunehmen und dabei nicht viele Feinde bekämpfen zu müssen, aber trotzdem mit einer Menge Beute belohnt zu werden, sofern man sich die Zeit nahm und alle Rätsel löste. Die Schleich-Elemente im Spiel waren nicht sonderlich kompliziert und es gab mehrere Checkpoints, so dass es nicht so schlimm war, wurde man einmal abgefangen. Diese Art der Vorgehensweise eignet sich natürlich hervorragend für alle Schurken, aber auch mit meinem Magier bin ich sehr gut durchgekommen, ohne allzu oft geschnappt zu werden. Persönlich würde es mich freuen, wenn es später in Dragon Age 3 mehr Möglichkeiten geben würde, um bestimmte Areale ohne Kampf überstehen zu können.

Image IPB

Ihr spielt Dragon Age auf der PlayStation 3? Dann schaut heute Abend bei Twitter vorbei sowie ab 15 Uhr bei EA Facebook, um Codes für den DLC "Das Zeichen der Assassinin" abzustauben.

#762
at-1000

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was mich nur bei den schleichaktion gestört hat ist, das ich meine verstolenheit fäichkeit nicht nutzen könnte

#763
Quatre

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at-1000 wrote...

was mich nur bei den schleichaktion gestört hat ist, das ich meine verstolenheit fäichkeit nicht nutzen könnte


Naja, man konnte gar keine Klassen-Fähigkeit nutzen. Das war schon okay so. Vielleicht wären noch ein bis zwei weitere Stealth-Skills neben der Kopfnuss und der Ablenkung angebracht gewesen. Mir haben die zwei allerdings gereicht.

Und ich hätte auch auf die Kontrollpunkte bei Tallis verzichten können: Wenn man erwischt wird, soll es richtig knallen.

#764
at-1000

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ja ist schon klar aber wen man schleicht und schurke ist sollte man zumindest verstolenheit nutzen können. alles andere war schon ok.

hey wachen guckt mal hier ich bin ein shurke und ich kann verstolenheit aber ich darf sie nicht benutzen nur damit ihr mich besser sehn könnt.

#765
Quatre

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Sieh es als Minigame! Mit Realität hatte das nichts zu tun. Meine Magier hätten auch Feuerbälle wirken können...

#766
Dukemon

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Wäre aber nicht Vorteilhaft gewesen.^^'
Vielleicht hätten es die Wächter geschafft, aber der Hawke Magier ist im Vergleich schwach, bereits beim Spielstart.

#767
Quatre

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Okay, anderer Vorschlag: Hawke schleicht sich an einen Wachen heran, der an einer Brüstung steht. Hawke wirkt Mind Blast. Wache goes "Aaaaaahhhhhhh....KLATSCH!".

Besser? ;)

Modifié par Quatre04, 20 octobre 2011 - 05:57 .


#768
AmberOfLight

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Mag ich auch mal was zu der Schleichpassage sagen, also ich fand die schon Spaßig. Gerade die beiden Skills waren eigentlich alles was wirklich notwendig war. Warum kann ich nicht in Verstohlenheit gehen habe ich mich gleich am Anfang auch gefragt - aber schnell was bemerkt das Hawke das immer automatisch macht sobald man sich in den Schatten stellt, zukennen an dieser Umrandung von Hawke - wenn man die Beschreibung von Verstohlenheit nimmt - der Schurke verschmilzt mit dem Schatten und genau das macht Hawke - wo kein Schatten da auch kein im Schatten verstecken. Zudem wir unsere dem Verstecken helfende Rüstung nicht anhaben. Waffen hatten wir auch keine also war nur blanke Faust angesagt, Faust gegen Schwert - also wirklich nicht gut für Kämpfe? Beim Magier einfach mal keine Runenbestickte Robe und das Stäblein kein Zauber schon paßt das auch.
Leise sein, aufpassen, beobachten, abpassen eigentlich genau das was der Dieb, das sind wir da ja, so macht. Vielleicht noch ein Grüppchen Wachen das von Hinten kommt - hätte mich auch gereizt - Hinter Hawke war ja egal - hätte aber bei manchem in Stress ausgeartet, darauf auch noch zu achten.

Modifié par AmberOfLight, 21 octobre 2011 - 09:16 .


#769
Dorian84

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Ich fand es war eine nette Abwechslung, sich immer nur von A nach B durchkämpfen ist auf Dauer ja auch etwas monoton.

Die Wyvern-Verfolgungsjagd, die ich mir gewünscht hatte, war ja nun leider nicht dabei und Leopold konnte ich auch nicht mit nach Kirkwall nehmen "Böser Leopold, du weißt doch das dir Templer nicht gut bekommen!" :lol:

Ich weiß auch nicht ob es so einfach ist, neue Dialoge (die sich auf die DLCs beziehen) ins Hauptspiel einzubringen. Dann müsste man ja zusätzlich die Modul(e)/Dateien des Hauptspiels ersetzen.

Modifié par Dorian84, 20 octobre 2011 - 08:41 .


#770
Pattekun

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Quatre04 wrote...

Naja, nicht, wenn die Gefährten von Bedeutung sind:

Selbst Zevrans Privatkrieg mit dem Haus der Krähen hat politische Folgen. Leliana war schon von Anfang an als Sucherin vorgesehen. Alistair kann König werden. Und Morrigan und Flemeth spielen in Hinblick auf Alte Götter und dergleichen wichtige Rollen.

Ja, aber das muss nun wirklich nicht alles zwangsweise auch Hawke involvieren. Wenn einfach jeder wichtige Charakter Kontakt mit Hawke haben muss, wirkt das auf mich eher so, als würden die Figuren nur als Fan Service ins Spiel gepackt, statt nem eher natürlicherem Geschichtsfluss zu folgen. Hawke wirkt dann wie ein Flaschenhals, an dem jeder Charakter durchmuss, bevor er in die Weiten von Thedas entlassen werden kann. XD
Ich find einfach, man hatte schon genug Gastauftritte von Origins-Charakteren in Teil 2. Ein paar könnte man sich ja noch für folgende Spiele aufheben. Das war alles was ich sagen wollte.=]

#771
Quatre

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Pattekun wrote...
Ja, aber das muss nun wirklich nicht alles zwangsweise auch Hawke involvieren. Wenn einfach jeder wichtige Charakter Kontakt mit Hawke haben muss, wirkt das auf mich eher so, als würden die Figuren nur als Fan Service ins Spiel gepackt, statt nem eher natürlicherem Geschichtsfluss zu folgen. Hawke wirkt dann wie ein Flaschenhals, an dem jeder Charakter durchmuss, bevor er in die Weiten von Thedas entlassen werden kann. XD
Ich find einfach, man hatte schon genug Gastauftritte von Origins-Charakteren in Teil 2. Ein paar könnte man sich ja noch für folgende Spiele aufheben. Das war alles was ich sagen wollte.=]


Ich verstehe, was Du meinst. Dennoch: So oder so wird die Geschichte dieser Figuren weitererzählt. Und ob Hawke diese Personen nun trifft oder nur von ihnen hört, spielt dann auch keine große Rolle mehr. Den Vergleich mit dem Flaschenhals kann ich nun wirklich nicht nachvollziehen. Leliana, zum Beispiel, ist eine der wichtigsten Figuren des Settings geworden. Dass sie auftaucht und Hawke begegnet, ist da mehr als nur gerechtfertigt. Den Zwang, den Du dahinter entdeckt hast, sehe ich nicht. *shrug*

Und zum Thema Fan Service: Gab es keine Figuren, deren Schicksale nach Origins und Awakening Dich interessiert hatten? Ich hätte vielleicht von Fan Service gesprochen, wenn ALLE Begleiter aufgetaucht wären. Ich begrüße auch die Rückkehr von Isabela, Merrill (und Anders). Ich hoffe, wir sehen in einem DA3 weitere NPCs als Begleiter - z.B. Cullen oder Feynriel.

Was folgende Spiele betrifft: Ich hoffe doch, dass einige der altbekannten Figuren AUCH in späteren Spielen erneut auftauchen.

#772
AmberOfLight

AmberOfLight
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Quatre04 wrote...

Was folgende Spiele betrifft: Ich hoffe doch, dass einige der altbekannten Figuren AUCH in späteren Spielen erneut auftauchen.


Da muß ich erst mal sagen JA die möchte ich auch haben.

Wichtig ist da aber auch eine Glaubwürdigkeit. Gerade nach dem Qunari Vorfall sticht mir Sten so richtig ins Auge.
Sten eignet sich gerade sehr gut durch seine leicht verschobene Wahrnehmung, welche der durch den Wächter bekam,  als Vermittler aufzutreten für eine,  vielleicht auch nicht ganz ernst gemeinte, Glattbüglung der Ereignisse in Kirkwall.
Auch zur Geschichte von MotA würde er gut passen.

Modifié par AmberOfLight, 21 octobre 2011 - 07:34 .


#773
Cornel_AD

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Cullen würde ich mir auch mal als Begleiter wünschen. Anbieten würde es sich da er ja auch eine wichtige Rolle in DA2 gespielt hat.

#774
AmberOfLight

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Cornel_AD wrote...

Cullen würde ich mir auch mal als Begleiter wünschen. Anbieten würde es sich da er ja auch eine wichtige Rolle in DA2 gespielt hat.


Cullen :D  traumhaft wenn der einem Blutmagier hinterher trottet, ja das könnte herrlich werden.

#775
Janus198

Janus198
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AmberOfLight wrote...
Cullen :D  traumhaft wenn der einem Blutmagier hinterher trottet, ja das könnte herrlich werden.

Bei DA 2 hat es ja auch keine Rolle gespielt, dass man Blutmagier war. Also von daher. ;)

Cullen ist aber sehr reizvoll. Besonders weil er der erste richtige Templer wäre und
das man seine Geschichte ein wenig kennt.
Nebenbei bei den Damen kommt er ziemlich gut an und wird häufig als Romanzenpartner
gewünscht.

Da es mM die Zeit reif ist für einen Templer in der Gruppe sollte Cullen diesen Platz einnehmen.
Das wäre mir sehr viel lieber als wir einen komplett neuen Templer bekommen würden.

Schon erstaunlich, das mit Cullen. In DAO eine totale Randfigur, die man leicht vergessen kann
und bei DA 2 ein möglicher Gefährtenkandidat für DA 3.
Aber wer hätte das auch mit Isabela und Merrill gedacht, die in DA 2 zu Gefährten wurden?

Eine Themafrage: :lol:
Gibt es eigentlich ein Kommentar von Bioware warum Merrill als Einzigste bei diesen DLC
keine Sammelquest hatte?
Das würdet mich mal echt interessieren.

Modifié par Janus198, 21 octobre 2011 - 09:38 .