Nächster Story DLC: Mark of the Assassin
#801
Posté 24 octobre 2011 - 08:39
Wobei Du eigentlich recht hast: Die Zwergenreiche müssen doch auch eine eigene Zeitrechnung gehabt haben. Zwar hatten die Zwerge schon vor über 5000 Jahren Kontakt mit Elvhenan und später auch mit dem Reich von Tevinter, aber was war davor?
#802
Posté 24 octobre 2011 - 11:15
der in Zeitangaben zwischen unterschiedlichen Rassen oft benutz wird "in Menschenzeit wären das"
Da es die von Dir angesprochen Zeitrechnungen gab, habe ich es auf die Zwerg einfach übertragen.
So können bei Zeitangaben zwischen unterschiedlichen Rassen durch aus solche Verschiebungen entstehen. Bei Zwergen drängte sich die Spekulation schon weitgehend durch den völlig anderen Lebensraum auf.
Es gab auch zahlreiche Studien in denen man Menschen in Räume ohne Fenster steckte und nach kurzer zeit war das Zeitgefühl vollkommen weg. (aber das ist realworld)
Das sich die Zwerge in DA schon gut von der Oberfläche abschotten sieht man am Umgang mit Oberflächenzwergen und einer lustigen Bemerkung das man in den Himmel fallen würde wenn man aus dem Aus/Eingang geht. So könnte diese Zeitrechung an sich intern noch existieren und eben wie ich schieb Fehler durch Gleichsetzung produzieren.
Wenn so etwas jedoch außerhalb der Zwerge passieren würde wäre es schon komisch.
Aber alles Spekulation:innocent:
Das Varric an Hawke dranbleiben kann ist mir schon klar, wäre schon albern alle hundert Meter stehn zu bleiben das Varric endlich nachkommt. Zumindest hat er so eine Ausdauer von der Hawke nur Träumen kann. Und Alistair wäre wärend der ersten Quest mit Hüftschaden auf der Stecke geblieben wenn er einer/m Zwerg/in hätte hinterherlaufen müssen.
Modifié par AmberOfLight, 24 octobre 2011 - 11:26 .
#803
Posté 25 octobre 2011 - 02:38
Die ersten Thaigs lagen sogar noch tiefer unter der Erde: Tatsächlich sind die Zwerge über die Jahrhunderte hinweg immer näher an die Oberfläche gezogen. Orzammar hat ja auch einen direkten Ausgang, der in die Frostbacks führt.
#804
Posté 26 octobre 2011 - 12:33
#805
Posté 26 octobre 2011 - 11:03
AmberOfLight wrote...
Letztendlich kann das nur ein Büchlein klären: Der DA-Zwerg und das gibt es leider nicht.
Wenn, dann bitte von Verfasser Varric Tethras!
#806
Posté 28 octobre 2011 - 05:03
#807
Posté 28 octobre 2011 - 05:13
Allerdings bin mir nicht ganz sicher, ob Tallis nicht wie Zevran oder Nathaniel gegen
Meredith stumm mitkämpft.
Aber eher nicht.
#808
Posté 02 novembre 2011 - 04:01
LIEBER WÄRE EIN GÜRTEL ODER EIN RING. ICH FINDE ES BESSER ITEMS ZU AUSRÜSTEN DIE NUR FÜR DEN CHARAKTER SIND,
JA ICH WEIß WENN JEMAND NICHT DAS PAKETT SICH HOLT DANN HAT ER DIESES AMULETT NICHT
trotzdem entäuscht mich sowas vor allem weil dragon age 2 von anfang an nicht so gut war.:
Modifié par Galactric, 02 novembre 2011 - 04:01 .
#809
Posté 07 novembre 2011 - 08:56
Warum trumpft BioWare in den DLCs richtig auch, bringen aber so eine Hauptstory für das Original?
Ich finde BioWare seit es diese tollen DLCs für uns gebracht hat (beide DLCs sind Perfekt und ich habe sie schon in mehreren Varianten durchgespielt. Mit Bethany als Grauen Wächter im Vermächtnis usw... obwohl... im Zeichne der Assassinin war sie es noch nicht, vielleicht sollte ich dort nochmal ansetzen beim nächsten durchspielen.
Set den Beiden DLCs hat BioWare wieder mein Segen für Solospiele bekommen. Old Republic werde ich deswegen schon verweigern, weil alle auf den Erfolgszug aufspringen will und somit hat sich BioWare mal wieder an EA verkauft - schlimm sowas. Ein KoTor3 wäre mir viel lieber gewesen!!
Mein Rat an BioWare: Die Qualität solcher DLCs in allen folgenden Spielen übertragen. Sowohl in ME3 als auch in DA3 (wenn es denn kommen sollte). Aber bitte nicht mehr so ein Hauptspielschund abgeben und erst mit den DLCs auftrumpfen.
Mein Fazit: --- BioWare, wieder meine Lieblingsspieleschmiede für Einzelspielerspiele ---
#810
Posté 23 novembre 2011 - 09:57
bioware hatte sich die kritiken bezüglich des hauptspiels scheinbar zu herzen genommen.
ansonsten muss ich aber noch erwähnen, das mich "Im Zeichen der Assassinen" von der story her ein bisschen an das ME2 DLC mit Kasumi erinnert hat.
war das nicht ne ähnliche mission?
Modifié par sthsth, 23 novembre 2011 - 09:58 .
#811
Posté 23 novembre 2011 - 10:13
#812
Posté 18 décembre 2011 - 06:19
#813
Posté 18 décembre 2011 - 08:00
2 klicks auf käse
und der rest auf die rüben, sobald du alles richtig gemacht hast meldet sich die questnachricht
#814
Posté 08 janvier 2012 - 03:02
Mein Fazit:
Besser wie Legacy, aber perfekt auch nicht.
Erstmal zu Tallis:
Qunari schön und gut, sie hatte sicher ihre Momente, aber irgendwie ist ihr Charakter ziemlich inkonsequent.
Einmal mordet sie zig Leute auf einmal und hat riesen Spaß daran, dann auf einmal fängt sie schon fast an zu heulen wenn ein einzelner sterben muss.
Das Voice-Acting war allerdings ziemlich gut, Felicia Day hat den Charakter gut raus (die deutsche Tallis hat mir in diversen Videos überhaupt nicht gefallen).
Ich habe sie übrigens verlassen, bin dann aber später nochmal zu ihr gestoßen.
Keine Ahnung ob es wie im Hauptspiel null Unterschied macht was man tut oder ob sich dann eine andere Story-Wendung ergibt, jedenfalls traf ich sie beim Duke wieder und Hawke hat sich danach im Bösen von ihr getrennt (spiele gerade einen aggressiven.)
Das Wiedersehen mit alten Bekannten war ganz nett (auch wenn ich mir bei Leliana die Dolch-Option gewünscht hätte^_^).
Die Musik war mal so, mal so. Einige Stücke haben mich echt genervt, einige (vor allem beim Bosskampf) waren echt episch.
Dass die Gefährten (hatte Seb und Carver dabei) wieder was zu sagen hatten war auch positiv, wenn es auch meines Empfindens nach deutlicher weniger als in Legacy war.
Die Gebiete waren ein großer Pluspunkt. Die in Legacy waren zwar auch keine Copy&Paste-Karten mehr, aber ich ziehe grüne Landschaften und prachtvolle Schlösser den blöden Tiefen Wegen vor:whistle:
Der Duke kam mMn zu kurz. Man wusste irgendwie von Anfang an dass es auf eine Konfrontation hinauslaufen würde, zu mehr war sein Charakter nicht zu gebrauchen. Positiv allerdings war dass er und die anderen Orlaisianer sich vom Stil her so abgehoben haben. Da sieht man richtig welche Vorherrscher-Stellung das Kaiserreich hat, wie fortgeschritten sie in der Technologie sind und so.
Ebenso hat der Endkampf sehr viel Spaß gemacht.
Ebenfalls zu kurz kamen die Qunari.
Salit hatte wieviel Minuten Screentime? Eine?
Und das Monster-Design, auch wieder sowas zwiespältiges. Die Wyvern waren cool, aber die Ghast's?
Um Gottes Willen:pinched:
Wie aus einem Trash-Film.
Aber wie gesagt, alles in allem eine unterhaltsame Reise.
Modifié par Porenferser, 08 janvier 2012 - 03:03 .
#815
Posté 08 janvier 2012 - 03:39
alles läuft auf ein Treffen zwischen Tallis und ihren "Meister" Salit hin und dann kommt nicht mehr als ein "Tallis!" und schon ist Salit Wyvernfutter
da hat man Potenzial verschenkt Tallis Figur gut darzustellen
#816
Posté 08 janvier 2012 - 03:43
Man sich die Figur ja aufheben oder entkommen lassen können.the_Green_Dragon wrote...
da hat man Potenzial verschenkt Tallis Figur gut darzustellen
Es ging ja eh nur die Schriftrolle.
Vielleicht kann Bioware aus Tallis noch was machen. Ich fand sie interessant
genug für einen größeren Auftritt.
Hoffentlich auch mit der gleichen deutschen Sprecherin. Ich fand sie gut besetzt.
Modifié par Janus198, 08 janvier 2012 - 03:44 .
#817
Posté 08 janvier 2012 - 03:46
Janus198 wrote...
Man sich die Figur ja aufheben oder entkommen lassen können.
Es ging ja eh nur die Schriftrolle.
Vielleicht kann Bioware aus Tallis noch was machen. Ich fand sie interessant
genug für einen größeren Auftritt.
Hoffentlich auch mit der gleichen deutschen Sprecherin. Ich fand sie gut besetzt.
ich hab nicht gesagt das ich sie nicht mag
ich meinte man hat eine gut Gelegenheit einfach verpasst
wäre ja kein Problem gewesen ein paar mehr Worte zwischen Salit und Tallis wechseln zu lassen bevor er stirbt
#818
Posté 08 janvier 2012 - 05:15
Danke.Porenferser wrote...
Erstmal zu Tallis:
Qunari schön und gut, sie hatte sicher ihre Momente, aber irgendwie ist ihr Charakter ziemlich inkonsequent.
Das Wiedersehen mit alten Bekannten war ganz nett (auch wenn ich mir bei Leliana die Dolch-Option gewünscht hätte).
<_<
Die Musik war mal so, mal so. Einige Stücke haben mich echt genervt, einige (vor allem beim Bosskampf) waren echt episch.
Ich fand es großartig, dass ein Teil der Stücke aus dem DLC "Leliana's Lied" wieder verwendet wurden. Das passte zu den Orlaisianern.
Ebenfalls zu kurz kamen die Qunari.
Salit hatte wieviel Minuten Screentime? Eine?
Ich fand's angemessen, aber ich bin auch kein solcher Qunari-Fan wie Du.
Und das Monster-Design, auch wieder sowas zwiespältiges. Die Wyvern waren cool, aber die Ghast's?
Um Gottes Willen:pinched:
Wie aus einem Trash-Film.
Nicht nur das. Mich nervte auch, dass es sich dabei um humanoide Kreaturen á la Murloc oder Kobold gehandelt hat. David Gaider hatte einst erklärt, dass es in Dragon Age neben der Dunklen Brut keine typischen Monsterrassen geben würde. Die Ghasts waren aber mehr als nur Tiere.
Im Endeffekt gibt es in Thedas neun oder zehn Rassen (Dunkle Brut mitgezählt): Menschen und Hurlocks, Elfen und Sharlocks, Zwerge und Genlocks, Kossith und Oger sowie die Fex - theoretisch müsste es von dieser ominösen Rasse aus Par Vollen auch ein Gegenstück bei der Dunklen Brut geben.
#819
Posté 08 janvier 2012 - 06:04
#820
Posté 08 janvier 2012 - 06:06
ach sag blosDukemon wrote...
Wyvern sind aber keine Erfindung von BioWare habe ich herausgefunden. Bereits in FireEmblem gibt es Wyvern und Wyvern-Reiter. Allerdings können Wyvern dort fliegen.
de.wikipedia.org/wiki/Wyvern
Wyvern gab es auch schon lange vorher genau wie Drachen, Lindwürmer und sonstige Bezeichungen für schuppige Monster
#821
Posté 08 janvier 2012 - 06:09
(Was nicht heißt dass sie schlecht sind)
#822
Posté 08 janvier 2012 - 07:28
In Warcraft ähneln Wyvern eher Mantikoren - trotz Flügeln und Stachel.
Ich finde es interessant, dass die Wyvern in Dragon Age nicht richtig fliegen können. Das ist quasi ein Bruch mit der bisherigen Darstellung dieser Biester.
#823
Posté 10 janvier 2012 - 09:02
falls einer nicht weiter kommt^^
#824
Posté 28 janvier 2012 - 07:29
Komplett ohne Sinn und Verstand geschrieben, widersprüchlich und lächerlichst overpowered.
Ich kann nicht mal sagen dass ich sie verabscheue, wie Anders oder Merrill, das Writing stimmt einfach so dermaßen hinten und vorne nicht dass ich nicht die geringste Gefühlsregung ihr gegenüber entwickeln kann, egal ob positiv oder negativ.
Man merkt richtig dass sie das Werk eines Fans ist. Und zwar die Sorte von Fan die soooo motiviert sind mega-awesome-Chars für ihr Lieblingsgame zu kreieren dass sie die Logik dabei vollkommen vergessen.
Jeder der mich kennt weiß dass ich der Qunari-Fanboy bin.
Und selbst das hat mir sie nicht erträglicher gemacht.
Daher Fazit für Tallis in DA3:
Wenn sie dann etwas (sehr vorsichtig ausgedrückt) logischer/glaubhafter/whatever geschrieben ist - ok.
Ansonsten, ab auf die Müllhalde mit ihr.
#825
Posté 28 janvier 2012 - 08:39
Du immer mit deiner harten ausdrucksweise.Porenferser wrote...
Ansonsten, ab auf die Müllhalde mit ihr.
Stimmt aber, ihr handeln ist mehr als wiedersprüchlich und unlogisch.
(Wobei ich immer noch die Theorie hab, das sie geistlich labil ist und deshalb diese unlogischen sachen macht.)





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