Poruszanie się między planetami i układami
Débuté par
baryua
, sept. 26 2011 04:33
#1
Posté 26 septembre 2011 - 04:33
#2
Posté 26 septembre 2011 - 09:52
Hmmm, tak, gra by była epicka, ale i każdy układ słoneczny miał wielkość 1TB na dysku, nie wspominając o sprzęcie który by to w ogóle pociągnął i czasie który należałoby poświęcić na zbadanie planet, lub w ogóle dolecenia do niej.
Ładnie to wygląda, ale jeśli o mnie chodzi, to wolałbym samemu na żywo sobie tak polatać, niż w to grać.
Stąd też wolę w ME jeździć "palcem po mapie" (ew. małym stateczkiem) niż to co w linku zostało podane.
Zresztą, coś podobnego było przerabiane z Mako w ME1 (badanie planet) i jak wiadomo było to trochę monotonne (dla niektórych oczywiście)
Dodatkowo nie bardzo wiem czego ten temat ma dotyczyć i chyba bardziej by pasował w Uniwersum Mass Effect, a nie dziale o ME3, ale to tak apropo tylko.
Ładnie to wygląda, ale jeśli o mnie chodzi, to wolałbym samemu na żywo sobie tak polatać, niż w to grać.
Stąd też wolę w ME jeździć "palcem po mapie" (ew. małym stateczkiem) niż to co w linku zostało podane.
Zresztą, coś podobnego było przerabiane z Mako w ME1 (badanie planet) i jak wiadomo było to trochę monotonne (dla niektórych oczywiście)
Dodatkowo nie bardzo wiem czego ten temat ma dotyczyć i chyba bardziej by pasował w Uniwersum Mass Effect, a nie dziale o ME3, ale to tak apropo tylko.
Modifié par xsas7, 26 septembre 2011 - 09:54 .
#3
Posté 28 septembre 2011 - 03:58
Wcale nie musiałoby zajmować to dużych powierzchni dysku.
Taki mały przykład:
- to demo ma tylko 4KB (tak! cztery kilobajty)
Wygenerowanie kosmosu jest o tyle łatwiejsze, że nie ma tam do generowania zbyt wielu powierzchni. Planety zawsze można generować jako zwykłe sfery a dopiero po zbliżeniu do niej wczytać strukturę jej powierzchni.
Wracając do tematu - sztucznie wydłużyłoby to grę...
Taki mały przykład:
- to demo ma tylko 4KB (tak! cztery kilobajty)
Wygenerowanie kosmosu jest o tyle łatwiejsze, że nie ma tam do generowania zbyt wielu powierzchni. Planety zawsze można generować jako zwykłe sfery a dopiero po zbliżeniu do niej wczytać strukturę jej powierzchni.
Wracając do tematu - sztucznie wydłużyłoby to grę...
#4
Posté 28 septembre 2011 - 04:15
@kurzi5
Ale wymagałyby ogromnej mocy obliczeniowej. Do tego konkursu były zgłaszane takie programy, które potrafiły zabić wydajność na każdym komputerze. Symulacja fałdowania materiału obciążała w 100% kartę graficzną, gdzie większość obecnych gier tego nie potrafi.
Nie widzę sensu takiego podróżowania, zresztą to gra o walce, a nie o podróżach kosmicznych.
Ale wymagałyby ogromnej mocy obliczeniowej. Do tego konkursu były zgłaszane takie programy, które potrafiły zabić wydajność na każdym komputerze. Symulacja fałdowania materiału obciążała w 100% kartę graficzną, gdzie większość obecnych gier tego nie potrafi.
Nie widzę sensu takiego podróżowania, zresztą to gra o walce, a nie o podróżach kosmicznych.
#5
Posté 28 septembre 2011 - 06:37
@BlindObserver - ja tylko dowodziłem, że wprowadzenie czegoś takiego nie musiałoby wiązać się ze sporą objętością... Obciążenie to inna kwestia
Modifié par kurzi5, 28 septembre 2011 - 06:38 .
#6
Posté 30 septembre 2011 - 02:53
Wicie, że filmik z pierwszego posta przedstawia projekt gry której przewidywane minimalne wymagania sprzętowe prezentują się następująco:
Target: 1024x768 @ 30 fps in medium settings
CPU speed: 2 Ghz or above
RAM size: 1 GB
Video card: a graphics card supporting pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000, X2000,X3000,X4000 family or later, NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX family or later)
Disk space: at least 2 GB
Internet connection: 1 Mbits+
Operating system: Windows XP, Windows Vista
Target: 1024x768 @ 30 fps in medium settings
CPU speed: 2 Ghz or above
RAM size: 1 GB
Video card: a graphics card supporting pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000, X2000,X3000,X4000 family or later, NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX family or later)
Disk space: at least 2 GB
Internet connection: 1 Mbits+
Operating system: Windows XP, Windows Vista





Retour en haut






