Aller au contenu

Photo

Poruszanie się między planetami i układami


  • Veuillez vous connecter pour répondre
5 réponses à ce sujet

#1
baryua

baryua
  • Members
  • 1 messages
Jak by było takie jak tu - Link - to gra była by ostatecznie epicka... :D:D:D

#2
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Hmmm, tak, gra by była epicka, ale i każdy układ słoneczny miał wielkość 1TB na dysku, nie wspominając o sprzęcie który by to w ogóle pociągnął i czasie który należałoby poświęcić na zbadanie planet, lub w ogóle dolecenia do niej.
Ładnie to wygląda, ale jeśli o mnie chodzi, to wolałbym samemu na żywo sobie tak polatać, niż w to grać. :P

Stąd też wolę w ME jeździć "palcem po mapie" (ew. małym stateczkiem) niż to co w linku zostało podane.
Zresztą, coś podobnego było przerabiane z Mako w ME1 (badanie planet) i jak wiadomo było to trochę monotonne (dla niektórych oczywiście)
Dodatkowo nie bardzo wiem czego ten temat ma dotyczyć i chyba bardziej by pasował w Uniwersum Mass Effect, a nie dziale o ME3, ale to tak apropo tylko. :P

Modifié par xsas7, 26 septembre 2011 - 09:54 .


#3
kurzi5

kurzi5
  • Members
  • 62 messages
Wcale nie musiałoby zajmować to dużych powierzchni dysku.

Taki mały przykład:

- to demo ma tylko 4KB (tak! cztery kilobajty)

Wygenerowanie kosmosu jest o tyle łatwiejsze, że nie ma tam do generowania zbyt wielu powierzchni. Planety zawsze można generować jako zwykłe sfery a dopiero po zbliżeniu do niej wczytać strukturę jej powierzchni.

Wracając do tematu - sztucznie wydłużyłoby to grę...

#4
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@kurzi5
Ale wymagałyby ogromnej mocy obliczeniowej. Do tego konkursu były zgłaszane takie programy, które potrafiły zabić wydajność na każdym komputerze. Symulacja fałdowania materiału obciążała w 100% kartę graficzną, gdzie większość obecnych gier tego nie potrafi.
Nie widzę sensu takiego podróżowania, zresztą to gra o walce, a nie o podróżach kosmicznych.

#5
kurzi5

kurzi5
  • Members
  • 62 messages
@BlindObserver - ja tylko dowodziłem, że wprowadzenie czegoś takiego nie musiałoby wiązać się ze sporą objętością... Obciążenie to inna kwestia ;)

Modifié par kurzi5, 28 septembre 2011 - 06:38 .


#6
ScipioPL

ScipioPL
  • Members
  • 23 messages
Wicie, że filmik z pierwszego posta przedstawia projekt gry której przewidywane minimalne wymagania sprzętowe prezentują się następująco:

        Target: 1024x768 @ 30 fps in medium settings

        CPU speed: 2 Ghz or above

        RAM size: 1 GB

        Video card: a graphics card supporting pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000, X2000,X3000,X4000 family or later, NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX family or later)

        Disk space: at least 2 GB

        Internet connection: 1 Mbits+

        Operating system: Windows XP, Windows Vista