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Import / export moddel


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5 réponses à ce sujet

#1
Oxyo

Oxyo
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Bonjour,
Etant modeleur sous Blender, je n'arrive pas a trouver d'info sur le wiki sur l'exportation/ importation de model vers un autre logiciel tiers, je voudrais savoir si quelqu'un connaient les extension de fichier possible, l'animation pour les "creature" doit il se faire par le toolset ?

Merci pour vos lumières :)

#2
Sharpaz

Sharpaz
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Salut, perso j'ai trouvé fbxcmd (tazpn's DAO Tools 1.2) sur Dragon Age Nexus qui permet pour l'instant d'exporter les models mmh en fbx obj 3ds ou collada.
Il permet aussi de décompacter les fichiers erf et rim.
Reste que l'auteur du soft n'a pas encore réussit à réimporter les objets 3d en format lisible pour le toolset.

Affaire à suivre, je continue mes recherches.

Modifié par Sharpaz, 23 novembre 2009 - 11:18 .


#3
Oxyo

Oxyo
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c'est deja un bon début, merci pour les info, je cherche de mon coté

#4
Sharpaz

Sharpaz
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Hmm la version 1.3 est sortie cet après midi et permet de retransformer les fichiers fbx en mmh et msh, maintenant j'essaye de transformer correctement mes textures png en format dds et de comprendre les fichiers mao. Ca avance ça avance...^^

Modifié par Sharpaz, 24 novembre 2009 - 01:41 .


#5
Sharpaz

Sharpaz
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Bon l'export avance petit à petit, un script pour 3ds max est sorti récemment qui permet de générer les fichiers xml mmh et msh ainsi que les MAO, on à un peu près ce qu'il faut pour commencer à créer des modèles.

Sinon ya un tuto la dessus sur la partie anglaise du forum qui explique tout :

http://social.biowar...72/index/320619

Bonne chance^^

Modifié par Sharpaz, 30 novembre 2009 - 07:01 .


#6
Oxyo

Oxyo
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Dur Dur, mais je m'obstine ! lol merci de c'est news