Braucht DA 3 einen Multiplayer? Falls Ja wie soll er funktionieren?
#26
Napisano 12 październik 2011 - 03:55
Die dialoge können sie dann so ähnlich Wie in SW:TOR machen abwechselnd...
Würde mich Drüber wie gesagt freuen
#27
Napisano 12 październik 2011 - 03:56
Die dialoge können sie dann so ähnlich Wie in SW:TOR machen abwechselnd...
Würde mich Drüber wie gesagt freuen=]
#28
Napisano 12 październik 2011 - 08:50
dabei denke ich eher an einen Online Multiplayer... man spielt dabei di ganz gewöhnliche Story nur das ein freund sich dazu gesellen kann wies ja schon bei vielen anderen ist wie zum beispiel bei Gears of War 3.
Was auch irgendwie nett wäre wäre ein extra Muliplayer modus wo man sich zum Beispiel mit freunden in einer Art Arena befindet und man Welle für Welle gegen die Dunkle Brut kämpft. Dabei steigt die schwirigkeit immer wieder.
z.B.: Welle 1 Hurlocks, Welle 2 Genlocks, Welle 3 Qunari usw. bis dann alle 10 Wellen oder so dann verschiedene Bossgegner kommen... fände ich persönlich danz nett ^^
#29
Napisano 13 październik 2011 - 01:32
Wäre es schlimm, wenn es einen gäbe? Auch nein.
Würde ich ihn nutzen? Eventuell.
#30
Napisano 16 październik 2011 - 03:37
Janus198 wrote...
Ich bezweilfe, dass Bioware dies noch selbst entscheiden kann.xDKimixD wrote...
ich würde es vorziehen wenn Bioware sich lieber darauf konzentriert ein gutes Singleplayer-Spiel zu machen und einige Fehler von DA 2 wieder auszubügeln als einen Mehrspieler-Modus rein zuzwingen.
Trotz den ganzen Aussagen in der Vergangenheit, das sie so unabhängig sind.
Unabhängig? Als fan des einst so Pionierhaften Unternehmens sag ich neee. Die sind nicht mehr Unabhängig. Zeiten aus Shattered Steel den recht lustigen Mechgame über Baldursgate bis SWkotor und Jade Empire oder nwn (schwärm) zeigen mir ein anderes Bild. Heute höre ich fast schon nicht mehr hin. Die Bioware-Games sind immer noch richtig Klasse, aber sie haben den charme von früher nicht mehr (nein früher war nicht alles besser). Vieles von dem was im Bioware TV läuft, erinnert mich viel zu stark an die maximal ausbeute von EA. Quantität statt Qualität.
Das alte Bioware hätte nie unter Zeitdruck ein Levelrecycling durchgezogen. Technisch waren sie nie mit ganz vorne, aber das machten Sie mit Idee, charme und charisma wieder wett.
DA2 ist gut, es ist richtig gut. Mir gefällt sogar das schnelle Gameplay. Das wiederum ist eine Sache des Geschmackes, darüber kann man nicht streiten. Aber diese schon extremen Schlauchlevel in einem Ausmaß von Medal of Hornor 1999 sind minderwertige Ware.
Es stinkt so nach Electronic Art. Egal, wichtig ist raus damit, müssen das maximale Kapital heraus schlagen.
Ich glaube nicht daran, das die Unabhängig sind. Oder Crytec, man war Far Cry geil... mh ich lasse ab. Es gehört hier nicht her.
Wahren Pioniergeist und ideen findet man nurnoch unter Activision-Blizzard, Square Enix und unter Französischer Flagge. Das sind Puplisher die ihren Teams die nötige Zeit schenken. Bei richtig guten Projekten auch das nötige Kleingeld. Ein Assassine Creed wäre unter EA gar nicht möglich. Der Aufwand der damligen Engine wäre viel zu Kostspielig gewesen und omg hat Ubisaft Montreal lange dafür gebraucht. Unter EA wäre es ein Schlauchlevel in 2d Grafik Zustand geworden.
Das einzige Team das wohl viel Freiheit hat ist Digital Illusions CE. Gott sei dank. Wenn ich die Technik und Grafik sehe die BF3 erst bekommen sollte. Weil EA wollte, das nicht zu viel fürn PC verändert wird.. OGott was für ein Rückschritt. Technisch schlimmer als BF2... auch wenn das damals der Brenner gewesen ist. So konnte DICE sich durchringen und es gibt das inovative Battefield 3 (Bomben Engine, Extrem geile Grafik unglaubliches Gameplay und massive geiler sound bei brachialer PhyX) und Battlestein 3D (Der name sagt schon alles) für die Konsolen. Den Abfall hätte der PC user fast selber spielen müssen. Weil EA ginge das Weiter Entwickeln gegen den Strick:pinched:. Ich behaubte Ray Muzyka und Greg Zeschuk sind nurnoch Marionetten für den EA Vorstand. Als
Ja sogar CD Projekt Red zeigt mittlerweile mehr Inovation als zur Zeit Bioware:crying:
Was MP in einem RPG angeht. Das ist eine sehr Interessante Idee. Aber mich schreckt es aus Zwei Gründen zurück.
1) Die Entwicklung muss Parallel Untergeordnet zum Single Player verlaufen und auf keinen Fall umgekehrt.
Dazu hat das Team zwei Möglichkeiten. Es gibt Überklassen, die knadenlos über sind. Oder sie setzen vordivinierte Klassen vor. Wähle dein Soldat. Tank, mage Berserker usw... Diese können nicht verändert werden, außer im Aussehen.
2) Das Entwickler Team arbeitet im Drahtseilakt ein Heldenkonzept aus und überprüft im weiteren die Entwicklung im SP und die auswirkungen für den MP.
Das geht nicht gut! Sehr viele RPG fans kennen das. PVP vs PVE. Es funktioniert einfach NICHT. Es wird hin und her generft, bis dann endlich der PVE content in den arsch gepatched wurde... weil sonnst eine Klasse XY zu stark sein könnte. Aber diese einst genau so im RPG gebraucht würde. Ich glaube ich würde mich erst totlachen. Wenn ich über Origins einen Patch aufgezwungen kriege der Z.B meine Assa-Schatten-DW Hawke Nerft weil Lord Pwnzelot von na Assa im MP geroxxort wurde<_<
Anschliesend Anfangen zu weinen und nie wieder ein auf Story und Single Player Entwickeltes RPG anfassen. Weil nun auch hier Rapwnzl und Bibi Boxberg der PVP Bloodmage die oberhand gewonnen haben:crying:
Das sind zwei punkte die mir aufanhieb einfallen. Somit ist wohl klar geworden, was alles eine ganze Crew zu bedenken hat. Das ganze würde in der Entwicklung viel Zeit und Geld. SO nu kommt wieder der ach so beliebte und immer beliebter werdende Puplisher...
...Electronic Arts
ins Spiel. Mh, aber MP würden die Konsolies, die ja nun Allgemein bekannt Anspruchslos sind (Kennen ja auch nichts anderes außer Gimmel Grafik Steinzeitgameplay und Horror chiptunes aus den Minderwertigen Onboard soundzuständen) super Geil finden. EA riecht diesen Braten. Man könnte 5 Titel mehr verkaufen. WOHO Dollas im Auge. Nun dürft ihr alle mit Rätzeln was auf der Strecke bleiben würde?!
Daher sag ich lieber nein. Bioware soll sich auf den SP Konzentrieren.
Użytkownik Violentic edytował ten post 16 październik 2011 - 03:42
#31
Napisano 16 październik 2011 - 06:03
Violentic wrote...
Was MP in einem RPG angeht. Das ist eine sehr Interessante Idee. Aber mich schreckt es aus Zwei Gründen zurück.
1) Die Entwicklung muss Parallel Untergeordnet zum Single Player verlaufen und auf keinen Fall umgekehrt.
Dazu hat das Team zwei Möglichkeiten. Es gibt Überklassen, die knadenlos über sind. Oder sie setzen vordivinierte Klassen vor. Wähle dein Soldat. Tank, mage Berserker usw... Diese können nicht verändert werden, außer im Aussehen.
2) Das Entwickler Team arbeitet im Drahtseilakt ein Heldenkonzept aus und überprüft im weiteren die Entwicklung im SP und die auswirkungen für den MP.
Das geht nicht gut! Sehr viele RPG fans kennen das. PVP vs PVE. Es funktioniert einfach NICHT. Es wird hin und her generft, bis dann endlich der PVE content in den arsch gepatched wurde... weil sonnst eine Klasse XY zu stark sein könnte. Aber diese einst genau so im RPG gebraucht würde. Ich glaube ich würde mich erst totlachen. Wenn ich über Origins einen Patch aufgezwungen kriege der Z.B meine Assa-Schatten-DW Hawke Nerft weil Lord Pwnzelot von na Assa im MP geroxxort wurde<_<
Du gestattest, dass ich mir mal nur die themenrelevanten Aussagen aus Deinem Gedanken...fluss herauspicke, ja?
zu 1.) Wo gab es in Baldur's Gate oder NWN Überklassen? Wo gab es da keine freie Klassenwahl? Ich halte es für ein Gerücht, dass eine derartige Auswahl nicht mehr möglich wäre. Wir reden hier nicht von reinen Actionspielen wie Diablo.
Zu 2.) Hier spricht erst auch niemand von PvP - mir zumindest geht es NUR um einen Koop-Modus. Wir reden hier auch nicht von MMORPGs, bei denen man versuchen muss, PvP und PvE unter einen Hut zu bringen. Und Schaden machen ist bei einem Koop-Modus oftmals zweitrangig:
Heilung? Tanken? Schlösserknacken? Support? Crafting? All das können wichtige Aspekte sein!
Wichtige Fragen sind hier eher: Wie baut man Quests, Dialoge und die Storyline angemessen auf. Dank Pausen-Modus kann das Kämpfen genauso verlaufen wie bei BG2. Bei den Dialogen kann die Funktion zur Einbeziehung von Begleitern auch für einen Zweitspieler genutzt werden - sprich: Innerhalb eines Gesprächs kann auch ein anderer Spieler zu Wort kommen. Es gibt genug Möglichkeiten - vorausgesetzt, den kommenden Spielen werden generell(!) mehr Zeit und Ressourcen zur Verfügung gestellt.
Użytkownik Quatre04 edytował ten post 16 październik 2011 - 06:19
#32
Napisano 16 październik 2011 - 09:01
Heute, sieht das einfach nicht mehr danach aus. Darum sag ich erstmal lieber nein. Noch dazu war gerade NWN ein extrem vielseitiger Titel, in dem das MP einfach im SP als Coop oder sich gegenseitig umhusten gespielt worden ist. SP blieb damit der schwerpunkt. Und auch in NWN hatten manche Kompinationen anderen gegenüber starke vorteile. Das störte aber keinen. NWN war einfach ein richtig starkes RPG im einen guten Touch H&S.
#33
Napisano 16 październik 2011 - 10:28
Violentic wrote...
Ja das alles kann Funktionieren. Aber es ist aufwendig. Bei den alten Titeln hatte Bioware auch die nötige Zeit um diese unglaublichen Tollen Titel zu erschaffen.
Da hast Du recht, und deswegen schrieb ich ja: Zeit und Ressourcen müssen gegeben sein. Das ist aber ein generelles Problem. Mein Vorschlag an Bioware: Einen DLC als Test raushauen - da könnte man entsprechend Feedback von der Spielergemeinde erhalten.
Heute, sieht das einfach nicht mehr danach aus. Darum sag ich erstmal lieber nein. Noch dazu war gerade NWN ein extrem vielseitiger Titel, in dem das MP einfach im SP als Coop oder sich gegenseitig umhusten gespielt worden ist. SP blieb damit der schwerpunkt. Und auch in NWN hatten manche Kompinationen anderen gegenüber starke vorteile. Das störte aber keinen. NWN war einfach ein richtig starkes RPG im einen guten Touch H&S.
Ich bezweifle, dass DA3 den Rahmen für PvP bietet. Und das Interessiert mich auch nicht. 5 Jahre MMORPG decken den Bedarf bei mir.
Der Vorteil bei Dragon Age ist die geringe Klassenauswahl samt Spezialisierungen, die eigentlich keine richtigen Prestigeklassen sind. Dass zu balancen, ist einfacher als bei NWN - oder vergleichsweise WoW. Perfekt ist es noch nicht, aber immerhin wurden die Magier endlich angemessen geschwächt. - Aber wie gesagt: Für einen Koop-Modus spielt Balancing eine geringere Rolle.
Wenn Bioware bereit ist, diesen Mehraufwand in Kauf zu nehmen, warte ich gerne länger auf das nächste Spiel.
Użytkownik Quatre04 edytował ten post 16 październik 2011 - 10:30
#34
Napisano 17 październik 2011 - 12:24
ABER, ich will meinen Arkanen Krieger haben mit seiner (meiner - in der Sig) Awesome Rüstung.
Użytkownik Dukemon edytował ten post 17 październik 2011 - 12:24
#35
Napisano 19 październik 2011 - 06:03
Ob EA da gleicher Meinung ist vermag ich zu bezweifeln:/
#36
Napisano 06 wrzesień 2012 - 09:04
http://dragonage.wik..._Dragon_Age_III
Man darf gespannt sein.
Użytkownik Quatre04 edytował ten post 06 wrzesień 2012 - 09:05
#37
Napisano 06 wrzesień 2012 - 10:03
hab ich auch gerade gelesenQuatre04 wrote...
Und er kommt doch. In irgendeiner Form zumindest.
http://dragonage.wik..._Dragon_Age_III
Man darf gespannt sein.
mal abwarten was daraus wird
#38
Napisano 07 wrzesień 2012 - 01:49
#39
Napisano 07 wrzesień 2012 - 05:15
the_Green_Dragon wrote...
mal abwarten was daraus wird
Ich hoffe noch immer, dass es ein CO-OP-Modus wird. Das wäre genial. Mir gefällt die Meldung.
Użytkownik Quatre04 edytował ten post 07 wrzesień 2012 - 05:18
#40
Napisano 07 wrzesień 2012 - 02:53
Ein gewisses Spiel ist gerade um gute 80% in meiner Interessen-Liste gesunken.
#41
Napisano 07 wrzesień 2012 - 06:53
Porenferser wrote...
*sich übergeb*
Ein gewisses Spiel ist gerade um gute 80% in meiner Interessen-Liste gesunken.
Wer hat das kommen sehen?
*meld*
Ach bitte, noch sind keine Details über das Spiel oder den MP bekannt, und schon so ein Gewimmer?
#42
Napisano 07 wrzesień 2012 - 08:40
#43
Napisano 08 wrzesień 2012 - 08:28
Porenferser wrote...
Ich bin MP und MMO-Hasser im Allgemeinen.
Schön und gut, aber es gibt auch Leute, die wollen mit den Kumpels ihrer Rollenspiel-Gruppe (in meinem Fall passend dazu das Dragon Age RPG) auch mal zusammen die Story eines PC Games erleben - so wie es z.B. bei Baldur's Gate und NVN 2 möglich war.
Und solange ein MP optional bleibt, sehe ich nicht, wo das Problem ist: Spielemacher erhalten vor der Produktion oft ein zusätzliches Budget für MP und Online-Optionen - sprich: es wird nichts von dem Geld für das "reine" SP-Spiel verwendet. Ohne diese Optionen würde es allerdings kein zusätzliches Geld geben.
Gegen ein DA MMO wäre ich auch, aber das hat ja nichts mit einem CO-OP-MP zu tun.
Użytkownik Quatre04 edytował ten post 08 wrzesień 2012 - 08:30
#44
Napisano 08 wrzesień 2012 - 09:11
#45
Guest_The_Loki_*
Napisano 08 wrzesień 2012 - 10:46
Guest_The_Loki_*
#46
Napisano 08 wrzesień 2012 - 11:28
#47
Napisano 08 wrzesień 2012 - 05:30
Quatre04 wrote...
Ach bitte, noch sind keine Details über das Spiel oder den MP bekannt, und schon so ein Gewimmer?
Also wirklich "brauchen" tut einen Mehrspielermodus kaum ein Spiel. Dafür gibt es schon genug geniale Mehrspieler Spiele wie sc2 oder cs oder so
Es gibt gute Spiele die einen optionalen MP-Modus haben (z.B. Uncharted oder MGS4). Wenn sie es so machen und völlig optional und unabhängig von vom SP dann würde ich mich drüber freuen.
Es gibt aber auch negative Beispiele wie Peace Walker, wo man die Kampagne solo kaum noch schaffen kann und regelmäßig Hilfe von anderen Spielern braucht.
MP spielen zu müssen wie bei ME3 für die Bereitschaftspunkte ist auch nicht jedermanss sache.
Na mal schauen was bei rauskommt. So etwas in der Art Neverwinter mit Selbstbau-Set und selbst gemachten Kampagnen wäre natürlich cool
#48
Napisano 08 wrzesień 2012 - 07:44
Das muss man nicht unbedingt verstehen.
Und da ME 3 ,trotz der ganzen Kritik am Ende, ja so ein riesen Erfolg war schafft Bioware es bestimmt wieder auf irgend eine Art nen MP-Zwang für die Single Player Kampagne einzubauen....
Also meine Erwartungen ans Spiel sind mit dieser Meldung rapide gesunken!
#49
Napisano 08 wrzesień 2012 - 08:15
rhylo wrote...
Multiplayer in Dragon Age 3 impliziert für mich dass sich DA 3 mehr am durchschnittlichen 2.Teil(actionlastiger) orientieren wird als am überragenden Origins.
Das muss man nicht unbedingt verstehen.
Und da ME 3 ,trotz der ganzen Kritik am Ende, ja so ein riesen Erfolg war schafft Bioware es bestimmt wieder auf irgend eine Art nen MP-Zwang für die Single Player Kampagne einzubauen....
Also meine Erwartungen ans Spiel sind mit dieser Meldung rapide gesunken!
Es gibt keinen MP-Zwang in Mass Effect, außerdem ist der Multiplayer nicht schlecht.
#50
Napisano 08 wrzesień 2012 - 08:49
Und über die Qualität des MP in ME kann man auch geteilter Meinung sein.Spielt man mit Freunden zusammen mag es ganz nett sein,aber für mich wars einfach nur Bereitschaftspunkte farmen und ne Qual.
Für mich wäre in DA 3 ein MP nur dann akzeptabel,wenn es sich in keinster Weise aufs SP auswirkt und das ist,so wie ich BW kenne,eher unwahrscheinlich.
Zumal ich mir ein MP in DA nur dann vorstellen kann,wenn es noch actionlastiger als der 2.Teil wird und dann ist das Spiel für mich eh schon vor Release gestorben.





Do góry







