Aller au contenu

Photo

Multiplayer [wstępne info i FAQ]


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
451 réponses à ce sujet

#1
Kusy

Kusy
  • Members
  • 4 025 messages
Tryb multiplayer został oficjalnie ogłoszony, Mass Effect 3 będzie zawierało 4 osobowy co-op.
Oto moje tłumaczenie posta Chrisa Priestleya, z anglojęzycznego forum, postaram się aby było wierne na tyle, na ile pozwala mi znajomość angielskiego:

Witajcie wszyscy

Dzisiejszego dnia, BioWare i zespół Mass Effect 3 z przyjemnością ogłaszają czteroosobowe misje kooperacyjne w trybie multiplayer i system „Mass Effect 3: Galaxy at War”, które ukarzą się na platformach PC, Xbox360 i Playstation 3.

Czteroosobowy tryb co-op:

Dołącz do swoich przyjaciół w pełnej skali, galaktycznej wojnie o Ziemię. Universum Mass Effect rozszerza się o nowy tryb kooperacyjnych misji dostępnych na Xbox Live, PSN i przez internet na PC. Gracze mogą wybierać spośród różnorodnych klas i ras, utworzyć elitarną drużynę Sił Specjalnych i połączyć swoją siłę ognia, moc i zdolności z niszczycielską efektywnością, walcząc z wrogiem o kluczowe terytoria. Sukces w trybie wieloosobowym będzie miał bezpośredni wpływ na rezultat kampanii dla pojedynczego gracza, dając graczom alternatywną metodę osiągnięcia pełnego zwycięstwa w walce z największym zagrożeniem jakie ludzka rasa i całą galaktyka napotkała na swojej drodze.

Mass Effect 3: Galaxy at War (Galaktyka na Wojnie):

Jako dodatek do kampanii, BioWare wprowadza system Mass Effect 3: Galaxy at War, nowy sposób na doświadczenie i zarządzanie galaktyczneą wojną, na wielu frontach, w tym – nowym, czteroosobowym trybie multiplayer. Kluczem do ocalenia galaktyki jest poziom „Galaktycznej Gotowości”, mierzony zdolnością Komandora Sheparda, do wykorzystania wszystkich, dostępnych środków – ludzi, broni, surowców, armii i całych flot – w finałowej bitwie przeciwko Żniwiarzom. Gracze mogą wpłynąć na poziom Galaktycznej Gotowości na wiele sposobów, poprzez system Mass Effect 3: Galaxy at War, włączając w to tryb multiplayer. Dodatkowe platformy i interfejsy (z braku lepszego słowa), zostaną ogłoszone w nadchodzących miesiącach. Godne zwrócenia uwagi jest to, że system ten jest całkowicie opcjonalny, i jest jedynie dodatkowym sposobem nadania graczom kontroli nad ich doznaniami – osiągnięcie optymalnego, pełnego zakończenia gry Mass Effect 3 jest nadal możliwe poprzez tryb pojedynczego gracza.





F.A.Q.

  • Dlaczego wprowadzać czteroosobowy tryb multiplayer do Mass Effect 3?
Stworzenie możliwości eksploracji i walki ramię w ramię z przyjaciółmi w universum Mass Effect, zawsze było czymś co uważaliśmy z potencjalnie zabawne i przekonujące, wielu graczy również prosiło o to od długiego czasu. Mass Effect 3 jest dla nas najlepszym momentem na wprowadzenie trybu rozgrywki wieloosobowej przez kooperację, ze względu na tło rozgrywki – pełnej skali, galaktyczną wojnę.
  • Dlaczego tylko czteroosobowy co-op? Dlaczego nie tryb versus?
Zawsze utrzymywaliśmy że wprowadzenie trybu multiplayer do serii Mass Effect, nastąpi jedynie wtedy, kiedy będzie miało to sens, i nie będzie kompromitowało kampanii jednoosobowej. Walka ze wspólnym zagrożeniem, wraz z przyjaciółmi była rozwiązaniem, które miało sens dla Mass Effect 3. Sposób, w który tworzyliśmy misje kooperacyjne, jako sposób na zdobywanie najważniejszych pól bitew w galaktyce, sprawił że jest to naturalne rozszerzenie podłoża gry.
  • Dlaczego nie zdecydowaliście się na włączenie tego trybu do podstawowej kampanii?
Naszym priorytetem i celem, na którym się koncentrowaliśmy, zawsze było i zawsze będzie dostarczenie kompletnej i satysfakcjonującej kampanii, dla pojedynczego gracza.
  • Czy wprowadzenie trybu misji dla wielu graczy wpłynęło na rozmach lub jakość rozgrywki dla pojedynczego gracza?
Nie. Niedawno utworzony, dedykowany zespół ze studia BioWare Montreal koncentruje się na stworzeniu aspektów rozgrywki wieloosobowej, podczas gdy główny człon gry jest rozwijany przez nasze studio BioWare Edmonton. Oba zespoły są zintegrowane pod tym samym kierownictwem, które wyprodukowało Mass Effect 1 i 2, któremu przewodzi Casey Hudson. BioWare pozostaje skoncentrowane na dostarczeniu najbardziej niesamowitych kampanii single-player, jakich gracze kiedykolwiek doświadczyli.
  • Jak tworzenie trybu multiplayer wpłynęło na grę dla pojedynczego gracza?
BioWare jest skoncentrowane i oddane dostarczeniu wciągającego, dającego rozrywkę i naładowanego akcją przeżycia dla Mass Effect 3, takiego, które sięgać będzie standardów BioWare. Aby osiągnąć ten poziom jakości, w zeszłym roku, BioWare otworzyło studio w Montrealu, które stało się domem dla designerów, programistów, inżynierów i innych developerów. Oba studia pracują razem, jako partnerzy, kierowani przez główny zespół Mass Effect, połączony tą samą wizją. Pod dyrektywą Casey'a Hudson'a i weteranami zespołu, oba studia dają wkład zarówno w tryb rozgrywki wieloosobowej jaki i tryb dla pojedynczego gracza. Zapewniamy że nie było żadnych kompromisów pomiędzy tymi dwoma trybami podczas tworzenia Mass Effect 3.
  • Jakimi postaciami moge grać w trybie co-op? Czy mogę grać jako Komandor Shepard?
Miejsce Komandora Sheparda w galaktycznej wojnie jest w kampanii jednoosobowej, tak samo jak ukochanych przez fanów postaci – takich jak Garus, Ashley czy Liara... te postacie nie pojawiają się w misjach wieloosobowych. W trybie wieloosobowym, gracze stworzą własne postacie, do walki na zróżnicowanych frontach podczas wojny. Wchodzi w to możliwość gry jako ulubieńcy, tacy jak Turianie, Kroganie, Asari i inni, każdy ze swym własnym zestawem umiejętności.
  • Co jeśli nie podoba mi się tryb multiplaye? Czy moja rozgrywka ulegnie zmianie w znaczący sposób?
Mass Effect 3 jest kompletną, oddzielną grą, która dostarczać będzie satysfakcjonujących doświadczeń fabularnych, nawet jeśli zdecydujesz się nie brać udziału w rozgrywce wieloosobowej. System Mass Effect 3: Galaxy at War i wszystkie indywidualne komponenty, mają na celu uzupełnić tą niesamowitą grę i mogą być traktowane oddzielnie, jako element doświadczenia Galaxy at War.
  • Co jeśli nie sprawdzę się / nie lubię trybu multiplayer? Czy mój poziom „Galaktycznej Gotowości” spadnie?
Mass Effect 3 to historia o wojnie przeciwko przeważającej potędze wroga, w której najwięcej na co możesz liczyć jest przetrwanie. Im więcej zrobisz by walczyć w tej wojnie, tym bardziej optymistycznie malować będzie się ta historia. Możesz osiągnąć najwyższy poziom gotowości w samym trybie single-player, jednak Galaxy at War daje ci alternatywne sposoby dotarcia do tego punktu. Chodzi tutaj o wybór i pozwolenie graczom o znalezienie własnych sposobów na pozostanie wciągniętymi w universum Mass Effect.
  • Czy planujecie dodatkowe mapy lub tryby w formie DLC?
Nie możemy podać żadnych konkretów w tym momencie, jednak możemy potwierdzić, że planujemy DLC dla Mass Effect 3.
  • Czy zapisy gier z Mass Effect 1 i 2 wpływają na misje co-op?
Nie.
  • Czy postacie awansują i zdobywają poziomy w trybie wieloosobowym? Jak wygląda rozwój postaci?
Rozwój postaci, ulepszanie broni i poziomy są obecne w rozgrywce kooperacyjnej. Podzielimy się większą ilością informacji na ten temat w miesiącach nadchodzących przed premierą gry.
  • Czy są informacje na temat innych platform dla systemu Mass Effect 3: Galaxy at War?
Nie będziemy wdawać się w szczegóły innych elementów systemu Galaxy at War w tej chwili poza stwierdzeniem, że tworzymy każdy, tak aby miał sens na danej platformie. Każdy komponent będzie mógł wpływać na „Galaktyczną Gotowość” gracza, w różnym stopniu. Powtarzając – jakikolwiek udział, w którymkolwiek z systemów Mass Effect 3: Galaxy at War jest całkowicie opcjonalny.


Od siebie pozostaje mi powiedzieć - nie moge się doczekać aby wraz z państwem posiekać troche z przenośnych generatorów pól masy w cokolwiek przyjdzie nam ponasiekiwać na wszystkich polach bitwy Mass Effect 3, drodzy państwo.

Za rany kłute, cięte i szarpane na języku Polskim - przepraszam.

Wywiad z EA Vegas Showcase



Nie cytować posta otwierającego.

Modifié par Mr.Kusy, 12 octobre 2011 - 01:54 .


#2
Kusy

Kusy
  • Members
  • 4 025 messages
Patrząc na sprawę z punktu widzenia czysto technicznego - nie widzę jak dałoby się zrobić multi w tej grze lepiej. Jedyne co może mnie martwić to całą ta otoczka "Galaxy at War". Pachnie mi to aplikacjami na IOs i Androidy i kolejnym Cerberus Network accesem.

No i najprawdopodobniej gra będzie wymagała zainstalowanego Originsa, ale to mi absolutnie zwisa bo i tak już śmigam w betę Battlefielda 3, więc mam ten tak zwany spyware EA.

Przyznam szczerze, zajarałem się. Tak jak do tej pory absolutnie zwisało mi co się z tą grą dzieje, tak teraz zastanawiam się nad kupnem pierwszego dnia i to kolekcjonerki. Licze tylko na to że w końcu się u nas pojawi, bo z brytanii mi się nie chce importować.

#3
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
A więc moje wczorajsze przypuszczenia że to będzie co-op, się spełniły. Damn, i'm good.

Co do samego wywiadu, to niestety, ale nadszarpneli już moją wiarę w to co mówią, stąd myślę żeby to ubarwianie, którego nie sposób nie zauważyć, przyjąć ( przynajmniej narazie ) z dystansem.

Co masz na myśli pisząć "Licze tylko na to że w końcu się u nas pojawi, bo z brytanii mi się nie chce importować". A niby dlaczego miałoby się nie pojawić ? Wiesz o czymś, o czym my nie wiemy ?

#4
Guest_TapdancingVolus_*

Guest_TapdancingVolus_*
  • Guests
Nah, nawet nie zauważyłem że już u nas są kolekcjonerki. Nieistotne.
Ta, do tych ogłoszeń podchodzę z dystansem, ale fakt faktem - co-opa ogłośili w takiej formie w jakiej jest. Pozostaje czekać na więcej info i samą grę.

To nie ja, Kusy. Nie łamie zasad forum postując z tego konta podczas gdy moje drugie jest zbanowane, to nie ja i w ogule nie wiem o czym mowa.

Modifié par TapdancingVolus, 11 octobre 2011 - 04:19 .


#5
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Alternatywna droga do pokonania kosiarek? Żebym jeszcze miał z kim grać... Fajnie brzmi, ale mimo wszystko wolę grać w singla.

#6
imbeia

imbeia
  • Members
  • 291 messages
Też na chwilę obecną: "nie mam z kim grać" - ale co nam szkodzi w marcu zorganizować się tutaj na forum i spróbować? :)

#7
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Wiesz, ja wyznaję zasadę - nie wiem, co będzie jutro, więc nie patrzę na parę miesięcy wprzód. ;) Ale masz rację, można pomyśleć nad tym.

Dalej się zastanawiam, jak zrobią balans do postaci, bo na chwilę obecną kroganie biją wszystkich na łeb...

#8
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
kroganie jako najlepsi?, jest nawet ładne przysłowie: Z Herkulesa d*** kiedy ludzi kupa" :).

Innymi mi słowy, jeśli znajdzie się kroganin na mapce to będzie miał pecha ponieważ jak trafi na zmasowany ostzrał to nic z niego nie zostanie.

Modifié par Subject 16, 11 octobre 2011 - 09:48 .


#9
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
Podpinam temat.

#10
Guest_TapdancingVolus_*

Guest_TapdancingVolus_*
  • Guests
Ja w multiplayery mam z kim grać ale jestem jedyną osobą ze swojego grona znajomych, która kupi grę, więc podobnie jak inni - matchmaking zrobi się tutaj, bo nie znoszę grać z przypadkowymi ludźmi w co-opa - obcymi? Mogę, ale nie z przypadkowymi obcymi... Left 4 Dead 1/2 mnie do tego bardzo ale to bardzo zniechęciło.

Dzięki za sticky.

Modifié par TapdancingVolus, 11 octobre 2011 - 10:37 .


#11
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 messages
Z opisu wynika, że będzie to połączenie co-opa z Resistance 2 z myresistance.net z Resistance 3, czyli tak jak przewidywałem.
Mi to pasuje. Versus w ME3 nie miałby racji bytu.

#12
aszua

aszua
  • Members
  • 348 messages
Póki co nie wygląda ta opcja najgorzej i może nawet pokusiłabym się o jej przetestowanie, ale nie będę miała raczej z kim :P Zresztą pożyjemy, zobaczymy. Jak nie zrobią z singla shootera, za to co-op będzie opcją dla zabawy w "poszczelanie" to mówię: czemu nie?
W ogóle to byłaby fajna opcja jakby faktycznie nastawili singla silniej na crpga a co-op był alternatywą dla lubiących większą rozpiździuchę i akcję. A wtedy to ja mówię: Bravo!

#13
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 227 messages
@Nero Narmeril
"Dalej się zastanawiam, jak zrobią balans do postaci, bo na chwilę obecną kroganie biją wszystkich na łeb... "
Jeśli dobrze zrozumiałem, to co-op ma dotyczyć "odbijania terenów" które zajęły kosiary, a nie wybijanie się nawzajem. :)
Także nawet kroganin-koks mógłby być, a balans byłby potrzebny gdyby gracze walczyli między sobą.
Kolejna rzecz, że obojętnie jaką rasę wybierzemy, to wszystkie będą na równi ("gołe"), dopiero potem wybieramy moce i bronie, tak więc wybór rasy będzie prawdopodobnie wyborem czysto "estetycznym" i nic nie znaczącym (ot taki zwykły skin postaci)

Tylko trudno mi będzie sobie wyobrazić Salarianina lub Quarianina biotyka, albo Kroganina inżyniera/technika.
Dodatkowo ciekaw jestem jakie rasy będą dostępne do wyboru, bo wydaje mi się, iż na 99% będą to: turianie, asari, ludzie, kroganie, salarianie, batarianie, quarianie, gethy, drelle(?), vorche(?)
A dochodzą jeszcze?: hanarzy, proteanie/zbieracze, volusowie(volusi? volusjanie? ;)), oraz jakaś nowa rasa/y (m.in. ukazana w komiksie dot. Arii)

Odnośnie multi, to nie bardzo podoba mi się połączenie multi z singlem, aczkolwiek nie wiem jeszcze jak to dokładnie będzie rozwiązane, to jednak wolałbym rozdzielenie multi i singla, tak aby jedno na drugie nie miało wpływu. Już nie wspominając o tych platformach które też mają mieć znaczenie.
Akurat jestem takim typem ludzia, że lubię korzystać z wszystkich możliwości/wykonywać wszystkie możliwe zadania, a te platformy mogą być ograniczeniem, ale jakoś to przeżyję. :P

Jestem ciekaw jak to wszystko będzie wyglądało w praktyce i... po kłamstwach BW na temat tego, że nie bedzie multi, jakoś im nie wierzę już w jakiekolwiek zapewnienia.

Modifié par xsas7, 11 octobre 2011 - 01:33 .


#14
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages

aszua wrote...

Póki co nie wygląda ta opcja najgorzej i może nawet pokusiłabym się o jej przetestowanie, ale nie będę miała raczej z kim :P Zresztą pożyjemy, zobaczymy. Jak nie zrobią z singla shootera, za to co-op będzie opcją dla zabawy w "poszczelanie" to mówię: czemu nie?
W ogóle to byłaby fajna opcja jakby faktycznie nastawili singla silniej na crpga a co-op był alternatywą dla lubiących większą rozpiździuchę i akcję. A wtedy to ja mówię: Bravo!


Ja się zgłaszam do co-opa z tobą, więc już kogoś masz do gry :).

Modifié par Subject 16, 11 octobre 2011 - 01:51 .


#15
Guest_TapdancingVolus_*

Guest_TapdancingVolus_*
  • Guests
@xsas7:

Wchodzi w to możliwość gry jako ulubieńcy, tacy jak Turianie, Kroganie, Asari i inni, każdy ze swym własnym zestawem umiejętności.

Nie wiem czy da się to wyczuć z mojego tłumaczenia, ale wydaje mi się że to raczej oznacza że każda rasa ma swoje, specyficzne zdolności. Albo zrobią tak że wszystkie rasy mają do wyboru swoje własne klasy, albo zrobią tak że rasa = klasa... czyli Asari = biotyk, Kroganin = tank i melee , Quarian = technik, Turianin = snajper, Salarianin = medyk, Człowiek = jack of all.

Myśle jednak że najprzyjemniej byłoby gdyby zrobili określoną pulę klas i pozwalai rasom z nich czerpać z tym, że niektóre klasy byłyby ograniczone dla niektórych ras... tzn. jako Człowiek możesz być wszystkimi, jako Quarianin możesz być wszystkimi poza np. biotykiem (chociaż niema chyba w lore napisane że oni nie mają biotyków) ale najlepszy jest w technice, Turianin może być każdą klasą ale ma dodatkowe bajery do snajperek... itp. itd.

Modifié par TapdancingVolus, 11 octobre 2011 - 02:09 .


#16
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
No i mi to wystarczy że będzie to tylko CO-OP, i chodzi mi tylko o single player że nie ucierpi na tym jako iż sam nie lubię gier CO-OP chyba że towarzysz siedzi obok na kanapie, natomiast przez sieć to wolę gry stricte multiplayer.

PS. Mogli by dodać obsługę pada od Xbox360 to wtedy mógłby być CO-OP przed jednym monitorem/telewizorem.

#17
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@mareczekpr0
Dodanie takiej obsługi wcale nie wymusza dodania split screen. Zresztą w ME2 na PC można grać na padzie (jak umiesz to zrobisz).

#18
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
Wiem że można, można również w Dragon Age i Dragon Age 2 jeśli chcesz, ale to nie to samo co dodana oficjalna obsługa oraz interface dostosowany pod niego.

#19
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Obecnie bardzo mało gier umożliwia coś takiego, szczególnie mało na PC. Z ostatnio wydanych to kojarzę tylko Dirt 3, ale tylko dlatego, bo AMD wymusiło pod Eyefinity (najbliżsi partnerzy biznesowi).

"BioWare jest skoncentrowane i oddane dostarczeniu wciągającego, dającego rozrywkę i naładowanego akcją przeżycia dla Mass Effect 3, takiego, które sięgać będzie standardów BioWare. "

Zastanawia mnie, co to niby za standardy. Takie jak w przypadku DA2? To już się cieszę...

Modifié par BlindObserver, 11 octobre 2011 - 04:47 .


#20
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 227 messages
@TapdancingVolus
Może te własne zestawy umiejętności, to chodzi o te do wyboru, a nie przypisane?

"Każdy z graczy będzie mógł dobrać klasę i rasę postaci, a także najróżniejsze rodzaje broni, mocy oraz umiejętności" - źródło

Także sam już nie wiem jak to będzie rozwiązane. Wychodzi jednak na to (wg w/w), że klasa nie będzie przypisana do rasy.
A jeśli już, to wydaje mi się, że może być kilka przypisanych klas do danej rasy (podstawowa i odpowiedni mix):
- inżynier (turianie, salarianie, quarianie, gethy, ludzie, batarianie, asari?)
- żołnierz (turianie, salarianie, quarianie, gethy, ludzie, batarianie, asari, drelle, kroganie)
- biotyk (asari, ludzie, kroganie, drelle)

W każdym bądź razie należy uzbroić się w cierpliwość i czekać na kolejne informacje.

@down
Dokładnie! w SC z agentami było świetnie rozwiązane i osobiście, to bym się cieszył gdyby coś takiego zagościło w ME3. Wtedy misje by były traktowane jako faktyczny alternatywny świat, nie mający wpływu na grę w singlu.

Modifié par xsas7, 11 octobre 2011 - 05:00 .


#21
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
Mi się pomysł za bardzo nie podoba, fajnie, że jest coop ale pomysł połączenia go z kampanią jest już trefny, jakoś nie ufam Bioware, że będzie można ukończyć singla w 100% z full szczęściwym zakończeniem bez tego multi ale obym się mylił.
Szkoda, że nie zrobili coś jak w Splinter Cellu gdzie ci agenci wykonują misje dokładnie w tym czasie co Shepard ale mimo wszystko nie wpływało by to na singla, no ale cóż.

Modifié par SKODR, 11 octobre 2011 - 04:54 .


#22
Guest_TapdancingVolus_*

Guest_TapdancingVolus_*
  • Guests

BlindObserver wrote...
Zastanawia mnie, co to niby za standardy. Takie jak w przypadku DA2? To już się cieszę...


BioWare ma zwyczaj rozdmuchiwania swojej sławy jako developer takich tytułów jak Icewind, Baldur czy KOTOR podczas gdy ostatnią grą tego pokroju jaką zrobili byo Dragon Age: Origins. 

Dragon Age 2 był kompletną porażką jeśli rozmawiamy o "standardach BioWare" a Mass Effect 2 (przynajmniej moim zdaniem) ledwo się w te standardy mieści ze swoją kompletnie niespójną fabułą i średnią mechaniką. 

Ale pomimo tego jestem ostatino optymistycznie nastawiony do ME3. To co Priestley postnął to typowe marketingowe gadanie, cała tą elokwentną  otoczkę i retoryczne zabiegi trzeba pominąć i patrzeć wyłącznie na fakty, które ujawnił.

Btw. Pamiętaj że gry online mają dokładnie taki sam wgląd na sprawę jak my tutaj, nie dysponują niczym innym niż oryginalny post Priestleya, więc szukanie dodatkowych informacji u nich mija się z celem.

SKODR wrote...

Mi się pomysł za bardzo nie podoba, fajnie, że jest coop ale pomysł połączenia go z kampanią jest już trefny, jakoś nie ufam Bioware, że będzie można ukończyć singla w 100% z full szczęściwym zakończeniem bez tego multi ale obym się mylił.
Szkoda, że nie zrobili coś jak w Splinter Cellu gdzie ci agenci wykonują misje dokładnie w tym czasie co Shepard ale mimo wszystko nie wpływało by to na singla, no ale cóż.


Sprawa wydaje mi sie jasna. Wykonując misje w singlu wypełniasz poziom tak zwanej "Galaktycznej Gotowości". Maksymalny poziom to 100% - możesz go osiągnąć w singlu, bez urzycia multi. Jednak jeśli pogrywasz w multi, poziom "Galaktycznej Gotowości" znajdzie się na poziomie setki wcześniej, dając graczom pewnego rodzaju swobodę - tzn. możesz mniej koncentrować się na wypełnianiu wspomnianego miernika, a bardziej na kombinowaniu z sidequestami i ich innymi konsekwencjami...

Przykład z głowy. Powiedzmy że aby wypełnić poziom gotowości musisz wykonać misję dla Turian w określony sposób, jeśli zrobisz to inaczej zmniejszasz szanse na powodzenie ataku na jedną z kosiarek... jednak jeśli wykonasz w międzyczasie pare misji co-op, twój poziom gotowości wzrośnie, doporowadzając do tego że możesz wykonać zadanie Turian na własnych warunkach albo w ogule się na nich wypiąć.

Jeśli faktycznie zrobią to tak, jak opis Priestleya sugeruje - taka opcja daje więcej swobody graczom, którzy zdecydują się na wyjście do innych. Więc jeśli się nad tym zastanowimy - możliwe że faktycznie trzeba będzie pograć online jeśli chcesz eksperymentować na poszczegulnych wątkach fabularnych i wszyyystkich możliwych opcjach... tak jak ci, którzy tworzyli ultra tragiczny zapis do Mass Effect 3 (zabić jak najwięcej członków zespołu, całą ekpię Normandii, Wrexa i zrobić sobie tylu wrogów ile się da). 

Generalnie nie uważam tego za coś złego. Dlaczego nie można potraktować tego jako coś co powinno się zrobić we własnym interesie? Jestem pewny że każdy znajdzie trzy inne osoby z którymi może przyjemnie spędzić pare godzin gry po sieci, wczuć się w rozgrywkę i "mieć to za sobą"... a co więcej, dobrze się przy tym bawić. Chociażby tutaj.

Modifié par TapdancingVolus, 11 octobre 2011 - 05:57 .


#23
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Jak dla mnie łączenie (bo to jest w jakiś sposób łączenie multi z singlem) jest idiotyzmem. Już wcześniej napisałem, co myślę o takim czymś i niestety musiałbym nazwać ludzi z BW mianem, które znalazło się w tamtym poście. Jakieś punkty "Galaktycznej Gotowości" (LOL) nabijane i w singlu i w multi. Pomijając idiotyczną nazwę, zastosowanie tego patentu ma jedną baaaardzo poważną wadę - otóż nie czujemy w ogóle wagi naszego wyboru, bo przecież zawsze możemy sobie nabić punkty w co-opie. Wychodzi więc na to, że Shepard może ocalić wszystkie rasy całkowicie się z nimi nie układając, a nawet lejąc na nich. W BW palą chyba jakieś trefne zielsko...

#24
Fragin

Fragin
  • Members
  • 116 messages
Nie wiemy jak ma to działać, więc przestańmy biadolić, bo zapowiada się ciekawie. Nazwa jak nazwa, trudno coś oryginalnego wynaleźć, a to chociaż jakoś brzmi. Wkrótce będą nowe informację, i wszystkiego się dowiemy.

#25
Guest_TapdancingVolus_*

Guest_TapdancingVolus_*
  • Guests

BlindObserver wrote...

Jak dla mnie łączenie (bo to jest w jakiś sposób łączenie multi z singlem) jest idiotyzmem. Już wcześniej napisałem, co myślę o takim czymś i niestety musiałbym nazwać ludzi z BW mianem, które znalazło się w tamtym poście. Jakieś punkty "Galaktycznej Gotowości" (LOL) nabijane i w singlu i w multi. Pomijając idiotyczną nazwę, zastosowanie tego patentu ma jedną baaaardzo poważną wadę - otóż nie czujemy w ogóle wagi naszego wyboru, bo przecież zawsze możemy sobie nabić punkty w co-opie. Wychodzi więc na to, że Shepard może ocalić wszystkie rasy całkowicie się z nimi nie układając, a nawet lejąc na nich. W BW palą chyba jakieś trefne zielsko...


Wow stary... weś upnij na torrenty, bo też bym chciał zagrać w tą grę, którą najwyraźniej miałeś już okazję przejść.