Oto moje tłumaczenie posta Chrisa Priestleya, z anglojęzycznego forum, postaram się aby było wierne na tyle, na ile pozwala mi znajomość angielskiego:
Witajcie wszyscy
Dzisiejszego dnia, BioWare i zespół Mass Effect 3 z przyjemnością ogłaszają czteroosobowe misje kooperacyjne w trybie multiplayer i system „Mass Effect 3: Galaxy at War”, które ukarzą się na platformach PC, Xbox360 i Playstation 3.
Czteroosobowy tryb co-op:
Dołącz do swoich przyjaciół w pełnej skali, galaktycznej wojnie o Ziemię. Universum Mass Effect rozszerza się o nowy tryb kooperacyjnych misji dostępnych na Xbox Live, PSN i przez internet na PC. Gracze mogą wybierać spośród różnorodnych klas i ras, utworzyć elitarną drużynę Sił Specjalnych i połączyć swoją siłę ognia, moc i zdolności z niszczycielską efektywnością, walcząc z wrogiem o kluczowe terytoria. Sukces w trybie wieloosobowym będzie miał bezpośredni wpływ na rezultat kampanii dla pojedynczego gracza, dając graczom alternatywną metodę osiągnięcia pełnego zwycięstwa w walce z największym zagrożeniem jakie ludzka rasa i całą galaktyka napotkała na swojej drodze.
Mass Effect 3: Galaxy at War (Galaktyka na Wojnie):
Jako dodatek do kampanii, BioWare wprowadza system Mass Effect 3: Galaxy at War, nowy sposób na doświadczenie i zarządzanie galaktyczneą wojną, na wielu frontach, w tym – nowym, czteroosobowym trybie multiplayer. Kluczem do ocalenia galaktyki jest poziom „Galaktycznej Gotowości”, mierzony zdolnością Komandora Sheparda, do wykorzystania wszystkich, dostępnych środków – ludzi, broni, surowców, armii i całych flot – w finałowej bitwie przeciwko Żniwiarzom. Gracze mogą wpłynąć na poziom Galaktycznej Gotowości na wiele sposobów, poprzez system Mass Effect 3: Galaxy at War, włączając w to tryb multiplayer. Dodatkowe platformy i interfejsy (z braku lepszego słowa), zostaną ogłoszone w nadchodzących miesiącach. Godne zwrócenia uwagi jest to, że system ten jest całkowicie opcjonalny, i jest jedynie dodatkowym sposobem nadania graczom kontroli nad ich doznaniami – osiągnięcie optymalnego, pełnego zakończenia gry Mass Effect 3 jest nadal możliwe poprzez tryb pojedynczego gracza.
F.A.Q.Stworzenie możliwości eksploracji i walki ramię w ramię z przyjaciółmi w universum Mass Effect, zawsze było czymś co uważaliśmy z potencjalnie zabawne i przekonujące, wielu graczy również prosiło o to od długiego czasu. Mass Effect 3 jest dla nas najlepszym momentem na wprowadzenie trybu rozgrywki wieloosobowej przez kooperację, ze względu na tło rozgrywki – pełnej skali, galaktyczną wojnę.
- Dlaczego wprowadzać czteroosobowy tryb multiplayer do Mass Effect 3?
Zawsze utrzymywaliśmy że wprowadzenie trybu multiplayer do serii Mass Effect, nastąpi jedynie wtedy, kiedy będzie miało to sens, i nie będzie kompromitowało kampanii jednoosobowej. Walka ze wspólnym zagrożeniem, wraz z przyjaciółmi była rozwiązaniem, które miało sens dla Mass Effect 3. Sposób, w który tworzyliśmy misje kooperacyjne, jako sposób na zdobywanie najważniejszych pól bitew w galaktyce, sprawił że jest to naturalne rozszerzenie podłoża gry.
- Dlaczego tylko czteroosobowy co-op? Dlaczego nie tryb versus?
Naszym priorytetem i celem, na którym się koncentrowaliśmy, zawsze było i zawsze będzie dostarczenie kompletnej i satysfakcjonującej kampanii, dla pojedynczego gracza.
- Dlaczego nie zdecydowaliście się na włączenie tego trybu do podstawowej kampanii?
Nie. Niedawno utworzony, dedykowany zespół ze studia BioWare Montreal koncentruje się na stworzeniu aspektów rozgrywki wieloosobowej, podczas gdy główny człon gry jest rozwijany przez nasze studio BioWare Edmonton. Oba zespoły są zintegrowane pod tym samym kierownictwem, które wyprodukowało Mass Effect 1 i 2, któremu przewodzi Casey Hudson. BioWare pozostaje skoncentrowane na dostarczeniu najbardziej niesamowitych kampanii single-player, jakich gracze kiedykolwiek doświadczyli.
- Czy wprowadzenie trybu misji dla wielu graczy wpłynęło na rozmach lub jakość rozgrywki dla pojedynczego gracza?
BioWare jest skoncentrowane i oddane dostarczeniu wciągającego, dającego rozrywkę i naładowanego akcją przeżycia dla Mass Effect 3, takiego, które sięgać będzie standardów BioWare. Aby osiągnąć ten poziom jakości, w zeszłym roku, BioWare otworzyło studio w Montrealu, które stało się domem dla designerów, programistów, inżynierów i innych developerów. Oba studia pracują razem, jako partnerzy, kierowani przez główny zespół Mass Effect, połączony tą samą wizją. Pod dyrektywą Casey'a Hudson'a i weteranami zespołu, oba studia dają wkład zarówno w tryb rozgrywki wieloosobowej jaki i tryb dla pojedynczego gracza. Zapewniamy że nie było żadnych kompromisów pomiędzy tymi dwoma trybami podczas tworzenia Mass Effect 3.
- Jak tworzenie trybu multiplayer wpłynęło na grę dla pojedynczego gracza?
Miejsce Komandora Sheparda w galaktycznej wojnie jest w kampanii jednoosobowej, tak samo jak ukochanych przez fanów postaci – takich jak Garus, Ashley czy Liara... te postacie nie pojawiają się w misjach wieloosobowych. W trybie wieloosobowym, gracze stworzą własne postacie, do walki na zróżnicowanych frontach podczas wojny. Wchodzi w to możliwość gry jako ulubieńcy, tacy jak Turianie, Kroganie, Asari i inni, każdy ze swym własnym zestawem umiejętności.
- Jakimi postaciami moge grać w trybie co-op? Czy mogę grać jako Komandor Shepard?
Mass Effect 3 jest kompletną, oddzielną grą, która dostarczać będzie satysfakcjonujących doświadczeń fabularnych, nawet jeśli zdecydujesz się nie brać udziału w rozgrywce wieloosobowej. System Mass Effect 3: Galaxy at War i wszystkie indywidualne komponenty, mają na celu uzupełnić tą niesamowitą grę i mogą być traktowane oddzielnie, jako element doświadczenia Galaxy at War.
- Co jeśli nie podoba mi się tryb multiplaye? Czy moja rozgrywka ulegnie zmianie w znaczący sposób?
Mass Effect 3 to historia o wojnie przeciwko przeważającej potędze wroga, w której najwięcej na co możesz liczyć jest przetrwanie. Im więcej zrobisz by walczyć w tej wojnie, tym bardziej optymistycznie malować będzie się ta historia. Możesz osiągnąć najwyższy poziom gotowości w samym trybie single-player, jednak Galaxy at War daje ci alternatywne sposoby dotarcia do tego punktu. Chodzi tutaj o wybór i pozwolenie graczom o znalezienie własnych sposobów na pozostanie wciągniętymi w universum Mass Effect.
- Co jeśli nie sprawdzę się / nie lubię trybu multiplayer? Czy mój poziom „Galaktycznej Gotowości” spadnie?
Nie możemy podać żadnych konkretów w tym momencie, jednak możemy potwierdzić, że planujemy DLC dla Mass Effect 3.
- Czy planujecie dodatkowe mapy lub tryby w formie DLC?
Nie.
- Czy zapisy gier z Mass Effect 1 i 2 wpływają na misje co-op?
Rozwój postaci, ulepszanie broni i poziomy są obecne w rozgrywce kooperacyjnej. Podzielimy się większą ilością informacji na ten temat w miesiącach nadchodzących przed premierą gry.
- Czy postacie awansują i zdobywają poziomy w trybie wieloosobowym? Jak wygląda rozwój postaci?
Nie będziemy wdawać się w szczegóły innych elementów systemu Galaxy at War w tej chwili poza stwierdzeniem, że tworzymy każdy, tak aby miał sens na danej platformie. Każdy komponent będzie mógł wpływać na „Galaktyczną Gotowość” gracza, w różnym stopniu. Powtarzając – jakikolwiek udział, w którymkolwiek z systemów Mass Effect 3: Galaxy at War jest całkowicie opcjonalny.
- Czy są informacje na temat innych platform dla systemu Mass Effect 3: Galaxy at War?
Od siebie pozostaje mi powiedzieć - nie moge się doczekać aby wraz z państwem posiekać troche z przenośnych generatorów pól masy w cokolwiek przyjdzie nam ponasiekiwać na wszystkich polach bitwy Mass Effect 3, drodzy państwo.
Za rany kłute, cięte i szarpane na języku Polskim - przepraszam.
Wywiad z EA Vegas Showcase
Nie cytować posta otwierającego.
Modifié par Mr.Kusy, 12 octobre 2011 - 01:54 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut





