Multiplayer [wstępne info i FAQ]
#26
Posté 11 octobre 2011 - 07:59
"Wow stary... weś upnij na torrenty, bo też bym chciał zagrać w tą grę, którą najwyraźniej miałeś już okazję przejść."
#27
Guest_TapdancingVolus_*
Posté 11 octobre 2011 - 09:07
Guest_TapdancingVolus_*
- The key to saving the galaxy is the “Galactic Readiness” level [...]
- It is important to note that the system is entirely optional and just another way players can have control over your game experience – it is still possible to achieve the optimal, complete ending of the game in Mass Effect 3 through single-player alone.
- Mass Effect 3 is a complete, standalone game that will deliver a satisfying story experience, even if you choose not to try multiplayer. The Mass Effect 3: Galaxy at War system [...] can be enjoyed on their own or as part of the Galaxy at War experience.
- You can reach the highest levels of success in the single player experience alone, but Galaxy at War gives you alternative ways to get there. It’s about choice, and allowing players to find their own ways to stay immersed in the Mass Effect universe.
- Each component will be able to affect a player’s “Galactic Readiness” level in a different way. Again, participation in any or all ME3:GaW elements is entirely optional.
Ja bazuje swoje domniemania na tym co przeczytałem. Ty bazujesz swoje jęczenie na własnym, niczym nie potwierdzonym wyobrażeniu o systemie, na którego temat obaj wiemy bardzo mało. Chcesz marudzić, proszę bardzo - będe pierwszą osobą, która pogratuluje ci niesamowitego wglądu i intuicji w przewidywaniu procesu twórczego gry, kiedy twoje obawy się sprawdzą. Tylko nie lataj potem z ciętymi ripostami, bo do tego trzeba jeszcze mieć argumenty do dyskusji.
Modifié par TapdancingVolus, 11 octobre 2011 - 09:07 .
#28
Posté 11 octobre 2011 - 09:13
Dobra ty bazujesz na tym co przeczytałeś ale w tej sytuacji stoję po stronie Blinda z jasnego i bardzo prostego powodu, Bioware to nie jest firma której można uwierzyć na słowo, nie raz to udowodnili więc opieranie się na tym co zacytowałeś nie jest najlepszym pomysłem według mnie
#29
Posté 11 octobre 2011 - 09:16
#30
Guest_TapdancingVolus_*
Posté 11 octobre 2011 - 09:21
Guest_TapdancingVolus_*
Nie twierdze że BioWare można wierzyć na słowo. Jest wiele powodów dla których cała ta ekipa mnie wkurza. Nie odpowiadam po to żeby bronić BioWare - nie mam w tym interesu i sam podejrzewam że gra w jakiś sposób wymusi na graczach wejście w co-opa...
Prowadze cywilizowaną, acz utrzymaną we wrogim klimacie wymianę zdań z Observerem i odpowiadam na post sugerujący, że zmyślam stuff tak jak on.
Modifié par TapdancingVolus, 11 octobre 2011 - 09:22 .
#31
Posté 11 octobre 2011 - 09:23
Bo to, że będą powiązane, to już wiemy, ale czy będą te tryby od siebie zależne?
W moim odczuciu dobrze by było, gdyby multi był "oddzielny" (opcja w menu) a nie wybierany podczas grania w singlu.
Nie dość, że za wiele nie wiemy o samym trybie dla jednego gracza, to jeszcze dochodzi wiele znaków zapytania odnośnie trybu wieloosobowego - po prostu pięknie... BW się ewidentnie (w)co-op(ało)
Modifié par xsas7, 11 octobre 2011 - 09:27 .
#32
Posté 11 octobre 2011 - 09:26
Miałem nie odpisywać, ale z nudów można:
"Powiedzmy że aby wypełnić poziom gotowości musisz wykonać misję dla Turian w określony sposób, jeśli zrobisz to inaczej zmniejszasz szanse na powodzenie ataku na jedną z kosiarek... jednak jeśli wykonasz w międzyczasie pare misji co-op, twój poziom gotowości wzrośnie, doporowadzając do tego że możesz wykonać zadanie Turian na własnych warunkach albo w ogule się na nich wypiąć."
Odpowiedź:
"Wychodzi więc na to, że Shepard może ocalić wszystkie rasy całkowicie się z nimi nie układając, a nawet lejąc na nich"
"...dając graczom pewnego rodzaju swobodę - tzn. możesz mniej koncentrować się na wypełnianiu wspomnianego miernika, a bardziej na kombinowaniu z sidequestami i ich innymi konsekwencjami"
Odpowiedź:
"...otóż nie czujemy w ogóle wagi naszego wyboru, bo przecież zawsze możemy sobie nabić punkty w co-opie"
"utrzymaną we wrogim klimacie" - jak chcesz to sobie możesz we "wrogim klimacie" do mnie pisać, wisi mi to
Modifié par BlindObserver, 11 octobre 2011 - 09:38 .
#33
Posté 11 octobre 2011 - 10:07
Chetnie z wami pogram - bo nie mam watpliwosci, ze bedziemy sie tu umawiac:))))
Troche sie bałam multi i nie byłam kompletnie za, ale takie podejscie moze byc akceptowalne. Z tego co pisze Chris, na rozgrywke multi głowny watek ani decyzje z poprzednich czesci nie beda mialy zadnego wplywu. Z samego tego stwierdzenia mozna wyciagnac kilka wnioskow:
1 - rakni nie beda sie liczyly, - moze w wersji optymistycznej beda tylko wylaczone z multi (oby)
2 - nie ma co liczyc na jakakolwiek fabule - prawdopodobnie bedzie to polegalo na oczyszczaniu jakichs obszarow. Oby dali nam sie ze soba jakos porozumiewac:))
3 - prowdopodobnie wplyw multi na rozgrywke Shepa bedzie polegal na podonoszeniu wskaznika (ktorego obecnosc w grze przeraza mnie w inny sposob), ewentualnie Shep bedzie otrzymywal jakies komunikaty.
Fajnie by bylo, gdyby ten nieznaczny wplyw tez byl jakos zroznicowany. Jestem tez ciekawe jak rozwiaza sprawe hosta - ktos bedzie zapraszal do swojej galaktyki, do jednej singlowej rozgrywki? A jak sie do tego beda mialy save y? Ciekawe. - Jak kots sie skupi na multi, to Shep odbije galaktyke nie ruszajac palcem?
Modifié par rinoe, 11 octobre 2011 - 10:08 .
#34
Posté 11 octobre 2011 - 10:21
Zapewne w trybie CO-OP będzie robił się zapis po obu stronach, dzięki czemu będzie można zagrać od miejsca zapisu wspólnie, o ile się ma ten zapis.
Tak to wygląda w każdej grze z trybem CO-OP wątpię by BioWare zaprojektowało to inaczej.
#35
Posté 12 octobre 2011 - 12:52
#36
Posté 12 octobre 2011 - 12:56
#37
Posté 12 octobre 2011 - 01:23
Jak do tej pory nam sie udawalo:)))
#38
Posté 12 octobre 2011 - 01:26
Takie tam ciekawostki:
- multi planowane było od pierwszej części serii, ale dopiero w „trójce” jego wprowadzenie miało sens;
- zabawa w sieci przyjmie formę czteroosobowej kooperacji, w której będziemy musieli – podobnie jak w Hordzie z Gears of War 3 – przetrwać kolejne fale coraz silniejszych żołnierzy Cerberusa. Wśród przeciwników pojawi się zarówno zwykłe mięso armatnie, jak i bardziej wyspecjalizowane jednostki –w tym działające jak zabójcy Phantomy oraz ogromne mechy;
- każdy poziom składać się będzie z jedenastu fal przeciwników, które należy pokonać, aby ukończyć daną sekcję. Oczywiście zdobywać będziemy też punkty doświadczenia, które zachowamy bez względu na to, czy uda nam się pokonać wrogów, czy nie;
Śmierdzi mi to Areną z Wieśka...
- w kampanii dla pojedynczego gracza zwiedzimy liczne kolonie dotknięte przez galaktyczną wojnę ze Żniwiarzami, które wyzwolimy. Następnie w trybie kooperacji wraz ze znajomymi w zespole przyjmującym rozkazy od admirała Hacketta z Przymierza będziemy musieli obronić wspomniane lokacje. Nasze postępy będziemy mogli obserwować na kolorowej mapie, którą będziemy mogli podejrzeć z poziomu gry, ale także na iUrządzeniach i Facebooku;
Coś jak w Dragon Age...
#39
Posté 12 octobre 2011 - 01:33
"potwierdzono, że rozgrywka w sieci wpłynie na sukces Sheparda w głównym wątku fabularnym, choć nie będzie to obowiązkowe. Wykonując misje poboczne, kończąc ważne dla historii zadania i pokonując wrogów zdobywać będziemy War Assets – specjalną walutę, która pozwoli kupić Shepardowi dostęp do sojuszników, przyjacielskich flot, a także budynków, takich jak stacja radarowa. Wspomniane punkty będzie można gromadzić także właśnie poprzez zabawę w sieci. Jeśli jednak zdecydujemy się odkryć wszystko w „singlu”, nie będziemy musieli zaglądać w ogóle do multiplayera;"
Niezbyt podoba mi się pomysł dowalenia takich elementów, kupowanie za punkty? WTF? Już rozumiem za kredyty ale za punkty, czy ja gram w jakąś grę z NESA? Ja myślałem, że misje dodatkowe rzeczywiście będą wpływać na kampanię ale tu tylko punkty na zakup jakiś tam budynków, sojuszników (eee, Quarianie przestańcie walczyć z Gethami to dostaniecie 2000 punktów, to lepsze niż kredyty!). Jak dla mnie to brzmi jakby dodatkowe misje były zapychaczami (znowu) by ukryć super krótki wątek główny, obym się mylił.
PS: Znowu odpieranie fal wrogów? Ech liczyłem na jakieś misje w stylu chodzenia i zabijania jak w singlu (choć bez fabuły) a tu tylko klon hordy zapewnie robią.
Łal, ci żołnierze to lepsze koksy niż nasza drużyna, mogą się uczyć i oduczać na zamówienieprzed rozpoczęciem zabawy gracze będą mogli wybrać zestaw broni i mocy biotycznych, które wykorzystają w danym meczu;
Modifié par SKODR, 12 octobre 2011 - 01:34 .
#40
Posté 12 octobre 2011 - 01:36
Jak dla mnie to brzmi jakby dodatkowe misje były zapychaczami (znowu) by ukryć super krótki wątek główny, obym się mylił
Ja uważam, że nie mogą sobie pozwolić na krótki wątek główny, bo inaczej nie dożyją kolejnej wypłaty.
Ja miałem nadzieję, że będziemy się nawalać z kosiarkami, a tutaj Cerberus. Ech, TIM chyba żołnierzy w jakieś fabryce w Chinach produkuje, tylu ich ma.
Modifié par Nero Narmeril, 12 octobre 2011 - 01:37 .
#41
Posté 12 octobre 2011 - 01:42
Wiesz, "fanatycy" Bioware przełknął to i dla nich nawet gdyby singiel trwał 2 godziny to by to była gra życiaJa uważam, że nie mogą sobie pozwolić na krótki wątek główny, bo inaczej nie dożyją kolejnej wypłaty.
#42
Posté 12 octobre 2011 - 01:50
BlindObserver wrote...
A w tym wszystkim najlepsze jest to, że to niby dlatego wprowadzają takie pierdoły, aby przeciwdziałać piractwu. Nie wiem czy w BF BC2 są pirackie serwery, bo nigdy o tym nie słyszałem, a jakoś nie ma włączania gry przez przeglądarkę. Śmieszne jest natomiast to, że w przypadku bety BF3 były lewe serwery (nawet na 256 osói to z tymi utrudnieniami...
BFBC2 śmigało wyłącznie na dedykowanych serwerach, to dlatego nie było pirackich. Tyle tylko że nie miało co-opa, więc było to łatwiejsze do zrobienia.
#43
Posté 12 octobre 2011 - 01:51
@up
Jakby nie patrzeć BF3 też działa na dedykach. Zresztą są już znane ceny wynajmu serwera. A piracić się dało. Co do co-op to, żeby nie było tak, że jak host padnie, klienci będą wyrzucani z rozgrywki.
Modifié par BlindObserver, 12 octobre 2011 - 01:55 .
#44
Posté 12 octobre 2011 - 01:52
Ktos grał w Dawn of War ? - tam dokladnie takiego mamy multi. 11 fal wrogow...haha.
Jest tez coop.Wszystko to typowa rozgrywka z Dawn of War
Druga opcja podoba mi sie bardziej:)
Mam nadzieje, ze rozgrywka bedzie wygladala jak misje z ME2 - kazdy bedzie mial widak na swojego bohatera, jak mielismy, gdy kierowalismy Shepem. Tak?
#45
Posté 12 octobre 2011 - 01:56
Dokładnie tak będzie, widok TPP, inaczej nie zrobiąMam nadzieje, ze rozgrywka bedzie wygladala jak misje z ME2 - kazdy bedzie mial widak na swojego bohatera, jak mielismy, gdy kierowalismy Shepem. Tak?
#46
Posté 12 octobre 2011 - 01:57
Nie lubię internetu za to, że czasami na prawdę nie wiem czy ktoś piszę serio czy nie. Chcesz płacić łapówki kapitanom statków, za dołączenie się do Sheparda? Punkty to normalny pomysł, nie wiem czemu się czepiasz. Wg. mnie może to być bardzo przyjemny i grywalny tryb gry.Niezbyt podoba mi się pomysł dowalenia takich elementów, kupowanie za punkty? WTF? Już rozumiem za kredyty ale za punkty, czy ja gram w jakąś grę z NESA? Ja myślałem, że misje dodatkowe rzeczywiście będą wpływać na kampanię ale tu tylko punkty na zakup jakiś tam budynków, sojuszników (eee, Quarianie przestańcie walczyć z Gethami to dostaniecie 2000 punktów, to lepsze niż kredyty!). Jak dla mnie to brzmi jakby dodatkowe misje były zapychaczami (znowu) by ukryć super krótki wątek główny, obym się mylił.
#47
Posté 12 octobre 2011 - 02:29
Tak to jest fajny pomysł ale nie do Mass Effecta, na pewno normalniejszym pomysłem byłby by już te łapówki niż jakieś punkty, wiem, że na powtórkę z klimatu ME nie ma co liczyć ale taki pomysł tylko pogarsza sprawę, zdobywam sobie punkciki i wydaję na pomoce, no pięknie a jak to wytłumaczą? Raczej zostawią bez wytłumaczenia bo tego nie da się w sensownie wytłumaczyć, niby co te punkty tak znaczą w galaktyce, że gdy tylko "zamachamy" nimi przed nosem to od razu armię możemy zebrać i budynki wybudować? Tak jak pisałem wcześniej, do innej gry by to pasowało ale tu będę się czepiał, ciekawy jestem też czy te budynki będą się tak magicznie i pięknie od razu budować czy też trzeba będzie odczekać. Pomysł dla mnie jest kompletnie debilny.Nie lubię internetu za to, że czasami na prawdę nie wiem czy ktoś piszę serio czy nie. Chcesz płacić łapówki kapitanom statków, za dołączenie się do Sheparda? Punkty to normalny pomysł, nie wiem czemu się czepiasz. Wg. mnie może to być bardzo przyjemny i grywalny tryb gry.
#48
Posté 12 octobre 2011 - 02:42
ma być 6 ras i także 6 klas postaci.
- w multi odwiedzimy m.in. znaną z ME1 Noverię!
- rozwój postaci, modyfikowanie broni i pancerza także będzie obecne w multi
- misje z co-opa będzie można rozegrać także w pojedynkę - choć to raczej opcja tylko dla największych wymiataczy
I jeszcze info dotyczące gry single:
- samo osiągnięcie maksymalnej wartości "Galaxy Readiness" nie wystarczy aby uzyskać najlepsze zakończenie jest to tylko jeden z warunków.
- gra (sam singleplayer!) prawdopodobnie będzie dłuższa od ME2 (nieznacznie) - ale na pewno nie będzie krótsza.
Jak to Galaxy cośtam nie wystarczy do happy endingu, to co ma być?
Modifié par Nero Narmeril, 12 octobre 2011 - 03:04 .
#49
Guest_Ophelia Flamenis_*
Posté 12 octobre 2011 - 03:18
Guest_Ophelia Flamenis_*
- Asari
- Turianie
- Kroganie
- Quarianie
- Ludzie (którymi raczej nie będę grać)
- Salarianie
Modifié par Ophelia Flamenis, 12 octobre 2011 - 03:24 .
#50
Posté 12 octobre 2011 - 03:19
Modifié par Nero Narmeril, 12 octobre 2011 - 03:20 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut




