Modifié par pinatu, 27 octobre 2011 - 11:51 .
Multiplayer [wstępne info i FAQ]
#101
Posté 27 octobre 2011 - 11:44
#102
Posté 27 octobre 2011 - 12:18
#103
Posté 27 octobre 2011 - 01:31
Modifié par pinatu, 27 octobre 2011 - 01:35 .
#104
Posté 27 octobre 2011 - 04:58
Zastanawia mnie jedna rzecz tam poruszona, a mianowicie chodzi mi o klasę i moce specjalne.
Jeśli dobrze zrozumiałem, to można wybrać różne moce nie związane/pasujące z daną klasą (wymieniony Inżynier z wzmocnionym strzałem - strzał wstrząsowy żołnierza?)
Cieszy fakt, że dana klasa odgrywa jakieś znaczenie typu hakowanie itp. (coś jak zadania przy misji samobójczej w ME2?)
No cóż, osobiście o wiele bardziej interesuje mnie tryb single.
#105
Posté 27 octobre 2011 - 05:02
At one point, on a balcony above our squad, amongst the very many regular Reaper enemies appeared a Brute – a giant beast of a creature, covered in shields. And he was being defended by a couple of Banshees – flying creatures with crazy-strong barriers cast around them. It was certainly the most epic stage of our twenty minute game. And it forced decent teamwork to get through – there was no way to deal any damage to any of them without our carefully taking out the Brute’s shields, then others piling in to do damage until they were repaired. Meanwhile the Banshees would occasionally have to drop their barriers, allowing a chance to pick away at their health too. Alone, none of us would have scratched them. So their eventual defeat was pretty damned satisfying.
Czyli do ubicia będą też zeżniwiarzone rasy.
Źródło: http://www.rockpaper...Paper, Shotgun)
#106
Posté 28 octobre 2011 - 10:07
Generalnie szału nie ma. Wady to m.in. nawał grup przeciwników i ciasne miejscówki.
#107
Posté 28 octobre 2011 - 10:56
Cyt. z tego linku:
"Tryb kooperacji nie ma bowiem (na co zapewne liczyli wszyscy) nic wspólnego z kampanią dla pojedynczego gracza. Innymi słowy, nie dano nam możliwości przechodzenia jej wraz z przyjaciółmi. To zupełnie osobne mapy, na których rozgrywka oparta jest na popularnym schemacie hordy. Innymi słowy nasza grupa musi odpierać ataki coraz to potężniejszych fal przeciwników."
I chwała im za to - przynajmniej moim zdaniem, a czy naprawdę wszyscy liczyli na powiązanie multi z singlem? trochę trudno mi uwierzyć.
Ciekawi mnie jednak odbijanie terenów przejętych przez wroga, które należały do nas. Głównie w kampanii single, gdzie Shep miałby wracać do tych lokacji? czy raczej będzie posługiwać się "wojenną walutą", aby wysłać oddziały? hm...
#108
Posté 28 octobre 2011 - 11:00
Tak, a parę akapitów stoi:
Mnie póki co tryb kooperacji w Mass Effect 3 nie przekonał do siebie na tyle, bym nie mógł się doczekać wypróbowania go na własnym kompie. Niewykluczone, że właśnie dlatego BioWare postanowiło zachęcić do niego graczy mechaniką nazwaną tu ogólnie Galaxy at War. W największym skrócie, jest to system zależności między trybem dla pojedynczego gracza, a rzeczoną kooperacją.
Sednem Galaxy at War jest wpływ naszych postępów w kooperacji na sytuację w galaktyce w kampanii. Jak to ma wyglądać? Grając w kampanię, będziemy odblokowywać kolejne nowe rejony, planety i układy. Jak wszakże wiadomo, choć galktyczny mesjasz Shepard posiadł zdolność zmartwychwstania, nie nauczył się jeszcze sztuczki z pojawianiem się w kilku miejscach jednocześnie. Zdobyte tereny mogą wiec po jego interwencji wpaść ponownie w ręce wroga. Tutaj wkraczamy my, czyli czteroosobowy zespól interwencyjny.
Jakieś tam powiązanie jest, chyba że ja nie umiem czytać...
Modifié par Nero Narmeril, 28 octobre 2011 - 11:03 .
#109
Posté 28 octobre 2011 - 11:09
Tak, tak, wiem o tym... czytałem uważnie i ze zrozumieniem.
Może tylko źle się wyraziłem, bo w moim odczuciu takie powiazanie jakie jest obecnie - czyli tylko zmiana (wspólnego) "parametru" Galaxy at War - jest do przyjęcia, a swoją drogą, powiazanie zapewnie nieodczuwalne, skoro można to samo osiągnąć w singlu.
Gdyby zależność między multi, a single była większa (typu wyraźne działania, jak podejmowanie decyzji - wykonywanie misji stricte ze singla) to by mi się takie rozwiązanie osobiście nie podobało.
I zapewnie o to chodziło autorowi na wstępie artykułu (nic wspólnego z singlem), co wydaje mi się, że dobrze odczytałem, ale źle wyraziłem.
Modifié par xsas7, 28 octobre 2011 - 11:15 .
#110
Posté 05 novembre 2011 - 08:49
#111
Posté 05 novembre 2011 - 08:36
Trochę szkoda też, iż rasa będzie decydować w dużym stopniu o klasie jaką się będzie grać. Z wyjątkiem ludzi, którzy będą mieć dostęp do wszystkich klas i tylko ludzie będą mogli wybrać płeć oprócz klasy (jeszcze asari, ale jako, iż mają one jedną płeć to ich wybór nie dotyczy).
Jednak interesujące są te zestawiania, które rasy mogą grać określonymi klasami. I tak profesję żołnierza i strażnika mogą wybrać kroganie i turianie. Z kolei klasy adepta i szturmowca będą dostępne dla asari i drelli. Natomiast szpiegami i inżynierami będą mogli zostawać tylko salarianie i quarianie. Oczywiście dla rasy ludzkiej wszystkie klasy są dostępne.
Jedynie dziwi mnie to, iż ludzie są zamaskowani trochę dziewnie będzie grać człowikiem w masce, ale do premiery może dodadzą edytor twarzy dla ludzi.
Modifié par drakon 760, 05 novembre 2011 - 08:53 .
#112
Posté 05 novembre 2011 - 09:54
Trochę szkoda też, iż rasa będzie decydować w dużym stopniu o klasie jaką się będzie grać. Z wyjątkiem ludzi, którzy będą mieć dostęp do wszystkich klas i tylko ludzie będą mogli wybrać płeć oprócz klasy (jeszcze asari, ale jako, iż mają one jedną płeć to ich wybór nie dotyczy).
Jednak interesujące są te zestawiania, które rasy mogą grać określonymi klasami. I tak profesję żołnierza i strażnika mogą wybrać kroganie i turianie. Z kolei klasy adepta i szturmowca będą dostępne dla asari i drelli. Natomiast szpiegami i inżynierami będą mogli zostawać tylko salarianie i quarianie. Oczywiście dla rasy ludzkiej wszystkie klasy są dostępne.
Mnie to nie dziwi. Ludzie już od najstarszych erpegów byli dobrzy w każdej klasie (nie mieli kar za multiklasowość, podczas gdy takie elfy to byli dobrzy magowie, ale jak wziąłeś elfa wojownika i dodałeś do tego klasę np. złodzieja, to miałeś jakieś kary). Nie pasuje mi tylko umiejscowienie krogan i drelli. Prędzej krogan bym widział jako szturmowców (chociaż jako żołnierzy także), a drelle nie wiem, czy mają odpowiedni potencjał biotyczny (jeden Thane wiosny nie czyni). Turiańscy strażnicy - ciekawe, jak turianie sobie z biotyką radzą. Quarianie i salarianie - rasy wybitnie nastawione na technikę, więc nie dziwi mnie ich specjalizacja (chociaż nigdy nie widziałem quarianina ze snajperką w łapach).
Modifié par Nero Narmeril, 05 novembre 2011 - 09:55 .
#113
Posté 05 novembre 2011 - 10:12
Inne rasy też mają biotyków, ale nie mają ich zbyt wielu i bardzo uważają by ich nie stracić, ale skoro tra wojna to mogliby ich w końcu użyć, no bo jak nie teraz to kiedy.
Z salarianami i quraianami to faktycznie przypisano im naturalne klasy. Nie mniej jednak szkoda, że grając tymi rasami nie można będzie być biotykiem.
Modifié par drakon 760, 06 novembre 2011 - 01:02 .
#114
Posté 05 novembre 2011 - 10:26
Gdyby każda rasa mogła być każdą klasą, to dopiero by to nie było "realistyczne" dla świata ME.
Jednak faktycznie... Turianin Strażnik? zrozumieć można Drelli, bo za wiele o nich nie wiemy, ale Turianin i biotyka? (Saren się nie liczy
No ale to pewnie dlatego, aby była zachowana równowaga (dwie klasy dla jednej rasy)
Może jak się pojawią inne rasy, to będzie to nieco zmodyfikowane.
#115
Posté 05 novembre 2011 - 10:47
Interesujące jest też to, że drelle będą adeptami i szturmowcami co sugeruje, iż mają oni talent do biotyki zbliżony do asari. Może w ME3 BioWare poszerzy naszą wiedzę dlaczego drelle mają tak dobrą predyspozycje do biotyki
#116
Posté 05 novembre 2011 - 10:48
#117
Posté 05 novembre 2011 - 11:00
#118
Posté 05 novembre 2011 - 11:10
Modifié par Robin Blackett, 05 novembre 2011 - 11:21 .
#119
Posté 05 novembre 2011 - 11:25
#120
Posté 05 novembre 2011 - 11:27
Robin Blackett wrote...
No przepraszam bardzo, ale pierwsze 10 sekund tutaj to zbiorowy omam i złudzenie optyczne?
Odnoszę też wrażenie że ma tarcze biotyczną.
#121
Posté 05 novembre 2011 - 11:28
#122
Posté 05 novembre 2011 - 11:32
Modifié par drakon 760, 26 novembre 2011 - 05:56 .
#123
Posté 05 novembre 2011 - 11:34
#124
Posté 05 novembre 2011 - 11:39
Trochę dziwne jest to, że w tym temacie rozmawiamy o Sarenie. Natomiast w temacie jemu poświęconym rozmawialiśmy o odpowiedzialności polityków. Może przenieśmy się tam z powrotem.
Modifié par drakon 760, 17 janvier 2012 - 03:43 .
#125
Posté 06 novembre 2011 - 11:06
Wątpię. Ludzie są raczej "squishy", a pancerz Sheparda jest stosunkowo lekki. Saren miał, primo, implanty, które zwiększały jego zdolności bojowe (a więc również siłę fizyczną), a secundo był turianinem, którzy mają ciała naturalnie pokryte "metalowym pancerzem", mają jakieś dwa metry wzrostu i są raczej "kościści". Chociaż kto tam ich wie, może mają puste kości, w końcu są tacy podobni do ptaków...drakon 760 wrote...
Z tym, że był silniejszy to bym polemizował i jestem zdania, iż Shepard też by go podniósł jedną ręką gdyby miał/a okazje.




Ce sujet est fermé
Retour en haut





