Aller au contenu

Photo

Multiplayer [wstępne info i FAQ]


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
451 réponses à ce sujet

#101
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Ale już powyżej wspomniałem że nie chodzi mi tu o to demo, ale o całą politykę EA w stosunku do innych krajów - stosując zasady takie jak w "super prosperujących" ( ha, ha, ha , ha ) Stanach. W kilku innych tematach pisałem już że EA samo w sobie nie należy do najgorszych wydawów ( póki co ), ale ma masę punktów do krytyki. A co do BioWare i ich "wspólnoty" z EA, to nie mnie wchodzić w szczegóły ich przyszłości.

Modifié par pinatu, 27 octobre 2011 - 11:51 .


#102
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Powiedziałbym, że to można podciągnąć pod każdego. Ewentualnie nie pod naszych rodzimych wydawców i deweloperów jak CDP, gdzie cena jeszcze jako tako wygląda.Cała reszta ma nas głęboko w poważaniu. Ja jestem przyzwyczajony do kupowania gier w promocjach lub długo po premierze za bezcen. Cała reszta społeczeństwa mi w tym przypadku wisi, nie moje pieniądze, więc według mnie to każdy może kupić 10 sztuk tej samej gry w dniu premiery po 150 zł i się z tego cieszyć. A "argumenty" o ciekawości co się tam w tej grze kryje to do mnie nie przemawiają. Mam co robić, pracuję więcej niż 8h dziennie więc i tak nie mam czasu i czy ja się dowiem co jest w ME3 w marcu, czy dowiem się tego samego w lipcu to mi absolutnie żadnej różnicy nie zrobi.

#103
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Pewnie jak się domyśliłeś z moich poprzednich wypowiedzi, u mnie z kasą krucho już od dłuuugiego czasu. Więc już dawno nauczyłem się kupować ( jak i pewnie duża grupa innych ) długo po premierze, w wyprzedażach, promocjach , a nawet czasem czekam do wydania w jakimś czasopiśmie. Tylko że problem od kilku lat polega na tym, że gry są coraz droższe, tańsze serie też drożeją, a wydawcy ostatnio nie są zbyt chętni do przenoszenia gier do tych tańszych trzymając wieki wysoką cenę, lub w najdroższej "tańszej" serii ( zwłaszcza ostatnio CD Projekt w Platynowej ).  Akurat EA, muszę przyznać nie robi zawirowań, ma serię classics, i dość szybko nowe gry tam trafiają, więc narzekać nie będę, a ME3 na pewno ( jak już wiele razy wspominałem ) nie kupię póki znacząco nie stanieje. Szkoda tylko, że część wydawców nie sprzedaje licencji gier czasopismom. No, ale starczy tego offtopa :)

Modifié par pinatu, 27 octobre 2011 - 01:35 .


#104
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Jeśli kogoś interesuje, to: "wrażenia z trybu kooperacji"  (gry-online.pl)

Zastanawia mnie jedna rzecz tam poruszona, a mianowicie chodzi mi o klasę i moce specjalne.
Jeśli dobrze zrozumiałem, to można wybrać różne moce nie związane/pasujące z daną klasą (wymieniony Inżynier z wzmocnionym strzałem - strzał wstrząsowy żołnierza?)
Cieszy fakt, że dana klasa odgrywa jakieś znaczenie typu hakowanie itp. (coś jak zadania przy misji samobójczej w ME2?)
No cóż, osobiście o wiele bardziej interesuje mnie tryb single. :P

#105
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Jeśli ktoś myślał, że w multi będziemy nawalać tylko w oddziały Cerberusa, to był w błędzie. Za serwisem Rock, Paper, Shotgun:

At one point, on a balcony above our squad, amongst the very many regular Reaper enemies appeared a Brute – a giant beast of a creature, covered in shields. And he was being defended by a couple of Banshees – flying creatures with crazy-strong barriers cast around them. It was certainly the most epic stage of our twenty minute game. And it forced decent teamwork to get through – there was no way to deal any damage to any of them without our carefully taking out the Brute’s shields, then others piling in to do damage until they were repaired. Meanwhile the Banshees would occasionally have to drop their barriers, allowing a chance to pick away at their health too. Alone, none of us would have scratched them. So their eventual defeat was pretty damned satisfying.


Czyli do ubicia będą też zeżniwiarzone rasy.
Źródło: http://www.rockpaper...Paper, Shotgun)

#106
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Gram.pl o trybie multi: http://www.gram.pl/a...kooperacji.html

Generalnie szału nie ma. Wady to m.in. nawał grup przeciwników i ciasne miejscówki.

#107
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@up
Cyt. z tego linku:
"Tryb kooperacji nie ma bowiem (na co zapewne liczyli wszyscy) nic wspólnego z kampanią dla pojedynczego gracza. Innymi słowy, nie dano nam możliwości przechodzenia jej wraz z przyjaciółmi. To zupełnie osobne mapy, na których rozgrywka oparta jest na popularnym schemacie hordy. Innymi słowy nasza grupa musi odpierać ataki coraz to potężniejszych fal przeciwników."

I chwała im za to - przynajmniej moim zdaniem, a czy naprawdę wszyscy liczyli na powiązanie multi z singlem? trochę trudno mi uwierzyć.
Ciekawi mnie jednak odbijanie terenów przejętych przez wroga, które należały do nas. Głównie w kampanii single, gdzie Shep miałby wracać do tych lokacji? czy raczej będzie posługiwać się "wojenną walutą", aby wysłać oddziały? hm...

#108
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
@up

Tak, a parę akapitów stoi:

Mnie póki co tryb kooperacji w Mass Effect 3 nie przekonał do siebie na tyle, bym nie mógł się doczekać wypróbowania go na własnym kompie. Niewykluczone, że właśnie dlatego BioWare postanowiło zachęcić do niego graczy mechaniką nazwaną tu ogólnie Galaxy at War. W największym skrócie, jest to system zależności między trybem dla pojedynczego gracza, a rzeczoną kooperacją.
Sednem Galaxy at War jest wpływ naszych postępów w kooperacji na sytuację w galaktyce w kampanii. Jak to ma wyglądać? Grając w kampanię, będziemy odblokowywać kolejne nowe rejony, planety i układy. Jak wszakże wiadomo, choć galktyczny mesjasz Shepard posiadł zdolność zmartwychwstania, nie nauczył się jeszcze sztuczki z pojawianiem się w kilku miejscach jednocześnie. Zdobyte tereny mogą wiec po jego interwencji wpaść ponownie w ręce wroga. Tutaj wkraczamy my, czyli czteroosobowy zespól interwencyjny.


Jakieś tam powiązanie jest, chyba że ja nie umiem czytać...

Modifié par Nero Narmeril, 28 octobre 2011 - 11:03 .


#109
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@up
Tak, tak, wiem o tym... czytałem uważnie i ze zrozumieniem. :P
Może tylko źle się wyraziłem, bo w moim odczuciu takie powiazanie jakie jest obecnie - czyli tylko zmiana (wspólnego) "parametru" Galaxy at War - jest do przyjęcia, a swoją drogą, powiazanie zapewnie nieodczuwalne, skoro można to samo osiągnąć w singlu.

Gdyby zależność między multi, a single była większa (typu wyraźne działania, jak podejmowanie decyzji - wykonywanie misji stricte ze singla) to by mi się takie rozwiązanie osobiście nie podobało.
I zapewnie o to chodziło autorowi na wstępie artykułu (nic wspólnego z singlem), co wydaje mi się, że dobrze odczytałem, ale źle wyraziłem. :)

Modifié par xsas7, 28 octobre 2011 - 11:15 .


#110
Hitokiri83

Hitokiri83
  • Members
  • 352 messages
Filmik z prywatnej bety mozna zobaczyć w końcu jak to wygląda w ruchu



#111
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Teraz już wiemy jakie rasy będą grywalne. Chociaż możliwe, iż batarianie jako rasa grywalna dojdą w DLC.

Trochę szkoda też, iż rasa będzie decydować w dużym stopniu o klasie jaką się będzie grać. Z wyjątkiem ludzi, którzy będą mieć dostęp do wszystkich klas i tylko ludzie będą mogli wybrać płeć oprócz klasy (jeszcze asari, ale jako, iż mają one jedną płeć to ich wybór nie dotyczy).

Jednak interesujące są te zestawiania, które rasy mogą grać określonymi klasami. I tak profesję żołnierza i strażnika mogą wybrać kroganie i turianie. Z kolei klasy adepta i szturmowca będą dostępne dla asari i drelli. Natomiast szpiegami i inżynierami będą mogli zostawać tylko salarianie i quarianie. Oczywiście dla rasy ludzkiej wszystkie klasy są dostępne.

Jedynie dziwi mnie to, iż ludzie są zamaskowani trochę dziewnie będzie grać człowikiem w masce, ale do premiery może dodadzą edytor twarzy dla ludzi.

Modifié par drakon 760, 05 novembre 2011 - 08:53 .


#112
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

Trochę szkoda też, iż rasa będzie decydować w dużym stopniu o klasie jaką się będzie grać. Z wyjątkiem ludzi, którzy będą mieć dostęp do wszystkich klas i tylko ludzie będą mogli wybrać płeć oprócz klasy (jeszcze asari, ale jako, iż mają one jedną płeć to ich wybór nie dotyczy).

Jednak interesujące są te zestawiania, które rasy mogą grać określonymi klasami. I tak profesję żołnierza i strażnika mogą wybrać kroganie i turianie. Z kolei klasy adepta i szturmowca będą dostępne dla asari i drelli. Natomiast szpiegami i inżynierami będą mogli zostawać tylko salarianie i quarianie. Oczywiście dla rasy ludzkiej wszystkie klasy są dostępne.


Mnie to nie dziwi. Ludzie już od najstarszych erpegów byli dobrzy w każdej klasie (nie mieli kar za multiklasowość, podczas gdy takie elfy to byli dobrzy magowie, ale jak wziąłeś elfa wojownika i dodałeś do tego klasę np. złodzieja, to miałeś jakieś kary). Nie pasuje mi tylko umiejscowienie krogan i drelli. Prędzej krogan bym widział jako szturmowców (chociaż jako żołnierzy także), a drelle nie wiem, czy mają odpowiedni potencjał biotyczny (jeden Thane wiosny nie czyni). Turiańscy strażnicy - ciekawe, jak turianie sobie z biotyką radzą. Quarianie i salarianie - rasy wybitnie nastawione na technikę, więc nie dziwi mnie ich specjalizacja (chociaż nigdy nie widziałem quarianina ze snajperką w łapach).

Modifié par Nero Narmeril, 05 novembre 2011 - 09:55 .


#113
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Turianie mają biotyków, ale nie są oni zbyt liczni. Chociaż o ile dobrze pamiętam to turianie mieli specjalne oddziały albo oddział składający się tylko z biotyków. Przyznam, iż umiejscowienie ich jako biotyków strażników trochę mnie zaskoczyło tak jak krogan, których też bym dał jako szturmowców. Jednak takie rozwiązanie sprawia, że każda rasa wyłączając ludzi ma dostęp do dwóch klas.

Inne rasy też mają biotyków, ale nie mają ich zbyt wielu i bardzo uważają by ich nie stracić, ale skoro tra wojna to mogliby ich w końcu użyć, no bo jak nie teraz to kiedy.

Z salarianami i quraianami to faktycznie przypisano im naturalne klasy. Nie mniej jednak szkoda, że grając tymi rasami nie można będzie być biotykiem.

Modifié par drakon 760, 06 novembre 2011 - 01:02 .


#114
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Dla mnie osobiście przydzielenie klas do danej rasy jest dobrym krokiem.
Gdyby każda rasa mogła być każdą klasą, to dopiero by to nie było "realistyczne" dla świata ME.
Jednak faktycznie... Turianin Strażnik? zrozumieć można Drelli, bo za wiele o nich nie wiemy, ale Turianin i biotyka? (Saren się nie liczy :P) tak jak i brak Kroganina Szturmowca.
No ale to pewnie dlatego, aby była zachowana równowaga (dwie klasy dla jednej rasy)
Może jak się pojawią inne rasy, to będzie to nieco zmodyfikowane.

#115
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Z tego co pamiętam Saren nie używał biotyki. Turianina jako biotyka strażnika można łatwo przełknąć w końcu mają oni swoje Cabale. Jednak kroganin strażnik trochę dziwi, ale z drugiej strony taka kombinacja wydaje mi się najciekawsza ze wszystkich dostępnych a zaraz po niej turianin jako strażnik.

Interesujące jest też to, że drelle będą adeptami i szturmowcami co sugeruje, iż mają oni talent do biotyki zbliżony do asari. Może w ME3 BioWare poszerzy naszą wiedzę dlaczego drelle mają tak dobrą predyspozycje do biotyki

#116
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Saren używał biotyki na Vimirze. Poszukaj na YouTube.

#117
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Saren nie używał biotyki tylko strzelał z broni palnej i czasem ten strzał miał siłę porównywalną z uderzeniem rakiety wypuszczającej prze sondę. W finałowej walce też Saren, a raczej Suweren używał czegoś podobnego, ale to bardziej przypominało mocą techniczną niż biotyczną.

#118
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
No przepraszam bardzo, ale pierwsze 10 sekund tutaj to zbiorowy omam i złudzenie optyczne?

Modifié par Robin Blackett, 05 novembre 2011 - 11:21 .


#119
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
To chodzi o ten początek. Nie brałem go pod uwagę, iż to było intro, a w trackie samej walki Saren nie korzystał z biotyki. Swoją drogą to ciekawe dlaczego skoro nią dysponował.

#120
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages

Robin Blackett wrote...

No przepraszam bardzo, ale pierwsze 10 sekund tutaj to zbiorowy omam i złudzenie optyczne?


Odnoszę też wrażenie że ma tarcze biotyczną.

#121
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Też odnoszę takie wrażenie. ;)

#122
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Odnosicie całkiem słuszne wrażenie z tym, że to raczej była bariera biotyczna. Jednak mimo tego, że Saren dysponował biotyką to w czasie walki z niej nie korzystał. Rozumiem, że jak Shepard nie był biotykiem to chciał mu/jej dać równe szanse, a jak Shepard był biotykiem to Saren dał nam fory :)

Modifié par drakon 760, 26 novembre 2011 - 05:56 .


#123
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Ale mógł, więc miał potencjał biotyczny. Poza tym uważał się za lepszego i chciał Sheparda upokorzyć. Był nawet silniejszy fizycznie, co widać w momencie podniesienia Shepa jedną ręką. Wątpię, czy udałoby się to, gdyby się zamienili miejscami.

#124
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Teraz już wiem, że miał zapomniałem o tym intro kiedy Saren atakował. Saren się uważał za lepszego od wielu równieżod Shepard/a poza tym nie przepadał za ludźmi. Z tym, że był silniejszy to bym polemizował i jestem zdania, iż Shepard też by go podniósł jedną ręką gdyby miał/a okazje.

Trochę dziwne jest to, że w tym temacie rozmawiamy o Sarenie. Natomiast w temacie jemu poświęconym rozmawialiśmy o odpowiedzialności polityków. Może przenieśmy się tam z powrotem.

Modifié par drakon 760, 17 janvier 2012 - 03:43 .


#125
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages

drakon 760 wrote...

 Z tym, że był silniejszy to bym polemizował i jestem zdania, iż Shepard też by go podniósł jedną ręką gdyby miał/a okazje.

Wątpię. Ludzie są raczej "squishy", a pancerz Sheparda jest stosunkowo lekki. Saren miał, primo, implanty, które zwiększały jego zdolności bojowe (a więc również siłę fizyczną), a secundo był turianinem, którzy mają ciała naturalnie pokryte "metalowym pancerzem", mają jakieś dwa metry wzrostu i są raczej "kościści". Chociaż kto tam ich wie, może mają puste kości, w końcu są tacy podobni do ptaków...