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Mass Effect 3: La Guerre Galactique et le mode coopération à 4 confirmé!


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239 réponses à ce sujet

#101
Guest_Pixen_*

Guest_Pixen_*
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comment peut on critiquer le mutli alors qu on ne sait mem pas comment seront les map le niveau des ia. a vous entendre parler pour certain on dirait que vous valez mieux que le reste du monde, comme si vous aviez la science infuse. ya pas vraiment de bon ou de mauvais joueurs. je suis pas tres fan non plus du multi sur un jeu ou j ai commencé en solo mais j attends de voir quand le jeu sortira pour ou plus de teste pour me faire un avis.

bioware sais qu il sera attendu au virage pour le 3 eme opus et qu il n a pas interet a decevoir ses fan comme ce fut le cas pour dragon age 2. j e pense qu il ont alloué les ressources necessaire pour mass effect 3

je croise juste les doigts pour que les map soient suffisament grande qu on ait l impression que l on soi dans une guerre pour justifier le multi

#102
Bill le Boucher

Bill le Boucher
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Je critique le principe même du multi car il est totalement inadapté à des RPG comme ceux de Bioware... à moins de les transformer en FPS ou Hack/Slash pour bourrins.

Même si les maps sont super, ça ne sera pas du RPG Bioware. Et pitié ne me parle pas de MMORPG - le niveau Zéro du RPG selon moi.

Question de goût. Ceci dit, en tant qu'amateur de RTS et jeux de stratégie/diplo en général,le côté "Guerre Galactique" me paraît nettement plus intéressant.

Attentes = un bon scénar.

#103
Madnei711

Madnei711
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C'est juste que la plupart d'entre nous a déjà joué à des mmo et des multi, et qu'on s'est rendu compte que la majorité des joueurs sont des Kikoo qui ne prêche que par le perso (ou l'équipe) qui défonce tout...sauf qu'un jeu comme Mass Effect n'est, à la base, pas du tout conçu dans cette optique, c'est inapproprié, et même s'il y a moyen d'introduire ce mode dans le 3, on reste très sceptique étant donnée la nature du jeu lui-même depuis le premier...(une histoire solo avec un perso plus ou moins pré-définis.)

Certes pour le multi c'est pas avec Shepard mais personnellement (et je pense que je suis loin d'être le seul) j'aurais préféré un jeu multi à part plutôt qu'un mode spécial pour (pourrir) le jeu solo...

#104
Durack

Durack
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Bill Et pitié ne me parle pas de MMORPG - le niveau Zéro du RPG selon moi.


Petit HS
Ca va faire presque 15ans que je fais du MMO et je confirme le niveau zero du RPG . Celui qui ce rapprochait  le plus d'un RPG a ete mon premier , c est a dire Ultima Online . 
Si sur le papier il y a beaucoup de ressemblance avec un RPG  ( lv , compétence , quete ) , on en est bien loin en pratique . Le fait que le monde soit perpétuelle et que tes actions non aucune impacte/conséquence nous éloigne  complétement du RPG  ( tuer le meme boss d'un donjon  chaque semaine en est la preuve la plus flagrante ).

/HS

Concernant le message de pixen :
La critique portée n est pas sur les Jeux mutli ( et leurs population ) , mais sur le principe de proposé du Mutli sur un RPG .
Une composante primordiale d'un RPG c est l'immersion. Immersion au travers ton personnage et immersion avec le monde et l'histoire ... et pour moi un mutli ( FPS/TPS ) est tout sauf immersif .
Des jeux Mutli y en a plein et des tres bon ,mais comme nombreux ici , je suis un peu déçu de voir apparaitre du multi sur un RPG .

Je peux me tromper , mais je pense que c est un test pour Bioware . Si le mutli sur Mass effect 3 est une réussite ( au pres des joueurs ) alors les prochains jeux issu de Mass effect seront des Fps/tps mutli ou pourquoi pas un "planetside" avec des composante de front comme dans WWII online :wub: ( on remplace la ligne de front  france/allemagne  par l'avancé sur les planètes /système solaire / galaxie )

Modifié par Durack, 18 octobre 2011 - 10:01 .


#105
Cheetara

Cheetara
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Perso je ne critique pas le multi, j'aime bien le multi, de temps à autre entre potes ça défoule, je critique le fait qu'il soit là, dans ce jeu.

En plus, en se qui concerne son influence dans la partie solo, ce n'est que pour "gagner des points", et ça ça n'augure rien de bon. (en même temps, si l'Augure était bonne, on ne serait pas là... ok, je termine et je sors...)

Je vois déjà d'ici les gars se lancer dans une partie avec d'autres, et en plein milieu dire "bon, ça y est, j'ai les points qui me manquait, tchao je déconnecte"...

Je pense aussi, comme Durack, que c'est un test, histoire de voir ce qu'ils peuvent attirer de plus comme joueurs avec l'apport du multi. Et ce que j'espère, c'est qu'ils ne vont pas nous sacrifier la licence à l'envie de vendre plus.

Sur ce, wait and see comme on dit, et prions un peu aussi, ça ne peut pas faire de mal :-)

#106
maitreikrit2

maitreikrit2
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Cheetara wrote...
Je vois déjà d'ici les gars se lancer dans une partie avec d'autres, et en plein milieu dire "bon, ça y est, j'ai les points qui me manquait, tchao je déconnecte"...


c'est  pour qu'il faudrais crééer un topic dans lequel on donne nos gamertag ou  l'équivalement ps3/ pc pour faire la coop entre membre du BSN 

#107
Vapaa

Vapaa
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Cheetara wrote...

Je vois déjà d'ici les gars se lancer dans une partie avec d'autres, et en plein milieu dire "bon, ça y est, j'ai les points qui me manquait, tchao je déconnecte"...


T'es cynique, ça n'arrivera surement pas, principalement parce que les points seront vraisemblablement distribués a la fin de chaque partie

#108
Tziwen

Tziwen
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Tu peux aussi faire comme moi: Ne jouer qu'avec des gens que tu sélectionnes. genre moi je suis en train de faire les yeux doux à un de nos modos belge... xD

#109
Cheetara

Cheetara
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Vapaä wrote...

Cheetara wrote...

Je vois déjà d'ici les gars se lancer dans une partie avec d'autres, et en plein milieu dire "bon, ça y est, j'ai les points qui me manquait, tchao je déconnecte"...


T'es cynique, ça n'arrivera surement pas, principalement parce que les points seront vraisemblablement distribués a la fin de chaque partie


Peut-être, sauve qu'ils disent qu'on aura des points, que l'on gagne ou que l'on meurt. Et déconnecter en cours de partie, c'est un peu mourir, non ? Bien sure je souhaite que ça n'arrive pas, mais on est pas à l'abri. Il ne serait pas étonnant qu'après chaque vague, une sauvegarde se crée, histoire que le joueur ne perde pas le fruit de ses efforts lors de déconnections inattendues. Et dans ce cas, il suffirait au joueur ne recherchant que les points de se déconnecter à la fin d'une vague.

#110
Inoclas

Inoclas
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Tu peux être sûr que ça arrivera, comme sur Left 4 Dead 2 à ses débuts, quand une vague de kikoos "à moi les points" se sont appropriés le jeu. Après, ils sont passé à autre chose, et ont laissé les vrais fans jouer normalement.

Nul doute que le coop de ME3 suive a peu près la même voie.

#111
Vapaa

Vapaa
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Cheetara wrote...

Peut-être, sauve qu'ils disent qu'on aura des points, que l'on gagne ou que l'on meurt. Et déconnecter en cours de partie, c'est un peu mourir, non ?


? :huh:

Ces points seront comptabilisés à la fin des parties, va pas y avoir un truc en plein milieu du combat qui va te dire "vous avez désormis assez de points pour avoir la bonne fin dans le solo)
De toute façon je doute fort que ce comptage de points sera explicite, que ce soit dans le solo ou le coop

#112
ClarkVador

ClarkVador
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Vapaä wrote...

De toute façon je doute fort que ce comptage de points sera explicite, que ce soit dans le solo ou le coop


Bah j'éspère, sinon c'est un peu la mort du roleplay Posted Image

Acquérir la confiance de l'armée Turienne : 1500 points                 Voulez-vous débloquer cette option? Posted ImagePosted Image

Modifié par ClarkVador, 19 octobre 2011 - 10:17 .


#113
Cheetara

Cheetara
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Vapaä wrote...

Cheetara wrote...

Peut-être, sauve qu'ils disent qu'on aura des points, que l'on gagne ou que l'on meurt. Et déconnecter en cours de partie, c'est un peu mourir, non ?


? :huh:

Ces points seront comptabilisés à la fin des parties, va pas y avoir un truc en plein milieu du combat qui va te dire "vous avez désormis assez de points pour avoir la bonne fin dans le solo)
De toute façon je doute fort que ce comptage de points sera explicite, que ce soit dans le solo ou le coop


Je me doute qu'il y aura pas d'annonce avec feux d'artifices pour t'annoncer que tu as assez de points, mais si tu sais compter et que ça sauvegarde comme je le pense...

En gros, ce que je veux dire, c'est que s'il y a une forme de sauvegarde de l'avancée entre chaque vague, et qu'avec les quelques parties déjà faites on sache plus ou moins le nombre de points que l'on gagne par vague (points qui seront proportionnels à la difficulté de la vague, je suppose qu'on gagnera moins de points à désinguer des vortchas qu'à déssouder des méka), il suffira de se déconnecter lors de la vague suivante pour engranger les points de la/des vague(s) précédente(s).

Donc, si quant on meurt on gagne les points des vagues précédentes, se déconnecter aura le même effect, et donc se déconnecter sera un peu comme mourir dans ce cas là ;)

#114
Vapaa

Vapaa
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C'est un peu gros, déjà en admettant que les points sont sauvegardés a chaque vague, il faudrait connaître le nombre de points qu'on gagne par vague, ainsi que le nombre de points gagnés en solo (et ce en prenant en compte les points a disposition selon les choix des deux précédents ME...)

#115
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Je préfert ne pas donnez mon avis...Je risquerais d'être trop vulgaire....:D

Modifié par TheDarkVirus, 19 octobre 2011 - 11:49 .


#116
Vapaa

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ClarkVador wrote...
Bah j'éspère, sinon c'est un peu la mort du roleplay Posted Image

Acquérir la confiance de l'armée Turienne : 1500 points                 Voulez-vous débloquer cette option? Posted ImagePosted Image


Ouais enfin le roleplay en coop on peut dejà s'assoir dessus :pinched:
Sinon pour "débloquer l'armée" j'ai vu de-ci de-là des infos comme quoi les différentes races auraient un système similaire a la loyauté des équipiers dans ME2, je pense pas que Bioware nous propose un Mall avec une boutique par race pour acheter leur loyauté (et un peu de pub contre une ristourne ? ok: "je suis le commadant Shepard et c'est ma race préfée de la citadelle :wizard:)

Modifié par Vapaä, 19 octobre 2011 - 04:17 .


#117
N30795

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Apparemment il y aura des trucs à "acquérir" via des points "gagnés" sur le solo et le multi. Je cite les infos tirées du mag australien,

Ces "Atouts" vous permettront d'acheter des choses comme des alliés, des flottes et même des bâtiments comme une station radar.


Je suppose que plus on pourra "acheter", plus on aura de chance d'avoir une fin très positive. En plus des choix qu'aura fait Shepard (on sait qu'il y en aura... on verra pour leur nature).

Modifié par N30795, 19 octobre 2011 - 04:39 .


#118
WrexScar

WrexScar
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On devrait savoir bientôt comment fonctionne le multi puisque une demo "Solo/Multi" a etait annoncée pour janvier.

#119
IKAN

IKAN
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j'ai presque envie d'annuler ma préco l7 ,tellement cette histoire me gave...<_<

Modifié par IKAN, 22 octobre 2011 - 03:24 .


#120
Zarathoustra78

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Toute cette histoire de points à acquérir dans le multi pour "améliorer" l'expérience dans le solo me fait vraiment très peur. Mass Effect était centré sur les choix du joueur qui devait "façonner" l'histoire. On s'en éloigne de plus en plus. (Sauver le conseil ou non, détruire la base ou non etc semblent n'avoir aucun impact majeur sur l'histoire) Le multi ne me dérangerais pas, s'il était en parallèle de l'histoire de Shepard, cependant ces points à acquérir viennent contaminer le solo. Bioware, réveillez-vous!

#121
Vapaa

Vapaa
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Faut pas exagérer non plus les points ne viennent pas contaminer le solo.

A vrai dire c'est pour le multi en lui-même que je suis dubitatif (horde-like....meh) pas le solo

#122
Nanoloque

Nanoloque
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Vapaä a raison. Les points ne viennent pas contaminer le solo. Encore une fois, on peut atteindre le même nombre maximum de points pour la campagne solo, qu'on s'en contente ou qu'on touche aussi au multijoueur. C'est ce que je comprends en tout cas en lisant la FAQ du site officiel des Mass Effect.

#123
Monster Monkey

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Mouai... les modes coop c'est pas ce que je prefère en multi, j'aurais préferer un mode deathmatch avec une équipe de gentils (alliance ou concilliens) contre une équipe de méchants (mercs ou endoctrinés) (a la manière de deadspace 2 ou on peux jouer les nécromorphs en choisissant de quel bouche d'aération on surgit... jouissif)

#124
Zarathoustra78

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Ils ont dit que les points gagnés dans le multi pourront être transférés dans le solo. Moi, ce que je comprend de ça, c'est que si je manque de point conciliants ou pragmatiques je vais faire quelques parties de multi et hop j'ai les points nécessaires pour débloquer l'option qui m'était refusé.

J'espère que je suis complètement hors champ.

#125
ClarkVador

ClarkVador
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Je le comprend aussi comme ça.
Evidemment, pour le moment, on ne peut rien affirmer, mais il m'a semblé que le multi permettrait de pouvoir renforcer la puissance galactique grâce à un système de point, alors que le Shepard que l'on joue, n'aurait peut être pas fait les bons choix afin d'arriver à ce résultat.
Ce qui bien sûr, détruit le rôleplay.
Cela dit, rien ne nous oblige à jouer le multi, on peut donc faire mine de rien et faire suer notre Shepard.
Mais je suis d'accord sur le fond, si le système qu'on décrit est effectivement ce qui sera adapté au jeu, alors son existence même est une aberration, surtout pour un jeu de rôle.