Mass Effect 3: La Guerre Galactique et le mode coopération à 4 confirmé!
#101
Guest_Pixen_*
Posté 17 octobre 2011 - 04:23
Guest_Pixen_*
bioware sais qu il sera attendu au virage pour le 3 eme opus et qu il n a pas interet a decevoir ses fan comme ce fut le cas pour dragon age 2. j e pense qu il ont alloué les ressources necessaire pour mass effect 3
je croise juste les doigts pour que les map soient suffisament grande qu on ait l impression que l on soi dans une guerre pour justifier le multi
#102
Posté 17 octobre 2011 - 08:57
Même si les maps sont super, ça ne sera pas du RPG Bioware. Et pitié ne me parle pas de MMORPG - le niveau Zéro du RPG selon moi.
Question de goût. Ceci dit, en tant qu'amateur de RTS et jeux de stratégie/diplo en général,le côté "Guerre Galactique" me paraît nettement plus intéressant.
Attentes = un bon scénar.
#103
Posté 17 octobre 2011 - 10:58
Certes pour le multi c'est pas avec Shepard mais personnellement (et je pense que je suis loin d'être le seul) j'aurais préféré un jeu multi à part plutôt qu'un mode spécial pour (pourrir) le jeu solo...
#104
Posté 18 octobre 2011 - 10:01
Bill Et pitié ne me parle pas de MMORPG - le niveau Zéro du RPG selon moi.
Petit HS
Ca va faire presque 15ans que je fais du MMO et je confirme le niveau zero du RPG . Celui qui ce rapprochait le plus d'un RPG a ete mon premier , c est a dire Ultima Online .
Si sur le papier il y a beaucoup de ressemblance avec un RPG ( lv , compétence , quete ) , on en est bien loin en pratique . Le fait que le monde soit perpétuelle et que tes actions non aucune impacte/conséquence nous éloigne complétement du RPG ( tuer le meme boss d'un donjon chaque semaine en est la preuve la plus flagrante ).
/HS
Concernant le message de pixen :
La critique portée n est pas sur les Jeux mutli ( et leurs population ) , mais sur le principe de proposé du Mutli sur un RPG .
Une composante primordiale d'un RPG c est l'immersion. Immersion au travers ton personnage et immersion avec le monde et l'histoire ... et pour moi un mutli ( FPS/TPS ) est tout sauf immersif .
Des jeux Mutli y en a plein et des tres bon ,mais comme nombreux ici , je suis un peu déçu de voir apparaitre du multi sur un RPG .
Je peux me tromper , mais je pense que c est un test pour Bioware . Si le mutli sur Mass effect 3 est une réussite ( au pres des joueurs ) alors les prochains jeux issu de Mass effect seront des Fps/tps mutli ou pourquoi pas un "planetside" avec des composante de front comme dans WWII online
Modifié par Durack, 18 octobre 2011 - 10:01 .
#105
Posté 18 octobre 2011 - 01:27
En plus, en se qui concerne son influence dans la partie solo, ce n'est que pour "gagner des points", et ça ça n'augure rien de bon. (en même temps, si l'Augure était bonne, on ne serait pas là... ok, je termine et je sors...)
Je vois déjà d'ici les gars se lancer dans une partie avec d'autres, et en plein milieu dire "bon, ça y est, j'ai les points qui me manquait, tchao je déconnecte"...
Je pense aussi, comme Durack, que c'est un test, histoire de voir ce qu'ils peuvent attirer de plus comme joueurs avec l'apport du multi. Et ce que j'espère, c'est qu'ils ne vont pas nous sacrifier la licence à l'envie de vendre plus.
Sur ce, wait and see comme on dit, et prions un peu aussi, ça ne peut pas faire de mal :-)
#106
Posté 18 octobre 2011 - 07:03
Cheetara wrote...
Je vois déjà d'ici les gars se lancer dans une partie avec d'autres, et en plein milieu dire "bon, ça y est, j'ai les points qui me manquait, tchao je déconnecte"...
c'est pour qu'il faudrais crééer un topic dans lequel on donne nos gamertag ou l'équivalement ps3/ pc pour faire la coop entre membre du BSN
#107
Posté 18 octobre 2011 - 07:55
Cheetara wrote...
Je vois déjà d'ici les gars se lancer dans une partie avec d'autres, et en plein milieu dire "bon, ça y est, j'ai les points qui me manquait, tchao je déconnecte"...
T'es cynique, ça n'arrivera surement pas, principalement parce que les points seront vraisemblablement distribués a la fin de chaque partie
#108
Posté 19 octobre 2011 - 01:00
#109
Posté 19 octobre 2011 - 04:27
Vapaä wrote...
Cheetara wrote...
Je vois déjà d'ici les gars se lancer dans une partie avec d'autres, et en plein milieu dire "bon, ça y est, j'ai les points qui me manquait, tchao je déconnecte"...
T'es cynique, ça n'arrivera surement pas, principalement parce que les points seront vraisemblablement distribués a la fin de chaque partie
Peut-être, sauve qu'ils disent qu'on aura des points, que l'on gagne ou que l'on meurt. Et déconnecter en cours de partie, c'est un peu mourir, non ? Bien sure je souhaite que ça n'arrive pas, mais on est pas à l'abri. Il ne serait pas étonnant qu'après chaque vague, une sauvegarde se crée, histoire que le joueur ne perde pas le fruit de ses efforts lors de déconnections inattendues. Et dans ce cas, il suffirait au joueur ne recherchant que les points de se déconnecter à la fin d'une vague.
#110
Posté 19 octobre 2011 - 05:54
Nul doute que le coop de ME3 suive a peu près la même voie.
#111
Posté 19 octobre 2011 - 09:12
Cheetara wrote...
Peut-être, sauve qu'ils disent qu'on aura des points, que l'on gagne ou que l'on meurt. Et déconnecter en cours de partie, c'est un peu mourir, non ?
?
Ces points seront comptabilisés à la fin des parties, va pas y avoir un truc en plein milieu du combat qui va te dire "vous avez désormis assez de points pour avoir la bonne fin dans le solo)
De toute façon je doute fort que ce comptage de points sera explicite, que ce soit dans le solo ou le coop
#112
Posté 19 octobre 2011 - 10:17
Vapaä wrote...
De toute façon je doute fort que ce comptage de points sera explicite, que ce soit dans le solo ou le coop
Bah j'éspère, sinon c'est un peu la mort du roleplay
Acquérir la confiance de l'armée Turienne : 1500 points Voulez-vous débloquer cette option?
Modifié par ClarkVador, 19 octobre 2011 - 10:17 .
#113
Posté 19 octobre 2011 - 10:29
Vapaä wrote...
Cheetara wrote...
Peut-être, sauve qu'ils disent qu'on aura des points, que l'on gagne ou que l'on meurt. Et déconnecter en cours de partie, c'est un peu mourir, non ?
?
Ces points seront comptabilisés à la fin des parties, va pas y avoir un truc en plein milieu du combat qui va te dire "vous avez désormis assez de points pour avoir la bonne fin dans le solo)
De toute façon je doute fort que ce comptage de points sera explicite, que ce soit dans le solo ou le coop
Je me doute qu'il y aura pas d'annonce avec feux d'artifices pour t'annoncer que tu as assez de points, mais si tu sais compter et que ça sauvegarde comme je le pense...
En gros, ce que je veux dire, c'est que s'il y a une forme de sauvegarde de l'avancée entre chaque vague, et qu'avec les quelques parties déjà faites on sache plus ou moins le nombre de points que l'on gagne par vague (points qui seront proportionnels à la difficulté de la vague, je suppose qu'on gagnera moins de points à désinguer des vortchas qu'à déssouder des méka), il suffira de se déconnecter lors de la vague suivante pour engranger les points de la/des vague(s) précédente(s).
Donc, si quant on meurt on gagne les points des vagues précédentes, se déconnecter aura le même effect, et donc se déconnecter sera un peu comme mourir dans ce cas là
#114
Posté 19 octobre 2011 - 11:08
#115
Posté 19 octobre 2011 - 11:49
Modifié par TheDarkVirus, 19 octobre 2011 - 11:49 .
#116
Posté 19 octobre 2011 - 04:10
ClarkVador wrote...
Bah j'éspère, sinon c'est un peu la mort du roleplay
Acquérir la confiance de l'armée Turienne : 1500 points Voulez-vous débloquer cette option?
Ouais enfin le roleplay en coop on peut dejà s'assoir dessus
Sinon pour "débloquer l'armée" j'ai vu de-ci de-là des infos comme quoi les différentes races auraient un système similaire a la loyauté des équipiers dans ME2, je pense pas que Bioware nous propose un Mall avec une boutique par race pour acheter leur loyauté (et un peu de pub contre une ristourne ? ok: "je suis le commadant Shepard et c'est ma race préfée de la citadelle
Modifié par Vapaä, 19 octobre 2011 - 04:17 .
#117
Posté 19 octobre 2011 - 04:38
Ces "Atouts" vous permettront d'acheter des choses comme des alliés, des flottes et même des bâtiments comme une station radar.
Je suppose que plus on pourra "acheter", plus on aura de chance d'avoir une fin très positive. En plus des choix qu'aura fait Shepard (on sait qu'il y en aura... on verra pour leur nature).
Modifié par N30795, 19 octobre 2011 - 04:39 .
#118
Posté 21 octobre 2011 - 11:49
#119
Posté 22 octobre 2011 - 03:22
Modifié par IKAN, 22 octobre 2011 - 03:24 .
#120
Posté 22 octobre 2011 - 05:11
#121
Posté 22 octobre 2011 - 05:51
A vrai dire c'est pour le multi en lui-même que je suis dubitatif (horde-like....meh) pas le solo
#122
Posté 22 octobre 2011 - 09:53
#123
Posté 23 octobre 2011 - 12:00
#124
Posté 23 octobre 2011 - 04:06
J'espère que je suis complètement hors champ.
#125
Posté 23 octobre 2011 - 05:33
Evidemment, pour le moment, on ne peut rien affirmer, mais il m'a semblé que le multi permettrait de pouvoir renforcer la puissance galactique grâce à un système de point, alors que le Shepard que l'on joue, n'aurait peut être pas fait les bons choix afin d'arriver à ce résultat.
Ce qui bien sûr, détruit le rôleplay.
Cela dit, rien ne nous oblige à jouer le multi, on peut donc faire mine de rien et faire suer notre Shepard.
Mais je suis d'accord sur le fond, si le système qu'on décrit est effectivement ce qui sera adapté au jeu, alors son existence même est une aberration, surtout pour un jeu de rôle.





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