Lucas_Is_Calling wrote...
Et moi, plus je regarde la cinématique du début avec l'attaque des Reapers, plus je me dis que les bugs sont... inconsistants. Avec un peu de malice, je dirais même que tout pourrait être mis en scène : un coup Anderson parle sans synchro labiale ; un coup la caméra est dans un perso ; un coup on a une voix synthétisée au lieu d'un doublage normal ; un coup les textures n'apparaissent pas, ou bien elles sont grossières... Bref, ça fait festival de "pas fini", comme si on voulait nous convaincre que ce qui a fuité n'est vraiment pas terminé. Seul problème : ça ne correspond pas aux différentes phases de développement qui ont pu être présentées précédemment pour ME2, où chaque étape est terminée avant de passer à la suivante. Donc je ne sais vraiment pas quoi penser de cette "erreur" de Microsoft : soit la build leakée est vraiment dans un état très particulier, soit c'est monté de toutes pièces.
Bah c'est sur, si on se base sur le soldat de l'alliance coincé dans une fenêtre, le méchant moissonneur sortit d'un trou noir géant en plein dans le ciel ou encore les sorties extravéhiculaires avec des textures à peine travaillé (encore au niveau de développement), c'est sur qu'on peut se demander si ce n'est pas fait exprès que ce qui a fuité donne une impression de "pas fini".
Si sa se trouve, ils avaient prévu depuis le début de ne pas travaillé les missions de démo avant les autres tout simplement pour qu'en cas de fuite, il n'y ait pas l'impression de "jeu final", ce qui permet d'éviter les critiques en invoquant le fameux "la sortie est dans quelques mois, le développement du jeu n'est pas encore fini donc).
Bref, tu as peut être raison.




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