[ PAS DE SPOILERS ] ME3: Topic Réactions et Débats
#51
Posté 17 octobre 2011 - 04:10
#52
Posté 17 octobre 2011 - 04:59
La nouvelle version est bien mieux, même si je reproche encore la tête en triangle. Et les yeux bridés aussi ...maitreikrit2 wrote...
la koto de liara redesignée :
plus de photos en bas de l'article : feedthegamer.info/2011-10-16/this-liara-tsoni-figurine-remodel-looks-better-right/
Réponses de Mac Walters à certaines questions venant de la communauté Twitter.
http://www.facebook....289375104423429
#53
Posté 17 octobre 2011 - 06:01
#54
Posté 17 octobre 2011 - 06:04
maitreikrit2 wrote...
la koto de liara redesignée :
plus de photos en bas de l'article : feedthegamer.info/2011-10-16/this-liara-tsoni-figurine-remodel-looks-better-right/
J'ai le droit d'être reloue ? Oui ? Non ?
Allez, je suis modératrice and I HAVE THE POWEEERRR.
*aem*
A défaut d'avoir des obus, elle a la poitrine fichtrement mal foutue maintenant.
Modifié par N30795, 17 octobre 2011 - 06:04 .
#55
Posté 17 octobre 2011 - 06:13
Vapaä wrote...
Ouais elle est.....aussi peu fidèle que l'autre mais pas pour les mêmes raisons
Non sérieux c'est quoi le problème avec sa poitrine, ils sont obligés de la rendre plus sexy, que ce soit en augmentant ses atouts ou en rajoutant un décolleté là où il n'y en a pas ?
En fait ce n'est pa sun décolleté, on voit que la couleur y est plus fonçée. Il s'agit de la combinaison qu'elle porte en dessous, détail déjà présent dans le jeu.

Bah dans ce cas ils devraient faire Miranda ou Samara....
Vu ce qu'ils arrivent à faire avec la poitrine de Liara, avec Samara ça risque de devenir vraiment... heuu.. préocupant
edit: remarque cette figurine est a l'image de la série; quand quelque chose ne va pas, on le remplace...par quelque chose qui ne va toujours pas
C'est ton pseudo qui ne va paä....
...
..Bon OK, celle là elle était vraiment naze
#56
Posté 17 octobre 2011 - 07:13
Vapaä wrote...
edit: remarque cette figurine est a l'image de
la série; quand quelque chose ne va pas, on le remplace...par quelque
chose qui ne va toujours pas [smilie]../../../images/forum/emoticons/whistling.png[/smilie]
+1 comme ce ...... de scan dans me 2 pour les ressources
On dirais que N30 a pétée un plomb [smilie]../../../images/forum/emoticons/tongue.png[/smilie] mais quand elle pète deux plombs c'est "Assuming Control.... "N30795 wrote...
Allez, je suis modératrice and I HAVE THE POWEEERRR.
*aem*
N30795 wrote...
A défaut d'avoir des obus, elle a la poitrine fichtrement mal foutue maintenant. [smilie]../../../images/forum/emoticons/pouty.png[/smilie]
Si tu veux je t'envoie de la résine pour modéliser ton proto (pas celle pour la " fumette") et tu te fais ta propre " Liara"
ClarkVador wrote...
Vu ce qu'ils arrivent à faire avec la poitrine de Liara, avec Samara ça risque de devenir vraiment... heuu.. préocupant
et pour Tali ils vont faire comment s'il décide de la faire
Ce serais bien qu'ils fassent les "girls" de ME en Koto: femshep "de base" version me 3 , liara( c'est fait
Modifié par maitreikrit2, 17 octobre 2011 - 07:36 .
#57
Posté 17 octobre 2011 - 07:53
la Citadelle vu sa taille possède sa gravité propre, même sans rotation, 0,3 g selon le codex
#58
Posté 17 octobre 2011 - 09:00
ClarkVador wrote...
En fait ce n'est pa sun décolleté, on voit que la couleur y est plus fonçée. Il s'agit de la combinaison qu'elle porte en dessous, détail déjà présent dans le jeu.
Ben...je crois pas, on voit la combi blanche beaucoup plus ouverte, et la "partie foncée" est tellement moulante qu'on croirait voir de la peau
ClarkVador wrote.
C'est ton pseudo qui ne va paä....
...
..Bon OK, celle là elle était vraiment naze
Hé le hallex c'est avec modération normalement !
#59
Posté 17 octobre 2011 - 09:47
Valiendra wrote...
Je viens de voir le sujet sur la Citadelle, concernant les bâtiments construits sur les secteurs pas de soucis, le vecteur de la force centrifuge se dirige vers le sol donc pas de souci, mais pour les bâtiments parallèles comme la tour du Praesidium c'est la même chose, suffit d'aller au Pôle Nord pour s'en rendre compte, on garde nos pieds au sol
la Citadelle vu sa taille possède sa gravité propre, même sans rotation, 0,3 g selon le codex
Tu as une source?
Parce que selon "mon" codex, ça donne plutôt ça:
Although the Citadel is equipped with mass-effect-generating element zero cores, most of the gravity on the station is generated by the centrifugal force of rotation.
- Rotation: 3.5 minutes per revolution
- Rotational Gravity in Wards: 1.02 Earth
- Rotational Gravity in Presidium: 0.3 Earth
La gravité artificielle crée par élément zéro étant utilisée dans la tour de la citadelle (c'est logique puisque celle-ci se trouve exactement dans l'axe de rotation de la station et ne bénificie donc pratiquement pas de la force centrifuge.
source:
The Tower, at the center of the Ring, holds the administration of the Citadel Council. The Tower rises over a kilometer from the ring, appearing to thrust forward parallel to the ward arms. As the Tower is at the center of the spin axis, it experiences little centrifugal force. Gravity is maintained using Mass effect fields at a 90-degree angle to the Ring and Wards. Donc non, désolé mais je maintiens, y'a un truc qui cloche
Je suis d'accord avec toi, ils n'ont pas fait le relief de la combi, et la zone est parfaitement lisse, de plus, l'ouverture descend plus bas, donnant le même rendu qu'un décolleté.Ben...je crois pas, on voit la combi blanche beaucoup plus ouverte, et la "partie foncée" est tellement moulante qu'on croirait voir de la peau
Maintenant on voit très nettement la différence de teinte.
c'est une interprétation du modèle qui est assez respectueuse à mes yeux, ça rend Liara un peu plus sexy sans déballer sa poitrine, bah j'aime bien.
Mais c'est sûr que si on est puriste à mort, alors la fermeture eclair devrait être un peu plus fermée, et il devrait y avoir des strilles sur la partie grise.
#60
Posté 17 octobre 2011 - 11:14
Peut-être que le sol des secteurs de la citadelle ont l'air plat, ceci dit, rien n'empêche de penser qu'en effet le sol (intérieur des branches) est plat et que l'autre côté (le coté dans l'espace
, en dehors de la gravité) est incurvé...ce qui donne bien une forme de cylindre une fois fermé...
Pour la figurine, je suis désolé mais la poitrine exubérante, pour moi la rend encore moins sexy qu'elle ne l'ai habituellement...après chacun sa définition du sexy...mais moi une poitrine énorme ça m'exite pas....donc je préfère la dernière version montrée même si je trouve que le décolleté n'a rien à faire là...
Pour moi la S-F est là pour me sortir de mon quotidien, pas pour me faire fantasmer sur des truc qui, justement, ne me font pas fantasmer...
n'étant déjà, à la base, pas fan des asaris, cette figurine ne m'aide pas à les aprécier...
Modifié par Madnei711, 17 octobre 2011 - 11:21 .
#61
Posté 18 octobre 2011 - 06:28

Bon j'ai envie de répondre à plusieurs choses mêmes si à cette heure-ci j'en suis plus vraiment capable...
Peut-être que le sol des secteurs de la citadelle ont l'air plat, ceci dit, rien n'empêche de penser qu'en effet le sol (intérieur des branches) est plat et que l'autre côté (le coté dans l'espace
, en dehors de la gravité) est incurvé...ce qui donne bien une forme de cylindre une fois fermé...
Dans tous les cas ça ne va pas.
Si le sol était plat en surface et cylindrique à l'extérieur (un peu comme un concombre coupé en deux), alors il faudrait que le bras qui relie le secteur à l'anneau du présidium (qui est au milieu de la largeur du secteur) soit parallèle avec les tours. Mais on voit bien que ce n'est pas le cas. Puis on voit que le secteur monte plus haut sur la gauche de l'image que sur la droite, le secteur est donc basculé, mais le plan sur lequel est bâtit les tours est parfaitement horizontal.
Puis de toute façons; on voit bien sur les autre secteurs que ceux-ci ont une courbure même dans la partie intérieure de la citadelle.
Et quand bien même, le plan sur lequel la ville est construite serait plat en surface et cylindrique à l'extérieur (concombre) Cela ne fonctionnerait toujours pas puisque le vecteur de gravité, étant induit par la force centrifuge, est dirigé vers l'axe de rotation de la station. Donc même sur un plan plat, plus on s'éloigne du centre du secteur, plus les bâtiments doivent être penchés pour qu'on puisse marcher droit dedans
Bon, cela dit, j'en reste là.
La citadelle a de toute façon étée imaginée à partir d'un Tore de Stanford et d'un Habitat de O'neil.
Il suffit de se renseigner sur le fonctionnement de ce type de stations spaciales pour voir qu'il y a un truc qui cloche avec la représentation des secteurs.
#62
Posté 18 octobre 2011 - 06:46
Gros example qui tache:
-"Bô la terre est pas plate!?"
#63
Posté 18 octobre 2011 - 08:29
ClarkVador wrote...
Je suis d'accord avec toi, ils n'ont pas fait le relief de la combi, et la zone est parfaitement lisse, de plus, l'ouverture descend plus bas, donnant le même rendu qu'un décolleté
Maintenant on voit très nettement la différence de teinte.
c'est une interprétation du modèle qui est assez respectueuse à mes yeux, ça rend Liara un peu plus sexy sans déballer sa poitrine, bah j'aime bien.
Mais c'est sûr que si on est puriste à mort, alors la fermeture eclair devrait être un peu plus fermée, et il devrait y avoir des strilles sur la partie grise.
Puriste ? oui mais tant que ça, c'est surtout ce besoin de vouloir a tout prix sexualiser Liara....mais je veux pas bordel ! c'est justement parce que Liara est peu sexualisée dans le jeu, que c'est un de mes persos préférés
Et puis j'ai toujours été allergique aux décolltés sur les armures <_<
Enfin je dis ça mais je me laisserais p'tet tenter, ça me choque deja moins que les airbags de la précédente
Modifié par Vapaä, 18 octobre 2011 - 09:06 .
#64
Posté 18 octobre 2011 - 10:16
C'est pour ça que faire apparaître Liara avec des obus que même Samara trouverai gros, avec un petit sourire coquin, un gros flingue et le cul en arrière, c'est du sabotage.
Cette nouvelle version, bah jsuis pas fan non plus, les truc japonais ça me sort par les trous de nez t'façon. Mais j'avoue que c'est déjà beaucoup plus agréable à regarder et plus proche de Liara que le précédent, que je trouve grotesque.
Les détails qui ont été modifié l'ont été de façon si légère que je trouve ça tout à fait pardonnable et cohérent. Je retrouve bien le personnage de Liara, même avec 5 cm de fermeture eclair en moins.
Ca ne vaudra jamais une statue du model original à mes yeux, mais pour une "mangatisation", j'aime bien.
#65
Posté 18 octobre 2011 - 10:51
Vapaä wrote...
Non sérieux c'est quoi le problème avec sa poitrine, ils sont obligés de la rendre plus sexy, que ce soit en augmentant ses atouts ou en rajoutant un décolleté là où il n'y en a pas ?
Si tu veux booster la vente il faut du sexy, c est comme ca ( surtout sur les résine de collection issu des BD )
Les jeux vidéos n’échappent pas à la règle , je prend l'exemple de Fallout New Vegas , il y a plein de mods qui enrichissent et embellissent le jeu .
Sur le top 100 des mod les plus utilisé vient en 5e place un mod qui rend les NPC feminin plus sexy et plus "pulpeuse " ( et nue pour certain ) et en 14eme un mod qui implémente la prostitution ( avec animation des prostitués en plein travail )
Bref comme d'hab je suis encore parti en HS
Modifié par Durack, 18 octobre 2011 - 10:52 .
#66
Posté 18 octobre 2011 - 12:28
Durack wrote...
Si tu veux booster la vente il faut du sexy, c est comme ca ( surtout sur les résine de collection issu des BD )
Nan ! moi je veux mes persos fidèlement reproduits ! *caprice*
Ahem je disais donc que c'est bien dommage, mais là ça passe (en meme temps quand on a vu le précédent modèle
Il se pourrait que je craque si je la vois près de chez moi
#67
Posté 18 octobre 2011 - 07:05
sinon je peux avoir kelly en "tenue cochonne" en koto ou en statue gentlegiant voir en poupée sideshow
Modifié par maitreikrit2, 18 octobre 2011 - 07:07 .
#68
Posté 18 octobre 2011 - 07:38
Néanmoins, j'avoue que même si j'ai défendu la première version celle-ci me plait encore plus.
Sinon j'ai une question. Hormis le fait qu'ils sont en grande partie visibles, et qu'ils sont parfaitement sphériques, vous trouvez vraiment les seins de Samara gros vous ? Perso, je les trouve de taille plutôt normale, mais un peu bas. En même temps, c'est vrai qu'avec tout ce qui se fait maintenant, on a vite fait de vouloir faire passer des melons pour des prunes...
Ok, après visualisation de toutes le photos, elle a deux flingues en fait
Modifié par Cheetara, 18 octobre 2011 - 07:40 .
#69
Posté 19 octobre 2011 - 07:54
twitter.com/#!/PWatamaniuk/status/121222670347026433
de plus il y a 25 mods d'armes, 5 par type d'armes
twitter.com/#!/PWatamaniuk/status/110156013835001857
Après le fusil d'assaut "falcon" je vous présente "raptor" qui est un snipe (désolé j'ai pas d'image de la bête ) selon Preston Watamaniuk
c'est un " Viper" sous stéroides
twitter.com/#!/PWatamaniuk/status/107947158543671296
twitter.com/#!/PWatamaniuk/status/107953569998700544
#70
Posté 20 octobre 2011 - 06:34
"The first quest we are shown is on the radioactive Turian Homeworld of Palaven. As the Normandy cruises past our view, we are greeted with a giant panoramic scene of life on the planet, complete with roaming beasts, and numerous settlements dotting the horizon. Shepard's shore party is greeted by an armed cadre of Turian military, who request that he surrender his weapons if he is to enter the complex. I chose to use a Renegade approach and insult the Turian commander. One of his subordinates doesn't take kindly to this, and takes a step closer. An interrupt option (taking cues from the second game) allows me to take action. Shepard grabs the young Turian and takes his weapon. My party draws their weapons. Things don't look good for Shepard, he's been on the planet for less than five minutes and a Mexican Stand-off has already occurred."
"...Our second quest includes a surprise reveal. We are tasked with finding a group of Hanar scientists that are being held captive on the crime-ridden planet Invictus. The Normandy lands in a local dock where an unexpected, but welcome, Drell assassin greets us. Thane Krios, the companion from Mass Effect 2 is going to be accompanying you on this mission. Thane is suffering from a disease known as 'Kepral's Syndrome,' and the scientists in question are working on a cure for this very sickness... "While Thane is only a temporary companion, you can rest assured that you will feel content with his inclusion."
et sa traduction (merci à SR1 de jv.com)
"La première quête qu'on nous montre est sur le monde natal radioactif des Turiens,Palaven. Alors que le Normandy passe devant notre vue,nous sommes accueillis par une scène panoramique géante de la vie sur la planète,complète avec des bêtes errantes, et de nombreuses colonies qui parsèment l'horizon. L'équipe de Shepard est accueillie par un cadre armé de militaires Turiens,qui demande qu'il remette son arme si il veut entrer dans le complexe. J'ai choisi d'utiliser une approche pragmatique et insulte le commandant Turien. L'un de ses subordonnés le prend mal,et avance d'un pas. Une option d'interruption (prise des répliques du second jeu) me permet de faire une action. Shepard saisit le jeune Turien et prend son arme. Mon équipe tire leurs armes. Les choses ne semblent pas bonnes pour Shepard,il est sur cette planète depuis moins de 5 minutes et une confrontation mexicaine a déjà lieu."
"...Notre seconde quête inclus une surprise révélée.Nous sommes chargés de trouver un groupe de scientifiques Hanari qui sont retenus en otage sur la planète Invictus en proie à la criminalité. Le Normandy atterrit dans un quai local où un inattendu,mais bienvenu, assassin Drell nous accueille. Thane Krios, le compagnon de ME2 va être un équipier dans cette mission. Thane souffre d'une maladie connue sous le nom de "syndrôme de Kepral", et les scientifiques en question travaillent sur un remède pour cette maladie..." Alors que Thane est seulement un équipier temporaire, vous pouvez être assuré que vous vous sentirez content avec son intégration."
#71
Posté 20 octobre 2011 - 06:01
J'ai une petite question concernant les informations d'ME3 qui nous ont été révélés. Est-ce que cela a été confirmé par Bioware qu'il sera possible de "customiser" son personnage en faisant les choix principaux de ME 1 et ME 2.
Du même style que Mass Effect Genesis pour ME2 sur PS3 ?
#72
Posté 20 octobre 2011 - 08:56
plus d'infos ici
personnellement j'ai préféré un M920 Cain Fonctionnel ou le fusil snipe "Veuve"
Modifié par maitreikrit2, 20 octobre 2011 - 08:57 .
#73
Posté 21 octobre 2011 - 12:58
Dejà on a le choix entre la Senti, l'Ingé et le Soldat, accopagné de Liara et Garrus on est Sur'kesh pour exfiltrer une femelle Krogan (avec Mordin et Wrex en guests).
Le gameplay s'est "gearsofwarisé", le bouton A (ou équivalent PC/PS3) permet de faire des roulades, et on peut passer d'une couverture a l'autre de façon beaucoup plus fluide. A part ça le gameplay reprend les bases de ME2 en y rajoutant la fameuse "heavy melee attack", spécifique a chaque classe dans la forme, mais similaire sur le fond.
Sinon au niveau des pouvoirs, Shepard reste avec ses quatres pouvoirs + pouvoir bonus, mais cette-fois on a un pouvoir de classe en plus: le soldat a la grenade frag, la senti l'amplification et l'ingé la tourelle. D'ailleurs les cpouvoirs changent peu, hormis ceux remaniés comme Piratage d'IA qui devient Sabotage et qui fonctionne avec les organiques armés, les nouveaux pouvoirs sont pricipalement les nouveaux pouvoirs de classe. Par contre les équipiers héritent de chouttes nouveaux pouvoirs comme Liara et ses grenades biotiques.
Les équipiers d'ailleurs sont également mieux lotis, ils ont desormais 4 pouvoirs,..et j'ai eu l'impression que leur IA est meilleure, ils se mettent a couvert et dépasse rarement votre position (j'ai juste eu a ranimer Liara qui s'était faire bloquer par un Atlas).
Le système de progression a l'air très bon égalemnt, chaque pouvoir a six niveaux, chaque niveau coute un point (fini les points que se baladent !) et a partir du niveau 4, l'arbre du pouvoir se divise en deux branches, chacune améliorant un aspect du pouvoir. Ça a l'air très intéressant, par contre j'ai pas pu voir ce qui se passait quand on montait un pouvoir au max.
Sinon niveau armes pas grand chose a dire, ça ne devait meme pas etre finalisé vu que les trois classes ont le meme nombre de slots remplis avec les memes armes (predator, matock et locust) et pas d'armes lourdes
Pour finir les sons semblent avoir étés retravaillés, ils plus durs et présents, très bon point !
#74
Posté 21 octobre 2011 - 04:47
#75
Posté 21 octobre 2011 - 05:58
Berillions wrote...
Bonsoir,
J'ai une petite question concernant les informations d'ME3 qui nous ont été révélés. Est-ce que cela a été confirmé par Bioware qu'il sera possible de "customiser" son personnage en faisant les choix principaux de ME 1 et ME 2.
Du même style que Mass Effect Genesis pour ME2 sur PS3 ?
Rien de bien concret pour l'instant mais oui, il en a été question.
Le procès de Shepard étant le début du jeu, il semble probable que le "questionnaire" visant à prédéfinir son Shepard soit intégré au déroulement de ce procès.
Sauf si on importe un Shepard bien sûr.
Il y a eu une rumeur à un moment donné qui mentionnait une sorte de reportage tournant autour du pocès de Shepard retraçant un peu sa vie, et donc ses choix.
Merci pour ton reportage Vapaä, ça me rassure (un peu)
Modifié par ClarkVador, 21 octobre 2011 - 05:59 .




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