Modifié par ROxalor, 12 décembre 2011 - 06:55 .
[ PAS DE SPOILERS ] ME3: Topic Réactions et Débats
#826
Posté 12 décembre 2011 - 06:54
#827
Posté 12 décembre 2011 - 07:14
ROxalor wrote...
La démo c'est pas plutôt le script ?
Disons que la démo/beta contenait entre-autres le script
Pour les armes j'ai joué a la démo au Mattock/Locust/Predator, j'ai vu l'Avenger dans la beta leakée (avec son nouveau son
EDIT: on voit également le Veuve et le Revenant dans les trailers
Modifié par Vapaä, 12 décembre 2011 - 07:23 .
#828
Posté 12 décembre 2011 - 07:23
je sens que vas tourner en vrille mais tant pisROxalor wrote...
Dans une vidéo on voit la locuste et il me semble que bioware a confirmé la présence des armes et armures des dlc
ces armes sont disponible en les achetant en tant que dlc, ceux qui ne l'ont pas acheté les auront "gratos" dans me 3 et donc ceux qui les ont acheté ce sont les "pigeons" ?
#829
Posté 12 décembre 2011 - 07:57
maitreikrit2 wrote...
je sens que vas tourner en vrille mais tant pis
ces armes sont disponible en les achetant en tant que dlc, ceux qui ne l'ont pas acheté les auront "gratos" dans me 3 et donc ceux qui les ont acheté ce sont les "pigeons" ?
Bah ces armes étaient un DLC de ME2, ME3 est un autre jeu ,donc heuresement que ceux qui n'ont pas acheté les DLC auront la chance de gouter a l'awesomeness du Mattock
Il me semble juste avoir entendu que ceux qui ont acheté le DLC auront ces armes dès le départ, mais ça reste a confirmer
#830
Posté 12 décembre 2011 - 08:29
Et voilà la démocratisation, et oui, là où, tu penses avoir de l'armement un poil mieux parce que tu as mis ce qu'il fallait, et bien un à deux ans après, on enfonce un gros pieu bien large dans le bas du dos, ben dis, idiot de Geek Fan ME, t'aurais attendu un ou deux ans de plus et tu n'aurais pas eu besoin de rajouter de ta poche.
Certes ceux qui (comme moi) on prit les Dlc pour avoir de l'armement, des quêtes en sus, voir quelques connaissances en plus, s'aperçoivent un ou deux ans plus ****** que, ben on aurait attendu on aurait pas claqué notre pognon, oui c'est un peu rageant, OUI MAIS, nous pendant les un ou deux ans qui s'épare de la sortie d'ME3, on a appris à la manier les dites armes.
De prime abord c'est rageant mais on conserve l'avantage sur la buse de base qui va être tout étonné "ah bon, y'a que ça en bastos dans un Mattock ?", le Mattock c'est pas La Revenant.
Voilà voilà, sinon toujours pas de trailer shepardette en vue on dirait.
#831
Posté 12 décembre 2011 - 08:32
Ça n'a aucun sens de bloquer ces armes sur ME3 pour ceux qui ont pas acheté le DLC; où alors on les bloque pour tout le monde (et là y'a matière a gueuler) ou alors on les fournit pour tout le monde, mais je suis contre donner des privilèges dans un jeu, a des gens qui ont payé plus pour UN AUTRE jeu
#832
Posté 12 décembre 2011 - 08:38
en plus commercialement c'est bete !! si les armes DLC du 2 etait dispo dans le 3 seulement si on les avaient acheté ca aurait obligé les personne qui les on pas a devoir l'acheter !!
mais bon j'aurai preféré avoir un arsenal totalement nouveau et pas avoir a me refarcir 50% de ME2
ca ressemble a un mass effect 2.1
#833
Posté 12 décembre 2011 - 08:52
A noter que, avant la sortie du Dlc d'armement qui nous permettait d'avoir le pompe Geth, cette arme se débloquait a un certain niveau de difficulté (les fous-furieux qui ont dépassés le stade "normal" et ont accédé au mode Vétéran, ou Hardocore, voir Folie, me confirmeront dans quel mode le pompe Geth se débloquait).
Après, l'avantage du retour des mods sans que ce soit un complet retour vu qu'on ne pourra en coller (je crois) que deux par armes, on deviendra plus des "spécialistes", meilleur précision ou plus de dêgâts ? plus de dégâts ? plus de bastos dans le chargeur, etc....
Et vu qu'on est dans le flou totale, en manque d'info car les devs, même bien cuisiner sur une plancha enduite d'acide ne pipent pas un mot de trop, on va gentiment attendre Noël, voir si on aura quelque chose, sinon ben la becqué arrive en janvier, dans 28 jours à peu près.
Si j'ai bien compris le Réseau Cerberus, il devrait se réactiver mi-février en gros pour nous annoncer la sortie d'ME3, enfin il devrait, tout reste sujet à vérification ^^.
#834
Posté 12 décembre 2011 - 09:03
c'est un geth bourré qui la fabriqué se flingue j'vous dit !!!
je pense qu'ils garderont le systeme comme dans ME2 armes a cadences rapide pour les boucliers ,lente pour les armures
donc mitrailleuse,fusil d'assaut pour l'une / pistolet,fusil a pompe,fusil sniper pour l'autre
Modifié par nicotaros, 12 décembre 2011 - 09:04 .
#835
Posté 13 décembre 2011 - 12:23
nicotaros wrote...
c'est un geth bourré qui la fabriqué se flingue j'vous dit !!!

Modifié par Vapaä, 13 décembre 2011 - 12:24 .
#836
Posté 13 décembre 2011 - 07:04
Attendons de voir, si, à part l'armement N7 et le Falcon (dispo en image sur le site officiel) on aura autre chose de nouveau.
Comme d'hab on ne pourra pas se trimballer avec une tonne d'armes, ou, du moins, seul de soldat pourra le faire, pour les autres (le FT par exemple : 4 armes max dans ME2) ça sera en fonction de la classe et de l'arme (ou classe d'arme) déblocable comme dans ME1 ou ME2..
#837
Posté 13 décembre 2011 - 08:29
En gros le porte étendard peut prendre le pompe et le flingue, mais il ne peut prendre que ça.
Du coup, il risque de galerer un peu une fois sur le champ de bataille.
#838
Posté 13 décembre 2011 - 11:37
Oh legion en flag d'alcoolemie d'huile de vidange usagé
#839
Posté 13 décembre 2011 - 07:37
Nictaros bah évidemment qu'on pourra changer d'armes après une mission :happy: a mon avis se sera comme dans ME 2 on pourra changer nos armes quand on atteindra "les caisses de choix d'arsenal"
Modifié par ROxalor, 13 décembre 2011 - 07:40 .
#840
Posté 13 décembre 2011 - 07:42
Oui tu as sans doute raisonROxalor wrote...
ClarkVador) T'es sur de ça ?
Moi je croyais que le soldat pouvait prendre 4 armes (5 avec lourde) , le FT et PE 3 armes et L'ingé,La sentinel et l’adepte aurait droit a deux armes
#841
Posté 13 décembre 2011 - 07:58
les classe seront inégales maintenant ! l'ingé ,l'adepte,porte etandart et sentinelle auront les armes et les pouvoirs
le FT et soldat que les armes
esperons que les dégats des armes seront pas les memes par classes !
#842
Posté 13 décembre 2011 - 08:22
#843
Posté 13 décembre 2011 - 08:54
#844
Posté 14 décembre 2011 - 01:52
nicotaros wrote...
la guerre des classes est déclarée lol non je rigole , toute les classes on un avantage sur les autres après ca depend du joueur mais avoue qu'elles perdes de leur exlusivité !!!
Non pas, les nouveaux pouvoirs de classe les différentient encore plus les unes des autres, quand a la capacité de prendre des FA pour las classes non spécialisées combat, non seulement c'etait déjà présent dans ME2, mais là c'est assez restrictif: deux slots d'armes (contre 3 dans ME2), et surement aucun accès aux "big ones"......sans parler du fait que les classes spé combat auront surement un avantage dans l'utilisation des armes (le FT en avait déjà un dans ME2)
#845
Posté 14 décembre 2011 - 10:16
il risque de galerer un peu une fois sur le champ de bataille.
Je ne suis pas d'accord Clark. Si les pouvoirs propres à chaque classe sont bien pensés et utiles, ils compenseront le manque d'armes.
De plus, tu prends l'exemple du Porte-étendard, mais très franchement dans ME2 le Gameplay porte-étendard était relativement basique et nécessitait pas pléthore d'arme.
En général ça se résumait à charge biotique > boum boum au pompe.
Je crois que la seule classe qui doit compter sur une diversité de ses armes est le soldat, les autres n'ont pas besoin d'être armées comme des cuirassés.
Un Franc-tireur peut s'en sortir avec sa bite et son couteau...euh son fusil à lunette et un pistolet-mitrailleur, le tout mixé avec ses pouvoirs de gros rat
En plus de ça l'arrivée du corps à corps offre une arme "naturelle" à Shepard.
Modifié par LexRage, 14 décembre 2011 - 10:17 .
#846
Posté 14 décembre 2011 - 11:11
Je voulais dire que si il n'y a que deux armes à choisir, alors il faut de toutes façon que ce choix soit judicieux. Et j'ai donc pris l'exemple du porte étendard qui laisserai son PM et son sniper au placcard pour prendre un flingue et un pompe.
Bon là, même si il a moyen de s'en sortir, il risque de regretter un peu son choix, surtout si ses pouvoirs sont liés à l'utilisation du snipe.
Bon maintenant, bite et couteau, ça peut faire un beau challenge
Modifié par ClarkVador, 14 décembre 2011 - 11:15 .
#847
Posté 14 décembre 2011 - 11:33
Modifié par ROxalor, 14 décembre 2011 - 11:56 .
#848
Posté 14 décembre 2011 - 11:38
ClarkVador wrote...
En fait je ne voulais pas dire qu'un porte étendard ne s'en sort pas avec seulement deux armes.
Sauf que le PE est une classe spé combat donc 3 slots d'armes
#849
Posté 14 décembre 2011 - 11:58
Cette classement sera tres interressante a jouer dans le cas contraire
Sa sera perilleux comme dans ME2
C est l'une des plus dur classes a jouer dans ME2 pour les joueurs standards
#850
Posté 14 décembre 2011 - 12:22
Le coup du kiki et du couteau, jouable, si vous assomez préalablement la cible avec une poutre (pour le krogan utilisez plutôt un poteau électrique en béton), après oui, avec le couteau tu l'achèves, et le kiki me dirait vous, facile vous coupez son carré et vous vous le greffez (vous pouvez aussi en faire des colliers, ça fera fureur sur Tutchanka ^^).




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