Modifié par ROxalor, 15 décembre 2011 - 08:07 .
[ PAS DE SPOILERS ] ME3: Topic Réactions et Débats
#876
Posté 15 décembre 2011 - 08:06
#877
Posté 15 décembre 2011 - 08:11
et en poupée gonflable on as déjà la "cheerlader" de CerbérusVapaä wrote...
Elrond3836 wrote...
Oui oui les moissonneurs sont là à tout casser, mais je sais pas, une lampe lave 70's ? Un Schtroumpf en plastique ? Un captaine Haddock en plâtre ? Une poupée gonflable ?
Y'a déjà les LI
#878
Posté 15 décembre 2011 - 09:39
Cela nous permettait de souffler entre deux missions, cabine sur le pont supérieur, tranquille, pas de voisins, assez calme, relaxante en somme.
La seule chose c'est qu'il n'y avait pas de télé, ou écran plat comme à la citadelle (ou on voit le buste d'Emily Wong parler),ça serait bien qu'ils en mette une, vu qu'on va passer notre temps à faire du tourisme à la Citadelle (ben oui, hein, c'est pas tout ça, mais on va avoir du taf ^^).
A mon avis dans la cabine (je me méfie quand même avec l'Alliance, on risque de revenir vers la cabine standard), on aura une prise pour le clebs (enfin pour ceux qui aurant le clebard).
Pour l'atelier, je vois deux possibilités, soit dans l'armurerie (si l'armurerie est dans une pièce à part et pas dans la soute comme dans ME1), soit dans le labo (si il y en a un).
Perso je pense qu'après une petite discussion briefing quand on arrive sur le SR2 2.0, je m'en vais faire le tour du proprio histoire de voir les modifs, voir si Doc Chakou et les deux Gremlins sont là aussi.
L'acien équipage (attention je parle de l'équipage hein, pas du commando) sauf si la plupart ont demandé à servir de nouveau sur le Normandy (dans ce cas là ils vont devoir prêter serment et rejoindre l'Alliance), sera parti, soit on les récupère, soit on a un nouvel équipage (A part Doc Chakou, Nos deux Gremlins et Joker, ces quatre là restent fidèles à l'Alliance dans leur coeur).
Et puis aussi voir qui, des membres de notre ancien commando, est encore à bord.
Pour en revenir à l'Omniblade, ou à l'attaque Cac du FT, ça serait bien qu'on puisse "l'amliorer" augmenter les dégâts, doté l'arme CaC du FT avec une possibilités perforantes ou inferno histoire de ne pas être uniquement cantonné aux robots, encore que pour les cibles organique les FT ont l'option incinération/barbecue.
Le rêve pour les FT : Mordin + Miranda, le trio de la mort, face à des cibles organiques, snif snif, c'est moi ou ça sent le brûlé ^^.
#879
Posté 15 décembre 2011 - 10:23
#880
Posté 16 décembre 2011 - 01:29
ROxalor wrote...
Pour le PE: Sorte de onde de choc a la hulk:D
Non, ça c'est le nouveau pouvoir de classe du PE
Elrond3836 wrote...
La seule chose c'est qu'il n'y avait pas de télé, ou écran plat comme à la citadelle (ou on voit le buste d'Emily Wong parler),ça serait bien qu'ils en mette une, vu qu'on va passer notre temps à faire du tourisme à la Citadelle (ben oui, hein, c'est pas tout ça, mais on va avoir du taf ^^)
Seulement avec une vidéothèque digne de ce nom: Flotte et flotille, Vaenia, Confessions d'Asaris, etc....
Elrond3836 wrote...
Pour en revenir à l'Omniblade, ou à l'attaque Cac du FT, ça serait bien qu'on puisse "l'amliorer" augmenter les dégâts, doté l'arme CaC du FT avec une possibilités perforantes ou inferno histoire de ne pas être uniquement cantonné aux robots, encore que pour les cibles organique les FT ont l'option incinération/barbecue.
Non, les HM ne sont pas customisables, chaque classe en a une unique avec des propriétés différentes
GodnessBook wrote...
Nos deux Gremlins ????
Gabby et Ken
Modifié par Vapaä, 16 décembre 2011 - 11:25 .
#881
Posté 16 décembre 2011 - 03:14
Et, comme dit Vapaä, nos Gremlins c'est Gaby et Ken, et je vais illustrer mon propos par un petit extrait du journal de maintenance d'une base aérienne anglaise durant la deuxième guerre mondiale :
Pilote : Bruit suspect dans le cockpit ressemblant à un marteau.
Mecano : Marteau confisqué au petit gars habitant l'avion.
Pilote : Gémissement dans le cockpit ressemblant à des pleurs.
Mécano : Marteau rendu au petit gars de l'avion.
Les gremlins (les vrais pas les bestioles de Gremlins) sont des êtres fêérique habitant dans les carlingue d'avions (gros et petits), Parfois responsables de petits bruits bizarres dans la carlingue, ils ne sont jamais méchant. Il est même arrivé qu'un avion en piteux état arrive à attérir uniquement parce le gremlins de l'engin faisait en sorte qu'il ne tombe pas en morceaux.
Et pour infos, un gremlins ressemble à une sorte de gobelin (style ceux de wow), avec un casque de pilote en cuir (première guerre mondiale), des gros lunettes de pilotes, un bombers dans le style de ceux des pilotes de bombardiers américains (seconde guerre mondiale), avec une clé à molette dans une main et un tournevis dans l'autre. Il est spécialisé dans l'aéronautique.
#882
Posté 16 décembre 2011 - 01:34
Elrond3836 wrote...
Les gremlins (les vrais pas les bestioles de Gremlins) sont des êtres fêérique habitant dans les carlingue d'avions (gros et petits), Parfois responsables de petits bruits bizarres dans la carlingue, ils ne sont jamais méchant. Il est même arrivé qu'un avion en piteux état arrive à attérir uniquement parce le gremlins de l'engin faisait en sorte qu'il ne tombe pas en morceaux.
Pour moi les Gremlins sont des voitures de la marque AMC
#883
Posté 16 décembre 2011 - 04:49
Sinon je voulais poser une petite question, j'ai remarqué que pas mal de soldats de Cerberus disposaient (sur les images que l'on a sur le site officiel) de fusil à pompe Liebenshaft, que l'on a nous aussi via un DLC, mais j'ai vu aussi un type de PM, qui ressemble au Kassa Locust.
Et une deuxième petite question, le Falcon (fusil d'assaut + lance-grenade), il est dispo d'emblée ? faut le débloquer ? DLC ? Arme de Cerberus ?
Et une troisième petite question (comme ça on a réglé le "jamais deux sans trois"), le conseiller Turien, à votre avis son amante, elle est de quelle race ?
#884
Posté 16 décembre 2011 - 05:22
Elrond3836 wrote...
Sinon je voulais poser une petite question, j'ai remarqué que pas mal de soldats de Cerberus disposaient (sur les images que l'on a sur le site officiel) de fusil à pompe Liebenshaft, que l'on a nous aussi via un DLC, mais j'ai vu aussi un type de PM, qui ressemble au Kassa Locust.
Où est la question ?
Sinon a propos des shotguns je commence enfin a aimer ceux de ME2, dans ME1 ils sont cheatés (genre 20m de portée, WTF ?) et m'avaient assez déçus dans ME2 (a part le Geth) mais je commence enfin a apprécier l'Écorcheur (ou Liebenshaft pour les moins intimes ^^) avec mon nouveau Sheploo PE, je pense que je vais swap le Geth de mon ingé pour l'Écorcheur et filer le Claymore au PE (sachant que ma 1ère PE, est accro au Geth+Récolteur)
Et dans ME3 on aura le tout nouveau Graal !
Elrond3836 wrote...
Et une deuxième petite question, le Falcon (fusil d'assaut + lance-grenade), il est dispo d'emblée ? faut le débloquer ? DLC ? Arme de Cerberus ?
Attends je regarde ma boule de cristal: mmmmh.....nouvelle arme>à débloquer au cours du jeu
De rien
Elrond3836 wrote...
Et une troisième petite question (comme ça on a réglé le "jamais deux sans trois"), le conseiller Turien, à votre avis son amante, elle est de quelle race ?
Asari of course
Modifié par Vapaä, 16 décembre 2011 - 05:24 .
#885
Posté 16 décembre 2011 - 05:43
C'est un autre type de PM que le Kassa ou bien c'est le Kassa ?
Le kassa, c'est un peu la version PM du mattock.
Autre question (j'en ai pleins en réverves mais pas tout à la fois) : j'ai vu sur certaines vidéos (ou pics je suis pas trop sûr) une lampe allumé sous l'arme ? C'est un nouvel ajout ? Donc possible mission en zone sombre ? dans ce cas pourquoi ne pas l'avoir mise plus tôt sur l'arme (notamment dans la grimpette rapide qu'on fait en direction de Barrias Frontiers, fait pas noir comme dans le trou de balle du Varren mais quand même.
Dans le cas, ils auraient pu remplacer par des JVN, moins repérables.
#886
Posté 16 décembre 2011 - 05:44
sa cadence de tir et sa capacité de chargeur
savez vous si elle y sera ? a part ca on n'a pas beaucoup vu de nouvelle armes !!!
#887
Posté 16 décembre 2011 - 07:19
Elrond3836 wrote...
Et une troisième petite question (comme ça on a réglé le "jamais deux sans trois"), le conseiller Turien, à votre avis son amante, elle est de quelle race ?
sa collègue au Conseil
Modifié par maitreikrit2, 16 décembre 2011 - 07:20 .
#888
Posté 17 décembre 2011 - 11:19
#889
Posté 17 décembre 2011 - 01:00
N30795 wrote...
quelqu'un me fait un petit résumé ?
Ashley a une armure, c'est tout ce que t'as besoin de savoir
#890
Posté 17 décembre 2011 - 01:26
Modifié par ROxalor, 17 décembre 2011 - 01:26 .
#891
Posté 17 décembre 2011 - 01:55
ROxalor wrote...
Eh on a eu un trailer aux VGA
Bah justement c'était un trailer des VGA, donc bon....
C'était du "press A to awesome", a part pour voir les Brutes, les Ravagers (et un epic fight Dévoreur/Moissonneur) pas grand chose de neuf (Femshep au hasard
Modifié par Vapaä, 17 décembre 2011 - 01:58 .
#892
Posté 17 décembre 2011 - 04:05
Vapaä wrote...
N30795 wrote...
quelqu'un me fait un petit résumé ?
Ashley a une armure, c'est tout ce que t'as besoin de savoir
My day is complete
#893
Posté 17 décembre 2011 - 06:43
Mwais la M9 n'est pas terrible pour deux points :nicotaros wrote...
je prie pour que la mitrailleuse M9 tempest soit dans mass effect 3 je la trouve superieur a la M12 locust
sa cadence de tir et sa capacité de chargeur
savez vous si elle y sera ? a part ca on n'a pas beaucoup vu de nouvelle armes !!!
- dispersion énorme (très peu précise)
- portée plus que moyenne ...
La M12 Locust par contre est très précise (et fait assez mal mine de rien) et est à longue portée. Son seul défaut est son chargeur de relative faible capacité.
#894
Posté 18 décembre 2011 - 01:03
Vapaä wrote...
N30795 wrote...
quelqu'un me fait un petit résumé ?
Ashley a une armure, c'est tout ce que t'as besoin de savoir
elle ne vas pas combattre les zombies en mini jupe ou en combinaison moulante comme l'ex "cheerlader" de Cerbérus
sinon N30 sinon il y a la présentation officielle de l'édition collector avec la confirmation du perso bonus et de sa mission
Modifié par maitreikrit2, 18 décembre 2011 - 01:21 .
#895
Posté 20 décembre 2011 - 12:11
Ce qui est regrettable par contre, par rapport à l'armure de combat d'ash, c'est (à moins que j'ai raté un épisode) qu'elle n'aura pas de nouveau son armure de la Fondation Sirta.
#896
Posté 20 décembre 2011 - 09:15
Elle a le plus gros DPS du jeu (degat par seconde) elle depsse meme le snipe geth (420 contre 368 pour le snipe) en 1.seconde
Et elle offre un gameplay different de la locust
Je vois conseil d apprendre a l aprecier et a trouver comme jouer avec
C est l arme la plus realiste du jeu avec ses avantages et ses defauts
Avantages : detruit les boucliers en 1 seconde
Au cac cree un mur de balles qui peut toucher plusieurs ennemis
Vider un chargeur sur in ennemi fait 700 point de degats
contenance en munitions
Inconvenient
Pour etre precis a longue porté on doit tirer par cadence de 5 balles
Avez vous des armes pour ME3 ou on pourrait echanger nos avis ?
Pour la tenue de ash ca change de ca traditionel armure et elle n est plus dans l armee
Donc tenue style de spectre
#897
Posté 20 décembre 2011 - 11:22
nicotaros wrote...
Vous sousestimez la M9 tempest
Elle a le plus gros DPS du jeu (degat par seconde)
[...]
Pour etre precis a longue porté on doit tirer par cadence de 5 balles
Paradoxe !
J'adoré la M9....avant, ma FT n'avait que le mantis et le Shuriken, j'peux vous dire qu'elle était heureuse quand elle a trouvé un SMG avec un mode full auto....mais quand la M12 est arrivée, la M9 a pris la poussière dans le casier.
Alors oui la M9 a plus de chargeur mais
Avec ma FT je joue la distance, or pour cet usage la précision de la M12 me permet de gaspiller beaucoup moins de munitions que la M9 avec laquelle je raterais un mamouth a bout portant, de plus avec des munitions antigrav, c'est une vraie bouffeuse de boucliers
Avec mon Ingé: je suis plus proche avec elle vu que j'utilise les pompes, mais la capacité anti-bouclier est useless dans ce cas, je préfère donc grandement la M12 qui permet de rester moins de temps à découvert
Pour la Senti c'est pareil que l'ingé en pire; je suis spé FA donc j'engage les ennemis depuis une certaine distance, et encore une fois j'ai pas besoin de sa fonction bouffe-bouclier
Quand au PE, elle est pompe + FA autant dire qu'elle touche jamais à son SMG
Et enfin pour l'Adepte, elle est spé FA avec le Mattock....ça combiné a ses pouvoirs biotiques fait qu'elle a besoin d'aucune autre arme
Bref plus précise et douloureuse la M12 gagne partout
Modifié par Vapaä, 20 décembre 2011 - 11:27 .
#898
Posté 20 décembre 2011 - 12:28
Pour prouver ca valeur ! Je changerai l avis de tous lol
Tiens parlons du M96 Mattock
Comment vous faites pour jouer avec si vous avez pas de rafaleur ?
Comme c est un semi auto il est equivalent au phalanx mais en moins puissant
Donc j investie jamais dans le.FA en spe si j ai un SMG
Comment jouez vous avec ?
#899
Posté 20 décembre 2011 - 01:09
Bon, je n'ai pas payé de DLC, donc je ne sais pas si ça marche avec toutes les armes.
#900
Posté 20 décembre 2011 - 01:22
et contre les boucliers c'est 324 devançant du coup la M12 (287)
Modifié par Vapaä, 20 décembre 2011 - 01:29 .




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