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[ PAS DE SPOILERS ] ME3: Topic Réactions et Débats


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3592 réponses à ce sujet

#76
maitreikrit2

maitreikrit2
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Vapaä pour la démo , elle est localisée c'est à traduite en VF ou pas , si elle est, est ce la voix de liara c'est sa voix de me 1 ou de me 2 ou du dlc shadow broker ?

#77
N30795

N30795
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En parlant de démo, BioWare a annoncé qu'une démo publique de Mass Effect 3 sera disponible en Janvier, avant la sortie du jeu. Elle contiendra du solo et du multijoueur.

Elle sera disponible dans les tous les pays où le jeu final sera dispo. Pour ce qui est du multi, l'accès sera ouvert de manière anticipé aux personnes possédant Battlefield 3 (peu importe la plateforme). Il y aura d'autres moyens de gagner un accès anticipé pour l'instant, mais rien n'est précisé.

Merci pour les retours de PGW ! J'y vais Lundi... j'ai hâte. :wizard:

Modifié par N30795, 21 octobre 2011 - 07:22 .


#78
maitreikrit2

maitreikrit2
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N30795 wrote...

Pour ce qui est du multi, l'accès sera ouvert de manière anticipé aux personnes possédant Battlefield 3 (peu importe la plateforme). Il y aura d'autres moyens de gagner un accès anticipé pour l'instant, mais rien n'est précisé.


il suffit d'acheter BF3  pour avoir un accès anticipé à la démo multi de  ME 3  ?

#79
LexRage

LexRage
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Oui.

#80
Vapaa

Vapaa
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maitreikrit2 wrote...

Vapaä pour la démo , elle est localisée c'est à traduite en VF ou pas , si elle est, est ce la voix de liara c'est sa voix de me 1 ou de me 2 ou du dlc shadow broker ?


Non ils ont refoutu telle quelle la démo de l'E3, full english inside (et full bugs inside :lol:)

Par contre le doublage de Liara est différent dans LotSB ? :blink:

#81
LexRage

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Oui, en VF en tout cas c'est sûr.

#82
maitreikrit2

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Vapaä wrote...
Par contre le doublage de Liara est différent dans LotSB ? :blink:


voix VF de liara (LOSTB)
www.youtube.com/watch


Voix liara ME1 (romance)

www.youtube.com/watch

Je préfère un milliard de fois sa voix sexy de me 1, que de me 2 qui est diffèrente elle aussi de "Lostb" 

edit à 11h10


il y a une FAQ sur la partie anglaise  du bsn sur la démo de me 3 :
social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/8554052/1


re édit à 11h29

on a une date de sortie pour la koto de liara :

www.toyark.com/news/video-game-toy-news-8/liara-tsoni-mass-effect-bishoujo-statue-photos-4919/

Modifié par maitreikrit2, 21 octobre 2011 - 09:30 .


#83
Tziwen

Tziwen
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Mouarf mais c'est la voix de Jack non? On dirait que Liara dans LOSTB est à la même doubleuse que Jack... Ça fait peur...

#84
Vapaa

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Ah ouais.....tant mieux je la préfère dans LotSB

D'ailleurs dans la romance de ME1 Femshep a une voix hyper lente et sensuelle, une vraie prédatrice :lol:

#85
Belzedar32

Belzedar32
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Perso, je ferai l'impasse sur la démo de ME3. D'une part, pour ne pas me spoiler la moindre minute du solo (je n'ai pas regardé un seul trailer) et surtout pour ne pas m'énerver (encore plus que je ne le suis actuellement) devant le multi...

#86
The dead fish

The dead fish
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Hello. Aujourd'hui, j'ai pu testé la démo de Mass effect 3 à Paris week, grand moment là-bas, avec une ambiance de tonnerre, des jolies filles déguisées partout ( pensez à prendre votre appareil photo pour immortaliser ce moment avec elles, elles seront ravies ), des jeux à gogo à tester. Si vous avez une tirelire à cochon, vérifiez qu'elle soit remplie à ras bord, car cette année, vous allez être scotché niveau jeu, toutes plateformes confondues. Mais bien sûr, ici dans cette section, c'est Mass effect qui nous intéresse.

Alors la première chose à savoir et qui réjouiront peut être certains ,c 'est que la démo n'est absolument pas spoilante. J'y ai joué, en français, je n'ai strictement rien appris de plus et je repars aussi bête qu'avant d'y avoir joué. Les rares informations, vous les avez déjà, à savoir que Cerberus est contre vous et la présence d'une femelle krogane, c'est tout.


 Je pense que cette séquence n'a pas été choisi au hasard, les rares dialogues sont très basiques, et absolument inintéressants, d'ailleurs vous n'y pretez pas vraiment attention, même dès votre première partie.

Cette séquence n'a qu'un seul et unique but : Vous parler, vous titiller avec son gameplay de combat. Il n'y a que ça.

Alors je l'admets, j'ai eu l'impression de redécouvrir Mass effect 2 et en même temps d'explorer quelque chose de totalement nouveau, différent, déboussolant. J'étais un peu perdu tout au début. Et je pense que c'est normal, car tout le monde était un peu, nan mais c'est quoi ce bordel. Tout le monde jouait comme un pied au début. Et pourtant Mass effect 2 , je vous le dis, je vous l'affirme, je l'ai fumé jusqu'à il ne reste plus qu'un tas de cendres. 

Globalement, j'ai été content, mais pas extasié. Pourquoi ? Parce que le gameplay me satisfaisait déjà dans Mass effect 2, très clairement il sera beaucoup plus intéressant, dynamique et fun dans Mass effect 3 cependant, mais c'est pas spécialement dans ce domaine que j'attendais le tournant et les bouleversements après Mass effect 2. Dans un rpg, ce qui m' intéresse surtout, c'est les intéractions avec les personnages, la customisation, l'histoire, les choix et leur emprise sur le monde alentour qu'ils  affectent, etc etc.

Evidemment il n'y aura rien de tout ça dans cette démo, au final celui qui est inquiet de voir Mass effect devenir surtout un FPS, avec un mini contenu de rpg, ne sera pas plus avancé. Donc au sortir de la démo, on reste sur sa faim quoi. ( pour être honnête, on retrouve la possibilité de modifier brièvement notre arme, mais c'est rien ) Le type FPS, j'aurai déjà battlefield et call of duty 3, donc je pense qu'à ce niveau là, je suis déjà gâté.

Alors rentrons dans le concret, je vous donne maintenant mes impressions personnelles qui peuvent être sujet à caution bien sûr. Il y a et il y aura sûrement différentes expériences, qui contesteront peut être certains de mes points, sait- on jamais.

La démo était en difficulté normal, je l'ai testé aussi en difficulté hardcore; De de côté là, je pense qu'il n'y a pas du tout à s'en faire, Mass effect sera au rendez vous pour les harcdcore gamer qui recherchent les la sueur, les crampes au doigts, et les prises de tête avec sa télé. Mass effect basiquement est déjà en normal beaucoup plus difficile que celui de Mass effect2, très clairement.  Cela étant dit, vous pouvez choisir la langue.

Le point noir à ce niveau là, c'est vraiment l'impossibilité pour ceux qui adorent le porte-étendard ou l'Adepte biotique de pouvoir jouer ces classes là, elles ne seront pas disponibles. Et donc on ne saura pas, avant longtemps comment ont été développé ces courants, et il y a pourtant de nombreux fans.

Donc comme je disais, la première partie a été assez chaotique. De très nombreuses fois mis en danger, dans le rouge, et tirant assez souvent comme un pied, assez destabilisé par les différences qui  se manifestaient dans le champs de combat.

Alors on se dit tout de suite, greg c'est parce que t'es naze, je vous l'accorde, c'est un peu vrai. Mais je crois aussi que la réponse se trouve aussi dans les subtils changements qui ont été apportés et dont on ne rend pas forcément compte durant le moment de l'action tout au début.

1 - Déjà premièrement, immense changement par rapport à mass effect 2 ( mode insanity ), l'ennemi n'est plus statique. Il bouge, il bouge tout le temps, il fait des roulades, il reste scotché derrière un mur, il veut pas rester en place. Bref, il nous enquiquine.

Aussi, Shepard est moins rapide pour décaler son arme sur la cible que vous souhaitez cibler, vous, joueurs. C'est d' une certaine manière moins facile et en même temps plus réaliste. Souvenons nous dans mass effect 1 et 2 comme c'était rapide et aisé. Alors ça, je ne sais pas ça si c'est parce qu'il faut d'abord évoluer, ou si c'est le gameplay qui a fixé les choses comme ça.

2 -
Il y a quelque chose qui m'a frappé immédiatement, c'est le nombre incalculable de fois qu'il faut appuyer sur la gâchette ( pour tirer donc ) sur la même cible pour l'abattre.  En mode normal, n'oublions pas, et avec le mattock. Alors peut être que les armures de cerberus leur procurent une défense vraiment solide, je ne sais pas, mais en tout cas c'était pas de la tarte. La précision joue un rôle essentielle. Si vous visez la tête, vous parviendrez plus vite à vos  fins que à la poitrine évidemment, et encore pire aux jambes, etc. L'ennemi bouge, donc ce sera difficile, mais ce sera très important pour deux raisons.

D'abord parce que les munitions viennent vite à manquer sinon, plusieurs fois je suis arrivé à sec sans m'en rendre compte en tirant erratiquement sur ces ennemis si endurants,  ( il y a des munitions sur le terrain, mais encore faut- il aller les chercher, parfois.. où se trouve l'ennemi ) donc mass effect a renforcé l'importance de ne pas gaspiller ses munitions.

Mais surtout, ça vous évitera de passer trop de temps sur la même cible, étant donné que l'ennemi cette fois-ci ne se contente pas de rester sur la défensive et que le champs de bataille reste mouvant. Vraiment.  Abattre rapidement une cible, c'est gagner un temps précieux, et être moins longtemps à découvert.

3 - J'ai remarqué que le temps de rechargement était beaaaaaucoup plus lent que dans Mass effect 2  avec le mattock. C'est d'une telle évidence que la première chose que vous vous dîtes, c'est que c'est appelé à évoluer. D'ailleurs, si vous regardez dans l'onglet des pouvoirs vous pouvez constater que le rechargement de l'arme est un des branchements dans les choix futurs à faire pour le build de votre shepard.

Je dis ça en rigolant et en même temps sérieusement,mais ne sous-estimez pas, la faiblesse qui est celle d'un rechargement lent. J'ai trouvé ça, atroce. Si vous êtes à découvert comme un gland, vous ne pouvez rien faire d'autre pendant l'attente en plein milieu du comvat, sauf à part détaler comme un lapin sous les tirs croisés, ou peut être essayer d'atteindre sans trop de casse un ennemi au corps à corps. Mais euuuuh, cette stratégie, faites gaffe hein, parce que moi, j'ai pris souvent autant de coups que j'en ai donné.. Donc... prudence...

Ou encore si vous êtes à couvert, vous restez immobile et vous perdez des secondes précieuses alors que vous étiez entrain de pourfendre un petit soldat bien discipliné de Cerberus. Ils sont déjà assez coriaces comme ça, alors si il y a des conneries comme ça pour nous faire chier hein.  Alors j'ai l'air un peu de déblatérer sur ces secondes précieuses, mais non, c'est très important, parce que encore une fois, tout bouge, rien ne reste en place dans Mass effect 3. C'est dire, J'ai déjà opté pour le rechargement rapide pour ma future première partie de mass effect 3 lol.

4 - Aussi fait non négligeable, comme vous le savez, c'est la venue d'une nouvelle possibilité, la roulade. A ne pas sous-estimer, ce sera un mouvement que très clairement que vous ne pourrez pas ignorer si vous voulez être efficace sur le terrain. Il vous amène soudain d'un point à un autre, et soit l'ennemi vous perd ( ça je trouve que c'est bien joué de la part de bioware, j'aime que les ennemis ne soient pas omnicients, ) si vous disparaissez totalement de son champs, soit il se retrouve décalé par rapport à vous et il est obligé de se repositionner, et ce temps où il se décale vers vous, est un moment précieux pour en profiter et lui faire cracher les boulons de son armures. Vous sautez aussi plus rapidement vers les couverts. etc etc, Bref, très utile. Il y en a de tous les goûts. En avant, en arrière, sur les côtés.

Par contre, à prendre avec des pincettes, et si quelqu'un pouvait confirmer, mais j'ai l'impresson que c'est moins aléatoire pour aller s'abriter dans les couverts. Dans mass effect 2, globalement, il suffisait d'arriver à proximité d'un mur, pas forcément juste derrière, pour que shepard se couvre automatiquement. Là j'ai eu l'impression que c'était plus pointu, qu'il fallait vraiment être prêt des murs avant d'essayer de vous abriter derrière eux, autrement shepard ne réagira pas. Plusieurs fois je me suis fait avoir, croyant avoir encore une fois mass effect 2 dans les mains.  Donc là plus précis selon moi, vraiment proche des abris.

D'ailleurs attention, cette fois, tous les couverts ne vous couvrent pas, certains sont trop exigus, certains ne vous défendent même pas, même si l'angle est un peu devant vous et que shepard est en position de couvert. J'ai trouvé ça vraiment cool, ce qui m'a parfois poussé d'ailleurs à la course aux bons abris, ma barre dans le rouge.

Anecdote amusante, shepard ne semble pas pouvoir se fatiguer avant looooongtemps. Je l'ai fait courrir, j'ai compté, il ne s'est pas stopé sur la longue distante parcourru avant que je ne me stoppe à 10 secondes, et encore c'est parce que je tentais un virage lol.

Bref, l'intérêt de ce que je dis là, c'est surtout qu'au combat, vous n'aurez jamais de problèmes de fatigue.

5- Alors quelque chose qui me réjouit beaucoup, c'est l'amélioration drastique de l'intelligence IA de nos coéquipiers. Très franchement dans Mass effect3,  on en avait ras la casquette de ces équipiers en cartons qui tiraient comme des pieds, presque tous les 3 ans, et bougeaient quand il leur prenait l'envie malgré les ordres répétés, qui finalement levaient l'orteil comme par hasard au moment innoportun. Du coups évidemment, tombaient comme des mouches sous les tirs.

Rien de plus frustrant que de voir ses équipiers crever, parce ils n'ont rien pigé à la vie. Dans la séquence,  Les ordres sont suivis immédiatement pour les ordres de placement, et ils tirent vraiment bien. J'ai fait l'expérience plusieurs fois, avec des ennemis, sans ennemis.  A plusieurs reprises, des soldats de cerberus ont mordus la poussière sous les tirs croisés de Garrus et de Liara. Ils sont indépendemment aussi plus intelligents eux aussi.

Alors pour les ordres de lancer un pouvoir, ça prend quand même 1.5 à deux seconde avant que ça ne réagisse. Donc, là euh, je ne sais pas si c'est la séquence qui est comme ça, si c'est parce que les pouvoirs sont évolutifs, mais il est bon de rappeler que malgré tout, pour les pouvoirs dans mass effect2 , c'était presque immédiat. Je demandais à Miranda de faire une déchirure, la déchirure arrivait tout de suite. Mais c'est pas gênant. Ou alors, c'est parce que les ennemis sont plus en mouvement, se protègent bien derrière leur couvert, etc etc;

6 -  Les pouvoirs en même, on en retrouve certains, il y en a des nouveaux, bref vous serez comblés. C'est pas vérifié, mais j'ai eu l'impression, que les effets étaient cumulatifs et dévastateurs si on couplait les pouvoirs ensemble. par exemple les centurions sont très difficiles à abattre sans une véritable vomiture de balles. Et pourtant, singularité, + grenade biotique, l'ont tué presque sur le coups. Incinération + un autre pouvoir biotique a tué un autre soldat immédiatement. Bref, les combinaisons seront essentiels.

D'ailleurs, les effets, sont très beaux, rien à dire. Les effets biotiques, sont largement plus réalistes, rien à dire. Voir des gars hyper blindée volée d'une cinquantaine de mètres comme des alumettes , euh ouais non. Au début, ça donne l'impression, d'être un peu laborieux, par exemple projection, avec les gars blindées dont le poids les empêchent de vraiment sauter du sol, mais plus la barre de pouvoir est remplie et plus c'est impressionnant quoi.

Incinération ou grenade biotique presque à fond, c'est magnifique.

- Les classes. Vous allez adorer, moi je ne savais plus où donner de la tête, ce qui est une bonne nouvelle. Elles ont été individualisées les unes par rapport aux autres. Les expériences seront différentes, avec avec chacun son cap, même s'il peut y avoir quelques similarités.  La classe ingénieur et la classe sentinnelle ont été largement revalorisée, ils sont absolument intéressants à jouer, avec en plus cette possibilité maintenant de pouvoir tirer avec des fusils d'assaut.

7 - Niveau ambiance, j'ai trouvé très cool, qu'au-dessus de nous des avions et des hélicoptères nous survolaient et se combattaient, c'est très rafraichissant. Alors bien sûr pas spectaculaire dans cette séquence, mais cela nous donne une idée du potentiel que nous pourrions retrouver dans d'autres mondes, d'autres combats.

Par contre niveau graphisme, j'ai pas spécialement été impressionné, j'ai même eu l'impression globablement d'avoir un mass effect 2 avec peut être plus de précision, plus de texture, mais rien de transcendant. Très franchement, je doute que nous soyons éblouis à la sortie de Mass effect 3 par les graphismes, comme avec mass effect 2, très différent de Mass effect 1.

8 - Il y a aussi autre chose qui a été vraiment amélioré selon moi, c'est le design des niveau. Dans mass effect 2 on savait toujours à l'avance où débarquaient, ou se dérouleraient globalement les combats.  Rarement on était pris par surprise, ou en embuscade. Or plusieurs fois dans cette démo, je ne savais pas où serait l'ennemi, certains réussissant à venir dans mon dos, dans des côtés où je ne faisais pas attention. Alors, la plus grande taille des terrains de combats, et la possibilité pour nos ennemis d'arriver comme ça du ciel, joue très grandement. Je pense qu'il sera largement démontré qu'il faudra plus faire attention. encore une fois c'est cette notion de mouvement qui est à retenir pour le gameplay de combat de Mass effect 3

 - Le groupe sera très important, le mouvement, la précision, les pouvoirs combinés, j'en ai la conviction après la différence entre ma première partie et ma dernière partie, où j'ai pris un max de fun à réduire en miette sans difficulté ces petits vauriens de cerberus.

( Oui, avant de partir, j'avais besoin  de recommencer plusieurs fois, j'ai besoin de me sentir efficace sur le terrain, sinon je ne me sens pas bien. Un mauvais feeling sûrement hérité de mes périodes call of duty and tout le tralalala. )

Conclusion :
Au début, ça paraîtra un peu étrange, mais une fois les mécanismes compris, ça sera un max de fun immense. Vraiment.  On en devine le potentiel dans cette démo. Maintenant je le répète, les réponses aux questions les plus importantes ne sont pas au rendez vous, c'est à dire le RPG quoi, , c'est un gameplay qui se laisse jouer mais sans l'histoire derrière, sans un contexte avec, sans les éléments du rpg; autre que le fun, il n'y a pas eu de grand enthousiasme. Un immense contentement, et une délicieuse anticipation, plutôt. Dès à présent, ce qui importe le plus, c'est de savoir si mass effect 3 saura être aussi un grand RPG.

Voilà pour mon retour. ;)

Modifié par Sylvianus, 21 octobre 2011 - 06:19 .


#87
maitreikrit2

maitreikrit2
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Vapaä wrote...

Ah ouais.....tant mieux je la préfère dans LotSB

D'ailleurs dans la romance de ME1 Femshep a une voix hyper lente et sensuelle, une vraie prédatrice :lol:

entre la voix sexy de liara ( version me 1  ) et la voix de "prédatrice" de femshep ca fais toujours des étincelles quand elle discutent  entre elle  ou se font des calins :P

Sylvianus wrote...
.  La classe ingénieur et la classe
sentinnelle ont été largement revalorisée, ils sont absolument
intéressants à jouer, avec en plus cette possibilité maintenant de
pouvoir tirer avec des fusils d'assaut.


je ne suis pas d'accord sur ce point car un ingénieur armé d'un fusil d'assaut c'est possible dans ME2 après la spécialisation ( vaisseau récolteur  abandonné ) de même que dans ME 1 en "new game+" et si  on  as obtenu le
succès  'maitrise du fusil d'assaut"

Modifié par maitreikrit2, 21 octobre 2011 - 07:13 .


#88
The dead fish

The dead fish
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maitreikrit2 wrote...

Sylvianus wrote...
.  La classe ingénieur et la classe sentinnelle ont été largement revalorisée, ils sont absolument intéressants à jouer, avec en plus cette possibilité maintenant de pouvoir tirer avec des fusils d'assaut.

je ne suis pas d'accord sur ce point car un ingénieur armé d'un fusil d'assaut c'est possible dans ME2 après la spécialisation ( vaisseau récolteur  abandonné ) de même que dans ME 1 en "new game+" et si  on  as obtenu le
succès  'maitrise du fusil d'assaut"

Oui, mais le problème, c'est  que ça intervient très ****** dans le jeu pour Mass effect 2. L'action qui s'installe sur le vaisseau récolteur arrive basiquement pas loin de la fin. Il faut avoir beaucoup avancé ou alors avoir fini au moins une fois avec l'ingénieur et cette arme sélectionné, pour  pouvoir l'avoir dès le début.

Et dans mass effect 1, choisir le fusil d'assaut me semble une mauvaise idée, niveau optimisation, puisque les points spectres d'un ingénieur, ne concernent pas l'optimisation de la précision ou le dégagement de chaleur du fusil d'assaut, comme c'est le cas pour le Soldat. Donc là, aussi, c'est possible, mais pas franchement attrayant si on aime bien que tout soit le plus efficace possible.

Vraiment ça me réjouit, que maintenant, nous puissions jouer l'ingénieur ou l'adepte, sans être " pénalisé " ou limité dès le départ. C'est une différence minime mais très appréciable, qui donne une nouvelle attractivité.

Le fusil d'assaut, vraiment, c'est ce que beaucoup de joueurs simples adorent jouer et retrouver.

Modifié par Sylvianus, 21 octobre 2011 - 07:27 .


#89
mya11

mya11
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Merci Sylianus pour ton compte rendu ^^ moi j'aurai pas la chance de tester la "bête" !! sinon tu as vu les devs de Bioware de mass effect ? ou il y avait seulement les stands de démo.

#90
The dead fish

The dead fish
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mya11 wrote...

Merci Sylianus pour ton compte rendu ^^ moi j'aurai pas la chance de tester la "bête" !! sinon tu as vu les devs de Bioware de mass effect ? ou il y avait seulement les stands de démo.

Il y aura la démo gratuite en janvier si tu veux. ^^

Autrement, je n'ai vu aucun dev de Bioware, concernant Mass effect. Autant le dire, très clairement leur chouchou, leur star, c'était swotor ( je crois que ça s'appelle comme ça ) il y avait Alexander de Bioware, des écrans géants, plein d'ordi, des  agents de EA qui animaient, et surtout, et surtout, des files d'attentes monstres.

Une heure de queue au moins pour pouvoir profiter de Starwars, je me suis dit laisse tomber. Pour tous ceux qui ambitionnent d'y jouer sans pression, et rêvent de ne pas trop attendre, n'y allez pas aux heures de pointe. Mass effect 3 curieusement, n'avait qu'un petit stand, plus modeste, et il était beaucoup plus rapide d'y entrer. :P

Même pas eu besoin d'attendre, ce qui était cool, c'est qu'il ne manquait pas de xbox pour jouer. Le plus chiant était ces manettes qui décollent pas de l'encoche de la machine et qui sont au niveau des hanches. Ca fatigue vite les poignets, et jouer debout en même temps ça lasse.

Donc non, aucun dev, et vu le petit stand, ça ne m'est pas venu à l'esprit du tout qu'un agent de Bioware puisse venir.

Juste en face, il y avait le stand de Skyrim gros comme chez pas quoi, le contraste était en même temps frappant et amusant.

Modifié par Sylvianus, 21 octobre 2011 - 07:51 .


#91
N30795

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Mass Effect semble être le parent pauvre d'EA. J'aurais dit "BioWare", mais la différence de traitement avec SWTOR est notable.

Encore que, amateurs de Mass Effect, nous pouvons nous réjouir : Shepard a un pan de mur pour faire sa promotion. Pour trouver les bornes Dragon Age 2 l'année dernière, il fallait vraiment fouiner. Il n'y en avait que deux. Et l'hotesse qui y était dévolue, bien que très sympathique au demeurant, avait vraiment l'air un peu seule.

Enfin bref, tout ça pour dire... que je suis pressée d'être Lundi pour pouvoir tester la bayyyte.

#92
Vapaa

Vapaa
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N30795 wrote...

Mass Effect semble être le parent pauvre d'EA. J'aurais dit "BioWare", mais la différence de traitement avec SWTOR est notable.


Je les comprends en meme temps, ce projet aurait couté bien plus que ce qu'EA craignait donc ils veulent que ça marche^^
Mais ça va pour ME3 y'a au moins une dizaine de 360

maitreikrit2 wrote...
entre la voix sexy de liara ( version me
1  ) et la voix de "prédatrice" de femshep ca fais toujours des
étincelles quand elle discutent  entre elle  ou se font des calins :P


Ça n'a d'ailleurs pas echappé a Joker, qui voudrait bien un Vaenia en live :whistle:

Modifié par Vapaä, 21 octobre 2011 - 09:03 .


#93
Tziwen

Tziwen
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Rien qu'avec son % sur les précos, Greg c'est acheté une nouvelle maison. Aucun jeu ne lui avait donné cette opportunité avant. Donc bon oui, normal que SWTOR ait une place d'honneur, malgré l'attente et l'éventuelle qualité de ME3.

#94
Elrond3836

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Bonne nouvelle la démo en Janvier, mais pourquoi à même pas (voir un peu plus) de deux mois avant la sortie du jeu ? D'un côté pourquoi pas, ça nous habituera aux modifications, même si on va user la dite démo jusqu'à la corde. D'un autre, ouais bof, pour si ****** ? Entre la sortie de la démo et la sortie du jeu, il y a quoi, deux mois voir un peu moins (tout dépendra quand elle sera mis en ligne), S'ils veulent avoir des retours histoire de faire des corrections, lol, fallait s'y prendre plus tôt. Et puis avions-nous eu une démo avant la sortie du premier ? Du deuxième ? De mémoire pas de démo avant la sortie du deuxième, pas mal de vidéo mais pas de démo (ou alors si mais beaucoup plus ******, une fois le jeu sortie), à confirmer pour le un s'il y avait eu ou non une démo avant la sortie du jeu. A part nous habitutué aux petites modifications qu'ils ont apporté, je ne vois pas trop son intérêt.

ATTENTION : Je suis content qu'il y ait une démo, juste je me pose la question "mais pourquoi si ****** ?".

#95
Elrond3836

Elrond3836
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Ah oui, une question, lol, A la place de la démo, ils pourraient nous mettre une vidéo où on voit enfin la femshep en action ? Ils nous l'avaient promis non ?

On est qu'en octobre, une petite vidéo femshep ça pourrait être possible, ou on va manger de la testo jusqu'à la sortie du jeu ?

#96
rekator

rekator
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Tziwen wrote...

Mouarf mais c'est la voix de Jack non? On dirait que Liara dans LOSTB est à la même doubleuse que Jack... Ça fait peur...


Non, c'est la même doubleuse mais avec une intonation différente, d'ailleurs bien plus agréable est plus "Sexy", finit l'ado Asari puérile.

#97
Nanoloque

Nanoloque
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Merci, Sylvianus pour tes impressions très complètes sur la démo. Je suis rassuré pour l'I.A. Concernant le level design, tu confirmes qu'en plus d'être plus ouvert, il est plus subtil ? Fini, les entrepôts de caisses formant des labyrinthes à angles droits ?

#98
Vapaa

Vapaa
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Nanoloque wrote...

Concernant le level design, tu confirmes qu'en plus d'être plus ouvert, il est plus subtil ? Fini, les entrepôts de caisses formant des labyrinthes à angles droits ?


Ouais ils est beaucoup moins "artificiel", sur la démo tout du moins
Après je t'invite a en juger par toi-meme

www.youtube.com/watch

Modifié par Vapaä, 23 octobre 2011 - 11:25 .


#99
Benmc20

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Ca ne sera pas un mal pour sûr. Par contre, gaffe aux bugs du décor (cf : la mission de loyauté de Jacob ou l'on peut très vite se trouver planté dans le décor ...)

Modifié par Benmc20, 23 octobre 2011 - 12:56 .


#100
Nanoloque

Nanoloque
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Vapaä wrote...

Nanoloque wrote...

Concernant le level design, tu confirmes qu'en plus d'être plus ouvert, il est plus subtil ? Fini, les entrepôts de caisses formant des labyrinthes à angles droits ?


Ouais ils est beaucoup moins "artificiel", sur la démo tout du moins
Après je t'invite a en juger par toi-meme

www.youtube.com/watch


Merci. Déjà vu cette vidéo. C'est la démo que t'as faite ?