Salut !
Alors pour les traductions, ça risque de ne pas être possible. Je pense qu'il faut pouvoir éditer les fichiers de dialogues (tlk), et à ma connaissance on ne peut que les lire.
Pour l'éditeur de fichiers .uti, je n'ai pas le souvenir d'avoir entendu des modders en parler (sinon je me serais rué dessus

). Je sais qu'ils avaient trouvé une solution provisoire grâce à un vieux tool pour KotOR, le kgff (
à télécharger ici) qui fonctionne. Il est juste bancal, mais bon… on va pas se plaindre faute de mieux. Quand tu disais ne pas pouvoir utiliser le tool de KotOR, j'imagine que tu parlais de l'autre ? Parce que moi aussi j'en ai un qui ne passe pas (plus) sur mon PC. Mais le kgff devrait marcher, j'ai Windows 7 et aucun problème avec.
Bon alors que je t'explique un peu la démarche pour éditer un fichier uti :
Déjà il faudrait que tu t'aides du
GDApp (pour lire les fichiers GDA et, dans le cas qui nous intéresse, le fichier "item_variations.gda" qui se trouve dans "Dragon Age 2/packages/core/data/2da.rim"), et ce thread qui liste tous les noms de modèles d'armes en images :
Weapon model overview. Bon bien sûr on aura également besoin du
gff editor et des fichiers uti qu'on doit extraire de "packages/core/data/designerresources.rim" avec le gff editor ^^
Pour l'exemple je vais reprendre un swap que j'avais fait pour ma twin sis: changer l'épée de Fenris (Blade of Mercy) avec le modèle
w_gsw_gs107a (la grande épée bleutée en bas à droite). Pour trouver le nom de son fichier uti à éditer, perso je fais porter l'objet en question à mon Hawke, je sauvegarde, et je vais regarder dans ma sauvegarde le nom de l'objet en question. Une fois la sauvegarde ouverte, on va dans SAVEGAME_PLAYERCHAR ; SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR ; SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS où sont listés tous les objets portés par Hawke, et ces noms sont ceux des fichiers uti. En image ce sera plus simple :

C'est assez facile de les reconnaître, les noms avec "wep" sont généralement les armes, "cht" le tronc de l'armure, "boo" les bottes, "glv" les gants, et "hlm" les casques. Bon là dans mon screenshot Hawke ne porte pas l'épée que je veux modifier mais tant pis on s'en fout. On va dire qu'on a trouvé le nom du fichier uti de cette arme, qui est "gen_im_wep_war_two_lore_04" ^^.
On va la chercher dans designerresources et on l'ouvre avec le kgff, ce qui nous donne ceci :

Je n'ai annoté que ce qui nous intéresse. Tout d'abord la case "Material". C'est ce qui donne le type de matériau d'un item (si c'est de l'argent, du cuir, de l'or, etc.). Ça peut influencer la teinte, notamment sur les armures (ce qui donne parfois un rendu absolument HIDEUX). Pour connaître les ID de ces matériaux il faut regarder le "item_materials.gda" qui se trouve au même endroit que "item_variations.gda".
Bref, le plus important : la case ModelVariation. Il y a un nombre qui détermine l'ID du modèle d'arme qui va être utilisé. Pour avoir mon épée géante bleue je dois utiliser l'ID 1038. Comment je le trouve ? Grâce au fichier "item_variations.gda" que j'ouvre avec GDApp. Je sais que le nom du modèle 3D est "w_gsw_gs107a", donc je cherche le nom et je regarde à quel ID il correspond. Image pour mieux voir :

Une fois que j'ai l'ID, je retourne éditer la case ModelVariation du fichier uti pour lui donner l'ID "1038".
PropertiesList peut t'être utile si tu veux modifier les stats de l'arme.
IMPORTANT : Les cases Tag et TemplateResRef contiennent le nom du fichier uti en question, et si ce nom est trop long il y a des chances pour qu'il soit partiellement effacé. Il faut les retaper avant de sauvegarder les modifications (ça m'avait fait un bug quand j'avais édité l'apparence d'un NPC, et c'était précisément à cause d'un nom effacé).
Pour finir il me semble que les fichiers uti doivent être compressés en ERF pour fonctionner. Autant avec DAO tu peux tout balancer dans le dossier override, autant avec DAII il faut une archive ERF à placer dans override. Un petit programme très simple et indispensable pour le faire :
ERFv3Packer.
Mmh voilà je pense avoir fait le tour, désolée si j'explique mal en ce moment je dors debout