Ale Iza wraca przecież. Przynajmniej do mnie zawsze wracała, widać mam lepsze podejście, albo coś innego xP
Nowe DLC
Débuté par
xanuen
, oct. 14 2011 10:15
#51
Posté 15 octobre 2011 - 06:54
#52
Posté 15 octobre 2011 - 06:54
@Blind Też prawda, różni się tylko tym, że jeden istnieje, a drugi nie.
Co do identyfikowania się z niemowami, to racja...gdy Hawk sama mówi to już nie to samo. To nie jest moja postać, ja nią tylko steruje... W starych grach typu NWN i NWN2 identyfikowałem się pełną gęba...bo mogłem ją stworzyć od zera, w 100% tak jak chciałem. Ahh, stare dobre czasy, gdy BioWare było niezależne i tworzyło piękne gry.
Co do identyfikowania się z niemowami, to racja...gdy Hawk sama mówi to już nie to samo. To nie jest moja postać, ja nią tylko steruje... W starych grach typu NWN i NWN2 identyfikowałem się pełną gęba...bo mogłem ją stworzyć od zera, w 100% tak jak chciałem. Ahh, stare dobre czasy, gdy BioWare było niezależne i tworzyło piękne gry.
Modifié par Kris69, 15 octobre 2011 - 06:58 .
#53
Posté 15 octobre 2011 - 07:02
@AlexandraK
No widocznie miałaś, bo do mnie nie wróciła xD To zła kobieta była i tyle
PS Niepotrzebnie edytowałem posta na ostatniej stronie...
No widocznie miałaś, bo do mnie nie wróciła xD To zła kobieta była i tyle
PS Niepotrzebnie edytowałem posta na ostatniej stronie...
#54
Posté 15 octobre 2011 - 07:06
Ale zło jest kuszące))) I fajna odmiana, nie stale dobre i dobre)))
#55
Posté 16 octobre 2011 - 05:09
Khem, to nie miejsce na dyskusję na temat seriali.
#56
Posté 16 novembre 2011 - 10:38
Nie ma chyba potrzeby zakładać temat dla takich głupot więc dam to tutaj:
Pojawiły się 2 nowe przedmioty do Dragon Age II.
Pojawiły się 2 nowe przedmioty do Dragon Age II.
Modifié par Wiedzmin182009, 16 novembre 2011 - 10:39 .
#57
Posté 16 novembre 2011 - 11:44
Im więcej, tym weselej. Hahaha.
EDIT:
Moje! Wszystko MMMOJE! Ha ha ha ha ha ha ha!
EDIT:
Moje! Wszystko MMMOJE! Ha ha ha ha ha ha ha!
Modifié par Albert.Wesker, 18 novembre 2011 - 12:43 .
#58
Posté 20 novembre 2011 - 04:12
jeszcze wiecej niepotrzebnych dupereli
#59
Posté 20 novembre 2011 - 07:22
Nikt cię nie zmusza, aby je brać
Ja się cieszę na każdy bajer, jaki wypuszczą, zwłaszcza, jeżeli nie muszę za to bulić.
#60
Posté 24 novembre 2011 - 10:34
oczywiscie ze pobralem
ale wrzucilem do skrzynki w mieszkaniu, bo mam lepsze aktualna postacia, kto wie - jak zaczne grac nowa postacia na niskim levelu to pierdoly moga sie przydac
.
#61
Posté 25 novembre 2011 - 03:53
#62
Posté 25 novembre 2011 - 03:58
Fajne, DLC, które nie działa. To jest prawdziwa nagroda od Bioware xD
#63
Posté 25 novembre 2011 - 04:04
Kolejny krok: Pudełko bez gry.
#64
Posté 25 novembre 2011 - 05:19
Patrzę, że Wiedzmin coś napisał, myślałam, że jakieś info o nowym DLC))) Ale to niedziałające... nie no, coraz ciekawsze się BioWare robi, ale tylko ta grupa od DA, ME jednak jest na wyższym poziomie)))
#65
Posté 25 novembre 2011 - 08:36
To akurat żadna nowość. Krążą po sieci od jakiegoś czasu, ale nie są jeszcze w oficjalnej dystrybucji, więc... ech...
EDIT:
Błąd. Chris Priestly rozdawał kody do tego DLC w San Diego. Tylko osoby, które były tam na jakimś konwencie, mają to DLC.
EDIT:
Błąd. Chris Priestly rozdawał kody do tego DLC w San Diego. Tylko osoby, które były tam na jakimś konwencie, mają to DLC.
Modifié par Albert.Wesker, 25 novembre 2011 - 09:09 .
#66
Posté 26 novembre 2011 - 08:58
Hmmm a skąd to wiesz?
Może jakieś źródło?
Może jakieś źródło?
Modifié par Wiedzmin182009, 26 novembre 2011 - 08:59 .
#67
Posté 26 novembre 2011 - 09:35
Poszukaj na google i na angielskim socialu.
http://social.biowar...27105/2#8741435
Znalazłem nawet profil osoby, która była odpowiedzialna za rozdawanie kodów do DLCka.
http://social.biowar...27105/2#8741435
Znalazłem nawet profil osoby, która była odpowiedzialna za rozdawanie kodów do DLCka.
Modifié par Albert.Wesker, 26 novembre 2011 - 09:36 .
#68
Posté 26 novembre 2011 - 10:37
To widziałem. Ja pytałem o to skąd niby wiesz, że dawał na tej imprezie?
#69
Posté 26 novembre 2011 - 10:44
Przejrzyj cały temat od pierwszego posta. Potem wyszukaj na Google nazwisko Priestly'a, nazwę imprezy i nazwę dodatku -- wszyscy teraz o tym gadają. Może lepiej zamieścić bez dyskusji sprostowanie, zamiast szkalować BioWare, że niby wypuściło niedziałające DLC? Bo to, co odstawił redaktor tego newsa, coś zlinkował, to na pewno nie jest rzetelne dziennikarstwo.
EDIT: Poza tym, LOGIKA się kłania. Jeżeli ktoś puścił mu PMkę, a on nie zaprzeczył temu, że rzeczony DLC był rozdawany, tylko obiecał, że zobaczy, co da się zrobić, to jak dla mnie jest potwierdzenie tego, że tak właśnie było. Na zasadzie: uderz w stół, a nożyce się odezwą.
EDIT: Poza tym, LOGIKA się kłania. Jeżeli ktoś puścił mu PMkę, a on nie zaprzeczył temu, że rzeczony DLC był rozdawany, tylko obiecał, że zobaczy, co da się zrobić, to jak dla mnie jest potwierdzenie tego, że tak właśnie było. Na zasadzie: uderz w stół, a nożyce się odezwą.
Modifié par Albert.Wesker, 26 novembre 2011 - 10:45 .
#70
Posté 26 novembre 2011 - 11:02
Dzięki za te informację Albert.Wesker. Już robimy update.
Edit: Zrobione
Edit: Zrobione
Modifié par Wiedzmin182009, 26 novembre 2011 - 11:35 .
#71
Posté 26 novembre 2011 - 11:11
Do usług!
#72
Posté 26 novembre 2011 - 11:42
Cóż najlepsze jest to, że w dacie wydania widnieje 8 marca. Jak w przypadku Głębokiej Zieleni i reszty mini DLC. Kolejny dowód na to , że gra została pocięta. Ja osobiście wole przygody niż przedmioty, ale jak dają to trzeba brać.
Modifié par Wiedzmin182009, 26 novembre 2011 - 11:42 .
#73
Posté 26 novembre 2011 - 12:13
Dziś tną wszystko, co mogą. Ale to trwa od dawna. Tyle, że kiedyś to ta zawartość szła na zatracenie. A dziś robi się z tego mini-DLC. Jako klasyczny przykład podam grę FPS z 1998 - Unreal. Kilkanaście poziomów z wersji beta pochodzącej z lutego 1998 trafiło do dodatku Return to Na Pali, a więc gros zawartości Mission Packa to tak naprawdę poziomy, które Epicowi nie były potrzebne. Co najmniej 8 leveli z rzeczonej bety nie ukazało się w żaden sposób w handlu. Dziś już by tak nie było -- ukazałyby się jako mini DLC i problem solved. Tak to już jest w procesie twórczym: masz w chugona jasnego pomysłów, ile możesz, tyle wpychasz do gry i się nagle okazuje, że masz feature creep, czyli produkt przeładowany zawartością. I tniesz.
A że obecnie możesz z tej zawartości potem zrobić użytek, aby napędzić swój własny biznes....
Im dłużej myślę nad tą całą aferą z kosmicznymi ilościami DLC do danej gry, tym mniej jestem przeciwny temu trendowi. Widzisz, jako kolekcjoner rozmaitych alf i bet najróżniejszego autoramentu, mam nieco większe pojęcie o grach i mechanizmach ich powstawania, niż average Joe. Nadal nie jest to poziom wiedzy kogoś, kto siedzi w tym biznesie, ale już dużo bliżej.
A że obecnie możesz z tej zawartości potem zrobić użytek, aby napędzić swój własny biznes....
Im dłużej myślę nad tą całą aferą z kosmicznymi ilościami DLC do danej gry, tym mniej jestem przeciwny temu trendowi. Widzisz, jako kolekcjoner rozmaitych alf i bet najróżniejszego autoramentu, mam nieco większe pojęcie o grach i mechanizmach ich powstawania, niż average Joe. Nadal nie jest to poziom wiedzy kogoś, kto siedzi w tym biznesie, ale już dużo bliżej.
#74
Posté 26 novembre 2011 - 12:44
"Tak to już jest w procesie twórczym: masz w chugona jasnego pomysłów, ile możesz, tyle wpychasz do gry i się nagle okazuje, że masz feature creep, czyli produkt przeładowany zawartością. I tniesz."
No rzeczywiście, pakiet itemów jest oznaką masy pomysłów i przeładowania zawartością. Co do ilości pomysłów to po ostatnich grach RPG jakoś tego nie widzę. Fajnie też, że kolejny raz wracasz do Unreala, ja bym wolał jakiś przykład z nowszej historii. To była cecha starych gier, w takim BG jest tak dużo wyciętej zawartości, że te kilka poziomów z Unreal to przy tym maleńki pryszcz.
Druga sprawa to sztuczne nakręcanie hypu. Producent mówi, że był ograniczony, nie miał czasu i nie wszystkie pomysły mogły wejść w życie. Mówi także, że przez to musiał wyciąć jakąś część gry. No i teraz, jak mu udowodnisz, że rzeczywiście było coś do wycięcia (np, w Lost Planet 2 czy Final Fantasy XIII). Ja mogę powiedzieć, że zrobiłem 4 gry, Ty nie zobaczysz żadnej, ale przyjmiesz, że je zrobiłem na słowo? Ostatnim głośnym tytułem, z którego wycięto dość dużo zawartość (bądź raczej większość porzucono) był pierwszy Wiedźmin. Kto widział jak ta gra wyglądała na początku ten wie, że w niczym nie przypominało to produktu końcowego.
No rzeczywiście, pakiet itemów jest oznaką masy pomysłów i przeładowania zawartością. Co do ilości pomysłów to po ostatnich grach RPG jakoś tego nie widzę. Fajnie też, że kolejny raz wracasz do Unreala, ja bym wolał jakiś przykład z nowszej historii. To była cecha starych gier, w takim BG jest tak dużo wyciętej zawartości, że te kilka poziomów z Unreal to przy tym maleńki pryszcz.
Druga sprawa to sztuczne nakręcanie hypu. Producent mówi, że był ograniczony, nie miał czasu i nie wszystkie pomysły mogły wejść w życie. Mówi także, że przez to musiał wyciąć jakąś część gry. No i teraz, jak mu udowodnisz, że rzeczywiście było coś do wycięcia (np, w Lost Planet 2 czy Final Fantasy XIII). Ja mogę powiedzieć, że zrobiłem 4 gry, Ty nie zobaczysz żadnej, ale przyjmiesz, że je zrobiłem na słowo? Ostatnim głośnym tytułem, z którego wycięto dość dużo zawartość (bądź raczej większość porzucono) był pierwszy Wiedźmin. Kto widział jak ta gra wyglądała na początku ten wie, że w niczym nie przypominało to produktu końcowego.
#75
Guest_Grey1_*
Posté 26 novembre 2011 - 12:50
Guest_Grey1_*
Dobrze by było, żeby w końcu zrobił ktoś grę dla dorosłych, lepiej więcej zapłacić na wstępie i zagrać od A do Z. Te żenujące DLC w postaci jakiś przedmiotów przypomina mi zbieranie historyjek z Donalda w dzieciństwie. Nie każdego pociąga składanie gry do kupy, płacąc za nią powinniśmy ją dostać w całości.





Retour en haut






