Nowe DLC
#51
Napisano 15 październik 2011 - 06:54
#52
Napisano 15 październik 2011 - 06:54
Co do identyfikowania się z niemowami, to racja...gdy Hawk sama mówi to już nie to samo. To nie jest moja postać, ja nią tylko steruje... W starych grach typu NWN i NWN2 identyfikowałem się pełną gęba...bo mogłem ją stworzyć od zera, w 100% tak jak chciałem. Ahh, stare dobre czasy, gdy BioWare było niezależne i tworzyło piękne gry.
Użytkownik Kris69 edytował ten post 15 październik 2011 - 06:58
#53
Napisano 15 październik 2011 - 07:02
No widocznie miałaś, bo do mnie nie wróciła xD To zła kobieta była i tyle
PS Niepotrzebnie edytowałem posta na ostatniej stronie...
#54
Napisano 15 październik 2011 - 07:06
#55
Napisano 16 październik 2011 - 05:09
#56
Napisano 16 listopad 2011 - 10:38
Pojawiły się 2 nowe przedmioty do Dragon Age II.
Użytkownik Wiedzmin182009 edytował ten post 16 listopad 2011 - 10:39
#57
Napisano 16 listopad 2011 - 11:44
EDIT:
Moje! Wszystko MMMOJE! Ha ha ha ha ha ha ha!
Użytkownik Albert.Wesker edytował ten post 18 listopad 2011 - 12:43
#58
Napisano 20 listopad 2011 - 04:12
#59
Napisano 20 listopad 2011 - 07:22
#60
Napisano 24 listopad 2011 - 10:34
#61
Napisano 25 listopad 2011 - 03:53
#62
Napisano 25 listopad 2011 - 03:58
#63
Napisano 25 listopad 2011 - 04:04
#64
Napisano 25 listopad 2011 - 05:19
#65
Napisano 25 listopad 2011 - 08:36
EDIT:
Błąd. Chris Priestly rozdawał kody do tego DLC w San Diego. Tylko osoby, które były tam na jakimś konwencie, mają to DLC.
Użytkownik Albert.Wesker edytował ten post 25 listopad 2011 - 09:09
#66
Napisano 26 listopad 2011 - 08:58
Może jakieś źródło?
Użytkownik Wiedzmin182009 edytował ten post 26 listopad 2011 - 08:59
#67
Napisano 26 listopad 2011 - 09:35
http://social.biowar...27105/2#8741435
Znalazłem nawet profil osoby, która była odpowiedzialna za rozdawanie kodów do DLCka.
Użytkownik Albert.Wesker edytował ten post 26 listopad 2011 - 09:36
#68
Napisano 26 listopad 2011 - 10:37
#69
Napisano 26 listopad 2011 - 10:44
EDIT: Poza tym, LOGIKA się kłania. Jeżeli ktoś puścił mu PMkę, a on nie zaprzeczył temu, że rzeczony DLC był rozdawany, tylko obiecał, że zobaczy, co da się zrobić, to jak dla mnie jest potwierdzenie tego, że tak właśnie było. Na zasadzie: uderz w stół, a nożyce się odezwą.
Użytkownik Albert.Wesker edytował ten post 26 listopad 2011 - 10:45
#70
Napisano 26 listopad 2011 - 11:02
Edit: Zrobione
Użytkownik Wiedzmin182009 edytował ten post 26 listopad 2011 - 11:35
#71
Napisano 26 listopad 2011 - 11:11
#72
Napisano 26 listopad 2011 - 11:42
Użytkownik Wiedzmin182009 edytował ten post 26 listopad 2011 - 11:42
#73
Napisano 26 listopad 2011 - 12:13
A że obecnie możesz z tej zawartości potem zrobić użytek, aby napędzić swój własny biznes....
Im dłużej myślę nad tą całą aferą z kosmicznymi ilościami DLC do danej gry, tym mniej jestem przeciwny temu trendowi. Widzisz, jako kolekcjoner rozmaitych alf i bet najróżniejszego autoramentu, mam nieco większe pojęcie o grach i mechanizmach ich powstawania, niż average Joe. Nadal nie jest to poziom wiedzy kogoś, kto siedzi w tym biznesie, ale już dużo bliżej.
#74
Napisano 26 listopad 2011 - 12:44
No rzeczywiście, pakiet itemów jest oznaką masy pomysłów i przeładowania zawartością. Co do ilości pomysłów to po ostatnich grach RPG jakoś tego nie widzę. Fajnie też, że kolejny raz wracasz do Unreala, ja bym wolał jakiś przykład z nowszej historii. To była cecha starych gier, w takim BG jest tak dużo wyciętej zawartości, że te kilka poziomów z Unreal to przy tym maleńki pryszcz.
Druga sprawa to sztuczne nakręcanie hypu. Producent mówi, że był ograniczony, nie miał czasu i nie wszystkie pomysły mogły wejść w życie. Mówi także, że przez to musiał wyciąć jakąś część gry. No i teraz, jak mu udowodnisz, że rzeczywiście było coś do wycięcia (np, w Lost Planet 2 czy Final Fantasy XIII). Ja mogę powiedzieć, że zrobiłem 4 gry, Ty nie zobaczysz żadnej, ale przyjmiesz, że je zrobiłem na słowo? Ostatnim głośnym tytułem, z którego wycięto dość dużo zawartość (bądź raczej większość porzucono) był pierwszy Wiedźmin. Kto widział jak ta gra wyglądała na początku ten wie, że w niczym nie przypominało to produktu końcowego.
#75
Guest_Grey1_*
Napisano 26 listopad 2011 - 12:50
Guest_Grey1_*





Do góry






