Zum Inhalt wechseln

Foto

Dragon Age początek problem z niewidzialna ścianą


  • Bitte melde dich an um zu Antworten
14 Antworten in diesem Thema

#1
Diakon166

Diakon166
  • Members
  • 10 Beiträge
A mianowicie pod koniec zadania z urną prochów jestem ponownie w zawalnej świątyni dochodzę do drzwi tóż przed  teleportem do górskiej ścieżki do azylu i tu niespodzianak. Otwieram drzwi ale przejść nie mogę ponieważ całe przejście jest zablokowane "niewidzialnym przedmiotem" kursor zmienia się w "oko".

Proszę o pomoc w rozwiązaniu tego problemu  

#2
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Najszybciej to włączyć tryb debugowania, otwórz konsolę i wpisz:
runscript zz_urn_debug
uruchomisz wtedy tryb debugowanie zadanie związanego z urną, w tym trybie możesz ustawić dosłownie wszystko, włącznie z teleportowaniem się w każde główne miejsce świątyni.


@Edit: Po to w Dragon Age jest tryb debug by była możliwość ominięcia bugów jeśli jakiś się pojawi.

PS. Swoją drogą w trybie debugowanie całe Dragon Age skończyłem w około 40 minut xD

Bearbeitet von mareczekpr0, 16 Oktober 2011 - 02:57 .


#3
Diakon166

Diakon166
  • Members
  • 10 Beiträge
Dzięki problem rozwiązany temat do zamknięcia

#4
Diakon166

Diakon166
  • Members
  • 10 Beiträge
A jednak nie do zamknięcia. Teraz mam identyczny problem z dlc przebudzenie na mokradłach w krypcie a powyższy "kod" nie działa. Jak tym razem zaradzić?

#5
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Tamten debug kod działa tylko z zadaniem Urny , tutaj masz debug kody do Przebudzenia: (pogrubiony)

[Wszystkie możliwości debugowania w Przebudzeniu] - tak na przyszłość
runscript zz_aoa_debug - Amaranthine Siege Debug
runscript zz_coa_debug - Amaranthine City Limits Debug
runscript zz_gxa_debug - GUI Debug can Scale party inventory and give companions
runscript zz_int_debug - The beginning of the game
runscript zz_ltl_debug - Kal Hirol Debug Helper Script
runscript zz_ltm_debug - Mother's Lair / End game
runscript zz_rxa_debug - random encounters for Awakening
runscript zz_stb_debug - Queen of the Blackmarch Debug Helper Script
runscript zz_trp_debug - Wending Woods/ Silverite Mines
runscript zz_vgk_debug - Vigil's Keep Siege and Voldrik Plot debug

Ten
runscript zz_stb_debug - Queen of the Blackmarch Debug Helper Script - ten chyba jest związany z questami na mokradłach z opisu wnioskuje.

Bearbeitet von mareczekpr0, 18 Oktober 2011 - 12:10 .


#6
Diakon166

Diakon166
  • Members
  • 10 Beiträge
Niestety tym razem nie pomogło. Gdyż nie ukończyłem zadania w krypcie...
Wygląda to tak:
Wchodzę do krypty w pustce
Atakuje mnie kilka szkieletów
Niestety nie mogę przejść dalej gdyż blokuje mnie "niewidzialny przedmiot"

A przejść dalej muszę by odnaleźć dziewczynę z zadania

Jakieś inne sugestie co do rozwiązania tego problemu

#7
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Wrzuć mi ten save to sprawdzę u siebie czy jest ten problem, ewentualnie z debuguje poprawnie.

#8
Diakon166

Diakon166
  • Members
  • 10 Beiträge
Chwila 

Bearbeitet von Diakon166, 18 Oktober 2011 - 05:05 .


#9
Diakon166

Diakon166
  • Members
  • 10 Beiträge
https://rapidshare.c...9671/Solona3.7z

#10
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Już sprawdzam ; -)
Jak Ci wyskoczy że nie masz wymaganej zawartości to kliknij "uruchom mimo to" jako iż mam ponad 2gb modów, poczym zapisz ponownie i już ich wymagać nie będzie.

Bearbeitet von mareczekpr0, 18 Oktober 2011 - 05:19 .


#11
Diakon166

Diakon166
  • Members
  • 10 Beiträge
To trochę inny moment ale problem ten sam w miejscu w którym zapisałem znajduje się niewidzialna ściana.
Co do tamtego miejsca dałem sobie looz poszedłem na łatwiznę 

Bearbeitet von Diakon166, 18 Oktober 2011 - 05:20 .


#12
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Poprawione, przeniosłem drużynę za niewidzialną ścianę.
Dziwne jako iż problem ten sam z Twoim zapisem pojawił się na mojej wersji gry, debugowanie nie pomogło więc użyłem prostego sposobu zmiany współrzędnych w Toolset położenia postaci ze swojego zapisu za niewidzialną ścianą do Twojego.

Już wrzucam, nowe położenie postaci to

CIF_ENTRY_POSITION -0.866634,-35.9821,-3.20751
CIF_ENTRY_ORIENTATION 0.0169106,-0.999857,0

Po rozpakowaniu folder Slot_2 przenieś do innych zapisów Twojej gry, jako iż stwierdziłem że nie ma sensu wszystkich zapisów wrzucać, nazwa zapisu gry nazywa się Mody Off.

www.przeklej.pl/plik/slot-2-7z-0033go0gp1dc

Bearbeitet von mareczekpr0, 18 Oktober 2011 - 05:57 .


#13
Diakon166

Diakon166
  • Members
  • 10 Beiträge
Dzięki za pomoc. Mam nadzieje że to już ostatni raz.
Zastanawia mnie tylko dlaczego ten problem powiela się tyle razy w większości przypadków da się obejść przeszkody niestety nie zawsze. Nie możliwym jest że programiści przeoczyli by taki problem.

Powiedz masz po instalowane jakieś dodatkowe łaty lub patche do gry??.
Ja u siebie mam tylko zainstalowany patch 1.04 i dużo różnych modów i dlc. Czy może to być źródłem moich problemów?

#14
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1.148 Beiträge
Możliwe, chociaż sprawdzałem Twój zapis na wyłączonych wszystkich modach i wygląda na to że została ta ściana w samym zapisie gry, jako iż mój zapis mojej postaci nie miał takiego problemu.

Patch mam zainstalowany oczywiście 1.04 + setki modów z tym że nawet z włączonymi modami na swoim kliencie takich problemów nigdy nie miałem. Ja obstawiam za uszkodzonym klientem gry, przeinstaluj na nowo i dokładnie czytaj README danego moda jako iż czasami może poprzestawiać nawet w rdzeniu gry.

Kolejną opcją jest byś usunął w lokalizacji C:\\My Documents\\BioWare\\Dragon Age\\packages\\core folder data jako iż tam są pozostałości/śmieci z modów.

Kolejne pytanie masz oryginalną grę bez podmienionych plików .exe?
(tylko nie ściemniaj, jako iż w wersjach pirackich zmieniany jest plik .exe i możliwe
że ****** pomylił się w offset'ach lub w błędnym wpisie do pamięci)
Napisz mi na PW jako iz ja do mam liberalne podejście do piracenia

Wiem że Twoje zapisy gry, które robiłeś na tym uszkodzonym kliencie na każdym innym będą miały niewidzialne ściany, można by je usunąć chyba w Toolset ale nie jestem tego pewien.

#15
xanuen

xanuen
  • Members
  • 71 Beiträge
jeżeli ktoś ma problem z tym niewidzialnym obiektem stworzyłem moda który robi go widzialnym po którym możesz normalnie przejść do następnego miejsca które ci zblokowało http://dragonage.nex...s.com/mods/3681 :)

i miałeś racje Marco one są w toolsecie ale już wszystko wyjaśniłem w moim modzie poprawce

Bearbeitet von Wiedzmin182009, 01 Februar 2013 - 07:24 .