Chroniken von Coldramar: Release!
Rozpoczęty przez
mihlena
, paź 16 2011 02:57
#26
Napisano 01 listopad 2011 - 04:09
So, ist unterwegs
. Hoffe, du kommst weiter!
#27
Napisano 06 grudzień 2011 - 07:34
Hi,
ich hab' eure Mod auch schon heruntergeladen. Das sieht sehr vielversprechend aus.:happy:
Ich habe in dem README gelesen, dass man vorher alle Mods deinstallieren sollte. Leider habe ich recht viele installiert und ich fände es schade die alle zu entfernen. Weiß jemand ob das wirklich notwendig ist.
Und dann hätte ich noch eine Frage zu Synapsia. Ich weiß nicht, ob ich hier richtig bin, aber mir ist kein besserer Ort eingefallen zu Fragen:
Im README stand, dass Awakening nicht installiert sein darf. Meine Frage wäre wieder, ob das wirklich so schlimm ist, wenn es installiert ist, weil ich die Dragon Age Ultimate Edition habe und da ist es bei.
Ich hoffe ich habe nicht zu viel gefragt, aber ich würde beide gerne Spielen und bin auch schon sehr gespannt.
ich hab' eure Mod auch schon heruntergeladen. Das sieht sehr vielversprechend aus.:happy:
Ich habe in dem README gelesen, dass man vorher alle Mods deinstallieren sollte. Leider habe ich recht viele installiert und ich fände es schade die alle zu entfernen. Weiß jemand ob das wirklich notwendig ist.
Und dann hätte ich noch eine Frage zu Synapsia. Ich weiß nicht, ob ich hier richtig bin, aber mir ist kein besserer Ort eingefallen zu Fragen:
Im README stand, dass Awakening nicht installiert sein darf. Meine Frage wäre wieder, ob das wirklich so schlimm ist, wenn es installiert ist, weil ich die Dragon Age Ultimate Edition habe und da ist es bei.
Ich hoffe ich habe nicht zu viel gefragt, aber ich würde beide gerne Spielen und bin auch schon sehr gespannt.
#28
Napisano 06 grudzień 2011 - 08:13
Ja, das ist so. Du solltest alle Mods vorher entfernen.
Das hat auch seinen Grund: Die meisten Modder machen leider keinen Unterschied zwischen "core/Override" und "Modul/Override"
Wir allerdings schon, wir wollten das unsere Erweiterungen und Änderungen nur in unserem Modul aktiv sind.
Darum steht bei uns alles im "Modul/Data".
Und alles was in anderen Mods im "core/override" steht, würde auch unsere Daten überschreiben, soweit sie dieselben benutzen (z.B. Nude-Mods, wir haben einen eignen, den Du aber nicht sehen wirst, wenn Du im auch einen benutzt, der aber im core/override steht).
So KANN das auch mit anderen Mods sein, wir wissen schlicht nicht - bei der fülle an vorhandenen Mods - was unser Addin noch beeinflussen könnte.
Auf jeden Fall solltest Du "packages/core/override" auslagern (also den Inhalt vom Override), das geht schnell und ist auch schnell wieder eingebaut, wenn Du es wieder haben willst.
Alles andere ist dann eigenes Risiko, belässt Du andere addins (die mit daupdater installiert werden) drin, kann es sein das CvC nicht richtig funktioniert.
Wir wissen es schlicht nicht, wir können CvC nicht mit allen vorhandenen Mods gegentesten...
Trotzdem viel Spass ;-)
Chereck
Das hat auch seinen Grund: Die meisten Modder machen leider keinen Unterschied zwischen "core/Override" und "Modul/Override"
Wir allerdings schon, wir wollten das unsere Erweiterungen und Änderungen nur in unserem Modul aktiv sind.
Darum steht bei uns alles im "Modul/Data".
Und alles was in anderen Mods im "core/override" steht, würde auch unsere Daten überschreiben, soweit sie dieselben benutzen (z.B. Nude-Mods, wir haben einen eignen, den Du aber nicht sehen wirst, wenn Du im auch einen benutzt, der aber im core/override steht).
So KANN das auch mit anderen Mods sein, wir wissen schlicht nicht - bei der fülle an vorhandenen Mods - was unser Addin noch beeinflussen könnte.
Auf jeden Fall solltest Du "packages/core/override" auslagern (also den Inhalt vom Override), das geht schnell und ist auch schnell wieder eingebaut, wenn Du es wieder haben willst.
Alles andere ist dann eigenes Risiko, belässt Du andere addins (die mit daupdater installiert werden) drin, kann es sein das CvC nicht richtig funktioniert.
Wir wissen es schlicht nicht, wir können CvC nicht mit allen vorhandenen Mods gegentesten...
Trotzdem viel Spass ;-)
Chereck
#29
Napisano 06 grudzień 2011 - 09:00
Noch zu Synapsia: Ich denke es heißt, Awakening muß nicht dafür installiert sein, d.h. daß es auch ohne Awakening läuft. Ich wüßte jetzt nicht, daß Awakening nicht drauf sein dürfte. Falls doch hab ich es vergessen
. Aber laß es einfach drauf, eigentlich bin ich sicher, daß alles funktioniert.
Nachdem due es gespielt hast, solltest du es aber wieder deinstallieren, da Synapsia einen übergreifenden Armbrust-bug bringt (der in Synapsia aber nicht vorkommt) wo auch der mitgelieferte patch nicht immer hilft. Synapsia ist damit ein gutes (schlechtes) Beispiel, wie Mods andere Inhalte beieinflussen können, wenn man nicht genau drauf achtet, in welchen Ordner man was gesteckt hat. Bei CvC brauchst du sowas nicht zu befürchten
.
Nachdem due es gespielt hast, solltest du es aber wieder deinstallieren, da Synapsia einen übergreifenden Armbrust-bug bringt (der in Synapsia aber nicht vorkommt) wo auch der mitgelieferte patch nicht immer hilft. Synapsia ist damit ein gutes (schlechtes) Beispiel, wie Mods andere Inhalte beieinflussen können, wenn man nicht genau drauf achtet, in welchen Ordner man was gesteckt hat. Bei CvC brauchst du sowas nicht zu befürchten
#30
Napisano 08 grudzień 2011 - 02:08
Danke für die schnellen Antworten. Ich werd's Mal ausprobieren.
Bei Synapsia stand dies hier: "Um Synpasia zu spielen braucht ihr Dragon Age ohne AddOn. " Aber ich werde es einfach mal probieren. Solange die Spielstände gesichert sind, braucht man sich ja keine Sorgen zu machen.
Danke nochmal.
Bei Synapsia stand dies hier: "Um Synpasia zu spielen braucht ihr Dragon Age ohne AddOn. " Aber ich werde es einfach mal probieren. Solange die Spielstände gesichert sind, braucht man sich ja keine Sorgen zu machen.
Danke nochmal.
#31
Napisano 09 styczeń 2012 - 11:29
Der Bug, daß das Gebiet Racozoloh beim Übergang vom Miwokdorf abstürzt, der leider seltsamerweise bei einigen Spielern auftaucht (und für den es bisher keine Erklärung gibt) , kann nun mit einem patch umgangen werden. Da der patch noch unschön ist (man muß bisher noch ein kurzes Stück auf einer schwarzen Karte gehen) und optimiert werden müßte, will ich ihn noch nicht hochstellen. Wer aber auch diesen Fehler hat, kann sich hier im Forum melden, dann kann ich ihm/ihr weiterhelfen.
#32
Napisano 10 styczeń 2012 - 07:04
Hi! Ich hab Chroniken von Coldramar jetzt installiert und bisher ist alles gut gelaufen. 
Bin gerade im Miwokdorf und versuche an das Fass heranzukommen. Bisher ist euer Mod echt super duper toll!
Echt klasse gemacht! Das muss ja ziemlich viel Arbeit gewesen sein. Danke dafür!
Danach werde ich auch mal Synapsia ausprobieren.
PS.: Zuerst gab es einen Bug bei der Charaktererstellung. Ich war mir nicht sicher ob der Hauptcharakter witzig oder gruselig aussah.
Ich musste aber bloß einen anderen Texturmod deinstallieren und schon sah er ganz normal aus.
Bin gerade im Miwokdorf und versuche an das Fass heranzukommen. Bisher ist euer Mod echt super duper toll!
Danach werde ich auch mal Synapsia ausprobieren.
PS.: Zuerst gab es einen Bug bei der Charaktererstellung. Ich war mir nicht sicher ob der Hauptcharakter witzig oder gruselig aussah.
#33
Napisano 10 styczeń 2012 - 08:23
Danke 
Ja und es war viel Arbeit. Und wenn Du bis zum Ende kommst, wirst auch eine leichte Vorstellung haben, für wieviele Leute das eine Menge Arbeit war
Es gab keinen Bug "zuerst" bei der Char-Erstellung... Überall haben wir darauf hingewiesen fürs spielen von Coldramar alle zusätzlichen Mods zu deaktivieren/deinstallieren
Da haben wir uns schon was bei gedacht
Chereck
Ja und es war viel Arbeit. Und wenn Du bis zum Ende kommst, wirst auch eine leichte Vorstellung haben, für wieviele Leute das eine Menge Arbeit war
Tuedelband wrote...
PS.: Zuerst gab es einen Bug bei der Charaktererstellung. Ich war mir nicht sicher ob der Hauptcharakter witzig oder gruselig aussah.Ich musste aber bloß einen anderen Texturmod deinstallieren und schon sah er ganz normal aus.
Es gab keinen Bug "zuerst" bei der Char-Erstellung... Überall haben wir darauf hingewiesen fürs spielen von Coldramar alle zusätzlichen Mods zu deaktivieren/deinstallieren
Da haben wir uns schon was bei gedacht
Chereck
#34
Napisano 11 styczeń 2012 - 03:14
Ja ich weiß. Aber ich bin nicht so bewandert in Sachen mods, daher dauert das installieren von Mods bei mir immer recht lange. Daher dachte ich, ich probiere erstmal aus, welche wohl Schwierigkeiten machen könnten.
Dann hab' ich es herausgefunden und den Mod deinstalliert und alle anderen deaktiviert.
Danke nochmal für den tollen Mod. Es ist echt super. Macht mir fast mehr Spass als das Originale Spiel.
Dann hab' ich es herausgefunden und den Mod deinstalliert und alle anderen deaktiviert.
Danke nochmal für den tollen Mod. Es ist echt super. Macht mir fast mehr Spass als das Originale Spiel.
#35
Napisano 11 styczeń 2012 - 05:07
Hm... hatten wir das nicht beschrieben, wie das geht? *grübel*
Hier noch mal einen Schnellanweisung für alle die auch Probleme damit haben:
Installierte Mods deaktivieren
Auf die Startseite von DA:O gehen -> auf "Inhalte zum herunterladen" klicken -> auf Tab "installierte Inhalte" klicken -> In dieser Liste alle Häkchen entfernen die kein offizieller Bioware zusatz sind und bei "Chroniken von Coldramar"
natürlich das Häkchen dranlassen.
Installierte Mods deinstallieren
Öffne: eigne dateien\\bioware\\dragon age\\packages\\core -> den Odner Override auschneiden (nicht löschen, nicht kopieren) und an andere Stelle (ausserhalb vom Ordner Bioware) einfügen.
Das wars. Dauert i.d.R. keine Minute diese Aktion (ausser man muss 250 Häkchen entfernen)
Wenn man CvC nicht mehr spielen will:
Bei allen deaktivierten Mods wieder Häkchen dransetzen und den Ordner Override wieder in
eigne dateien\\bioware\\dragon age\\packages\\core einfügen. Dann hat man wieder den Ursprungszustand.
Chereck
Hier noch mal einen Schnellanweisung für alle die auch Probleme damit haben:
Installierte Mods deaktivieren
Auf die Startseite von DA:O gehen -> auf "Inhalte zum herunterladen" klicken -> auf Tab "installierte Inhalte" klicken -> In dieser Liste alle Häkchen entfernen die kein offizieller Bioware zusatz sind und bei "Chroniken von Coldramar"
natürlich das Häkchen dranlassen.
Installierte Mods deinstallieren
Öffne: eigne dateien\\bioware\\dragon age\\packages\\core -> den Odner Override auschneiden (nicht löschen, nicht kopieren) und an andere Stelle (ausserhalb vom Ordner Bioware) einfügen.
Das wars. Dauert i.d.R. keine Minute diese Aktion (ausser man muss 250 Häkchen entfernen)
Wenn man CvC nicht mehr spielen will:
Bei allen deaktivierten Mods wieder Häkchen dransetzen und den Ordner Override wieder in
eigne dateien\\bioware\\dragon age\\packages\\core einfügen. Dann hat man wieder den Ursprungszustand.
Chereck
#36
Napisano 12 styczeń 2012 - 01:29
Achso. Mit dem Installieren eures Mods hatte ich keine Probleme, aber es gibt andere (zum Beispiel einige Grafik-Mods, die ich benutze), bei denen hatte ich immer Probleme hatte.(Ich will nämlich immer sicher gehen nichts falsch zu machen, daher versichere ich mich gerne Doppelt und Dreifach.). Da hab ich mich glaube ich ein bisschen sehr schwammig ausgedrückt.
#37
Napisano 04 luty 2012 - 11:59
Alle, denen CvC Spaß gemacht hat, wird es sicher freuen zu hören, daß wir seit einem Monat an einer kleinen Fortsetzung arbeiten. Viele neue Quests für den Helden (,it unterschiedlichen Gefährten), nun als Krieger der Kopi.
#38
Napisano 04 luty 2012 - 03:23
Yay!
#39
Napisano 05 kwiecień 2012 - 04:27
Hallo,
ich wollt einfach nur danke für die unterhaltsamen Stunden sagen. Tolle Arbeit... ich hatte sehr viel Spaß .. vor allem an manchen kl. Details musste ich oft lachen (Ich sag nur Skelett und .. mancher hatte einen schönen Tod ;-) ). Wie gesagt tolle Arbeit vielen Dank
Gruß
burgelkat
ich wollt einfach nur danke für die unterhaltsamen Stunden sagen. Tolle Arbeit... ich hatte sehr viel Spaß .. vor allem an manchen kl. Details musste ich oft lachen (Ich sag nur Skelett und .. mancher hatte einen schönen Tod ;-) ). Wie gesagt tolle Arbeit vielen Dank
Gruß
burgelkat
#40
Napisano 06 kwiecień 2012 - 12:19
Danke! Von allen, die schon auf Nexus angemeldet sind, freuen wir uns natürlich auch über ne Bewertung
. Der zweite teil ist in Arbeit, geht aber eher langsam voran, da wir ein anderes, viel größeres Projekt in Angriff genommen haben, das erstmal auf die richtige Spur gesetzt werden muß
.





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