Irgendwie traurig
#1
Posté 19 octobre 2011 - 11:36
#2
Posté 20 octobre 2011 - 02:26
Modifié par Juli Jules, 20 octobre 2011 - 02:26 .
#3
Posté 20 octobre 2011 - 06:55
Wenn du es nicht lesen möchtest, ignoriere Beiträge mit dem Themenaufreißer.
Allerdings muss ich dir in der Hinsicht rechtgeben, dass es bereits mehr als ausreichend Beiträge gibt, in denen man das Anliegen auch gut hätte können vorbringen.
#4
Posté 20 octobre 2011 - 07:02
der werden halt immer wieder die selben Themen eröffnet
pE4ChEs wrote...
irgendwie bin ich von dragon age 2 ein wenig enttäuscht...27stunden spielzeit......bei origins hab ich 52 stunden gespielt und fands irgendwie abwechslungsreicher.....dachte auch man trifft nochmal auf morrigan..und kommt nochmal aus kirkwall...was ist eigentlich mit flemeth? fragen fragen fragen.,.,.muss ich mir jetzt die erweiterungen kaufen um antworten zu bekommen?
DAO abwechslungreicher? meist du die Karten? wenn ja dann hast du recht das Level Recycling ist echt der größte Minuspunkt an Dragon Age 2:pinched:
und was den Kauf von Erweiterungen angeht
hängt davon ab auf was du jetzt genau eine Antwort willst
Modifié par the_Green_Dragon, 20 octobre 2011 - 07:06 .
#5
Posté 20 octobre 2011 - 09:42
Bei mir kann man die Zahl umdrehen. 72 Stunden kommt in etwa hin, als ichpE4ChEs wrote...
irgendwie bin ich von dragon age 2 ein wenig enttäuscht...27stunden spielzeit.....
es zum ersten Mal durchgespielt habe.
Ok da hatte ich auch mehr. Über 100 Stunden, aber einige Levels (Die tiefen Wege) wolltenbei origins hab ich 52 stunden gespielt und fands irgendwie abwechslungsreicher
scheinbar kein Ende nehmen.
Aber die stark wiederkehrenden Levels waren/sind das größte Problem an DA 2.
Kommt noch. Per DLC.....dachte auch man trifft nochmal auf morrigan..
Geh zu den Dalish, da bist du raus aus Kirkwall.und kommt nochmal aus kirkwall...
Du hast sie wiederbelebt für zukünftige DA Spiele. Mehr ist nicht bekannt.was ist eigentlich mit flemeth?
Nein. Aber trotzdem lohnen sie sich.muss ich mir jetzt die erweiterungen kaufen um antworten zu bekommen?
Und tut mir leid, dass es auch noch mir kommen muss, aber warum zum Teufel kannst
du keinen bestehenden Thread benutzen?
Stattdessen machst du halt einen auf und alle Leute meckern dich an.
Zu schade, dass es niemand Offiziellen hier interessiert.Lithrian83 wrote...
Und wenn es zum 100x geschrieben wird, hat
es seine Berechtigung. Schließlich muss die Relevanz irgendwie
eingeordnet werden und wie geht das besser als über eine Thematik, der
sich mehrere x Leute anschließen?
Will man was erreichen ist man im deutschen Forum verkehrt und man sollte
sich lieber ans englische Forum wenden, wo man vielleicht eine Antwort seitens Biowares bekommt.
Modifié par Janus198, 20 octobre 2011 - 09:46 .
#6
Posté 20 octobre 2011 - 11:34
Tausendmal gestorben oder wie?
#7
Posté 20 octobre 2011 - 12:19
Ich hatte auch über 50 Stunden auf Schwer zusammen.
#8
Posté 20 octobre 2011 - 12:23
Origins: 54:12 Stunden (auf Schwer)
DA 2: 52:34 Stunden. (auf Normal)
Ich weiß nicht warum viele nur 27 stunden spielzeit haben können. Ich kann mir das irgendwie nicht ganz erklären.
Modifié par Cornel_AD, 20 octobre 2011 - 12:23 .
#9
Posté 20 octobre 2011 - 12:24
Porenferser wrote...
Wie bitte kann man so viel Zeit aus den Spielen rausholen?
Tausendmal gestorben oder wie?
Lesen, Dialoge Anhören, Erkunden - man kann sich natürlich auch durch ein Spiel "durchstressen".
Wem's gefällt. :innocent:
#10
Posté 20 octobre 2011 - 01:58
Naja, bei mir waren es so knapp über 30.
Vielleicht weil mich nur wenige Kodex-Einträge interessiern.
Modifié par Porenferser, 20 octobre 2011 - 01:59 .
#11
Posté 20 octobre 2011 - 02:15
#12
Posté 20 octobre 2011 - 03:14
Dennoch gibt es dort sogut wie gar nichts zu sehen.
Schöne Architektur, aber das war es dann auch.
Steril und leer.
#13
Posté 20 octobre 2011 - 03:16
Porenferser wrote...
Zu schade, dass es niemand Offiziellen hier interessiert.
Will man was erreichen ist man im deutschen Forum verkehrt und man sollte
sich lieber ans englische Forum wenden, wo man vielleicht eine Antwort seitens Biowares bekommt.
Vielleicht kann er kein englisch? Vielleicht will er sich auch erstmal nur die Enttäuschung vom Leib reden und Gleichgesinnte finden?
Und vielleicht ließt es ja doch jemand, soll ja bei anderen, auch größeren Spielen, in deutschen Foren auch funktionieren, selbst, wenn sich selten jemand meldet
Kirkwall ist lebendiger als Denerim...
Da haben wir ja nochmal Glück, dass DA:O nicht nur aus Denerim besteht.
#14
Posté 20 octobre 2011 - 03:46
#15
Posté 20 octobre 2011 - 04:07
Cornel_AD wrote...
Denerim ist die hauptstadt Fereldens, daher sollte sie auch entsprechend dargestellt werden. Und das ist nicht gelungen.
DA2 ist der Nachfolger von DA:O, daher sollte es entsprechende Verbesserungen bereit halten. Und das ist nicht gelungen.
Und nun?
Mal abgesehen davon, dass "lebendig" auch durchaus Interpreationssache ist.
An Kirkwall sehe ich nichts lebendiges, da ist mehr die Sterilität eines Krankenhauses vorhanden als eine halbwegs glaubwürdige Stadt; nicht, dass es mit Denerim besser wäre.
Da erscheinen mir Amn, Baldurs Tor, selbst Muspel lebendiger. Und eine dieser Städte hat über 20 Jahre Computerhistorie aufem Buckel.
Das ist vom Prinzip her wohl einfach eine Einstellungssache.
Die einen sehen es so, die anderen so. Vieles ist bei dem Spiel nicht gelungen, vieles ist gelungen. Aber Kirkwall als lebendige Stadt wahrnehmen zu wollen, dass bekomme ich nicht hin.
Modifié par Lithrian83, 20 octobre 2011 - 04:14 .
#16
Posté 20 octobre 2011 - 04:33
Beides ist nicht ideal.
Das Problem ist nur dass DA2 zu 90% aus dieser riesigen Leere besteht^^
DAO hat noch andere Schauplätze zu bieten.
#17
Posté 20 octobre 2011 - 05:13
#18
Posté 20 octobre 2011 - 05:47
Porenferser wrote...
Oh ja, im lebendigem Kirkwall und in den zahlreichen Gegenden außerhalb kann man ja auch so viel erkunden
Red doch keinen Quatsch!
Erkundungen setzen keine Menge an Gebieten voraus. Es reicht schon, wenn man bestehende Gebiete nach Zufallsbegegnungen oder versteckten Kodexeinträgen durchsucht. Und das kann dauern.
Es hält Dich doch keiner davon ab, alles nur durchzuklicken.
Und soooo viel lebendiger war Denerim nun wirklich nicht. Tatsächlich bestand es nur aus einem Markt und drei identischen Gassenmaps (Ooops! Map-Recycling...). Der Rest war indoor - mit Ausnahme des tollen Garten rund um das Anwesen von Arl Urien. In Kirkwall kommt wenigstens das Gefühl auf, man befände sich in einer richtigen Großstadt. Man hat unterschiedliche Stadtteile und lernt unzählige Bewohner kennen.
Natürlich hätte man sich mehrere Gebiete gewünscht, aber der Fokus lag nun mal klar auf einem Stadtstaat - und nicht auf einem ganzen Land. In Hinblick auf die kurze Entwicklungszeit von DA2 war die Menge an Schauplätzen angemessen. Was NICHT okay war: Das Copy & Paste Verfahren bei allen Mini-Dungeons: Landstraßen, Häuser, Villen, Kanäle, Höhlen, Lagerhallen. Man sieht schon allein an der Höhle unter Château Haine, dass es auch anders geht.
Der Rest ist Geschmacksache. Ich fand z.B. Niewinter und Ferdok lebendiger als Baldur's Gate oder Athkatla.
Edit: Und Kirkwall kann man nun wirklich nicht als Leere bezeichnen. Dagegen war das Design vieler Orte in Origins auch nicht so prickelnd: Hallo Tiefe Wege und Nichts! - um mal die schlimmsten zu nennen. Und wenn man sich die Zufallskarten aus Origins anschaut, fragt man sich, ob es überhaupt einen Flecken in Ferelden gibt, durch den der Imperial Highway NICHT führt.
Das ganze Map Recycling gab es schon in Orgins - da fiel es nur nicht so schnell auf.
Edit2: Mein Vorschlag für DA3: Unterteilung von Städten und Dörfern in mehrere Maps - dafür diese mit mehr NPCs beleben. Der Fokus auf wenige wichtige Handlungsorte wie in DA2 war schon richtig. Die Umsetzung aber mangelhaft.
Modifié par Quatre04, 20 octobre 2011 - 05:55 .
#19
Posté 20 octobre 2011 - 06:00
Die paar wenigen NPC's die sinnlos rumgelaufen oder rumgestanden sind kann man nun wirklich nicht als 'Lebendig' bezeichnen, vor allem weil sie kein Eigenleben hatten.
Nur weil es eine leichte Steigerung zu DAO ist ist es noch weit davon entfernt als Gut durchzugehen.
Spiel z.B. mal The Witcher oder auch Gothic.
Das ist der Maßstab wonach man sich in Sachen lebendiger Welt richten sollte.
Leider scheint Bioware dieser Punkt nach wie vor am unwichtigsten zu sein:(
Modifié par Porenferser, 20 octobre 2011 - 06:02 .
#20
Posté 20 octobre 2011 - 07:49
Porenferser wrote...
Doch natürlich herrschte in Kirkwall Leere.
Die paar wenigen NPC's die sinnlos rumgelaufen oder rumgestanden sind kann man nun wirklich nicht als 'Lebendig' bezeichnen, vor allem weil sie kein Eigenleben hatten.
Nur weil es eine leichte Steigerung zu DAO ist ist es noch weit davon entfernt als Gut durchzugehen.
Das mag dann Deine Meinung sein. Ob es eine Tatsache ist: Das ist eine andere Frage.
In Hinblick auf die Auslastung von Leveln waren die Lösungen sowohl in DA:O als auch in DA2 annehmbar.
Was man bei Kirkwall ankreiden kann, ist das Ausbleiben von Veränderung über die Jahre hinweg. Hier hat man wunderbare Möglichkeiten vergeudet bzw. verschenkt. Denerim dagegen war einfach nur statisch - nett anzusehen, aber einfach nur ein weiteres Gebiet.
Spiel z.B. mal The Witcher oder auch Gothic.
Das ist der Maßstab wonach man sich in Sachen lebendiger Welt richten sollte.
Leider scheint Bioware dieser Punkt nach wie vor am unwichtigsten zu sein:(
Wie gesagt: Zwei Jahre. Dafür ist das Spiel ganz passabel. DA:O hatte doppelt soviel Zeit und hat dennoch keine lebendigere Stadt hinbekommen. Biowares Fokus liegt eher auf Charakteren und Story - und das ist auch okay so.
The Witcher war optisch wirklich ansprechend. Irgendwann hat mich allerdings das Kampfsystem aggressiv gemacht - und leider war die Story des Spiels nicht mein Ding. Ich bezweifle auch nicht, dass der zweite Teil sehr gut ist - aber wenn man nicht reinfindet, bringt das leider nichts.
Modifié par Quatre04, 20 octobre 2011 - 07:49 .
#21
Posté 21 octobre 2011 - 09:47
Wie gesagt: Zwei Jahre. Dafür ist das Spiel ganz passabel.
[/quote]
Das waren nicht mal zwei Jahre. Bedenkt man die ganzen DLCs und das Addon war
das echte Akkordarbeit.
[quote]
DA:O hatte doppelt soviel Zeit und hat dennoch keine lebendigere Stadt hinbekommen.
[/quote]
Vielleicht das einer der Gründe warum Bioware diesmal von EA nicht so viel
Zeit bekam.
Biowares Fokus liegt eher auf Charakteren und Story - und das ist auch okay so.
[/quote]
Das machen sie auch ganz gut, aber absoluten Spitzenreiter sind sie für mich nicht.
Die Krone geht an Obsidian.
Wo wir schon dabei sind ein DA Spiel von Obsidian wäre ein schöner Wunschgedanke.
Modifié par Janus198, 21 octobre 2011 - 09:48 .
#22
Posté 21 octobre 2011 - 10:23
#23
Posté 22 octobre 2011 - 09:02
Janus198 wrote...
Das waren nicht mal zwei Jahre. Bedenkt man die ganzen DLCs und das Addon war
das echte Akkordarbeit.
Dafür ist das Spiel nun wirklich nicht schlecht. Dennoch: Wettrennen kann man auch verlieren, wenn man kurz vor dem Ziel stolpert. Will meinen: BioWare und EA hätten sich mehr Zeit lassen sollen.
Ist mir Hupe, Hauptsache Dragon Age. *Junkie*Die Krone geht an Obsidian.
Wo wir schon dabei sind ein DA Spiel von Obsidian wäre ein schöner Wunschgedanke.
Modifié par Quatre04, 22 octobre 2011 - 09:05 .
#24
Posté 22 octobre 2011 - 09:05
Was da ist ist da und so sollte man es bewerten.
Sagt ja auch niemand bei einem total verbuggtem Spiel als Entschuldigung 'Waren ja nur 2 Jahre'
Bei DA2 waren es halt keine Bugs, sondern unfertige Inhalte, kaum Konsequenzen und jede Menge Recycling.
Modifié par Porenferser, 22 octobre 2011 - 09:06 .
#25
Posté 22 octobre 2011 - 09:26
Porenferser wrote...
Hilft aber auch nichts immer zu sagen 'Es waren nur 2 Jahre'
Was da ist ist da und so sollte man es bewerten.
Sagt ja auch niemand bei einem total verbuggtem Spiel als Entschuldigung 'Waren ja nur 2 Jahre'
Bei DA2 waren es halt keine Bugs, sondern unfertige Inhalte, kaum Konsequenzen und jede Menge Recycling.
Keine Bugs??? Also wenn jemand unter dem Zeitmangel gelitten hat, dann doch wohl die QA.
Und was waren Deiner Meinung nach unfertige Inhalte?
Beim Thema Konsequenzen scheiden sich die Geister - so großartig waren die paar Sätze im Epilog von DA:O nun auch wieder nicht.
Und 'Es waren nur 2 Jahre' ist eine angemessene Antwort auf Leute, die z.B. DA 2 noch immer mit DA:O VERGLEICHEN - und sich dann über unterschiedliche Resultate wundern.





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