Перейти к содержимому

Фотография

Modyfikacje do gry Mass Effect 1.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
69 ответов в этой теме

#1
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
Wszyscy są skoncentrowani na zbliżającym się Mass Effect 3, ewentualnie po raz wtóry przeżywają historię Mass Effect 2,
a tu proszę, wczoraj pojawił się kolejny mod do nieco zapomnianego ME1.

Zwie się "Mass Effect 1 New Texture Updates/Improvements", i jest to sporawej wielkości mod znacząco poprawiający wygląd Garrusa, Liary, Tali, oraz Wrexa. Ponadto poprawia też wygląd niektórych pancerzy, wygląd lightmap na ścianach Normandii i Cytadeli, wygląd Volusów, niektórych cieni na paniach na Cytadeli, oraz wprowadza poprawiony efekt filmowego ziarna. Polecam regularnie odwiedzać ten projekt, gdyż twórca regularnie go aktualizuje/poprawia.

Projekt: social.bioware.com/project/5275/

Polecam również zapoznać się z projektem Higher resolution textures for characters (PC Mod), gdzie również jest wiele ciekawych modów "graficznych" ( nie tylko dla ME1 ) tworzonych przez JeanLuc761.

http://social.biowar...index/5314761/1


Również wartym odwiedzin jest adres: http://www.shsforums...ect-pc-modlist/

Znajduje się tu zbiór modyfikacji twarzy ( Garrusa i Liary ), oraz kilku różnych wersji pancerzy ( głównie żeńskich ).

Сообщение изменено: pinatu, 04 Ноябрь 2011 - 07:31 .


#2
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 сообщений
No nie powiem, ładna robota. Garrus w obydwu częściach ma zepsutą twarz, w dwójce z powodu pocisku, w jedynce z powodu tekstur. :D A tutaj ładne mody, możliwa naprawa. Nie zmieniają w żaden sposób rozgrywki, tylko ją stylistycznie polepszają. Podoba mi się.
Są to tylko tekstury wyższej jakości, więc zgaduję, że na transporty savów do następnej części nie będą miały wpływu? (Tak chcę się upewnić, bo się na tym znam, jak moja papużka na fizyce kwantowej. :D)

Сообщение изменено: Shantir, 23 Октябрь 2011 - 05:21 .


#3
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 сообщений

Garrus w obydwu częściach ma zepsutą twarz, w dwójce z powodu pocisku, w jedynce z powodu tekstur


Któryś patch w jedynce tego nie naprawiał?

Są to tylko tekstury wyższej jakości, więc zgaduję, że na transporty savów do następnej części nie będą miały wpływu?


Jeśli mod nie ingeruje w save na zasadzie, że na przykład dodasz sobie Kaidana albo Ashley, gdy któreś powinno gryźć piach, to nie ma prawa się sknocić (a mody na tekstury to już wybitnie nie psują savów).

#4
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
@Shantir

Ja nigdy nie miałem problemów grą, czy zapisami stanu gry z modami typu .tpf ( wykorzystujące TexModa ). Ot jak chcesz to nie musisz nic włączyć i już. Do ME2 jest ich tyle, że sam czasem gram z kilkoma różnymi przez np. godzinkę i zmieniam na kolejną partię innych. Problemy mogą się pojawiać jak zaczyna się grzebanie w plikach ( np. w ME2 plik coalesced ). Znam sposób na poprawienie samej twarzy Garrusa w ME1 bez stosowania moda, ale wymaga zmian w pliku.

Сообщение изменено: pinatu, 23 Октябрь 2011 - 05:55 .


#5
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 сообщений

Nero Narmeril wrote...

Któryś patch w jedynce tego nie naprawiał?
 


No właśnie mam obydwa patche zainstalowane, a Garrus wciąż niewyraźnie coś wygląda. :D Jeżeli już, to ten patch "nieco go poprawił", niż naprawił.

Swoją drogą, na tych screenach z projektów można zauważyć, ze przycisk "Auto-Level" ma coś zielonkawego na screenach przedstawiających moda, po prawej.

Nigdy żadnego Mass Effecta nie modyfikowałem, więc się nie znam. (Chyba, że zmiana wersji językowej na kinową w dwójce liczy się jako modyfikowanie)
To być może będą moje pierwsze mody do tej gry, tylko mnie ten przycisk "Auto-Level" trochę martwi. Korzysta ktoś z was może z tego moda do ME1?

Сообщение изменено: Shantir, 23 Октябрь 2011 - 06:00 .


#6
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
Tak racja, ów patch go tylko poprawił. Poza tym musisz pamiętać że większość modów poprawiających jakość grafiki, aby skutecznie była widoczna wymaga ustawienia wysokich jakości grafiki w menu gry ( czasem nawet ultra ), a w każdym bądź razie nie działa na najniższych ustawieniach. Poza tym, pamiętaj aby nie używać kilku modów poprawiających to samo jednocześnie, oraz że niektóre mody pomimo że zmieniają coś innego czasem nie działają dobrze razem ( np. mod dodający znaczek adidasa na koszulce Shepa, nie działa razem z modem dodającym mu tatuaże na przedramionach, czy na femShep ).

EDIT.
Widziałem że pisałeś do autora. To dobrze bo prosił o wszelkie informacje ( zauważyłem ten zielony kawałek tej belki ).
Ja ściągnąłem tego moda, ale nie mam w tej chwili czasu, ani też zbyt dużo miejsca na dysku na instalację ME1.
Poza tym nigdy nie korzystam z opcji auto levelowania, gdyż wolę sam przypisywać punkty doświadczenia by mieć porządną grupę, a nie patałachów ustalonych przez grę.

Сообщение изменено: pinatu, 23 Октябрь 2011 - 06:14 .


#7
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 сообщений
 Gram na najwyższych ustawieniach graficznych, więc będę miał widoczny efekt. Mam tylko pytanie, czy ktoś z czytających nie używa aby tej modyfikacji tekstur do ME1, gdyż chciałbym się upewnić przed instalacją, czy przypadkiem to wina tego moda, że przycisk "Auto Level UP" ma jakieś "braki" w swoim wyglądzie, po prawej stronie. To jedyne co chce teraz wiedzieć, bo nie wiem jak innych, ale mnie takie coś potrafiłoby razić w oczy.

EDIT:

Też ich samemu rozwijam, wedle tego, czego od nich potrzebuję, jednak za każdym razem, jak się będzie wchodzić w to okno, będzie widoczny ten błąd.

Сообщение изменено: Shantir, 23 Октябрь 2011 - 06:15 .


#8
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
Modów typu .tpf nie instalujesz. Musisz go każdorazowo uruchomić razem z grą, przy pomocy programu TexMod. Więc jeśli używasz tego klawisza, i z modem nie będzie działał ( lub będzie Ci ten kawałek tam przeszkadzał ) to poprostu wyłączysz grę i włączysz ją ponownie tak jak zawsze bez moda. Proste jak drut, dlatego właśnie lubie mody tego typu.

EDIT.
Naprawdę taki maleńki szczególik Ci przeszkadza ? Przecież nie siedzisz w tym oknie przez pół gry.
Poza tym, najpierw sprawdź czy u Ciebie wogóle ten błąd się pojawi.

Сообщение изменено: pinatu, 23 Октябрь 2011 - 06:19 .


#9
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 сообщений
Aaa, czyli to nie są mody "trwałe" (że tak je nazwę), jak na przykład do Dragon Age, tylko przy każdym uruchomieniu gry muszę je samemu włączać... Cóż, nie jestem przyzwyczajony do czegoś takiego.
Twórca projektu podał odpowiedź: "That is a small side effect of TexMod itself, leaving the menu and re-entering fixes the problem, once in a while with TexMod I notice these small issues with text and buttons, but they are easily fixed by the method mentioned above. And thank you for your comment "
Dobra, coś dzisiaj chała jestem z Angielskiego. "Leaving the menu and re-entering fixes the problem". Czyli po prostu wchodzę w to menu, jak mam błąd wychodzę i wchodzę ponownie. Dobrze rozumiem? Jeżeli tak, to wiem już wszystko, co chciałem.

EDIT:

Tak, taki mały, rzadko pojawiający się szczególik mi przeszkadza. Zawsze jest ta świadomość, że to przez moda z którego korzystam, że to jego wina... Tak wiem, dziwny jestem. :happy:

Сообщение изменено: Shantir, 23 Октябрь 2011 - 06:25 .


#10
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
Doskonale zrozumiałeś, i zasadę działania TexModa i odpowiedź autora moda.
Swoją drogą, skrobnąłem Ci przed chwilką na PW, ale chyba się spóźniłem :)

EDIT.
Cóż, praktycznie każda ingerencja w grę może coś wywołać. W tym przypadku jest to wina TexModa, a nie gry, czy samego moda. Poza tym, spotykałem już dużo poważniejsze sprawy niż taki szczególik.

Сообщение изменено: pinatu, 23 Октябрь 2011 - 06:29 .


#11
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 сообщений
Swoją drogą, to jest bardzo wygodne. Pamiętam jak instalowałem "Just Better Textures", czy jakoś tak, do Dragon Age. Najpierw sporo babrania się wewnątrz plików gry, a po wszystkim zaobserwowałem, że gra mi się trochę zacina, dłużej ładuje. Reinstalka gry i ponowna instalacja DLC. Taki sposób jest łatwiejszy, jak komp nie daje rady, wyłączam moda i już. :)
Wielkie dzięki za pomoc, oraz w ogóle za ten temat, bo na angielskie forum nie zaglądam, a na Projekty też rzadko, więc pewnie bym nie trafił. 

EDIT:

Mam jeszcze tylko jedno pytanie, jak się uruchamia te mody? Najpierw włączam moda, potem grę, czy najpierw grę, a jak siedzi w menu, to chowam do paska i włączam moda, czy jak się z tym obchodzić?

Сообщение изменено: Shantir, 23 Октябрь 2011 - 06:39 .


#12
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
Pamiętaj że im większego moda uruchamiasz ( lub też więcej mniejszych ), tym nieco wydłuży się proces ładowania gry. Spowodowane jest to dość powolnym działanie programiku TexMod, który musi przeładować wszystkie te zmieniane tekstury przed uruchomieniem samej gry. Och, na fanowskiej rosyjskiej stronie ME2 jest ponad 200 modów ( w tym nawet mody 18+, i to nie tylko do ME2 ).

EDIT.
1. Sciągasz sobie TexModa i mody ( wypakowujesz ). Odpal program ( działa bez instalacji, więc najlepiej zrobić sobie skrót na pulpicie ).
2. Kliknij na „Package Mode”.
3. W lewym górnym rogu okna kliknij na ikonkę folderu z oznaczeniem „target application” i wkaż plik MassEffect.exe ( znajduje się w folderze z zainstalowaną grą ).
4. Teraz kliknij w tą mniejszą ikonkę foldera znajdującą się po środku okna aplikacji i wskaż plik „.tpf”, który chcesz wykorzystać ( np. ME1 Update Pack.tpf ).
5 ) W podobny sposób dodaj pozostałe ( jeśli chcesz uruchomć więcej modów ) i naciśnij „run” u dołu okna programu TexMod.

Сообщение изменено: pinatu, 23 Октябрь 2011 - 06:49 .


#13
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 сообщений
Wiem jak to działa. (Przeczytałem na Shadowbroker.pl przy ściąganiu, oraz przy opisie moda z angielskiego sociala) :) Chodzi mi tylko o to, w którym momencie uruchamiania gry wcisnąć te "Run".

Сообщение изменено: Shantir, 23 Октябрь 2011 - 06:56 .


#14
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
Jak używasz TexModa, to nie włączasz wogóle gry. Wystarczy w TexModzie samo "Run", a on uruchomi grę ( dlatego właśnie w górnym oknie musisz wyszukać plik MassEffect.exe ) razem z dodatkami, które wybrałeś. Jeśli uruchomisz grę, i TexModa osobno to mody się nie załadują.

EDIT.
Zgłosiłem rano ten mod do Serwisu ShadowBroker.pl, i udało się. Zamieścili go w bazie danych.

Сообщение изменено: pinatu, 23 Октябрь 2011 - 07:25 .


#15
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 сообщений
Aaa, czyli taki jakby skrót do gry, wykorzystujący poboczne pliki. Rozumiem, jeszcze raz, wielkie dzięki. :)

#16
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 224 сообщений
Tak słówkiem wtrącenia się (uzyskania informacji)

pinatu wrote...
Problemy mogą się pojawiać jak zaczyna się grzebanie w plikach ( np. w ME2 plik coalesced )

Czyli np. dodanie pancerzy/strojów/wzorków/kolorów ma wpływ na save? (import do ME3)
Czy może chodzi o te "ruskie" mody, gdzie można grać towarzyszami itp.? - tj. bardziej zaawansowane opcje.

#17
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
Każda zmiana pliku gry może coś wywołać. Nie wiem na ile "mniejsza" ingerencja może mieć mniejsze prawdopodobieństwo spowodowania błędów. Ja z sasady nie grzebię w plikach wewnętrznych gry. Oczywiście z ciekawości sprawdzam również mody tego typu, ale jeszcze żaden nie spowodował u mnie chęci by pozostawić go na dłużej ( i ewentualnie sprawdzić możliwość ujemnego wpływu na grę, save, czy cokolwiek innego ), nawet te z dodawaniem towarzyszy. A czy to Ruskie, Chińskie, Hamerykańskie przecież to nie ma znaczenia. Ruscy moderzy nie są gorsi od innych. Stąd wszelkie testy z możliwymi błędami po grzebaniu w plikach pozostawiam innym, i nigdy nie musiałem prosić o pomoc bo mi coś szwankuje, nie działa, wyłącza się itp., w żadnej grze.

:happy:

Сообщение изменено: pinatu, 23 Октябрь 2011 - 08:15 .


#18
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 сообщений
Fajne modyfikacje ale ja mimo wszystko zostanę przy standardowej wersji z prostych przyczyn, po paniach nie widać za bardzo używania moda a na Garrusa czy Wrexa nie patrzę ;) A tak serio, po prostu nie chce mi się cały czas włączać texmoda przy uruchamianiu gry a ME1 z grafiki jeszcze bardzo mi się podoba a po użyciu moda nie widzę większych poprawek więc wolę standardową wersję.
PS: Wiecie, że istnieje nude mod do ME1? :P Ja się w takie rzeczy nie bawię (jakoś nie podoba mi się gdy postacie chodzą nago) ale to tak dla zainteresowanych podglądaniem wirtualnych panienek :P

Сообщение изменено: SKODR, 23 Октябрь 2011 - 09:43 .


#19
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 224 сообщений
Oczywiście nie chodziło mi o to, że Ruskie, znaczy gorsze, co to, to nie.
Wręcz przeciwnie, uważam, że robią kawał dobrej roboty, zwłaszcza gdy widziałem (bo nie uruchamiałem) moda o którym pisałem.
Po prostu zastanawia mnie jak ingerencja w pliki gry, może mieć wpływ na save (osobiście mam tylko zmianę wdzianek oraz więcej kolorów + mix wzorów) jedynie co to głównie bawię się texmodem.
Zapytałem o to, bo w ME1 także można grzebać w plikach gry (wyższe textury) a nie ma to wpływu na import save do ME2 (adekwatnie powinno więc być z dwójki do trójki - niemniej twórcy coś wspominali, że tylko jeśli się nie grzebało w plikach gry)

#20
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений

SKODR wrote...
PS: Wiecie, że istnieje nude mod do ME1? :P Ja się w takie rzeczy nie bawię (jakoś nie podoba mi się gdy postacie chodzą nago) ale to tak dla zainteresowanych podglądaniem wirtualnych panienek :P

Ano istnieje, jednak wymaga grzebania w plikach.
Za to, do ME2 znalazłem ponad 20 ( m.in.dla femShep, Jack, Kelly, Mirandy, Kasumi, Tali, Samary, czy nawet Liary ) potrzebują tylko TexModa :)
Poza tym są jeszcze nude mody do Fallout 3 i New Vegas, Resident Evil 4 i 5, Wiedźmin, The Elder Scrolls,
Tomb Raider 7/8/9, BloodRayne, Dragon Age 2, DA: Origins, i wiele innych.

:devil:

@xsas7

Cóż, ingerencja w pliki może mieć wpływ na save. Instalacja DLC to też ingerencja w pliki.
A pojawiają się problemy np. jeśli próbujesz wczytać save, który zrobiłeś z jakimś dodatkiem, a teraz akurat go nie zainstalowałeś. Czasem nawet okazuje się że save z jakichś powodów staje się bezużyteczny, i za każdym razem pojawi się komunikat o jakimś błędzie.

Сообщение изменено: pinatu, 24 Октябрь 2011 - 10:56 .


#21
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений
Dla wszystkich zainteresowanych modem "Mass Effect 1 New Texture Updates/Improvements" mam info. Otóż twórca, dokonał małych poprawek w modzie ( m.in. więcej poprawek Light map, Volusów, i zajął się częścią cieni na Cytadeli ). Poza tym zredukował wielkość paczki, oraz udostępnił trzy małe modyfikacje ( lepsze Light mapy, poprawa wyglądu Garrusa, oraz Tali ) jeśli ktoś woli poprawić tylko jakość tych rzeczy w ME1.


Poza tym polecam również i tu zajrzeć: http://www.shsforums...ect-pc-modlist/

Znajduje się tu zbiór modyfikacji twarzy ( Garrusa i Liary ), oraz kilku różnych wersji pancerzy ( głównie żeńskich ).

Сообщение изменено: pinatu, 25 Октябрь 2011 - 06:05 .


#22
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 сообщений

Ano istnieje, jednak wymaga grzebania w plikach.
Za to, do ME2 znalazłem ponad 20 ( m.in.dla femShep, Jack, Kelly, Mirandy, Kasumi, Tali, Samary, czy nawet Liary ) potrzebują tylko TexModa :)
Poza tym są jeszcze nude mody do Fallout 3 i New Vegas, Resident Evil 4 i 5, Wiedźmin, The Elder Scrolls,
Tomb Raider 7/8/9, BloodRayne, Dragon Age 2, DA: Origins, i wiele innych.

To, że do ME2 są to wiem ale ME1 niby takie trudny do modowania ale nude moda musi mieć (gdzie są laski tam jest też nude mod, klasyka ;))

A co do modów tych co pinatu zapodał to chciałem ściągnąć tego z zieloną twazą dla Liary ale nie mogę (wyskakują mi jakieś znaczki), e tam i tak wolę niebieski :D

A zna ktoś może moda na obracanie kamerą w filmikach do ME1 i ME2? Bo do ME2 znalazłem ale nie można na filmikach zmieniać położenia kamery :/

Сообщение изменено: SKODR, 24 Октябрь 2011 - 07:50 .


#23
Catechrism

Catechrism
  • Members
  • 937 сообщений
*Hello* cały, dziękują za sprawdzenie mojego *ME1* *TexMod* i dla waszego poparcia. JA potrzebował (chciał; potrzebny) wyjaśniać dla *SKODR* o *Liara's* twarz (stawać wobec; wobec) w *ME1* Modernizować (udoskonalenie) Pakować (paczka; zapełniać): Sprawiać przyjemność (proszę) zaznaczać (uwaga) co (żeby; który) *Liara* struktura jest Normalny (normatyw) Mapa tylko i będzie (wola) nie zmiana (zmieniać; zmienny) tutaj twarz (stawać wobec; wobec) farbować (kolor; kolorowy) jeżeli wy już używacie zwyczaj (celny) *Liara* *mod*, na przykład zielony *Liara* twarz (wobec) wciąż będzie zielony. Znowu dziękują cały.

#24
Catechrism

Catechrism
  • Members
  • 937 сообщений
Żałujący dla złego tłumaczenia

#25
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 сообщений

SKODR wrote...

A co do modów tych co pinatu zapodał to chciałem ściągnąć tego z zieloną twazą dla Liary ale nie mogę (wyskakują mi jakieś znaczki), e tam i tak wolę niebieski :D


Niestety, nie sprawdzałem dostępności każdego moda na podanych stronach. Zresztą, i tak nie lubię zielonych Asari. Faktycznie wyskakują jakieś znaczki. Umieściłem tam posta z pytaniem dlaczego tak jest, ale czy ktoś odpowie, tego nie wiedzą nawet najstarsi górale.

A zna ktoś może moda na obracanie kamerą w filmikach do ME1 i ME2? Bo do ME2 znalazłem ale nie można na filmikach zmieniać położenia kamery :/


Spróbuj poszukać tu: http://forum.cdactio...showtopic=75563

Np. Mod "Osobista modyfikacja Człowieka Iluzji", lub "Techniczne Przeciążenie".
I od razu mówię, że nie testowałem tych modów, więc nie wiem czy zawierają akurat to czego poszukujesz. Jest tam kilka różnych modyfikacji do ME2, więc może coś się znajdzie. Każdy pliczek po pobraniu zawiera plik readme, bardziej szczegółowo opisujący wprowadzane zmiany, czy przypisane im klawisze.

Сообщение изменено: pinatu, 25 Октябрь 2011 - 05:35 .